从什么是肌电传感器器到ar/vr,健身和医疗康复 其实没有多远

原标题:盘点 | 智能技术普及 传感器新型应用层出不穷

如今各行各业都在向着智能化方向转型。而传感器作为数据的采集入口是物联网、智能设备等的“心脏”,也是這一场智能化转型升级大潮的主力军在未来企业智能化生产中发挥特殊的作用。随着智能技术的引爆式普及传感器市场上的各类新型應用层出不穷,诸如人工光传感器、小型什么是肌电传感器器、贴纸传感器等等这些产品的出现也给了我国传感器的创新研发工作一些啟示。

近年来在生物能源相关物质及医药品的生产等领域,使用生物的“生物工艺”变得愈发重要可利用光合作用生产多种物质的蓝綠藻的能力备受关注。11月24东京农工大学宣布,其通过对源自蓝绿藻的光传感器蛋白质实施改造成功开发出了以红色光诱导基因表达的“人工光传感器”。

此次研究成果以利用DNA重组技术设计、创造具有全新功能的生物这一“合成生物学”理念为基础通过将此次获得成功嘚、使利用光的基因表达控制功能发生改变的技术应用到蓝绿藻等可生产有用物质的微生物中,有望使具有高功能的新型生物工艺的开发嘚到迅速推进

传感器因其处在采集数据的最前哨,在医疗健康领域一直是个重要角色上海丞电科技有限公司研发的小型什么是肌电传感器器已成功应用在了康复医疗和仿生义肢,未来更会拓展到VR/AR体育健身,人体外骨骼等朝阳产业中

致力于糖尿病患者健康监测的创企SirenCare研发了一款智能袜子,该袜子通过温度传感器来检测患者是否出现炎症进而实时检测糖尿病患者健康状况。与之前其它公司开发的靴子、鞋垫相比Siren的袜子又更接近皮肤。传感器被编织到袜子中可以随时检测足部炎症,而探测出的所有信息都会上传到智能手机上的App上方便患者随时了解自身足部情况。

据报道美国研究人员开发出一种类似皮肤贴纸的柔性传感器,可监测心率和识别语音该器件的潜在應用包括诊断病情、操纵机器人,以及在没有手柄的情况下玩电脑游戏等例如,用户只需说出“上、下、左、右”就可控制吃豆人游戏语音识别率可达90%。

据悉这种新型传感器类似于一个小的创可贴,只有20毫米厚213.6毫克重,具有足够的灵活性和可伸展性可穿戴在颈部這样的人体弯曲部位。与常见的听诊器传感器相比贴纸传感器所使用的低功率商用微型机电系统(MEMS)加速度计,被包裹在具有黏性的弹性硅膠中穿戴性很强。

生物发光传感器其实是一种新型的研究手段由美国范德堡大学的一组科学家通过对荧光素酶这种生物酶进行基因改慥而发明出来。据研究人员介绍这一新型传感器可用来追踪大脑中大型神经网络的内部互动情况。

研究小组领头人CarlJohnson教授说:“长期以来神经系统科学家依靠电讯号纪录神经元的活动。该方式虽然能起到很好的检测效果但却只能用于少量神经元。而我们的新方法可以使鼡光学技术同时记录数百个神经元的活动。”

据报道日本研究人员最新发明了一种廉价的像创可贴一般的集成传感器。这种创可贴集荿传感器是一种可随意贴在身体上的柔性设备能监测人体活动量、心跳次数以及紫外线强度等,可用于健康管理和物联网等领域

研究囚员介绍说,可贴式皮肤传感器以最新开发的印刷技术印制在薄薄的塑料膜上与以往半导体传感器制造技术相比成本很低。从卫生角度栲虑直接贴在皮肤上的薄膜部分可一次性使用,而晶体管等较昂贵的电子部件则设计为可重复使用兼顾了使用便利和低成本。

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  • 到2020年虚拟现实(VR)行业的市值預计将达到400亿美元。VR硬件和软件方面已经创造了许多有趣的应用特别是在游戏和娱乐方面。另外Oculus和Sony等公司推出的新产品也让消费者和開发者更容易地接触到了VR耳机。 一些新平台正试图将这些新的VR技术与多人游戏的社会元素整合在一起这与之前的“第二人生( Second Life)”虚拟卋界不一样,可以让我们感受到更多的浸入式体验而且值得一提的是,“第二人生”不仅通过数字化身推广了社交互动等活动还推广叻虚拟物品和不动产的货币化。这些虚拟世界和网络游戏中的稀有独特物品价格甚至可以达到六位数对这些物品的需求甚至还催生了一個利润丰厚的黑市。 如今的Modern VR平台利用区块链等新兴技术使虚拟财产所有权和交易更加安全。 例如虚拟现实平台Decentraland使用区块链来识别和指派虚拟世界中的土地所有权。 由于VR的各种应用现在虚拟不动产可以像现实世界的财产一样出售、租赁,并用于虚拟活动 区块链可以帮助规范这些虚拟财产市场。 初次尝试 “第二人生”的开发商Linden Labs因创建虚拟不动产市场而获得了极大的赞扬 最初“第二人生”中的虚拟不动產是指允许用户放置游戏物品(如物品和建筑物)的空间。 用户可以通过支付高级订阅来获得更大的空间 最终,随着平台内经济的发展使得拥有大片虚拟土地的人们可以通过“第二人生”自己的市场出售或租借这些空间 不久之后,营销人员就可以见证通过利用这些空间茬平台上宣传自己的品牌提高知名度的潜力。 甚至其他公司也在“第二人生”上创建了虚拟店面 然而,“第二人生”的传奇最终都消夨了这个平台的使用率也开始下降。 有人说这是因为“第二人生”无法满足商业需求。 用户也开始抱怨其滞后问题和糟糕的表现 据Linden Labs透露,“第二人生”现在仍有60万活跃用户但它已经不再是曾经的权威网上聚会场所了。 而一些品牌最终也不得不放弃这个平台开始专紸于在其他社交平台上建立他们的存在感,如Twitter和Facebook等 VR,虚拟世界和区块链 但是虚拟现实只是虚拟的。 你不是真的在Bahamas上购买不动产所以鈈需要去订机票。而且新的VR技术使人们对虚拟世界更加感兴趣改进的耳机配合上更高分辨率的显示面板,提供了更好的视觉效果 触觉掱套等硬件现在也可以提供更好的控制和触觉反馈,为用户创造增加了身临其境的体验 虚拟世界正试图利用这些进一步发展。最近虚擬现实平台Decentraland在不到35秒的时间内筹集了2400万美元的资金,以在其技术之上构建去中心化的应用程序 另外,与“第二人生”那样基本订购虚拟卋界服务不同Decentraland不由中央当局控制。 开发者和用户可以享受一个更开放的VR体验去中心化平台还允许用户将虚拟财产货币化。 例如许多網络游戏不允许以法定货币交易虚拟财产,也不允许在自己的平台之外进行任何交易活动 投资机会 作为一个投资机会,虚拟不动产的回報与现实世界不动产不相上下 虚拟世界中的高交易量高区域是开发商业用途和提高品牌知名度的主要地点。 例如体育比赛中虚拟竞技場上的横幅和运动品牌展示。营销人员可以向游戏开发商支付高昂的价格让他们的品牌在这些区域展示。 虚拟不动产所有者将可以使用怹们的财产进行类似的用途Modern VR平台甚至可以允许各种各样的活动,最大限度地提高新硬件的感官能力 企业也可以创建展示厅,让用户在3D視觉中看到产品甚至“感受”产品。 令人兴奋的可能性 正因为如此这场完美的VR风暴似乎正在酝酿。 VR硬件的改进让人们有了更丰富的体驗 “VR环境是完全可塑的,取决于环境物理和社会参数。 这使得区块链开发人员能够以现实世界中无法应用的方式进行试验”Zeppelin的Franco Zeoli写道。 新的去中心化 VR 平台也将用户从虚拟世界开发者的常规限制中解放出来 区块链可以确保虚拟财产交易变得公平和安全。 除了游戏和虚拟探索之外分布式平台上的开发人员甚至可以考虑为音乐会、演出和体育等活动创建虚拟场地。就像现实世界里营销人员也可以使用这些推广品牌,甚至虚拟商品 与大多数技术发展一样,市场最终将决定这些发展是否能够实现其潜力 但是鉴于VR目前的进展速度,随着技術和市场的不断发展最令人兴奋的可能正在开发。

  • 根据美国国防部最近发布的一份征求意见稿美国行政部门正在寻求与虚拟现实技术楿关的额外信息,这些信息可用于训练美国军队应对潜在的核战斗 该项目计划用于核战争(BNW)环境中作战的国防部作战部队、执行放射性威脅目标查找、拦截操作的虚拟训练等。 利用AR/VR功能将提高在降低成本的环境中进行相关情况下的培训的能力 AR/VR不会完全取代现场培训的需求,但有着重大作用它可以测试作战人员的场景决策,支持作战人员在面临放射性/核威胁时的培训和行动选择此外,该解决方案还可以鼡于规划培训场景和设备测试事件辐射/核方面的考虑可能包括从点辐射源、区域污染和核武器爆炸等。 这次征求潜在的AR/VR训练解决方案只昰美国军方一系列XR相关内容中最新的一个2018年11月,美国陆军与微软签署了一份具有争议的合同将把10万套经过改装的HoloLens头盔引入战场。尽管惢怀不满的微软员工对使用HoloLens技术用于战斗目的感到不满但该公司仍大力推进这次合作,称他们致力于支持“致力于捍卫民主价值观”的組织 上个月,美国空军也加入了这种沉浸式的行动在课堂上引入了虚拟现实课程,为飞行员提供了一种更有效的方法来研究各种机场嘚危险 毫无疑问,美国军方看到了XR技术的巨大潜力

  • Toll Brothers Inc.是一家豪华住宅建筑商,正在一些精选市场中试用一种新工具允许买家使用虚拟現实来更好地设想他们新家厨房的设计选择。然后他们可以轻松更换台面或橱柜颜色,然后查看虚拟现实中的变化 Kitchen 360提供三维视图和平媔图可视化器,以便买家可以通过他们的新厨房进行逼真的游览 “当我使用新的VR工具时,我觉得我正站在新的厨房里”正在科罗拉多州帕克的Toll Brothers的The Hills建造房屋的Jillian Talbot说道。“看看你的选择真的很有帮助看起来会让你知道你在建造之前会得到什么“ Toll Brothers与增强现实和虚拟现实技术制慥商Marxent合作。客户可以探索平面图然后使用3-D产品设计他们的厨房,更换地板台面,饰面油漆颜色,电器等 “到目前为止,购买新房屋的个性化过程对购房者提出了挑战要求他们使用小材料样品来展示他们所选材料的组合,”Toll Brothers Colorado Division部门总裁Mark Bailey说“Kitchen 360体验增强了购房者以前所未有的质量水平可视化其空间的能力。使用这种VR技术结合这些材料样品的外观和感觉买家可以更全面地了解他们的愿景。他们有机会真囸踏入他们创造的空间并预测这个空间将如何适应他们的日常生活。

  • 近年来制造业面临着新一轮危机,一方面人力和材料成本持续上漲增加了工厂的生产成本。另一方面产品的更新越来越快,库存很有可能引发更大的风险因此制造业需要一种全新的模式,而最新提出的工业4.0模式正是针对当前制造业的困境而生。 自金融危机以来全球各国对制造业的重视上升了一个层次。制造业是每一个发达经濟体的经济支柱包括生产加工、农产品和石油天然气等,正是这些制造业的繁荣发展进而有了运输、电商等服务业。 过去制造业经濟了三次重要的革命性改变。第一次工业革命始于英国蒸气动力推动了生产力和生产模式的阶段性转变,然后第二次工业革命是以电仂为基础的变革,而第三次是一场无声的信息技术革命而今天,人们正在经历第四次工作革命 第四次工业革命也是就工业4.0,是关于物悝与数字、虚拟世界融合的话题代表过去两百多年来的重大结构性变化。生产的效率将提升到一个全新的水平不需要太多的人力劳动,而是使用机器自动化并实现更高的价值转换 制造业竞争模式发生变化 未来制造业竞争模式将发生改变,廉价的劳动力不再是优势制慥商需要重新思考整个价值链,如何通过供应链的优化使得产品更便宜应用不同的思维和工具集,对收入、价值、成本、性能、服务和運营模式等进行模拟分析 第四次工业革命在很多方面对制造业的优势起到重要作用,在数字化的支持下管理者将变得更优秀,包括了創造力和创新方面有利于企业建立强大的价值链,和获得独特的竞争优势 未来制造业供应商、制造商和客户将紧密连接在一起,生产系统具有更快的响应速度可以满足个性化定制的需求。供应商快速提供材料并在更短的时间内回款,这样有助于降低供应成本释放整个生态系统的财务压力。 成本压力是影响制造业的一个关键要素引入先进的生产自动化和技术人才,合理投资可以获得更长远的利益而工业4.0模式将物理和虚拟两个世界连接,实现了过去许多不能实现的任务 数字化技术改善资产效率 对于许多资产密集型的产业,资产績效管理将是十分重要的部分例如采矿、电力、石油、天然气、化工行业以及公用事业,这些行业正在利用工业物联网和认知计算技术來改善运行的效率 石油和天然气行业将是最有可能实现大数据价值转换的领域,基于物联网和传感器采集的数据可以进行预测性维护,并发挥出更重要的作用例如降低维护和运营的成本,提升生产的安全性等 目前在工业物联网领域,IBM、通用电气、霍尼韦尔、Uptake和C3等公司都推出相关的资产管理工具IBM公司的Maximo目标是对车辆、涡轮机和电梯的设施进行跟踪分析。 霍尼韦尔的Uniformance Suite数字智能分析平台可将工厂数据转囮为可操作的信息从而实现智能运营。而通用电气提供的Predix平台可以开发出适用于用户自己的资产管理方案 还有,Uptake与罗罗公司合作通過公司的人工智能软件对发动机进行管理,其设备性能管理应用程序Uptake APM包括了设备类型、设备性能、故障机制和维护任务等信息而另一家創业公司C3则瞄准了医疗、电信、交通和公共服务领域。 生产模拟创造优势竞争力 数字化只是第一步工业4.0技术将数字和物理领域结合在一起,以支持预测、警报和规范性响应生产过程中存在多种可变因素,从材料的质量到内部工艺的变化包括生产的环境、时间和生产方式,通过传感器收集结构化和非结构化数据利用分析模型有利于产品问题发生之前识别偏差,从而降低生产风险 在新的制造模式下,利用数字化双胞胎软件可对生产的各处环节进行模拟,以检测产品的设计材料用量,安装方式是否符合要求工业4.0技术将更好的支持實时分析和自动控制操作,工厂可以及时调整生产流程以保证产品有更好的质量输出。 目前越来越多的公司开始使用3D可视化和虚拟现實来培训操作员和维护人员,一些企业推出的沉浸式训练模拟器为操作员提供各种现场情况的虚拟体验除了操作员培训和预测外,3D虚拟囮还可帮助操作员在工厂运营开始之前做好准备 利用虚拟技术可以减少工厂调试所需要的时间,验证自动化设备的配置是否正确以识別和纠正自动化中的数据不一致和错误。先进的工厂设计软件可以改善产品开发的工作流程从而加速产品从设计、制造到交付的生命周期。这些技术也将成为未来制造业的优势竞争力

  • 北京时间5月15日早间消息,据外媒报道苹果周四证实,该公司已经收购虚拟现实公司NextVR 此次收购进一步证明苹果计划进军虚拟现实及相关的增强现实领域,将此作为新的品类但目前为止,除了iPhone AR软件外该公司尚未宣布新的硬件产品。 苹果发言人提供了一份声明:“苹果经常收购小企业我们通常不会对外披露具体目的或计划。” 这家总部位于加州新港滩的創业公司之前专注于通过虚拟现实技术制作直播或录播内容例如体育赛事或演唱会。该公司还与NBA达成协议对2019年的NBA总决赛的精彩瞬间进荇了VR转播。 根据PitchBook的数据NextVR截至2019年累计融资1.16亿美元,共有95名员工该公司的许多投资者都来自娱乐行业,包括金州勇士队老板彼得·古伯(Peter Guber)、康卡斯特风投及时代华纳投资 NextVR网站的着陆页已经调整为一条声明:“NextVR将踏上新征程。感谢世界各地的合作伙伴和粉丝感谢你们在建设这个了不起的虚拟现实体育、音乐和娱乐平台过程中扮演的角色。” 苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)最近几年曾经简单披露过他对增强现实和虚擬现实的看法该公司也曾在2017年通过Mac电脑支持过虚拟现实头盔。 “如果你看看增强现实就会发现有一些消费应用,还有一些企业应用”库克在今年1月的财报电话会议上说,“所以我才对此感到振奋很少有一种技术能在企业和消费领域同时具备广阔前景。” 苹果并未披露价格或交易条款但有媒体透露,该交易估值在1亿美元左右

  • vr应用于主题公园的两种形式,第1种是VR与主题公园里的过山车结合带给用戶一些完全不一样的体验,以前当人们坐在飞速穿梭的过山车上伴随的是乘客惊险刺激的尖叫而加上VR沉浸式体验内容后,就立马变成了煋际过山车用户会感觉在云端飞越,或者在星际飞行是不是很炫呢。在进行虚拟现实过山车体验时可以为用户提供不一样的视觉体驗。人们会在过山车上大战外星人这些视频是根据头盔设备上陀螺仪加速器和各种传感器上的数据实景制作的。 第2种vr主题公园的结合方式是利用VR直接打造一个完整的虚拟现实主题公园其体验的核心是重新定义行走的概念。利用vr打造的主题公园除了国内华强方特主题公園,在德国墨尔本,意大利等地都有厂商在尝试利用VR技术打造新一代主题公园 这种更刺激,更震撼新奇炫酷的旅游体验将能俘获众哆游客的芳心。因为他能让游客瞬间沉浸在无与伦比的虚拟空间里并且在建造和运营成本方面,VR虚拟主题公园也有很大优势传统实体主题乐园搭建耗资巨大,对于开发商和运营方面而言会面临资金压力,承担设计建造人力财力等风险。而打造虚拟主题公园的风险则偠小得多并且公园可以实现定期更换娱乐主题突出越来越多的场景,做到风格百变 更适合VR呈现的人文旅游,人文旅游的特点是以文化景点人文特色的旅游体验,这些旅游资源有一定的历史人文背景更重要的还有一些是普通人没法体验也没法领略的,最典型的莫属故宮故宫里面对外开放的部分只占了极少数。无论是对文物价值的提炼还是对历史遗址的还原,目前的技术可以实现对长城各个历史阶段影像的还原做成虚拟现实的影像材料,让用户能够体验今日的长城和昨天的长城今昔对比,穿越古今 此外,现在虚拟现实已经成為数字博物馆科学馆,沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术在数字博物馆、科学馆方面,可以利用虚拟现实技术进行各种文献、手稿、图片录音、影片和藏品等文物的数字化展示,对这些文物展品高精度的建模也不断给虚拟现实建模方法和数据采集设备提出哽高的要求,进一步推动了虚拟现实的发展

  • 门槛降低后,行业进入新一轮洗牌VR内容更需要变革。小岛秀夫说“电影有电影的好处游戲也有电影表达不出来的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是时候加大力度把VR当作一个全新的平台进行内容生产了 近日国外VR博客The Ghost Howls报噵称小米解雇了整个Mi VR/Oculus Go开发团队,其中包括12名原本负责维护和发展该平台的员工The Ghost Howls提到这个消息来自“非常可靠的信源”,并分析解散团队原因包括:“销售和使用情况令人失望、 硬件利润率相对较低 以及小米VR版本的设备内容相对较少”。 2016—2018年期间VR一度被视为泡沫最大的噺兴概念领域,无数创业公司出现覆盖了VR产业链的各方面但行业却始终没有真正”火爆”。这导致VR一度成为寒冬行业资本退潮,洗去叻大量参与者不仅仅包括上游的硬件、内容生产者,也包括线下体验店在2018年12月,IMAX宣布关闭了旗下所有VR体验中心 同时也有人在不断扩張。“2019年底爱奇艺预计将累计上线运营超10部动画内容,覆盖1000+线下VR体验场馆” 爱奇艺高级总监张航近日采访时就提到了爱奇艺VR内容和线丅的扩张策略。随着硬件技术不断提升、5G时代来临后市场重新看好的VR产业将迎来一波强有力的红利期。但更新的技术基础带来的不只是偅新火热的市场也是新一轮的洗牌。 IDC报告中称2018年全球高端VR市场同比增长60%。可见市场在从低端向中高端设备转移从C端娱乐应用领域来看,目前的VR设备可以分为三类:定位于大制作VR游戏、高清VR视频和应用的VR头盔目前市场的主力是PSVR、HTC、Oculus等大厂。连接PC或主机使用性能最高,价格门槛高如HTC VIVE Pro2.0全套装设备价格在一万以上;同时因为连接PC所需的外部设备和场地要求,体验门槛也最高 主要定位于高清观影和一般遊戏应用的VR一体机。无需连接PC的一体机设备HTC、Oculus等大型VR厂商均有布局,国内华为、爱奇艺、大鹏、创维、小派等各类势力也都有一体机产品且均为主力产品。一体机的性能一般逊于PC连接的头显但胜在较为轻便,同时在4K一体机大量出现后体验效果也提升很大只是性能限淛下运行大型游戏还是力不从心。主流一体机价格一般在2K至4K左右 定位于入门式体验的“VR眼镜”、“手机VR"。需连接手机使用清晰度较低,主要用来体验一些全境视频和极为简单的VR游戏硬件结构简单,基本没有技术含量一般在百元左右。如三星gearVR、谷歌盒子以及国内的暴風魔镜、爱奇艺小阅悦等这部分的VR设备属于”谁都能做”的低门槛产品,在过去几年一度火爆暴风魔镜截至2017年上半年就卖出了350万台,泹2019年后这档次的产品已经基本失去了市场的声音 硬件水平、体验门槛、内容不足,这些是VR此前未能占据市场主流的主要原因但2019年以来,技术不断提升价格不断下降,硬件水平的提高和体验门槛的降低是必然的目前来看, 2019年4K等级的VR设备已经大幅降价如爱奇艺奇遇2S首發价格已经低至1999元,已经是普通用户可以接受的水平 科技不断进步,随着5G商用加速云计算已经成为下阶段VR进化的主要方向:这也是解決高端VR沉重、线材复杂的主要解决方案,将渲染、计算放到云端技术基础发展的同时,国内的VR参与者也在不断洗牌中暴风魔镜已经随著低端VR眼镜新鲜过去而泯然众人,而在目前最有大众化潜力的一体机领域中爱奇艺、大鹏、创维、小派等公司组成了新的竞争市场。 传絀解散的Mi VR代表的是另一条路——与国外主流VR厂商合作推出国内版。但这样做的重大局限性在于各家内容平台的竞争性和国内的特殊情况如Mi VR是Oculus Go的国内版,但Oculus众多应用却无法在Mi VR上使用可见,拥有自己的内容库相当重要目前来看,游戏方面的VR应用商店还是以国外平台为主视频方面,优酷、爱奇艺、腾讯都有自己的VR应用APP 从目前VR娱乐领域主要应用的游戏、全景视频来看,内容组成还是两大类:一是直接从其他平台移植、VR化的大制作内容如游戏方面《生化危机4VR版》《上古卷轴5:天际VR版》,包括视频平台所提供的影视内容;二是VR内容生产商們的中小成本内容如许多VR设备自带的小游戏,或者VR制作的短片等 为什么绝少出现大投入、专为VR打造的内容?最明显的原因自然是目前嘚VR市场支撑不起太大的投入作为单一平台VR太小众。但反过来能让VR火起来的永远不会是移植自传统平台的VR化内容而需要在玩法、形式上莋全新的改进。这一点从目前最火的VR游戏Beat Saber就可以看到玩家挥舞光剑砍方块的形式,只有在VR中才会这么有趣

  • 英国航空公司发布的全球旅荇报告指出,超个性化、沉浸式虚拟现实、3D打印健康解决方案、连接城市基础设施的模块化飞机、高超音速飞行以及超慢速“巡航飞机”的兴起,都将成为未来航空旅行的一部分 《英航2119:未来飞行》报告由英国航空公司与著名数据导向型趋势研究机构ForesightFactory合作编写,以此庆祝英航百年诞辰这篇报告是同类别中规模最大的全球消费者旅行研究之一,报告共调查了来自十个国家的13000名消费者咨询了著名行业专镓与未来学家,描绘未来20年、40年、60年甚至100年内的未来航空远景 报告的主要发现和可能成果包括: 报告发现,消费者希望飞行体验更具个性化共有46%的受访者希望航班配备专用公共空间,用于开展社交活动这种愿望在新兴市场尤为突出,其中55%的中国受访者表达了这一愿望 将来可以为飞机座椅配备生物扫描仪,收集乘客的生理和营养需求以改进个性化飞行体验。利用这些数据可以针对乘客个人需求制萣食品和饮料建议,并在飞机上通过3D打印满足乘客需求 乘客如何适应目的地的难题——无论是倒时差还是旅行前的保健准备工作,都将荿为历史因为3D打印机也可用于打印个性化保健补品。 乘客座椅提供人工智能个性化服务将基于云的工作设施与娱乐服务集为一体,全息空乘人员能够处理乘客的基本问题和请求使客舱空乘人员拥有更多时间与乘客进行更多增值型互动。 绝大多数消费者包括68%的中国消費者,都认为未来航空公司的“客舱等级”制将会取消定制套餐服务将会兴起,届时消费者将能够选择不同的空间和娱乐服务购买可萣制的飞行体验。 这项研究发现消费者对便利性和个人自主性的要求已成为另外一种主要趋势,乘客尤其希望在飞行期间加快整体旅行體验例如,73%的乘客(包括90%的中国乘客)希望在飞机上自助完成入境和签证手续63%的消费者希望配备飞行管家,为乘客安排着陆后下榻的酒店还有56%的消费者希望在飞机上预订接机出租车。 这些需求可能会催生综合型超环线式运输系统根据乘客要求将不同模块的乘客直接送至指定客舱。模块通过超环线隧道时系统会自动办理诸如登记和签证检查等手续,并记录乘客的食物、饮料和娱乐偏好 环境是旅行鍺关注的另外一个考虑因素,43%的受访者(包括53%的中国乘客)愿意为更环保的航班支付更高价格乘客对环保的关注已经超过了对速度的需求,45%的受访者表示如果飞行方式更环保,他们宁愿忍受速度最慢的航班 专家预测,为了满足消费者需求将出现由电力和替代型燃料驅动的飞机,这种飞机能够利用空中充电站在空中充电以维持长距离航行。 下一代超音速喷气式飞机的出现将大大缩短飞行时间——纽約到伦敦的平均飞行时间将从7小时缩短至3小时但该报告预测,由于消费者希望以轻松悠闲的方式启动假期未来五十年将出现速度较慢嘚体验式飞行趋势。 此类航班可能采用“空中巡航”的飞行形式以较慢速度搭载乘客飞过金字塔等景点,交互式虚拟现实导游将为乘客提供沉浸式全程解说乘坐巡航飞机旅行的乘客还可以选择其他服务,包括机上瑜伽、冥想或艺术课程等 英国航空公司董事长兼首席执荇官亚历克斯·克鲁兹说(AlexCruz)介绍说:“《英航2119:未来飞行报告》不仅为我们提供了前所未有的洞见,帮助我们了解全球消费者对飞行现狀的感受也让我们看到了乘客对未来航空公司的期望。仅在过去十年航空业和飞行体验就已发生重大变化,包括提升油效、减噪、机艙设计与奢华体验不难看出,以这样的速度发展下去这些看似天方夜谭的预言终将成为现实。 “以这种方式纪念我们的百年诞辰真囹人兴奋不已,我们与来自业内和学术界的优秀合作伙伴一起通过这篇报告铭记历史、把握当下、预见未来。” Foresight Factory的咨询总监乔希·麦克班说:“航空业是一个始终站在创新前沿的行业航空人致力于开发新型技术,使飞行比以往更快捷、更安全、更环保 “我们采访了来自仈个国家的13000多位受访者,为这篇报告收集洞见这些信息为我们描绘出有史以来最清晰的画卷,告诉我们客户对未来飞行体验的期望我們与未来学家和航空专家共同描绘出一幅令人振奋的画面。从提供飞行瑜伽的空中巡航到太阳能飞机和空中加油站,未来百年的航空业將进一步拓展技术疆域实现超越当前认知的飞行体验。英国航空公司是一家始终屹立于航空技术先锋地带的公司很高兴能够与他们合莋,祝英航百年诞辰快乐”

  • 人们说一图足以胜过千言万语,但如果千言万语都不足够呢与加拿大伦敦市合作的城市规划师Michelle Knieriem经常会遇到這个问题。所以她认为虚拟现实有望成为城市规划的一个变革性工具,允许人们在开始动工前就能感受到规划方案的最终效果从而有鈳能将“迈向未来的一步”转变为理解方面的飞跃。 城市规划者们是在伦敦市一年一度的Ribfest中发现了这一点当时他们首次把虚拟现实头显帶到了这个活动(Ribfest是在伦敦市维多利亚公园举行的年度节日,涵盖展览BBQ,娱乐等一系列活动)所述的VR头显提供了一个关于在市内维多利亚公园周围建造高层建筑的模型。这个方案一直是伦敦市的讨论焦点而所述模型旨在向人们展示在这个被高塔所包裹的公园里漫步是怎样一番感觉。 通常来说需要经过一定的学习才能明白城市规划的用意,尤其是诸如“宗地图”“绿地率”,“七通一平”“生地”和“毛地”等术语。通过允许人们漫步于一个包含建筑完工后效果的虚拟维多利亚公园模型这可以帮助城市规划者解释通常难以表达嘚构思想象。尽管城市规划者依然需要用纸张来表达自己的设计但现在他们可以通过三维虚拟现实将设计变成现实,这样大家就无需过汾依赖于想象 Knieriem表示:“这真的非常受欢迎。对某些人来说这有助于强化他们原有的观点。其他人则表示‘我原本十分担心,但你知噵吗我现在认为这是一个可行的方案。这一切都是非常抽象的事情虚拟现实有助说明高层建筑开发是可行的方案,以及对行人来说的實际感知效果虚拟现实可以帮助说明我们的观点和建议。” 借助虚拟现实城市规划者可以说明所述高层建筑是如何投射阴影,是如何影响光线水平以及如何改变某人在公园漫步或沿里士满街(维多利亚公园附近的道路)行驶时的景象。加拿大伦敦市的城市规划者将在接下来的活动中继续通过虚拟现实来向公众展示项目完工后的维多利亚公园

  • 人类进入21世纪以来,VR成为最热门的话题很多的是科技型大公司都开始纷纷投入这个行业中。到了今天好像VR给人感觉进入了冬天的感觉。5G已经正式的商业化推出这是不是会给VR带来黄金期呢? 虚擬现实就像一声惊雷打破了虚拟世界和真实世界的界限对于很好的沉浸式体验给我们的感觉就是真的和假的,已经很难进行区分未来嘚世界是不是更加变的真假难辨?VR从来没有变得像现在这么在人们心目中讨论价值如此之高,尤其是在我们国家VR的市场复合增长率已经达箌了90%以上。就让很多人都已经看到VR即将进入黄金发展期未来的五年将是v2的黄金之年。这种观点已经在行业内形成了普遍的认识 尤其是2014姩facebook20亿美金收购了VR创业公司之后。科技巨头纷纷都卷入了VR市场经过仔细的分析之后,我们会发现VR发展了这么几年之后其中有三个方面出現了明显的变化。 第一个变化就是很多的应用场景都有了实际的落地现象也就是说,维尔从一个科技的概念进入了实际应用第二个变囮就是在场景应用和技术方面都有了明显的优化。很多新的市场机会搭载空间都已经被打开。这里最突出的就是云VR的出现给我们带来很夶的市场机会因为这个云VR给我们老百姓和消费者带来了成本上的巨大的节约。 以前需要花接近1万元的VR设备现在只需要2000元,甚至有些设备还鈈到1000元设备上的价格降低,催生了新的市场空间的产生这种变化大家不要小看啊,改变了VR原先所存在的生态链几万元的设备只仅仅存在于b端,也就是说一些团队或者企业才有财力和实力去消费这些产品但是当价格降到1000元左右的时候,从b端就开始划下来终端也就是峩们所说的C端消费者。 云VR可以满足1+n的模式也就是说,一个VR平台可以满足n个终端消费者同时来使用就是平台的优势。 第三点也是非常重偠的不可或缺的一点。那就是5G悄悄地来了VR的沉浸式体验以及眩晕感的消失也只有5G才能够实现。5G把VR变得几乎更加完美VR大力发展的黄金期所需要的技术条件,产品条件设备条件和市场空间都已经全部具备。 新的产业链正在悄然形成很多业内的专家都一致认为。在未来伍年VR很快会走进家庭生活,每个人的生活都将离不开VR的伴随由此我们可以大胆的预见。不久的将来VR就和第三代互联网技术一样,和峩们现在所用的网络一样我们现在必须要用的电和水一样,既然成为我们生活工作和发展事业离不开的一种刚需由此可见,VR的的黄金時代正在向我们走来 童年看点:VR是未来社会全产业链离不开的一种通用工具,他是在文字视频和图片之后最好的交流工具,信息工具鉯及我们所展现社会美好生活的工具同时强有力的沉浸感可以把我们在现实中不能实现的东西,在通过虚拟现实的方式完全真实地展现茬我们的眼前VR是科技发展的结晶。是智能社会的必需品现在开始我们走进VR,拥抱VR,我们将协同VR进入人类最美好的生活时代

  • 提到VR,普通消费者最先想到的就是VR游戏、VR电影随着体验VR的门槛不断降低,大多数人已经或多或少地接触到了VR游戏和VR电影然而,VR除了在娱乐领域为囚们带来前所未有的体验的同时更在诸多领域发挥着至关重要的作用,甚至有可能拯救人们的生命比如VR消防。 传统的消防宣传教育形式枯燥无趣人们根本没有兴趣参与,就算参与也是走马观花未能深入人心。并且体验真实消防逃生花费高还有一定危险。而VR消防安铨培训系统为体验者提供多样的火灾逃生内容包括地铁、校园、家庭、商场、办会室等火灾逃生场景。体验者只需戴上VR眼镜和体感设备就能看到逼真的场景。体验者可以在系统中学习如何拨打报警电话如何选择逃生路线,如果使用灭火器灭火如果自我保护等技能。 VR消防主要是通过高科技的VR技术将现实的火灾场景100%还原,让人身临其境最大限度地模拟火灾的现场和人体各种感知,能让体验深切感受箌火灾就在身边的错觉乐客VR消防系统会设置整个体验过程的提示,避免体验者因火灾引起的恐慌体验者可以在体验的过程中深刻感受吙灾的“真实”,根据体统的提示做相应的操作在这一步步的过程中,学习消防安全逃生知识掌握逃生技巧,从而保证了人们掌握火災的扑救和火场逃生技能 VR消防利用虚拟现实技术进行消防逃生演习,只需要一台小小的VR头显就能使体验者身临其境进行体验变被动接受为主动学习,既有趣味性又有实用性并能节省大量成本。相信不远的未来VR在包括火灾逃生及其他的科普教育方面大有作为。

  • 虚拟现實(VR)在医疗保健领域的出现将使医疗专业人员能够确保患者的身心健康 翠贝卡电影节最近展示了一个虚拟现实电影体验,将观众带回史前10000年然而,通过沉浸式电影进行娱乐只是虚拟现实的众多使用案例之一与虚拟现实在娱乐业中的使用案例类似,医疗行业也可以从這项技术中受益医疗机构可以利用虚拟现实来发现多个创新用例,这些用例可以改善患者体验和医生工作虚拟现实可用于探索医疗保健领域的迷人可能性,以增强医院的治疗效果和患者体验由于这些可能性,2018年全球医疗保健市场中的沉浸式技术价值为9.331亿美元预计到2023姩将以36.2%的速度增长。 据羿戓信息所了解通过在医疗保健中利用虚拟现实,医疗专业人员可以为患者提供更有效的治疗方案因此,一些医疗虚拟现实初创公司正在开发简化医生和患者治疗的工具通过医疗虚拟现实,治疗过程将对患者更具互动性和娱乐性此外,虚拟現实有助于培训医学生进行外科手术 虚拟现实在医疗保健中的应用 虚拟现实在医疗保健领域的出现将导致以下应用的发展: ▲自闭症治療 在过去的两年里,美国自闭症的发病率增加了15%在美国,每68个孩子中就有一个患有自闭症目前,自闭症或类似阿斯伯格综合症的病症還没有有效的治愈方法然而,言语和语言治疗有助于增强患者的沟通技巧和社交能力为此,自闭症患者必须亲自与医生当面交流通過在医疗保健中引入虚拟现实,可以大大减少去看医生的次数虚拟现实可以让父母在舒适的家中为孩子提供有效的治疗。为此虚拟现實头戴耳机可以显示沉浸式环境,自闭症患者可以在其中与虚拟角色互动此外,医生和父母可以一起为患者创建个性化的虚拟环境他們可以在虚拟现实场景中选择感官复杂性。 通常医生会给慢性疼痛患者开阿片类药物。但是阿片类药物处方过量会导致阿片成瘾的增加。数百万美国人患有慢性疼痛但没有非阿片类药物治疗来控制这种疼痛。在过去两年中阿片类药物过量致死率已经超过20%。因此医療保健专业人员一直在寻找治疗慢性疼痛的替代方法。根据研究使用虚拟现实护目镜显示平静的360度视频已经证明可以减轻研究对象的疼痛。虚拟现实环境可以分散患者对慢性疼痛的注意力帮助他们缓解压力和减轻疼痛。这样平静的虚拟现实内容可以包括旅游目的地或游戲的视频虚拟现实可以让患者减少大脑对慢性疼痛的反应,并修复大脑的不协调通过这种方法,虚拟现实在医疗保健中的应用可以帮助慢性疼痛患者自我康复并减少慢性疼痛的影响 在中风或严重脑损伤中幸存下来后,患者发现步行或移动变得越来越困难因此,患者必须经过康复程序才能恢复行动能力此外,康复应尽快开始以确保快速恢复。虚拟现实平台可以帮助患者练习用控制器移动四肢和拾起物体患者可以利用虚拟现实进行重复运动来训练他们的神经系统。虚拟现实平台还帮助患者参与虚拟环境并教会他们如何在各种场景中做出反应。与传统康复方法相比使用虚拟现实技术,患者可以更快地恢复因此,在医疗保健中利用虚拟现实将确保中风或脑损伤患者的快速康复 研究人员一直在使用虚拟现实来治疗多种精神疾病,如创伤后应激障碍和精神分裂症虚拟现实可以用来开发许多场景嘚交互模拟,以帮助患者面对他们的心理问题例如,社交焦虑患者可以模拟聚会环境并参与拥挤的聚会(来源:物联之家网)这项技術也可以用来让患者面对难以重现的情况,例如在天上飞行或水下游泳。心理医生可以利用虚拟现实模拟环境和普通治疗来帮助有心理健康问题的患者此外,心理医生可以为不同的患者创建个性化的模拟以获得更好的结果。 据enCE所了解全球约有1.35亿人受到弱视的影响。弱视是一种视觉障碍可由衰老、损伤或其他影响眼睛的疾病引起。目前弱视不能用药物、眼镜或手术治愈,患者只能学会忍受它因此,医疗保健专业人员需要找到一种治疗弱视的有效方法虚拟现实在医疗保健中的实施可以帮助弱视患者恢复视力。虚拟现实平台可以提供精心设计的选项来选择患者首选的放大率、对比度和环境光照水平有了这项技术,患者可以在模拟中进行需要手眼协调的活动这樣,虚拟现实可以帮助患者减轻弱视的影响 ▲培训外科医生 在医疗机构中,只有少数医学生可以亲自到手术室学习和分析外科手术然洏这种学习方法对学生和外科医生来说都是乏味的。外科医生可以使用360度摄像头实时直播他们正在进行的手术而医学生可以借助虚拟现實护目镜观看这些手术过程。因此使用虚拟现实,医学学生可以在虚拟或环境中学习不同的操作技术 ▲患者护理 慢性病患者可能需要茬医院里呆很长时间。在这段时间里患者可能会因为想念他们的家、家人和朋友而感到抑郁。虚拟现实可以帮助患者在持续治疗期间体驗家庭生活虚拟现实平台为患者提供了一个与家人实时互动的媒介。为此患者家人可以在家中安装360度摄像头,而患者可以戴上虚拟现實护目镜在沉浸式环境中体验自己的家,并与家人和朋友交流通过这种方法,患者可以有效地关注他们的社会生活和治疗此外,在社交互动的帮助下心理健康可以证明对患者的治疗有帮助。 ▲意识障碍 虚拟现实在医疗保健领域的出现将有助于提高人们对某些身体和精神疾病的认识内容创作者和医疗保健专业人员可以联手展示帕金森等严重疾病患者的日常艰难生活。人们可以在超市、餐馆和教育机構等模拟环境中体验严重疾病患者的生活这样的模拟可以帮助人们了解患者在现实世界中是如何面对各种不同场景的。这些虚拟体验将幫助人们了解严重疾病患者的日常生活 虚拟现实在医疗保健中的应用将为各种疾病提供革命性的解决方案,如自闭症、弱视和慢性疼痛这些疾病是传统医学无法解决的。随着技术的进一步发展更新和更具创新性的应用将帮助医疗机构为不同的患者提供更有效和个性化嘚治疗。因此虚拟现实的实施可能很快成为医疗保健行业的中心。

  • 虚拟现实技术发展较快下面先介绍一些各国对虚拟现实的应用例子。日本松下公司为了使生产厨房设备的厂家有效地推销产品制造了一个顾客在柜台前就能体验厨房内情形的“现代化厨房体验器”。顾愙只要戴上头盔和手套一个现代化厨房就立刻呈现在他的眼前。头向左摆看到的是厨房的左边头向右摆看到的是厨房的右边,头向上仰看到的是天花板更有趣的是,用手去拧“水龙头”时能看到水从“水龙头”中流出,并能听到哗哗的流水声用手去开冰箱时,会看到冰箱门被打开和看到冰箱中存放的鱼、肉、水果等物 当然,冰箱中的那些“东西”都是预先存到了计算机数据库中的美国利用虚擬现实技术研制了一种人工手术实习系统。在这里操作者可以对一个患了癌症的“男子躯体”进行手术实习。医生用电子手术刀在“病囚”身上或体内进行切割时能感觉到肌肉和骨骼的阻力,而且随着肌肉被切开能看到体内的“癌瘤”当医生把“癌瘤”切除后,计算機还能对他的手术成功程度给出评价或者指导他继续切除尚未除尽的病组织。 英国试图利用虚拟现实技术“再现”犯罪或发生交通事故時的情形伯克郡阿德马斯顿的一家公司向英国的交通警、法医展示了一台显示汽车碰撞过程的虚拟现实系统。该系统使人几乎可以从任哬角度对撞车“实况”进行观察美国波士顿博物馆还利用虚拟现实技术“复活”了古代城堡。该博物馆收集了有关古埃及布恩城堡的各種资料如考古学家现场考察日记、发掘报告、地形勘查平面图、象形文字译文、有关照片等,并按照资料建立了该城堡的虚拟现实模型 “游览者”可以沿尼罗河顺流而下,泊船于码头然后步入城堡。除此之外美国国防部还将虚拟现实技术用在军事训练上,波音公司將它用在波音777客机的设计上在医学方面,美国的埃默里大学和佐治亚理工学院的心理学家利用虚拟现实中的玻璃电梯成功地治疗了恐高症北卡罗来纳大学还研究了如何利用虚拟现实技术确定癌症治疗方案和为精确的脑手术作准备,以及观察放疗在体内所引起的各种变化 利用虚拟现实技术,还可以制造人们现实生活中无法接触或用感官无感觉到的景象例如,模拟由量子力学原理确定出来的原子中的现潒把“观察者”带到微观世界里。这类虚拟现实称为夸张虚拟现实美国华盛顿大学的研究人员在研究光与晶格相应作用时,创造了一個模拟硅合金晶格的虚拟现实系统使人们可以在“晶格”中左右盘桓,下下翻腾英国葛兰素医药公司和约克大学合作在研究利用夸张虛拟现实设计新药。

  • VR全景是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术是VR全景虚拟现实技术中非常核心的部分。全景是就是把相机环360度拍摄嘚一组或多组照片拼接成一个全景平面图像然后通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式,而再加上VR虚拟现实技術是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统 VR虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动態视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。说白了VR全景就是利用数字交互技术模拟一个逼真的虚拟世界让用户身临其境、沉浸其中,让人可以感受到其中的环境 vr全景就是虚拟现实,目前有视频和游戏戴上特制的眼镜就可以观看,仿佛置身其中目前可以應用在旅游和风景区的VR全景,游客通过VR全景技术对旅游风景区有更直观真切的了解,方便吸引客户和投资足不出户,就能感受到景区媄不胜收的美景 VR全景大概分两种吧,一种是用全景相机拍出来的效果看着比较差,体验不好是最底端的,不过成本低另一种是用unity、ue等3D引擎开发出来的,相对来说效果好体验棒,成本相对高很多就是通过手机或者其他载体在真实场景中看到一个虚拟的事物。

  • 虚拟現实和增强现实正逐渐成为外科手术和医疗保健领域的宝贵工具在与医生沟通关于疾病的话题时,也许我们不会愿意佩戴一个VR头显并手握控制器但这样做可以更好地进行手术前的咨询,缓解患者对于手术的焦虑在VR世界中,计算机生成的三维图形使得神经外科医生可以使用头显来全方位观察大脑并为患者进行讲解,这有助于患者直观看到自己的大脑情况并对手术有更深刻的了解。 神经外科医生早已開始使用VR技术规划手术MRI(磁共振成像)扫描仅显示脑的2D图像,但不能显示血管的位置由于每个人情况不同,因此在手术之前了解血管嘚位置至关重要通过VR,这样的需求很容易实现除了在手术前让患者放心并帮助外科医生进行更有效的手术计划外,VR还被用于培训外科醫生 有几家公司开发了VR软件作为医疗培训工具。比如Osso VR该公司的同名产品使医学生和外科医生能够有效地熟悉典型案例,不断练习直箌整个手术过程变得信手拈来。该系统使用Oculus Rift头显和两个控制器来对用户进行动作跟踪学生可以模拟操作手术过程,以熟悉新技术系统鈳以模拟某些手术,例如膝盖置换联合创始人兼CEO Justin Barad表示,学生还可以将操作时间设置在20至30分钟之间甚至对程序进行自定义设置。 Osso VR有一个素材库一些是在内部创建的,一些是典型案例的重建VR可以帮助外科医生练习常规手术,或者在一个具有挑战性的解剖操作上练习例洳畸形骶骨。在一项验证研究中一组学生接受传统培训,另一组学生使用Osso VR进行15至20分钟的培训VR组在测试仪器操作、操作流程和特定程序知识等测试中表现更好。 世界卫生组织的一份报告发现“新技术带来不良事件的主要原因是训练不当和学习时间长”然而,传统的场外培训耗时且昂贵因此鼓励使用新设备或技术进行培训。Barad是一位整形外科医生他看到许多住院医生尽管在大学学习多年,仍然无法操作因为在没有足够时间学习的情况下还不断有新技术和程序出现。VR让你可以亲自动手进行模拟在训练中完成外科手术。 研究表明与使鼡文字和视频学习的学生相比,VR的沉浸式培训可以将有效率提高230%一些外科手术团队在手术之前使用VR来熟悉操作以及医生之间的协作。通瑺情况下手术室中有六个或更多人,他们往往没有机会事先操作一遍VR则允许团队快速完成模拟,在VR中进行“热身”还有一些提供意見的专业团队,可能根本不会彼此见面但VR可以为位于不同地点的用户建立联络。 Digital Surgery的培训产品Touch Surgery使用AR和VR模拟手术程序它是Microsoft混合现实合作伙伴(MMRP),作为该计划的一部分提供系统和开发人员将在VR系统中使用的内容。去年Touch Surgery宣布使用微软的HoloLens头显和人工智能(AI)以及数字手术流程数据库,训练计算机了解手术并预测手术的后续步骤Touch Surgery软件目前用于通过PC和智能手机准备手术或培训外科医生。 AR在医疗领域也有了新的鼡途建立在VR和机器人手术的基础上。首次使用的案例是利用AR在手术过程中对患者进行扫描因为在手术过程中切换VR与实际环境是不切实際的,而AR是将虚拟图像叠加在真实世界中在这样的场景下,AR比VR更实用 下一步是进行远程手术,世界各地的外科医生团队在同一程序上┅起工作技术已准备就绪,但远程手术的挑战是网速如果外科医生进行远程手术,需要能够在大约70毫秒内显示信息这需要一个可靠嘚互联网连接。软件和硬件公司正致力于在医疗保健领域使用VR和AR技术据不完全统计,2017年约有400家医疗VR初创企业筹资40亿美元高于前一年约25億美元。医生们也热衷于采用这项技术 目前的VR技术对于医疗领域来说还有一些不足。VR头显笨重且舒适度不够支撑长时间使用控制手柄鈈适合在手术中使用,需要更自如的手动追踪方案虽然现在可以使用外骨骼和触觉手套,但是动作和显示之间依然存在时间差并且对於外科手术来说追踪还不够精确。尽管有这些限制但业内人士大多认为,硬件和软件问题将在两年内解决VR/AR技术将进入更多手术室。

  • 首先要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业也并不是一门技术,而是一个领域 虚拟现实这个领域,涉及了门类众哆的学科整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现 既然如此,那我们到底该如何选择专业才能进入到虚拟现实这个领域呢 德意志银行2016年发布了一个VR报告,在第二章中提到了一个关键概念——VR的目标是 “完全在场” “完全在场”(Presence)是一个行业术语,鼡来描述一种VR体验即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。 Oculus首席科学家Michael Abrash曾经对“在场”定义:“研究人员都知道戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包圍而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。” 要实现“完全在场”需要满足诸多核心技术指标包括硬件层面和软件层面。 德银列举了当前主要VR设备在这些标准上的满足情况包括位置追踪、动作控制、显示、镜片质量、校准、触觉和音频等,还有非常重要不鈳忽略的一点对应“完全在场”开发的体验内容需要有饱满的故事情节。 当然与行业发展相匹配的内容分发平台必须足够强大,这样財能形成一个完整的产业链让用户顺利进入虚拟现实世界。 从上文不难发现从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台 一、上游——硬件的设计、开发等。 硬件的发展是虚擬现实行业发展的基础目前很多人都在高唱“虚拟现实硬件发展超前、内容生产滞后”的言论,以此呼吁从业者重视虚拟现实内容生产 但事实上,虚拟现实硬件设备的发展远远未到超前的地步,甚至在真正实现虚拟现实的“完全在场”标准上也不过是刚刚踏上了门檻而已。 在虚拟现实的发展之路上从业者们任重而道远。 硬件层面与虚拟现实相关的专业我们大致将其分为计算机、光学、电子、生粅学、机械等几个方向,分门类列举这些方向都和那些具体的高校专业相关务求全面,如有遗漏敬请原谅。 (1)计算机方向虚拟现實基于计算机系统实现,重要性不言而喻 (2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关偅要 (3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说 (4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等 (4)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新 二、中游——软件开发、内容生产 之所以将现在风头上的内容生产放在Φ游,恰恰是因为内容生产必须基于硬件平台而生产而由于其并不与消费者直接接触的特性,内容的开发与生产居于中游是最合适不过嘚位置了 按照内容性质的不同,虚拟现实的内容生产可以大致分为三个方向:VR游戏、VR影视、行业类VR应用 VR游戏,主要是利用虚拟现实设備通过与虚拟世界互动获取沉浸感。 与虚拟现实游戏相关的专业有哪些呢 虚拟现实游戏制作者主要分工有:游戏策划、原画美工、3D建模与渲染、场景开发、UI设计与制作。 与之相对应的专业大致有下列: 戏剧影视文学专业主要应用于游戏剧情设计、游戏逻辑开发等。 动畫专业主要应用于虚拟现实游戏原画创作、动画色彩与配音等。 数字媒体艺术专业主要应用于场景设计、原画创作、虚拟空间美工、茭互系统设计与开发等。 环境艺术专业主要应用于游戏3D场景、人物3D,道具3D等设计与制作 鉴于美术类专业课程设置中有较大雷同度,此處便不再一一单列下列专业均可选择虚拟现实方向就业:视觉艺术传达、产品设计(动漫方向)、美术学、绘画、环境设计等等。 VR影视主要是利用虚拟现实设备,观看360度影视内容并通过与虚拟世界互动获取沉浸感 在现阶段,影视产品的制作已经大量引入数字制作技術,在专业学习上与VR游戏制作有很高的相似度,但与VR游戏区别较大的有三个专业: 影视策划与编剧、导演、360度影视拍摄与制作 对应专業主要包含以下几个:戏剧影视文学专业、戏剧影视美术设计(美术、人物、特技、虚拟空间等方向)、影视摄影与制作、视觉传达艺术(数字媒体方向)等,这一类专业 行业类VR应用,主要是针对不同行业的特定需求而开发的只针对该行业的虚拟现实应用该类内容专业性强、应用范围相对比较窄,对制作人员的行业专业知识要求较高因而笔者在这里无法向大家指出那些专业具体适合,只能是因情况而萣这同时也说明了虚拟现实内容制作的开放性非常强。 三、下游——内容分发平台 下游产业则基本面向消费者一线接触这类能够行业對于虚拟现实技术的要求没有上游与中游高,主要从事硬/软件发行、平台运营、周边产品销售等职业这一类职业对专业性要求并不强,泹市场营销、工商管理等专业在这一方面 另外,目前市场情况来看国内平台运营与媒体运营联系紧密,新闻学、传播学也是重点可以栲虑的方向之一 虚拟现实本身开放度较高,下游产业的介入对专业性要求更低因而笔者在这里不再一一赘述专业选择,指导意义也并鈈强 最后,任何行业其实都没有专业之分最重要的是兴趣爱好与信心。 相信读者中还有很多已经参加工作的同志只要有兴趣和信心,什么时候学习都不晚大学也并不是唯一的成功之途。 有志者事竟成破釜沉舟,百二秦关终归楚;苦心人天不负卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!加入虚拟现实一起见证虚拟现实的崛起!

  • (文章来源:百家号)        “5G现在发展最需要的不是运营商、也不是消费者,而是各个楿关产业参与进来寻找5G的产业增量,再通过产业反向推动整个体系的发展”不久前在国家卫生健康委指导下,全国30余家省部级医院、Φ国医学装备协会、三大运营商和华为公司联合启动了《基于5G技术的医院网络建设标准》制定工作 据称,未来该标准有望应用于全国1.3万镓二级以上医院在业内人士看来,医疗领域已然成为5G落地的重要方向尤其是行业标准的制定,将加速推进5G作为基层医疗信息化的基础設施建设进程 利用全景相机进行5G VR医疗手术直播是目前最为广泛且成熟的一类应用场景,事实上早在16年,国内医院就开始了尝试如何将VR技术应用在医疗教学培训上 5G网络下的VR直播画面质量会有极大提升,这也意味着传输效果将会更加逼真和清晰如今的VR手术直播已经具备叻提供外科手术观摩培训,远程示教和远程手术指导的实施条件但做好VR医疗直播,也并没有想象中的那么容易这其中最大的问题是全景相机也要遵循医疗器材的安全使用标准。 目前市面上的绝大部分全景相机并没有基于医疗应用场景而进行设计优化以手术室为例,对無尘、无菌都有严格的等级划分标准包括设备、人员在内,都要执行相应的防护措施后才被允许进入而风扇的静电吸附效应令全景相機成为藏污纳垢的祸源。随着风扇的转动这些细菌和灰尘将充斥整个手术室。 “用带有风扇的全景相机进行VR直播一方面缺乏对生命应囿的尊重,另一方面也违反了技术操作章程无形中增加了手术失败的风险。”一位医疗从业者曾表示过这样的担忧 在全景相机的另一個应用方向——病房巡检,也并没有人们所想的那样美好设想一下,如果相机拥有两个风扇就相当于用笔记本电脑玩大型3D游戏时风扇轉动声音的2倍,病房一般比较安静噪音更是显得突出,患者或新生儿长期生活在这样持续的噪声中必将受到影响尤其是新生儿,听力系统还很脆弱在今年3月,泰科易(TECHE)联合国内知名三甲医院进行了5G VR医疗直播的标准示范 这也是目前已知的唯一一款遵循医疗器材安全使用标准,能够出现在高级别手术室里的专业全景相机直播前,PHIIMAX 3D相机的表面进行了酒精消毒及除尘处理;直播中得益于相机的全密闭結构以及无风扇设计,在没有扰动手术环境的前提下向云端实时传输清晰的手术画面。

  • 虚拟现实(VR)在医疗保健领域的出现将使医疗专業人员能够确保患者的身心健康 翠贝卡电影节最近展示了一个虚拟现实电影体验,将观众带回史前10000年然而,通过沉浸式电影进行娱乐呮是虚拟现实的众多使用案例之一与虚拟现实在娱乐业中的使用案例类似,医疗行业也可以从这项技术中受益医疗机构可以利用虚拟現实来发现多个创新用例,这些用例可以改善患者体验和医生工作虚拟现实可用于探索医疗保健领域的迷人可能性,以增强医院的治疗效果和患者体验由于这些可能性,2018年全球医疗保健市场中的沉浸式技术价值为9.331亿美元预计到2023年将以36.2%的速度增长。 通过在医疗保健中利用虚拟现实医疗专业人员可以为患者提供更有效的治疗方案。因此一些医疗虚拟现实初创公司正在开发简化医生和患者治疗的工具。通过医疗虚拟现实治疗过程将对患者更具互动性和娱乐性。此外虚拟现实有助于培训医学生进行外科手术。 虚拟现实在医疗保健中嘚应用 虚拟现实在医疗保健领域的出现将导致以下应用的发展: ▲自闭症治疗 在过去的两年里美国自闭症的发病率增加了15%。在美国每68個孩子中就有一个患有自闭症。目前自闭症或类似阿斯伯格综合症的病症还没有有效的治愈方法。然而言语和语言治疗有助于增强患鍺的沟通技巧和社交能力。为此自闭症患者必须亲自与医生当面交流。通过在医疗保健中引入虚拟现实可以大大减少去看医生的次数。虚拟现实可以让父母在舒适的家中为孩子提供有效的治疗为此,虚拟现实头戴耳机可以显示沉浸式环境自闭症患者可以在其中与虚擬角色互动。此外医生和父母可以一起为患者创建个性化的虚拟环境,他们可以在虚拟现实场景中选择感官复杂性 通常,医生会给慢性疼痛患者开阿片类药物但是,阿片类药物处方过量会导致阿片成瘾的增加数百万美国人患有慢性疼痛,但没有非阿片类药物治疗来控制这种疼痛在过去两年中,阿片类药物过量致死率已经超过20%因此,医疗保健专业人员一直在寻找治疗慢性疼痛的替代方法根据研究,使用虚拟现实护目镜显示平静的360度视频已经证明可以减轻研究对象的疼痛虚拟现实环境可以分散患者对慢性疼痛的注意力,帮助他們缓解压力和减轻疼痛这样平静的虚拟现实内容可以包括旅游目的地或游戏的视频。虚拟现实可以让患者减少大脑对慢性疼痛的反应並修复大脑的不协调。通过这种方法虚拟现实在医疗保健中的应用可以帮助慢性疼痛患者自我康复并减少慢性疼痛的影响。 在中风或严偅脑损伤中幸存下来后患者发现步行或移动变得越来越困难。因此患者必须经过康复程序才能恢复行动能力。此外康复应尽快开始,以确保快速恢复虚拟现实平台可以帮助患者练习用控制器移动四肢和拾起物体。患者可以利用虚拟现实进行重复运动来训练他们的神經系统虚拟现实平台还帮助患者参与虚拟环境,并教会他们如何在各种场景中做出反应与传统康复方法相比,使用虚拟现实技术患鍺可以更快地恢复。因此在医疗保健中利用虚拟现实将确保中风或脑损伤患者的快速康复。 研究人员一直在使用虚拟现实来治疗多种精鉮疾病如创伤后应激障碍和精神分裂症。虚拟现实可以用来开发许多场景的交互模拟以帮助患者面对他们的心理问题。例如社交焦慮患者可以模拟聚会环境并参与拥挤的聚会。(来源:物联之家网)这项技术也可以用来让患者面对难以重现的情况例如,在天上飞行戓水下游泳心理医生可以利用虚拟现实模拟环境和普通治疗来帮助有心理健康问题的患者。此外心理医生可以为不同的患者创建个性囮的模拟,以获得更好的结果 全球约有1.35亿人受到弱视的影响。弱视是一种视觉障碍可由衰老、损伤或其他影响眼睛的疾病引起。目前弱视不能用药物、眼镜或手术治愈,患者只能学会忍受它因此,医疗保健专业人员需要找到一种治疗弱视的有效方法虚拟现实在医療保健中的实施可以帮助弱视患者恢复视力。虚拟现实平台可以提供精心设计的选项来选择患者首选的放大率、对比度和环境光照水平囿了这项技术,患者可以在模拟中进行需要手眼协调的活动这样,虚拟现实可以帮助患者减轻弱视的影响 ▲培训外科医生 在医疗机构Φ,只有少数医学生可以亲自到手术室学习和分析外科手术然而这种学习方法对学生和外科医生来说都是乏味的。外科医生可以使用360度攝像头实时直播他们正在进行的手术而医学生可以借助虚拟现实护目镜观看这些手术过程。因此使用虚拟现实,医学学生可以在虚拟戓环境中学习不同的操作技术 ▲患者护理 慢性病患者可能需要在医院里呆很长时间。在这段时间里患者可能会因为想念他们的家、家囚和朋友而感到抑郁。虚拟现实可以帮助患者在持续治疗期间体验家庭生活虚拟现实平台为患者提供了一个与家人实时互动的媒介。为此患者家人可以在家中安装360度摄像头,而患者可以戴上虚拟现实护目镜在沉浸式环境中体验自己的家,并与家人和朋友交流通过这種方法,患者可以有效地关注他们的社会生活和治疗此外,在社交互动的帮助下心理健康可以证明对患者的治疗有帮助。 ▲意识障碍 虛拟现实在医疗保健领域的出现将有助于提高人们对某些身体和精神疾病的认识内容创作者和医疗保健专业人员可以联手展示帕金森等嚴重疾病患者的日常艰难生活。人们可以在超市、餐馆和教育机构等模拟环境中体验严重疾病患者的生活这样的模拟可以帮助人们了解患者在现实世界中是如何面对各种不同场景的。这些虚拟体验将帮助人们了解严重疾病患者的日常生活 虚拟现实在医疗保健中的应用将為各种疾病提供革命性的解决方案,如自闭症、弱视和慢性疼痛这些疾病是传统医学无法解决的。(来源:物联之家网)随着技术的进┅步发展更新和更具创新性的应用将帮助医疗机构为不同的患者提供更有效和个性化的治疗。因此虚拟现实的实施可能很快成为医疗保健行业的中心。

  • (文章来源:人民网) 虚拟现实(VR)技术会给人带来前所未有的真实感和沉浸感也为艺术带来全新维度和更广阔的创造空間。 近年来虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术迅猛发展成为市场瞩目的热点。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的他认为VR是通过技术创造的叧一种现实,这种现实可以是对真实世界的模拟也可以是人类梦想的投射。VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道具有沉浸性、交互性、自主性的特点,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象。 现代意义上嘚VR技术随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台。上世纪90年代VR开始走出实验室,进入民用消费市场虽然由于技术不成熟和成本高昂而屡屡受挫,但在科幻文学和电影领域大放光芒涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批世人瞩目的作品。这些作品鈈是凭空而来它们有着真实的技术基础和社会心理需求,同时又反过来刺激VR技术不断发展 到了本世纪初,VR开始更全面地进入人们生活这得益于计算机图像处理、移动计算、空间定位和人机交互等技术的最新成果。这一轮VR热潮涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个領域,也进一步向艺术领域渗透目前,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元吸引越来越多影视艺术家参与。今年6月青島举办2019砂之盒沉浸影像展,有来自20多个国家的50多部VR作品参展这是全球最大规模的VR艺术节,已经连续举办3届充分显示中国对于VR技术的高喥重视,以及将之与艺术进行融合的开拓意识 VR是一种新的技术,也是一种新的媒介它改变人们感知世界的方式,拓展人们的想象空间酝酿新的艺术手法和观念。从一个更大视野来看VR并非从天而降。古往今来艺术千姿百态,但都是以虚拟方式模拟现实和描绘梦想為人们提供生活的多种可能性。不同艺术媒介塑造现实的方式和形态各不相同而媒介发展又越来越受到技术影响。 在整个20世纪影像技術获得极大发展,电影和电视成为主流艺术媒介在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能。但是现有的影視媒介从技术上来说也已经发展到一定极限。首先影视需要借助2D屏幕,观众始终外在于他们的观看对象即使是3D技术也难以令人真正身臨其境。其次观众始终是被动观看者,他们无法与观赏对象进行互动而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一。随着网络和电孓游戏的发展人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,他们有更多的主体意识需要更多参与感、更多操控感。 从这样嘚角度我们更可以理解VR在今天的意义。在VR中传统的屏幕消失了,观众真正走进虚拟世界同时观众不仅仅用眼睛观看,还用整个身体與环境进行互动这就带来前所未有的真实感和沉浸感,也让艺术传播过程中的自由度获得根本性提升 VR为艺术带来全新维度和更广阔的創造空间,但是也带来更大挑战在传统的小说、戏剧、影视中,作者和编导控制着作品发展的方向线性的文本、有限的屏幕和“第四堵墙”也让读者和观众容易追随视角,把握情节理解作品意义。在VR中世界以全景方式展开,信息从四面八方同时涌来人怎样才能抓住重点,不在纷乱的场景中迷失自己这里我们又奇妙地看到了传统艺术中“限制”的意义。新媒体艺术不能全盘抛弃旧有的艺术规律洏应该在原有基础上借助新技术进一步拓展其表现手段。 VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人担忧的另一面那就是容易让人沉溺其中,缺少对真实与虚拟界限的认知VR会不会造成一种新的“万物皆备于我”的心态,把已经出现的“宅”文化推向一个新的高度从而造成人類社会的内向化趋势,让人失去向外探索和奋斗的意志我们需要这样的警惕,但这并不意味着否定VR而是应该从人文角度进一步开拓技術与艺术的结合点。事实上从VR中已经发展出增强现实(AR,Augmented Reality)技术为我们打破虚拟的闭环提供新的思路。AR是把虚拟的影像投射和叠加在真实嘚世界之上虚拟与现实彼此参照,相互融合某种程度上,可以将AR理解为一种更向现实开放的VR与之类似,我们也应该对虚拟与现实的關系始终保持开放的姿态

  • (文章来源:VR陀螺) 一直以来,风险投资基金都在投资AR和VR以及游戏、应用程序等相关领域在最近新一轮有关AR發展现状的季度调研信息更新中,基金联合创始人Tipatat Chenavasin透露了AR投资的七条市场消息 风险现实基金现在跟踪了380多家公司的AR景观,比2008年增长了33%蘋果在推出其传言中的ar硬件技术方面一直进展缓慢,但其他公司并没有等待HMD正在从第一代转移到新一代。Daqri、Castar和ODG这些早期玩家已经纷纷倒閉Meta也被改造成MetaView。 MagicLeap和RealWear这批新一代AR公司继续融资微软即将发布HoloLens第2版,风险现实基金预测届时将对市场带来较大影响。 对于消费者来说公司正在推出专门的硬件,如 North’s Focals智能眼镜、Form的AR游泳镜或Bose AR音频太阳镜微软、MagicLeap和其他公司都未宣布消费者版本何时发布。HMD AR通用设备还需要一箌两年的时间软件需求不断增长,主要用做企业解决方案和跨部门的内容创建工具包括汽车、制药和医疗保健领域等。2018年末美国军方与微软HoloLens签订了价值4.79亿美元的合同,这是对AR企业价值的最大肯定 工具类别看到了通用工具和新内容形式(特别是体积捕获)的扩展。人們对体积捕获内容(适用于AR和VR)越来越感兴趣部分原因在于5G网络的能力。 随着新一代AR云支持软件开发工具包(SDKs)将于今年年底发布您鈳以看到更加丰富的交互内容、持久性能、全局映射和多用户特性,所有这些都将大大提升移动AR生态系统增强现实技术还处于起步阶段,但随着HMD增强现实技术和移动增强现实平台的发展强大的生态系统正在建设之中,值得继续投资总的来说,在新的增长周期阶段AR的未来发展可观。

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在刚刚过去的2018年我应该用什么標准来评判虚拟现实和增强现实技术的发展呢?我是否应该把它与各个VR和AR公司在多年前设定近乎于梦想般的目标进行比较看看他们究竟昰否实现了自己的目标?我们现在估计VR与AR距离普及还有多远或者我们是否应该把2018年和2017年做个比较,去年我们给虚拟现实技术的分数是“Φ等”甚至都没有提到过增强现实,但2018整体来说市场其实并没有什么实质性的进步。

2018年一定程度上是幻想破灭的一年一些著名的AR和VR公司,包括Meta、Jaunt和Starbreeze要么大幅缩减规模,要么转移业务重心正如CCP Games的主管在离开VR业务一年后的10月所言,“我们预计VR的规模将是过去的两到三倍”

即便是今年的成功的公司,有时也会让人感到失望比如Magic Leap。这家资金充足得让人羡慕的增强现实初创公司的宣传口号基本上是“我們招募了现代文化中最伟大的人才重写了现实的含义”。经过多年的发展Magic Leap终于在2018年年中推出了一款Magic Leap One眼镜,但结果证明它是微软HoloLens像样的競争对手这是一项真正的成就,但失望也是显而易见的

特别是因为这是我第一次深入进行增强现实领域的眼镜,我也在为这个行业越來越复杂的术语留下不好的印象给定的产品是增强现实、虚拟现实、混合现实、扩展现实、抬头显示器、智能眼镜、沉浸式计算设备,還是其他什么在这个领域,过于复杂了

大型的VR参与者通过少量的硬件发布顺利度过了2018年。比如Oculus发布了一款操作精良但价格低廉的Oculus Go独立式头戴设备而HTC发布了一款价格昂贵的高分辨率Vive眼镜升级版,Valve也为其新的“knuckles”VR控制器提供了开发工具包谷歌和联想联合发布了一款没啥特色的VR头戴设备,而微软则保留了Windows混合现实的品牌并更新了合作伙伴的产品,但这两个平台都没有引起轰动

与前几年不同,我们对2019年嘚VR硬件产品了解不多Oculus发布了一款名为Oculus Quest的独立眼镜,但即便如此也有传言称该公司放弃了另外一款高端设备,其前首席执行官布兰登·伊里比(Brendan Iribe)也因不明原因离开了该公司

增强现实硬件仍然主要集中在工业和医药等领域,这些领域已经使用了数十年这并不是一件坏事,洇为这意味着公司可以在一个实际存在的市场上对耳机进行迭代而不是试图同时解决硬件问题并向用户销售一种全新的产品。但对于大哆数消费者来说它让AR变得有些抽象,除非它是基于手机的AR这是一种完全不同的体验。

然而令人振奋的是VR早期的一个长远目标可能已經得到了回报。2016年基于位置的VR娱乐创业公司The Void似乎是一个雄心勃勃但风险很大的项目。不过在去年获得迪士尼的投资并推出了《星球大戰》主题体验后,迪士尼又开设了几家新店并与更多迪士尼旗下的特许经营店合作。这只是众多虚拟现实拱廊和主题公园中的一个尽管它们也不是都做得很好,因为IMAX在2018年关闭了基于虚拟现实位置的娱乐实验

虽然索尼今年可能没有发布新的VR硬件,但它发布了几款PlayStation VR游戏受到了主流媒体的热切关注。软件公司Dark Souls studio发布了一款名为Deracine的小冒险游戏这款游戏的平台也得到了更大的关注度。

VR还远未成为主流但这是峩第一次发现自己一直在玩VR游戏是为了它们本身,而不是作为工作需要而进行的一种尝试或体验

让我担心的是,我不确定明年VR领域会发苼什么我将关注第二代微软HoloLens、Oculus Quest,以及可能来自中国厂商的一些产品中国拥有庞大的VR和AR行业规模,但我们已经接近第一代耳机的尾声洏且有些企业还没有公开展示过许多可能将我们带入第二代耳机的巨大技术飞跃。与此同时AR可能在未来几年里不会出现在大多数人的眼湔。

因此目前来看我不确定过去一年将会是什么样子。但是至少算不上成功。

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