守望先锋定级赛机制每场结束后评价比赛有什么用

守望先锋定级赛机制竞技点怎么獲得呢?守望先锋定级赛机制获取竞技点有什么奖励针对这个问题小编给玩家介绍下守望先锋定级赛机制竞技点获得方法,一起来看看吧

目前只需要个人等级达到25级即可进入天梯

开始会需要进行10场定级赛来决定你的初始竞技等级

每赛季都需要重新进行定级赛

会显示双方的競技等级和组队状态

竞技等级取代了原有的段位系统

将会直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平(又称MMR)

将会在胜利或战败后进行调整

系统會尽可能的把等级相近的玩家匹配在一起

如果与对手等级相差过大也会有掉分少赢分多的补偿机制

不像快速游戏中那样打完一局便可退絀,且每回合都有全场最佳镜头

在非控制图中双方将会在一局游戏结束后攻守互换

得分高的队伍获胜,平局时则在当前地图进入一场绝殺局-突然死亡

控制图(即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯)

和快速游戏没有区别但是是BO5赛制

抢点图(即阿努比斯神庙、花村、沃斯卡娅工业区)

双方將会在一局游戏结束后攻守互换

每抢夺1点获得1分,如A进攻获得2分B进攻获得1分,A胜

若1:1或2:2平局则按双方进攻占点的剩余时间再次开赛,如A抢夺两点后剩余3分钟B剩余5分钟,则A会使用3分钟再次进行进攻B同理

若再次开赛仍是平局,则进入突然死亡模式

推车图(即阿直布罗陀、多拉多)

双方将会在一局游戏结束后攻守互换

推车每一检查点1分终点1分

抢点推车混合图(即国王大道、努巴尼、好莱坞)

双方将会在一局游戲结束后攻守互换

抢点1分,检查点1分终点1分

只有在双方平局时出现的绝杀局

地图则为当前地图,双方攻或守随机选取

天梯没有补位但離开游戏后可以随时重连。

玩家在天梯选人阶段中离开游戏或掉线那么将会有1分钟时间重连

如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR)且本局游戏将在30秒后自动关闭

而无论选人阶段还是游戏开始后中途离开游戏的玩家,都将计入1场负分且会受到最高整个赛季无法进行天梯游戏的惩罚

第一赛季的限定喷漆、头像为伊利奥斯样式,以及竞技点数(未知多少)

竞技点数可用来购買天梯限定奖励

定级赛胜利每场会获得1点竞技点数

定级赛之后胜场也会获得竞技点数(未知多少)

在英雄廊武器栏中使用每个英雄的金色武器需要300竞技点数

金枪为天梯限定可获取奖励,且会随着英雄皮肤而变换样式

排名较高的玩家能提早获得金枪奖励

以上就是小编为玩家们带來的守望先锋定级赛机制竞技点获得方法更多相关攻略敬请关注飞鹏网《守望先锋定级赛机制》专区。

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导读想必不少玩家都经历过进入遊戏后屏幕上显示大大的战败不仅浪费时间还让游戏体验非常差劲,而导致这个问题的是暴雪的填坑机制希望以后可以改善。..

在中洳果一方有玩家在游戏过程中退出,那么他的位置将由正在寻找比赛的玩家替补进入这个机制的初衷是为了让游戏中其他五位缺少队友嘚玩家能够更快地迎来支援,但是这对替补的那位玩家来说却有一些不太公平

上图中的 RYWINIK 就是这样的一位受害者,他刚刚搜索到游戏进去僦显示“战败”这对他的游戏体验可以说是极大的破坏。当然受害的人不止他一位,想必很多单排的玩家都有过类似的体验而社区Φ对这个问题的讨论也是异常火热。

那么问题到底出在哪里呢?其实结果很明显,退出的那位玩家才是影响这些替补玩家体验的根源当局势有着明显劣势或者他临时有事时,这位玩家选择了退出那么就会有其他玩家被补充到这局残局中来。但是如果不替补新的玩家进入那么其他的五位玩家就只能在五打六的情况下完成比赛,这在这个游戏中可以说是无法弥补的劣势现在暴雪对这些中途退出玩家的惩罰措施是在一段时间内获得的经验减少75%,但是这对大部分玩家来说也许还是太轻了

你对这个现象怎么看呢?

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目前围绕着第二赛季有没有隐藏汾(MMR)大家展开了激烈的讨论,小编汇总了贴吧玩家的一些分数和定级赛胜率我们一起来看看,是不是真的有隐藏分定级又是如何萣级的。

后面的“-”“↑”“↓”分别代表小编认为的“定级合适”,“定级偏高”“定级偏低”,按照第一个赛季的大概定级分数對比评定

2181:4胜6负(每局至少1金1银)↓

2239:5胜3平1负(上赛季41级)↓

2824:4胜6负(上赛季79级)↑

2903:5胜5负(上赛季72分)↑

3200:8胜2负 -(第一赛季500强辅助)

綜上所述,要说没有“隐藏分”估计谁都不信,也有一种说法是“数据很好但是输了”,会加不少分但是根据小编自己亲身经历,這个影响的范围“非常小”而像定级这样的,应该是影响不了几百的定级分数因此小编更偏向于有隐藏分。

而且隐藏分这个概念在《风暴英雄》中是明确存在的。第一赛季如果没有参加第二赛季就算成绩很好,定级也会很低而第一赛季参加了,成绩也还行第二賽季定级就会定的很不错。很可能暴雪在竞技定级赛中沿用了这个设定

隐藏分,俗称MMR计算机制只有暴雪知道,任何其他地方声称的MMR嘟是非官方的,不靠谱的因此我们也只能通过现有的一些数据和玩家反馈,来大概了解一下MMR隐藏分的机制

根据上面大家定级的情况,佷显然能看到隐藏分是存在的就是说,你上赛季的成绩会直接影响到你这赛季的定级分数我不信你上赛季80,这赛季5胜5负能定级到2500

这裏的大数据,指的是并非是金牌、银牌什么的金牌银牌只是说明了你在小队中所取得的数据,但是和定级赛无关如果你队友全程都很爛,你自己打的没那么烂全都是金牌,但是总体大数据来看比如输出量,总体平均只超过了20%的玩家(很糟)那么你定级下来,成绩吔会很不好即使你全都是金牌。

比如场均输出场均死亡,场均击杀场均攻防时间,场均消灭等等MMR数值怎么计算不知道,但是应该昰会根据这些数据和服务器中其他玩家的整体数据作对比,通过百分比衡量出你是否比其他玩家优秀加上胜负影响,最后给出你的定級分数

3、和主打英雄种类相关

辅助和重装定级分数定级的往往不太准,因为辅助和重装英雄是吃队友的如果队友打的不好,很显然你嘚数据也会上不去比如你的队友就知道往前冲,血少了也去送根本不给你留治疗的空间,那么你意识再好水平再高数据上看,也是佷难看的系统不会判定是你队友的锅造成的,所以这个锅只能你来背

相比输出的分数就要定级的稳定一些,一般比较能反映出个人的嫃实水平就算你的队友坑,你靠自己也是能打出一定伤害的

4、连胜和连败相关(猜测)

这个只是猜测,并没有实际数据做支撑但是┅般情况下,连胜应该是能让你的段位更快的提升在暴雪的另一个竞技游戏炉石传说中就有明确设定,连胜可以获得更多的星星让你哽快的晋级。所以我们没理由不相信连胜在守望先锋定级赛机制中不会有额外的加成。

同样连败可能也会让你损失更多的隐藏分。

5、萣级不重要瞎扯淡!

这是暴雪粑粑安慰你们定级不好的人的话啦……有多少人定级上去以后一路俯冲,毕竟定级10场下来就是评分两三芉,而正式比赛赢一场才加几十单从上分的效率上来看,定级都比正常的竞技要重要的多所以定级要重视起来哦!

6、想上分的请不要單排,只因为设定太扯淡

为什么不要单排很简单,单排配合比较差你的技术会被队友的呆萌所冲淡,你自己再厉害无法带领队伍定級10胜吧?而胜场是肯定会影响你的竞技分数和等级的

所以想上分,推荐三排单排你会被气死……

好了,就先说道这里大家来说说自巳定级赛都是怎样的成绩,又定级到多少了呢

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