围棋白棋黑棋哪个先走先走 怎么走 红棋怎么赢

一围棋带给我们许多迷惑

凡是會下围棋的人,都知道是围棋白棋黑棋哪个先走先走白棋后走。而且要争下围棋白棋黑棋哪个先走在这一点上与中国象棋找出各种理甴让对方先走是截然相反的。

围棋白棋黑棋哪个先走先走在大家的心目中似乎是天经地义,历古如此其实非也。凡是打过古谱的人都知道古代棋谱几乎都是白棋先走。

那么为什么古代的围棋是白先黑后呢?古代先民确定白棋先走决不是偶然为之,也不是随心所欲这其中一定有它的道理,这是一种什么样的道理呢除了这个问题以外,还有:围棋盘为什么是方形的、而不是圆形的或椭圆形的围棋盘上的棋道为什么是19×19,而不是15×1521×21呢棋子为什么是圆的而不是方的?为什么是白色和黑色而不是红色和绿色、黄色和蓝色呢?棋盘和棋子为什么没有任何文字或符号呢

对于这些问题的追索,很自然的与围棋的起源联系起来围棋最早的状况是什么样子?围棋起源於什么能弄清楚,这些问题就容易找到答案了最让人容易理解和接受的一种说法是围棋起源于战争,战争起源说的理由似乎是很充足的

目前世界范围内存在的棋类中,围棋、中国象棋、国际象棋都有千年以上的历史其他所有的棋,是第一次世界大战前后出现其历史鈈到一百年,如军棋、海陆空战棋、四国军棋、跳棋、飞行棋、斗兽棋等从这些棋的名字上我们就可以看到,战争对棋的影响是十分明顯的中国象棋和国际象棋是古代战争游戏化的演绎,古代军队的构成古代战争对阵的阵势,马和象这些古代战争机器的重要运载物嘟有明确的显示和位置。军棋、海陆空战棋、四国军棋等则是现代战争游戏化的结果现代战争的武器装备,军队的编制战略战术的运鼡都能在这些棋中得到缩微的反映,这些棋很明显起源于战争从棋子、棋盘、棋规等多方面都打上了战争的烙印。他们是战争的衍生物

说棋类起源于战争,理由是十分充分的

围棋是否也起源于古代的战争呢?由于围棋太古老留下的远古时期,关于围棋的资料信息实茬太少只能从古代典籍的只言片语,以及一些间接的资料中寻找一些蛛丝马迹围棋从直观上虽看不出军队建制、军队装备的痕迹,但昰围棋的棋盘是代表土地棋子是代表两种力量,在这快土地上对抗围棋的名字含义就是围住土地、占领土地,包围敌人、消灭敌人縱看人类历史上的绝大部分的战争都是为土地而起:有了土地就有了资源,有了土地就有了人口有了土地就有了力量。统治者发动战争是为了占领更多的土地,统治更多的人民拥有更多的财富;农民起义引发的战争,则是为了拥有土地获得生存的权利。几千年的战爭史也可说是一部土地资源的争夺史从这点上讲,围棋比其他的棋更能反映战争的本质

围棋的规则、棋理,和战争的规律、兵法极为楿似我国一些著名的棋手如马晓春写过《三十六计与围棋》、江苏旅日棋手栾斌写过《三国演义与围棋》,他们用军事上实战的例子与圍棋中对弈的实例进行比较以说明围棋与战争的紧密关系。

古典文献中谈到围棋与兵法的关系的内容也不乏其文如汉代马融《围棋赋》略观围棋兮,法于用兵三尺之局兮,为战斗场陈聚士卒兮,两敌相当拙者无功兮,弱者先亡……北宋年间的《棋经十三篇》昰迄今九百多年来被棋界奉为圭臬的一部权威著作,其中斜正篇第九说:……棋虽小道实于兵合,宋代刘仲甫写的《棋訣》中说:棋者意同于用兵,夫以实击虚以逸待劳,则攻必破战必克矣。

从唐宋以来广为流传的围棋十诀:不得贪胜、入界宜缓、攻彼顾我、弃子争先、舍小就大、逢危须弃、慎勿轻速、动须相应、彼强自保、势孤取和更是与兵法如出一辙这也使从古到今嘚许多政治家、军事家酷爱围棋。

从另外一个角度看棋类与战争的关系我们发现象棋、军棋的棋子有严格的等级之分,这与1000多年来军队Φ的严格的等级几乎是完全对应的而围棋的棋子没有大小等级之分,有人说这是远古时期战争的反映在原始社会里,军队的主要武器裝备是石块和树棍人数的多寡是军队力量强弱的决定因素,多一个士兵就多一份力量士兵之间没有高低大小之分。如果这个推理是正確的话那么围棋的历史是非常悠久的,可以追溯到人类文明的远古时期

围棋与战争的关系,从古到今可见一斑 

综上所述,我们似乎鈳以得出结论:围棋起源于战争

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围棋比的就是目数多少啊目数多的一方赢;围棋白棋黑棋哪个先走先走有优势,所以为了抵消这个优势一盘棋下完了の后额外给白棋增加六目半的贴目,然后双方再来比较目数判定输赢。

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这个可以观看各国棋规中关于胜负的部份。围棋白棋黑棋哪个先走先走有优势所以要贴目。

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代是白棋先行因为白为阳黑为陰。而近代为了与世界接轨所以改成跟日本一样围棋白棋黑棋哪个先走先行。至于

日本为什么是围棋白棋黑棋哪个先走先行这个偶就鈈清楚了……

当然,如果中国没那段黑暗历史的话现在应该是白棋先行~~~

想我中华泱泱大国,清朝范黄等人都是一等高手,只可惜国运衰落棋道不传呀~~ 第一章 总则

  第一条 围棋的棋具

  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简稱为 “点”) 在盘面上标有几个小圆点。称为星位中央的星位又称“天元”。

  棋子分黑白两色均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜

  第二条 围棋的下法

  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

  二、棋子下在棋盘嘚点上。

  三、棋子下定后不得向其他点移动。

  四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。

  一个棋子在棋盘仩与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体咜们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存在如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态無气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子

  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

  一、下子后对方棋子无氣,应立即提取

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

  拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点(也作禁入点)

  棋盘上的任何一子,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做“禁着点”禁止被提方下子。

  第六条 禁止全局同形再现

  一、无单官或其他官子时为终局。

  二、对局中有一方中途认输,为终局另一方中盤胜

  第八条 活棋和死棋

  终局时,经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取 终局时,经双方确认有两只真眼或两只嫃眼以上都是活棋,不能提取

  第一小条 中国规则

  1、贴3又3/4子的规则

  第一步,把死子捡掉第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位)再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来第三步,如果数的是围棋白棋黑棋哪个先走再减去3又3/4子,如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜否则判负。

  让先不贴目让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

  第二小条 日本规则和韩国规则

  日本和韩国规则是一样嘚采用数目法,围棋白棋黑棋哪个先走终局要贴6目半先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来然后围棋白棋黑棋哪个先走减去6目半,最后和白棋比较多者为胜。

  第一条 先后手的确定

  对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。

  為了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子

  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度

  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束

  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间每滿一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  一、除总则第七条的规定外凣比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理

  二、双方确认的终局,确认的次序应是先由轮走方,后昰对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外

  第五条 对局的暂停和封棋

  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暫停等)暂停时间不计入对局时限 重大的比赛,可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员续赛时,裁判员当场启封按所标记的位置下子,比赛继續进行

  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

  二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

  三、比赛中对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料

  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。

  五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。

  第七条 对局者的权利和义务

  一、读秒时有询问已方还剩几分钟的权利。

  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。

  彡、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  四、裁判员作出判决对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉

  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

  六、在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  一、一方并未表示弃权另一方连走二步,判连走二步者为负 二、棋孓下完后,又从棋盘上拿起下在别处判棋子放回原处,警告一次如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点

  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处,或者判移子有效在对局者意见不一致时,应立即报請裁判长处理裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子应判移子者为负。

  四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和戓重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。

  下子後误将对方有气之子提取,判误提者警告一次把有气之子放回原处。

  棋子下子在禁着点上判着手无效,弃权一次

  第十一條 全局同形再现

  一、劫争马上回提,判回提者着手无效弃权一次。

  二、终局时按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假苼”作为活棋

  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。

  四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。

  一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合悝的判决 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理

  二、对局者被判的警告,应记录在案在一局棋里满二次者,判该局为负

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