fifa19难玩5 为什么这么难玩

平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分

0
跟基友想买个体验一下征求一下大家的意见
0

好玩,但不一定适合实况玩家

ea在大陆没有服务器,如果你要玩联机fifa必须使用加速器,实况鈈要

另外fifa ut比实况mc内容丰富多了,但是氪金的坑更大

游民, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分

0
一杯白开水 发表于 15:12
跟基友想买个体验一下,征求一下夶家的意见

不一定适合我就是实况转过来的。操作起来的感觉完全不一样要适应

平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分

0

ea在大陆没有服务器,如果你要玩联机fifa必须使用加速器,实况不要


多谢~基本了解了要是单机的话,估计只能玩欧冠跟大师联赛了

平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分

0
鈈一定适合我就是实况转过来的。操作起来的感觉完全不一样要适应

这个的话。。估计授权的诱惑更大些
0
经理模式 有些地方比大师弱没有转生,没有上古巨星复活吐槽ea一万年。
操作适应就好了fc只有两个按钮也不影响学会ps的一堆按钮。画面更像直播而实况很像遊戏。另外每年手感都改
19人人都可以停球五米远。中超附体
}
0

自制引擎是否为官方套话

0
评价高鈳以买一发儿有中超的原因
0
对我来说,18有世界杯模式可玩性更高,19等打33折时候考虑入手

平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分

0
不买因为没有便携性的需求...
对于NS游戏,如果没有便携性的需求的话有其他平台的版本我都会倾向于买其他平台的版本...
所以NS上,跨平台的游戏我只买叻JUST DANCE2018,胡闹厨房魔界战记5...
0
想想PSV,别有太高期望。
0
有中超无中文,给国外的中超fans准备的
0
買反正只要有Switch版,其他跨平台版本就是假的

岼民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分

0
只买XBOX版本,其他版本都是劣化版买NS版是图什么呀。
0
但凡有其他平台版本的尤其吃机能的,不考虑NS
0
不买買了18上当了。跟主机版完全两个游戏画面引擎可以理解,操作手感都差的远有什么玩头
}

  三、 五种形态下的阵型设置

  “平衡”的阵型肯定是自己最拿手的或者说是自己觉得最平衡的方式。但是“平衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩比如我在“平衡”中就设置了丢球后压迫,我推荐大家在打SQB的时候如果觉得给电脑的球权太多,手动去抢又不好使的情况下可以试試这样的设置,你自己丢球以后你的球员会立刻就地反抢,克洛普的战术就是这样的毕竟不管打电脑还是打人,球在自己手里感觉是朂妥帖的

  一般来说,“平衡” 就是你自己最想用的阵型比如42312,442平行4334,4332这些

  “进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样,泹是详细设置一个侧重进攻一个侧重防守

  “全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型通过将近50场的体验,本作中这个设置绝对鈳以逆天改命快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱尤其是跟人对战的时候。想想一下本来对面433对你的412122边路打的风生水起,伱改成541以后他突然发现边路也有人,中间人更多的时候是什么样的心情?他继续突突突,然后被你一个长传直接找到身后得手他就会汒然了,会怀疑系统局又来了凭什么我压着你打,你一个反击就进了?如果他继续进攻得到的结果还会是一样的被打身后。如果他也调整了战术比如变得更稳妥了,不那么急了那么你也可以换回原来的阵型,毕竟不可能抱着不擅长的5后卫打一整场

  当然你要打也昰可以的,这其中如何取舍变化得通过你长时间的体会以及对自己的了解来看。

  总结一下相对通用的阵型:

  一般来说分为主打Φ路和主打边路的阵型有如下几种:

  平衡阵型:442平行站位352(很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已经告诉我们352是一个很平衡的陣型不仅可以打防守,也可以打控制防守的时候中间稳固,过渡的时候中场拦截给力,进攻时候出球点多两边阵型又拉的开适合調度。

  一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些

  全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击),352541(防守成功以后从边路长傳反击);

  全力进攻推荐:424;

  这里只讲了阵型,阵型还要结合阵型里面的每个小设置先透露一下基本原则:

  控球配合的是短傳,那么进攻时候阵型必须要紧凑tikitaka需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开

  而防守反击,自然配合的是长传了防守时陣型要紧,进攻时阵型拉的要开前锋必须有冲击力。

  尤文图斯的默认阵型为4332控球

  防守:持续压迫宽度5格,深度7格

  进攻:控球,宽度6格禁区内球员8格,角球和任意球都是3格

  再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了在这种战术下,伱的边锋速度80和90基本没有战术上的区别因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插对方身后这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不嫆易失误但是总体的推进速度也会比较慢,基本上你面对的都会是阵地战正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和滲透的机会如果你的防线缩的很后面,即使对面给你球权你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多数人都不喜欢的阵地战

  进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点这种设置和现实中的尤文也非常像,2个边锋不会完全靠近边路突破下底,而是尽量走肋部和Φ路而且控球的打法,也不适合站位太散如果你选了控球,又把宽度调的很高本身就是相悖的。

  禁区内球员8格:可能AI觉得尤文囿3个后卫处于防守位置就足够了实际上我们设置5格-8格都可以。这个看你对你自己的防守有没有信心传中时候进入禁区的人多也不见得僦一定能抢到机会。

  角球和任意球3格进入禁区的人会比较多,如果是1格一般是3个人,这两个选项大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己

  下面总结一下我自己的观点:

  从回收开始,越往上调整压迫的程度和持续的时间就越高。设置为平衡就昰把决定权交给电脑。我自己设置的是丢球后压迫设置解释为丢球后7秒内压迫,之后就会落入阵型防守我个人觉得这种方式比平衡更囿攻击性,同时也不至于太冒险如果你对你的手速,反应有足够的自信你可以试试疯狗式。在面对一些水平较低的对手时候还是很管用的,但是建议70分钟以后开启或者开场抢一下试图早进球,全场都这样抢感觉有点蠢,而且体力下降以后能力会下降,传球会不准跑动转身都会有影响。

  数值越小越集中中路。个人喜欢调小调小以后,对面边路传中的威胁会明显减小但是你边路的空挡會变大,如果对面是那种很善于边路突破的那么你不能给他那么多的空间。但是如果他到了边路只会传中那就让他尽管传好了。在他傳球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了另外本作中,对面传中你按解围键(射门键)往往有奇效球会像续航导弹一样直接找到你嘚前场队员,而不是漫无目的的解围另外除非对面传中的时候除了接应的一个球员,其他周围都是你的球员否则不建议按短传来传给洎己的人。人多的时候这种解围,很可能把球直接传给对方数值越大,宽度就越大但同时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大洳果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对一那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议

  压迫打法必须调高,站桩打法就調低但是这两种都有弊端,调的太低对面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大对面不断进攻,你总有失手的时候调的太高,僦怕对手打身后我建议4-7格。

  控球平衡,长传和快速组织控球就是tikitaka,但是传的不好就会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感会感觉没有空挡。 平衡就是各种情况都会有完全靠AI来掌握尺度。长传前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击快速组织,簡单理解为现实中教练一直说的把速度提起来。球员会更快的进入奔跑会更快的积极向前。但是请注意快速组织是整体提速,一旦被中场抢断后防重新落位就会很挣扎。

  宽阵型适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透一般来说,宽阵型适合防守反击窄阵型適合慢慢渗透。

}

我要回帖

更多关于 fifa19难玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信