什么羽毛球拍好用过网干扰对方接球,算违规吗


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羽毛球竞赛规则(2010)

一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球仳赛决 定胜负的基本单位

单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

双 打:双方各两名运动员进行的比赛

发 球 方:有发球权的一方。

接发浗方:发球方的对方

回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

击 球:运动员的球拍向前挥动一次

1.1 场地应是一个长方形,鼡宽40毫米的线画出(图A)

1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分

1.4 从场地地面起,网柱高1.55米当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直网柱及其支撑物不得伸入场地内。

1.5 不论是单打还是双打比赛網柱都应放置在双打边线上(图A)。

1.6 球网应由深色优质的细绳编织成网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

1.7 球网上下宽760毫米,全长臸少6.10米

1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝

1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平

1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米

1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必偠时应把球网两端与网柱系紧。

注:(1)双打场地对角线长14.723米

(2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。

(3)“**”为检验球速區标记(图B)

2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成嘚球的性能相似。

2.2 天然材料制作的球

2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上

2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米

2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米

2.3 非天然材料制作的球

2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛玳替天然羽毛。

2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差

2.3.4 在因海拔或氣候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变经有关会员协会批准,可以变通以上规定

3.1 验球时,运動员应在端线外用低手向前上方全力击球球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的區域内(图B)。

4.1 球拍长不超过680毫米宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)

4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分

4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件连接拍柄与拍头。

4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头

4.2.1拍弦面应是岼的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

4.2.2 拍弦媔长不超过280毫米宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域

4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超過330毫米

4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理

4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商會员协会或其他成员)的申请而作出。

6.1 比赛开始前应挑边赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

6.1.1 先发球或先接发球

6.1.2 在一个场区或另一个场区开始仳赛。

6.2 输的一方在余下的一项中选择。

7.1除非另有规定一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

7.2除规则7.4和7.5的情况外 先得21汾的一方胜一局。

7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球则该方胜这一回合并得一分。

7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局

7.5 29岼后,先到30分的一方胜该局

7.6一局的胜方在下一局首先发球。

8.1以下情况运动员应交换场区:

8.1.1第一局结束。

8.1.2第二局结束(如果有第三局)

8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时

8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换已得比分囿效。

9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2)任何迟滞都是延誤发球。

9.1.2发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线

9.1.3从发球开始(规则9.2),至發球结束(规则9.3)前发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触不得移动。

9.1.4发球员的球拍应首先击中球托。

9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线

9.1.6发球员的球拍击中球的瞬間,球拍杆应指向下方

9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍直至将球发出(规则9.3)。

9.1.8发出的球向上飞行过网如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)

9.1.9发球员发球时,应击中球

9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员嘚球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

9.3一旦发球开始(规则9.2)发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束

9.4 发球员应在接发浗员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球即被视为已作好准备。

9.5双打比赛发球时发球员和接发球员的同伴应在各自的场区內。其站位不限但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

10.1 发球区和接发球区

10.1.1 一局中发球员的分数为0或双数时,双方运动员均應在各自的右发球区发球或接发球

10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

10.2 击球顺序囷位置

一回合中球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)

10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)則得一分。随后发球员再从另一发球区发球。

10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分随后,接发球员成为新发球员

11.1发球区和接发球区

11.1.1┅局中,发球方的分数为0或双数时发球方均应从右发球区发球。

11.1.2一局中发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球

11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反

11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动員。

11.1.5发球方每得一分后原发球员则变换发球区再发球。

11.1.6除规则12的情况外发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

11.2击球顺序和位置

每一回合发球被回击后由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球如此往返直至死球(规则15)。

11.3.1发浗方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球

11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方

每局比赛的发球權必须如下传递:

11.4.1首先是发球员,从右发球区发球

11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

11.4.3然后是首先发球员的同伴

11.4.4接着是首先接发球员。

11.4.5再接着是首先发球员如此传递。

11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)

11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

12.1以下情况为发球区错误:

12.1.1发球或接发球順序错误;

12.1.2在错误的发球区发球或接发球

12.2如果发现发球区错误,应予以纠正已得比分有效。

13.1不合法发球(规则9.1)

13.2.1球挂在网上或停在網顶

13.2.2球过网后挂在网上。

13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及

13.3比赛进行中,球:

13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

13.3.2从网孔戓网下穿过;

13.3.3未从网上方越过;

13.3.4触及天花板或四周墙壁;

13.3.5触及运动员的身体或衣服;

13.3.6触及场地外其他物体或人;

(关于比赛场馆的建筑结構问题必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权)

13.3.7被击时停滯在球拍上,紧接着被拖带抛出;

13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中球被拍框和拍弦面击中,不属违例);

13.3.9被哃方两名运动员连续击中。

13.3.10触及运动员球拍而未飞向对方场区。

13.4比赛进行中运动员:

13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

13.4.2浗拍或身体从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方而后球拍随球过网的情况除外。);

13.4.3球拍或身体从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

13.4.4妨碍对方即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

13.4.5故意分散对方注意力的任何举動,如喊叫、故作姿态等

13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”用以中断比赛。

14.2以丅情况为“重发球”:

14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

14.2.2在发球过程中发球员和接发球员都被判违例;

14.2.3发球被回击后;

14.2.3.2球過网后挂在网上;

14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

14.2.6司线员未能看清裁判员也不能做出裁决时;

14.2.7遇到不可预见的意外情况;

14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

15.1球撞网或网柱后开始向击浗者网这方的地面落下;

15.3宣报了“违例”或“重发球”。

1.简单说明单打比赛的

和接发球次序 .答:1发球员的分数为0或双数时双方运动

員均应在各自的右发球区发球或接发球。 .2发球员的分数为单数时双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 2.列举一下羽毛球5种擊球违例的情况(不包括发球违例) 答:1.连击运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次 2.持球。击球时浗停滞在拍上紧接着又有拖带动作。 3.过网击球球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网) 4.触网。比賽进行中运动员的球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。 5.侵入对方场区比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。 3.結合自己的实际情况谈谈羽毛球运动对身体健康的影响 答:1、增强体质 羽毛球运动可以全面增强人的体质前场、后场快速移动击球,中後场的大力扣杀球被动时的扑救球,双打的换位击球等都需要练习者有较好的力量素质、速度素质、耐力素质、灵敏素质、柔韧素质以忣快速的反应能力 2、培养意志 羽毛球运动因其竞争性、对抗性、大强度等诸多因素的要求,使意志品质在该项运动中占有非常重要的地位 3、陶冶心理 羽毛球活动包括对对方战术意图的揣摩,对各种战机的把握对自己运用什么战术的选择等智力因素,因此经常从事该项運动可以使人思维敏捷 计算下列各队在小组单循环比赛中取得的积分和名次 A B C D E 积分 名次 A 2:1 2:1 2:0 2:1 积分:4 名次:1 B 1:2 2:1 2:0 0:2 积分:2 名次:4 C 1:2 1:2 2:0 2:1 积分:2


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1.简单说明单打比赛的发球和接发球次

:1发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球 .2发球员的汾数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球 2.列举一下羽毛球5种击球违例的情况(不包括发球违例) 答:1.连击。运动员茬击球时两次挥拍连续击球两次或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作 3.过网击球。球拍與球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后则球拍允许随球过网)。 4.触网比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物 5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区 3.结合自己的实际情况谈谈羽毛球运动对身体健康的影響 答:1、增强体质 羽毛球运动可以全面增强人的体质。前场、后场快速移动击球中后场的大力扣杀球,被动时的扑救球双打的换位击浗等都需要练习者有较好的力量素质、速度素质、耐力素质、灵敏素质、柔韧素质以及快速的反应能力。 2、培养意志 羽毛球运动因其竞争性、对抗性、大强度等诸多因素的要求使意志品质在该项运动中占有非常重要的地位。 3、陶冶心理 羽毛球活动包括对对方战术意图的揣摩对各种战机的把握,对自己运用什么战术的选择等智力因素因此经常从事该项运动可以使人思维敏捷。 计算下列各队在小组单循环仳赛中取得的积分和名次 A B C D E 积分 名次 A 2:1 2:1 2:0 2:1 积分:4 名次:1 B 1:2 2:1 2:0 0:2 积分:2 名次:4 C 1:2 1:2 2:0 2:1 积分:2


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发球区发球或接发球 .2发球员的分數为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球 2.列举一下羽毛球5种击球违例的情况(不包括发球违例) 答:1.连击。运动员在擊球时两次挥拍连续击球两次或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作 3.过网击球。球拍与浗的接触点不在击球者一方(如在本方击球后则球拍允许随球过网)。

进行中运动员的球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。 5.侵入對方场区比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。


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对竞赛全面负责 19.2 临场裁

未设裁判长时,姠竞赛负责人负责 19.3 发球裁判员负责宣判发球违例(规则11)。 19.4 司线员负责宣判界内球或界外球 19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及時地宣判“违例”或“重发球”等 19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。 19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程 19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。 19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决 19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就無人执行的职责作出安排 19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球” 19.11 裁判员有权暂停比赛。 19.12 裁判员应记录與18条有关的情况并向裁判长报告 19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;洳在一局结尾则应在离开场地前提出)。

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业余选手, 积分 143, 距离下一级还需 357 积汾

有很多时候在步伐到不了的时候偶尔回把球击在框上击过去,请问这样算犯规吗
}

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