eui竞技场看不到队友队友是莫问和奶秀,这个组合强吗

求一个莫问打33,这里是鲸鱼和奶秀_剑胆琴心吧_百度贴吧
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求一个莫问打33,这里是鲸鱼和奶秀
如标题所示,求个情绪比较稳定的莫问打33。鲸鱼和秀奶只是亲友并非情缘,所以不存在什么灯泡一说。我们只想稳定上段,目前后台十段,因为之前队友莫问有私事卖号了。所以想寻另一个莫问打33。有兴趣的请加YY,或者留下ID。不需要什么大神,会下圈,会平沙就行。
15100大师 16000+莫问 ...
带奶励志怔竞技场连新建...
我是奶花,和剑纯徒弟打...
自镇 楼主上赛季有2200...
我提供号,只要你现在能...
传统奇穴没啥好说的,这...
吧里有同门用这个配置打...
如题所示 来个十五段奶...
第一次发帖 有点紧张 有...
33来个犀利风骚的【毕业...
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你好!我是大唐·万花谷精神疾病健康研究中心的主治大夫,主攻脑残方向的研究与治疗!我谷主看到你的帖子以后高度重视你的情况,特派我来帮你摆脱病魔的困扰。希望你相信大夫,配合我们工作,精神疾病可防可控可治!你要树立起坚强的信心!我们一定会使你走出阴影!过上正常人的生活!!
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你不主动 我们永远没有情缘的机会 点开我的头像 点击添加好友 有的时候约情缘就这么简单 给爱一个机会 给彼此一个机会
毒小萝割了黄鸡的鸡翅膀为喵哥做了可乐鸡翅。喵哥尝了一口说:“真好吃。”毒小萝也吃了一口说:“骗子,根本没熟。”喵哥温柔的说:“傻瓜,你做什么我都觉得好吃!”几天后,毒小萝和喵哥得禽流感死了
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  长歌门分为“莫问”和“相知”两种心法,“莫问”心法拥有着出色的控制能力和机动性,“相知”心法拥有强大的治疗能力,两种心法都有着极强的辅助能力。
  长歌门以琴剑为武学之根本,琴技剑法相合,既可凭借出众的控制能力和机动性进行稳定的输出,也可通过出色的治疗能力和应变能力为团队提供强大辅助,是团队中不可或缺的多面手和强力支援。
  门派轻功“青宵飞羽”可以让自己处于浮空状态,免于受到控制效果影响。
内功远程,可在短时间内切换为近战状态,琴剑结合,远近皆可,强大的控制能力和出色的机动性为团队提供强力的辅助。
内功远程,可针对不同情况转换琴曲为团队提供辅助效果,在遇到突发状况时可扭转形势化险为夷,治疗能力也相当不俗。
辅助能力极为强大,居于各大门派之首,同时兼具出色的控制能力,面对多种突发情况也可从容应对,机动性也十分出众。
曲目的切换需要积攒曲风,不能随意更换激活效果。
琴音伴战意,辅助及机动性强
内功远程门派,琴与剑相合,能操作音律与残影,拥有强大的辅助能力。
  天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即"傲血战意"和"铁牢律"。
  天策武学进攻防守较均衡,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。
  门派轻功"疾"是冲杀敌阵及全身而退的必要保障,"游龙步"以挑、冲、进、跃等步法为主,其影,长空疾电;其形,翩若惊鸿;其身,婉若游龙。
外功近战,独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦,东都之狼,名副其实。
外功近战,外功防御位列各大门派之首,格挡招架功夫了得,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动。
反控制能力稍弱,没有卸除内功不利效果的能力。
唯一能骑马作战的门派,高血高外防高机动
少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,“啸如虎”让自己面临濒死也可全力一搏,是进攻防守较均衡的强势门派。
  丐帮只有"笑尘诀"一套武学心法,因此并无分支的概念,ACT的操作模式不同于其他门派。
  丐帮招式单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控制状态,但连击对自身带来的硬直会使丐帮较难应对秘境中一些需要跑位的战斗。
  丐帮轻功"四方行"独有双人互动、水面滑行等三星循环操作令此招式更具自由度,并能与门派轻功招式"烟雨行"有效结合,举手投足之间饮一壶小酒更不失侠者之潇洒。
外功近战,该心法融合了"打狗棒法"及"降龙掌法"中的精髓,应接不暇的连招让敌人难以防御。
单体伤害较强,单体控制极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控状态。部分棍、掌招式带有少量群体控制。
连击招式带来的自身硬直使在应付需要做出移动反应的场合比较吃亏。
单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力
通过掌系的一套连招, 让敌人持续处于被控制状态。招式连贯,疾中有稳,棍掌交杂,大开大合。
  纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以"紫霞功"心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为"太虚剑意"。
  强悍的控制,出色的输出,但在续航和群攻方面稍逊平庸,气场的灵活运用,既在团队中起着不可或缺的辅助作用,也能在PK时占有一定优势。
  门派轻功以"梯云纵"最富盛名,灵动多变的剑势下绝影青云之间,绝云气,负青天,遨游蓬蒿之间,逍遥御风而行,至妙至极,至神至虚。
外功近战,群战中能发挥更大优势,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
远程内功,爆发力位居各大门派前列,尤为讲究战机把握和对敌距离,往往以应接不暇的剑气将敌人逼入绝境。
所有门派中暴击优势最高的一派,控制强悍,招式灵活,爆发极强,在气场内可使自身免疫控制招式效果影响或一切伤害。
过于依赖气场则会使自己的行动范围有所局限,在拉开与敌人的距离时往往缺乏机动性。
控制强悍,招式灵活,爆发极强
气剑二宗内外兼修,若将气场运用得当,无疑是最强的团队控场辅助。
  藏剑弟子配轻重二剑,轻剑以"问水诀"心法为主,套路招式可快速聚集剑气,重剑以"山居剑意"心法为主,释放剑气,对敌人造成极大伤害。
  藏剑武学不消耗内力,没有续航之忧,使得他往往在秘境中有着特定的职责,爆发性群攻能力为各派之首,与此同时他也拥有较强的追击、脱身及免控能力。
  门派轻功"玉泉鱼跃"的三段冲刺有着多变的用法,"百转千回"视自身跳跃高度亦有"抛剑"及"荡剑"不同用法,沾衣而百转,弹剑而千回,舟遥遥以轻飏,风飘飘而吹衣。
外功近战,消耗剑气对目标进行爆发性攻击。合理分配和消耗剑气,藏剑将具有极高的近战群体伤害能力。
外功近战,能应对各种复杂环境,施展轻剑招式无任何消耗,积累剑气,可进可退,蓄势待发。
剑气无限续航 ,装备双武器,动静结合,轻重互补。
需积累一定剑气才能爆发。
出色的身法移动和强悍的群体输出
可快速切换内功,短兵与重兵交替使用,续航力强,身法敏捷,强悍的瞬间爆发极具威胁力。
  少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为"易筋经"和"洗髓经"两套心法。
  少林武学常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出 制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。
  门派轻功"千斤坠"可以冲力击晕对手,"一苇渡江"巧妙的借助手中棍杖兵器作为施力点,并配合本门易筋经心法吐纳发力,进而达到"一沙一界,一尘一劫,一苇可渡"的境界。
内功近战,一对一并非易筋少林的战场,他们更适合在群战中发挥优势,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
内功近战,洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,一夫当关,万夫莫开。
高血高内防高控制;内外兼修全面平衡。
突进能力较弱,较难接近敌人。
高血高内防,内外兼修全面平衡
拉怪擅长以单对多,“轮回诀”可起死回生,往往在团队中充当重要角色。
  五毒以虫笛操控蛊虫及灵兽,根据用法的不同分为"毒经"及"补天诀",前者用于毒杀和攻敌,后者则有独特的医治手段。
  五毒武学以持续伤害为主,使其在移动战中占有一定优势,对团队内功门派的辅助效果也不容忽视,多个群体治疗招式也会成为逆转劣势的翻盘技。
  门派轻功"化蝶"可立刻消失而躲过伤害,"云体风身"在跳跃中可凭空发力,踏云而行,飘渺间与碧蝶为伴,翔云时以笛音为歌,断云以为体,截风以为身。尔其动也,风雨如晦;尔其静也,体象皎镜。
内功远程,五仙教历代传下的用毒之术精粹,毒蛊结合,可运使数种不同剧毒,或毒伤极高,或控制甚强,配合操控毒虫进攻,令江湖人士闻风丧胆。
内功远程,仙教秘诀,用蛊术强体补身之心诀,蛊到之处,气血充盈,实乃上佳疗伤武学。
虫兽护身,毒和蛊的相互作用灵活多变,强大的群体疗伤能力与战斗复活。
毒性伤害发作较慢,需要耐性与韧性,以及良好的节奏把控。
操控蛊虫及灵兽,适应多种作战需求
具备极强的输出或控制能力,亦能在团队中充当起坚实可靠的辅助角色,群体治疗能力十分强劲。
  苍云根据攻守倾向不同,内功各有侧重。主张以攻为主,甚至掷盾与敌殊死一战,是为"分山劲",反之以盾抵挡伤害,援护队友的法门,称之为"铁骨衣"。
  苍云武学不消耗内力,对盾飞和盾壁前后的姿态把控以及自身怒气、格挡值的掌握尤为重要,独有的充能机制让自己在短时间内获得更强的爆发,攻防一体使苍云在团战中可以胜任任何位置。
  门派轻功"撼地"结合了跳跃冲刺和范围击晕,大轻功则以跑动和空中蓄力长短决定了姿态和跳跃轨迹,精准落地和滑翔技法也完全不同于其他门派。
外功近战,通过身法属性获得对攻击、招架和拆招的额外加成,飞盾后切换擎刀姿态对敌人进行连续追击,盾墙姿态下具有不错的防御力, 擎盾姿态下则具有均衡的综合能力。
外功近战,以吸收伤害为主要防御手段,施展盾墙后,或可使身后的队友受到的伤害降低,或可令自己免控,在防御的间隙亦有攻守转换的反击机会。
防御极强:生存力高,擅长各类规模的械斗。
盾墙姿态机动性较差。
节奏沉稳,攻守一体,三种战斗姿态灵活切换
高招架高防御的同时拥有独特的反击特性,飞盾弹射范围控制所向披靡。
  唐门分为"惊羽诀"及"天罗诡道"两种心法,一种为千机匣及暗器专精,另一种则是以机关陷阱及弹药火器为主。
  唐门武学不消耗内力,是团队输出主力,即使在面对需要频繁跑位的BOSS时,弩机也能尽情攻击,强劲的伤害让秒杀目标成为可能,机关陷阱也在阵地战中掌握优势。
  门派轻功"飞鸢泛月"以本门灵妙身法为引,跃至高空时张开机关翼,更有滞空和滑翔不同用法,长空振翼,苍鹰击天。
外功远程,攻击距离广远是惊羽唐门最大的优势。高额伤害会给与对手极强的压力,附带持续伤害的暗器以及诡异的行踪往往让敌人进退不得。
内外兼修远程攻击,能够释放多种机关,擅长阵地战,"千机变"可变为炮台,"暗藏杀机"、"鲲鹏铁爪"作为陷阱可在敌人进入攻击范围后激活。
射程远,攻击高,续航力强,亦可在影遁下后发制人。
近战能力较弱,在没有脱身手段时比较吃亏。
神出鬼没的身法,诡异的机关和暗器
最强悍的远程输出极具威胁力,无限续航的能力也使得唐门能够在不借助外力辅助的情况下独步江湖。
  七秀根据"剑"和"舞"的比重分为攻击和治疗两种姿态,"剑"即"冰心诀",多以攻击招式为主;"舞"为"云裳心经",可为友方治疗。
  移动速度高,能轻易拉开与对手间的距离,解控和闪躲效果也较克制外功职业,群攻招式能在不打乱自身输出节奏的情况下进行大范围伤害,治疗亦十分强大。
  门派轻功"水榭花楹"如蜻蜓点水跳跃于水面之上,若是在有水的环境下遭遇战斗则占据十足优势。而"暗香掠影"与其说是轻功倒不如称其为"舞姿"更加合适,舞动之处,疏影横斜,暗香浮动;红扇空摇。
内功远程,拥有高闪躲效果及移动速度,常令对手束手无策,瞬发招式配合灵巧身法,打断、减速、禁用轻功等多项负面状态往往可在关键时刻逆转战局。
内功远程,以剑舞恢复气血,辅助效果克敌助友,招式多乃瞬发,更可在战斗中救治重伤的队友,拯救团队于一刻之间,乃团队之中最受欢迎的队友之一。
群攻及解控能力强,爆发覆盖时间长,治疗亦十分强大。
防御偏低,掌握不好剑舞节奏会令自己多面受挫。
舞中带剑影,群攻及解控能力强
爆发覆盖时间长,治疗亦十分强大。灵魂与迅捷是七秀的特色,乃受欢迎的团队多面手。
  明教根据进攻与防御两个方向,以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为"焚影圣诀";闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为"明尊琉璃体"。
  明教武学出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械,隐匿自我行踪在野外作战中占尽先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。
  明教轻功"金虹击殿"乃明教弟子在严苛的大漠环境下为求生存演化而来,抛掷钩锁,与鹰交互以及利用抛力等诸多技法都让明教轻功的自由度绝不逊色。
内功近战, 明教可隐藏自我行踪寻找攻敌时机,配合缴械效果使其成为PVP玩法中其他门派最不愿招惹的门派。
内功近战,防御路线的明教主要以闪躲及消除敌人对自己的攻击作为主要的防御手段,在防御的同时,还将给与队友一定的辅助效果。
出招快位移强,高躲闪高生存能力,隐匿自我行踪在野外占尽先手。且拥有缴械这一控制技能。
战斗时需要积累日灵或月魂,爆发讲求时机而不能随心所欲。
步法飘忽,攻击迅速,追击能力强
隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,可将敌人缴械的强力控制无疑令敌人闻风丧胆。
  《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即"离经易道"和"花间游"。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。
  万花武学集点穴手法与医道于一身,秘境中花间万花的伤害量始终保持在前列,群体驱散不利效果的能力也使得离经万花成为团队中不可或缺的角色。
  门派轻功"太阴指"能令自己快速向后撤身,"点墨山河"步法间充满丝丝墨意,亦不失青岩侠隐之儒雅,若游鱼遨游桑海,若飞鸟横渡碧空,击水兮万里,纵翼兮排云。
内功远程,万花丛中过,片叶不沾身。灵巧的走位,施放招式也讲究时机,有爆发力的攻击令花间万花达到刚柔相济的极致。
内功远程,妙手仁心,治疗能力无人能敌,乃团队战斗中的灵魂人物。相应的,学会控制内力消耗便成了九针万花的必要能力。
连续治疗伤害能力强;生存力高,擅长小规模作战。
释放招式时无法移动,使敌人有可趁之机。
点穴手法与医道兼修,令人进退两难
“碧水滔天”能为友方恢复内力,拂穴手与截脉功夫延绵不断,治疗招式针对在单一目标时也占尽优势。
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游戏名称:剑侠情缘三
制作公司:西山居
运营公司:西山居
游戏类型:MMORPG
游戏状态:收费公测
友情链接:作者:网络  剑3的PVP系统,最大的问题是在于数值的紊乱。其次就是技能设定的不合理。而技能往往又会给数值买单,陷入死循环。  日公测到日开启破晓之路版本,开启70等级上限。即传说中的50-70年代。??天策封神。因为技能没有公CD,且没有御化PVP装。击倒不可解除。野外来去一阵风,杀人不下马。突崩灭定军脸好加个龙吟龙牙,蹭你一下都要掉一层皮。  日,天策被大砍,崩,定军,龙吟增加一组公CD,即这三技能之间互相有一组公CD,但是这组技能,和其他技能没有公CD。原本一秒突崩灭定军龙吟,变成了崩灭/定军穿云/龙吟穿云等22绑定使用。2套技能公CD,让中高端天策瞬间拉开分界线。也成为了天策有史以来第一次大砍。但是天策真正的悲剧还不是这个时候开始的。  日撼世禅劫版本登场,推出25人副本战宝珈蓝。随后不久推出了一批紫色御化威望装,即恶人桀骜千夜和浩气正宗。配合恶人和浩气115品紫色声望武器。天策的悲剧才真正开始。因为那时候的龙吟,是需要技能会心后打出克敌BUFF才能使用的。PVP节奏慢下来后,经脉里面30%几率防击倒作用也开始凸显。  日,推出藏剑山庄版本,推出新门派藏剑。然而,事实上作为自己名字命名的版本,藏剑在PVP上并不拔尖。那时候虽然有99%减伤的虎跑,但是轻剑等用于挠痒痒。风来吴山即使大风车可以被任何打断技能和和尚捉影打断。重剑技能有僵直,手感很差。一身SHI黄色外观被嫌弃。且所有外功门派没有内功防御。而内功职业却有外功防御。所以往往就是这种情况,藏剑轻剑一波挠痒痒,重剑被人近身轻功躲个控然后一波技能藏剑就伤了。但是藏剑连控对其他任何门派都是很致命的。因此控制和躲控,在那时候成为PVP的核心。以及藏剑身法自带闪避,在那个全民95%命中时代,对外功职业的克制到了丧心病狂的程度。藏剑在这个版本,最大的作用是啸日舍生接无敌偷旗子,还有10秒一次的鹤归砸的对方昏头转向。至于大风车,焦点藏剑,至少当时我们国家暴力队双方藏剑没有任何一个能够让风车转到一半的。参考PVP视频,藏剑PVP视频谢渊II 柔情版。天策军魂1,2。  日,战魂劫。漫长的10年,PVP玩法都是匮乏且自由的,日常威望任务,巡山,战场外。基本就是无限的仇杀,追杀,还有内战。也是从这个版本开始,和尚,花间,冰心封神。和尚一双战宝腿毛鞋,脱了衣服带个箩筐头,拿着一把扫把横扫洛阳小树林。花间切笔流大行其道。其他职业往往打的没有回的多。冰心出了名的腿一抬死一排。这三个爹,相互较劲。其次就是气纯。最后是各种外功。天策在这个版本,到了有史以来最惨的程度。除了脱了衣服的和尚,还有不插太极的气纯。都足以完虐天策。  日,龙争虎斗。蘑菇版本,推出荻花后山副本和竞速模式。内功三爹依然领跑。天策依旧垫底。同时因为PVP玩法匮乏,一部分著名PVP玩家开始流失。  日,血龙出渊,开80的预热版本,同上。剧情上开启大洗白时代。没有什么是一个黑锅龙王洗不白的。如果没有,那再加一个沈眠风。  在后来的官方设定中,以上内容都划分在一个大版本,风起稻香里面。  日,巴蜀风云。推出新门派五毒。开启80年代等级上限。天策从孙子再度封神。白龙口开始的任务装,以及新技能霹雳的加入。让天策突霹雳龙吟定军。一秒三技能加个平砍梅花枪法。以及击倒依然不可接触的设定,配合经脉技能。让天策开山一打三,开虎一挑五。成为现实。黑龙沼神行点,来一个杀一个,来两个杀一双,来五个团灭。而作为自己版本的毒经,蝎心要读条,PVP节奏过快,成为了有史以来最苦逼的版本爹,基本上处于谁都打不过的状态。加上PVP日常从南坪昆仑变成黑龙。巡山党成为历史,PVP玩家大量流失。后来加开南坪昆仑可人莫雨小攻防才有一点好转。同时,没记错的话,莫雨可人BG感情剧情线,从那之后成为绝唱——因为要有意无意迎合同人玩家基腐党。  巴蜀风云到一代宗师,即差不多军装255时代。剑纯短暂的崛起过一段时间。因为高御化配合人剑炸气场回血。让其他职业打的还没有回的多。但是并没有持续太久就被和谐。这个短暂的时间,也成为剑纯有史以来到现在,唯一一次当爹。  日,一代宗师。顾名思义,推出了22,33,55的名剑大会,即JJC。第一套JJC装为剑试天下,270套。策藏剑纯带双奶,即高富帅包二奶成为主流。33方面,策藏,剑藏,剑气,气鲸等各种配置百花齐放。新职业鲸鱼,从这个时候开始,剑网3逐渐走向版本爹的时代。在这之后,除了一炮没鲸鱼,还有大炮比别人DPS高的田螺,JJC里面看到大炮一摆,其他职业腿都要抖三抖。但因为PVE太过出彩,反而让PVP田螺屈指可数。至少高分段,遇到过的田螺,一只手都能数过来。  日,烛火燎天。第二赛季,295时代。传说中的419大改来了。击倒可以被解除,天策龙吟增加公共CD,突霹雳龙吟定军蹭人掉层皮的时代一去不复返。而最不被看好,一群人大喊灭门的藏剑,却从这个时候开始,逐渐走上了封神的道路。行舟镇派按照比例加身法,而身法加双会,镇派技能踏雪后加30%重剑技能伤害且让夕照瞬发。轻剑啪啪啪,重剑啪啪啪。操作套路变得无脑,最后就是,中低端藏剑大喜过望,而高端藏剑反而因此A了不少。而JJC方面,没记错的话,这个时候苗疆队开始独领风骚。  日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。  日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,剑网3拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰——无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为动作猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI黄色由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最变态的橙武之一。  日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的冲击一直影响到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。  日,乱世长安。第五赛季480时代。因为475御化装崛起,导致一批钢板配装流的出现。藏剑的地位开始上升。钢板流的出现,让丐帮猥琐到了极致。御化剑丐组合,下吞无脑墩,让奶妈深恶痛绝。  日,血战天策。都是蘑菇版本,没啥变化。  日,逐鹿中原。第六赛季,即515赛季。33苗疆蛤蟆队继80年代之后开始登天。大蛇流伤害炸妈,大蛇幻击献祭百足。那时候苗疆队强到什么程度,双梦有一个叫妖爸的。玩毒经十天和队友打上2600多排名第二。这当然和妖爸操作犀利分不开。但是换成其他门派其他配置,十天上排行第二,无异于痴人说梦。此前在贴吧发帖的时候,把这一段记成了80年代。出现了偏差。天策在这个赛季,有过短暂的崛起。风突渊雷一波流。网上有很多的视频。而藏剑又一次下滑到基本垫底,到515后期彻底垫底。好在好基友不离不弃,33策藏还能起飞。  日,苍雪龙城。第七赛季,555赛季。如果说,安史之乱出丐帮,是剑3放弃职业平衡,那出苍云,就是彻底破罐子破摔了。苍爹强到什么程度,在测试服打任何人只需要一个键,无限隐刀。到正式服,斩绝绝。又名苍三刀。一首苍云粑粑无人不知。一身盘牙装,完虐毕业装。同时,PVP藏剑彻彻底底灭门。是剑3有史以来我见到过PVP玩家灭门最彻底的一次——一部分直接不玩了,包括我,剩下为数不多的,玩了苍云小号。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的赛季,苍爹一个人在前面打三个,我骑着马在后面跑。直到苍爹砍死一个之后才能上去。上了2200之后,名剑币都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我师父。我情缘,我徒弟黄鸡A了。我觉得,至少从我的角度来说,不算犀利也不至于太水,我惊涛醉月鹤归一套花式连控十几秒的伤害,不如人家转身两巴掌伤害高。我一秒5技能,对方就一巴掌。然后我直接残了,一个斩杀,我没了。  日,侠义乾坤。第八赛季。595赛季。依然是苍爹的天下。大概3月到4月,因为藏剑加强泉凝月1点身法吸收15点伤害,让藏剑瞬间从垫底成为苍爹一人之上下万人之上。苍天已死黄天当立。然而,短暂一个月,修改成吸收10点伤害。再度叠回中流,至少。不用垫底了。  日,剑胆琴心。第九赛季。新等级开启95时代,军装980。这个人所共知就不多说了。长歌一门双神。插旗没人和长歌玩,知道为什么吗?因为不是地球人。22,55官方已经放弃了。33,明歌歌的天下。从苍爹开始,新职业要想当爹,很简单,加伤害就行了。无论其他门派如何跳,1秒N个按键,练操作练手法。人家123。伤害都足够比你高。我玩了至少5年藏剑,也玩了50分钟莫问。但我可以说,我这50分钟的莫问,敢和全区全服任何高端藏剑叫板。中低端一点的,只需要5个按键足够。明教,由于日月齐光和灌木以及卡轮斩带来的炸妈伤害,日月灵不要钱的回复,配合生死劫无脑怼。还记得日月明尊版本缴械锁足不可解除吗?平沙落雁也绝对不可解除。在PVP中,这种绝对性的技能,意味着什么。琴爹之下,苍爹依然傲视众生。因为外功攻击和武器伤害带来的收益,让这个坦克一样的存在的职业,却拥有DOT职业一样的大姨妈技能盾飞。JJC里面点一个权门奇穴,能保证让对方双线下血到斩杀线。爆发流苍爹22依然是杀奶好手。插旗中低端苍云,甩一个盾飞聂云扶摇血怒无惧跑跑跳跳对方就残了。正常插旗一把,盾飞占据伤害数一数二。  日,壮志凌云版本。一波风头之后,明教的削弱变成折中。流光免控和日月回灵二选一。虽然折中,好歹算是削弱。而长歌,依然是一门双神的祖宗。歌奶略微调整,微博贴吧一群歌奶哭弱,而改动之后,没有歌奶,高分段基本意味着被吊打。某职业大师兄,长达五六年的高端玩家,打到高分段求爷爷告奶奶的找歌奶,讽刺吗。这还不是最讽刺的。在这个赛季,官方联合直播平台搞大师竞技赛。职业平衡数值紊乱我已经不想吐槽了。在这个人人发声的自媒体时代,居然干出掩耳盗铃的事,为了强行职业平衡,邀请一波相对来说低分段的垃圾配置充门面。官方不害臊,我一个玩家都害臊。  从50到70初天策成神,到70中后期内功成神天策成孙子,到80初天策再度崛起,接着80中后期再度成为孙子,藏剑崛起成神,然后开始一代版本一代神,一代宗师一炮没鲸鱼,大炮一摆对方腿都要抖三抖的田螺。接着野外杀人速度太快以至于看不到名字的明教。然后武学助手上2200,无脑连到弱免控职业哭爹喊娘的丐帮,紫气一开地球都打穿的气纯,无脑斩绝绝强到令人发指的苍云。接着是人神共愤的琴爹。  随便举几个数值不平衡问题,纯阳的蛋壳万花的毫针天策的虎。这三技能都是随着版本等级数值翻倍增长的时候,却毫无成长性的技能。纯阳的蛋壳为什么会被调侃为蛋壳,因为一捏就破,这样的时间持续了相当长。而天策的虎,本身就是一个绝地反击背水一战的技能。残血风虎一起开,那可是不留神就会被翻盘的。那才叫东都狼。而40%开虎或者满血开虎。却让虎失去了獠牙和利爪。那也只是一条东都狗而已。当然,今天的天策当然不缺伤害。很多时候不是说以前有多好,而是至少在以前,好歹还有一点职业特色的心理安慰。  老实说,MMO为了保证职业特色,必然会出现职业不平衡现象。但是官方应该是设法让这个不平衡影响减小到最少的程度。这次的大师赛,一开始玩家就各种调侃。到现在闹出各种风波,邀请一批弱势职业强行平衡。比赛服和正式服不同的场地限制,装备配装限制。强行“平衡”在这个玩家自媒体发声影响力并不会亚于官方的时代。这样的掩耳盗铃,真的有意义?  有些喷子,是出于口舌之快,有些喷子,是真的为了游戏寿命考虑。至少我这种喷子,两者皆有之。每个版本测试期,我都会参与测试服测试,然后提交建议。至于有没有考虑采纳。那就是官方的事了。当初内外防御数值问题,论坛提交测试结果和反馈建议,论坛版主一脚踹飞。“测试服数据不一样,一切以正式服为准”。然后,那一次外功职业集体加内防,加了之后,外功职业依然被内功秒成狗。从那之后,我再也没上过论坛。失望之极。再后来,微博和贴吧反馈渠道兴起。至少就我个人而言,从这两个渠道反馈的重大影响的BUG不低于五个。从玩家角度而言。我觉得,仁至义尽了。  剑3公测至今马上七年了。对于一款大型端游来说,尤其是国产游戏,已经很不容易。马上又要面临重置版的浴火重生。可惜,内部问题始终避之不谈。JJC从第一赛季到现在,虽然早期高分段也不平衡,但至少打个2200。好歹还能看到各种配置百花齐放。好歹大部分职业只要操作好,也能第一梯队毕业。如今呢。看看你有几个版本爹在说话。  很多时候,不是说以前就意味着多好。而是以前除了身边的人,相对于今天来说,那时候简直太平衡了。从70到80到90到95,职业平衡从不平衡到崩坏。难道官方的上帝之眼真的看不到?  且行且珍惜吧。转自17173网站。剑网3最新副本PVE专题(jx3fuben) 
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