如何评价《口袋实况力量棒球球》系列

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口袋力量棒球12反烧录
猥币200657
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猥乎其微 Lv.3, 积分 376, 距离下一级还需 124 积分
這兩天一直再到處找有沒有補丁
看了日站2CH那邊也是無人完美破解..
還有人說這是口袋棒球製作小組的大勝利 = =
日本那邊還無人破解
這裡有沒有神人願意來破一下阿...
如果這無法破解..未來遊戲都用相同的方式反燒錄是不是都沒的玩了
杯具阿..........
猥币2166647
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猥风八面 Lv.8, 积分 11081, 距离下一级还需 18919 积分
同等完美補丁...相信時間會戰勝一切吧!!
3DS& &FC: 36
PMXY ID: ささら
猥币2142411
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猥服出巡 Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
不会吧成为无法破解的游戏。。。。
猥币200209
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猥不足道 Lv.2, 积分 102, 距离下一级还需 98 积分
先不管它有没有完全破解,能玩多少算多少.
这作有好几个新变化,打击方面多了一个简化打击方式,只需要选择强振或普通挥击,把握好球飞到本垒板前的时间就行了,不需要移动棒子来追打球,用这个可以大大减少吃老k的机会.
还有就是对手投球的时候,对方的球路都有显示,对手体力槽也有显示,这样很方便了解到对手信息,不用暂停进入查看对手能力.
然后就是陈伟殷的实力增加的太明显了,能力差不多是中日一哥的水准,上一代里面他好象还只是一头牛.
猥币2142411
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猥服出巡 Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
先不管它有没有完全破解,能玩多少算多少.
这作有好几个新变化,打击方面多了一个简化打击方式,只需要选择强 ...
易网无赢 发表于
& & 陈今年央联防御率第1啊
猥币621250
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猥服出巡 Lv.4, 积分 676, 距离下一级还需 324 积分
上一作好像就没破解
猥币2189447
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R4能玩了 其他的不能玩
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猥服出巡 Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
上一作好像就没破解
neid 发表于
& & 你强啊
猥币200657
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猥乎其微 Lv.3, 积分 376, 距离下一级还需 124 积分
TT是完全無法玩阿.........
這樣是要我去買一張R4嗎??& &天啊~~~
猥币201057
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猥震海内 Lv.9, 积分 40725, 距离下一级还需 19275 积分
R4完還是會死阿 電腦野球篇打第二場比賽就死了
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nds《集合!口袋力量棒球DS甲子园》完全攻略+心得研究
主人公育成理论 (.,=j% &hkwpGkW &育成注意要点 zfc@!(]Cw &*尽量做到春夏甲子园都出场 )a"bY|q &}=|]O=66 &*练习比赛也尽量获胜 hYLVhAd &aEL|gj6 &*如果感觉可能难打场次就打开自动锁定 Io_` SDPe &(黄昏乱入:完成以上几点都可以用烧录卡的手动备份功能完成 = =) 2i,`A^! &~ bs~ZZ; &*注意:比赛如果选择球落点表示的话,经验值会减少。不过比赛中没有落点表示的话,难度会加大,请多加练习,根据球的影子判断落点。j/i^_at &r|':D7] &*如果培养的是投手,比赛中投了7个回合以上的话,世间评价+1 h&k/sVrl9 &]86w8%k &*投手体力不足的话,7回合结束时换替补上,自己换到一垒或者副位置上 \gU#:e% &R}Q9:2eY &*(这条是对电脑用的球在本垒也从3垒盗回本垒的“密技”= =|||) ?8IKG!.br &)c@H& &主人公3塁にいる(もしくは仲間が3塁、主人公は1塁か2塁) h\r=s%+lB( &      ↓ (R'w+12$]Z &    3塁で盗塁 z&su&-e} &      ↓ j`JUcro_ &【キャッチャーがボール持って追いかけてくる】 5pEC^$Pbs &      ↓ -C74 P(%N &   3塁側に戻る l'sQqzJ@] &      ↓ !!;jF#!? &【キャッチャーボールを3塁に投げる】 0j*:$/ &      ↓ 0FCxg*e & 途中で止まりホーム方向へ方向転換し走る $hwip\IL &      ↓ y@';YV&N &【3塁なぜかホームのピッチャーに投げず、キャッチャーがホームに帰るまで待つ】 )`s"%d'= &      ↓      Qk`x\`'#: &    ホームイン B%IeZE__ &これで試合後に走力経験値もらえまくる、世間評価も+される WOhw8 & (↑この技はわいふぁいじゃ使えなかった) RNt=la| &.QL,tD!Q3 &*育成开始时不停的到神社祈祷“想去甲子园”的话能提升センス(大约升到60~80左右) 1&R\H &`p/{8_CP) &*还不能侦察时,在比赛中获胜同伴的能力也能增强 }NNi3(Yz& &U1BKc"e &*回复通常用午睡 @j2G48@ &|b-jcjr&M &*平时练习最好只进行一人单独训练 =;91SynW` &Wax}S\U[J1 &*仲間的やる気可通过到河原散步恢复 VA='P\ &&m~EUQl~+ &(qwT k]SEc &A,u,xu9-3 &神社效果队长模式版 \kyCOrW &新年主人公会到神社参拜,下面是出现选项与效果 =q" h}= &(61Q J{at} &A.野球が上手くなりたい → 体力+50 指導力+1or2 やる気+1 J0 GbP@ &B.女の子にモテたい → 体力+50 評価+?(几率低) BQ:F $ &C.金持ちになりたい → 体力+50 予算+1or2 AO1 T~ z &D.幸せになりたい → 体力+50 人望+1or2 v tA7c& &E.世界が平和でありますように → 体力+50 マジメ+5 rGQk :2h &F.世界を征服したい → 体力+50 マジメ-5  T~ou| G &G.甲子園に行きたい → 体力+50 やる気+2 センス+1 f~/ND~9 &           or 体力+50 センス+2
球队育成理论 p }NW@Q &yPkq4& &基本理论 x (}"kLV_$ &*基本注意事项和主人公育成理论差不多。 vD5~:1? &En\wEa ^[ &*如果想培养出一支强队来,球队整体的培养要优先于主人公的强化。如果单纯地育成主人公,那么主人公一定要是投手,在这种情况下,初期球队的投手也就只能作为替补出场。要花大力气去收罗那些强力的仲间,越早入手越好。 3E"EEL &$\8BB5 &*侦察基本上就是出去转悠。スカウト地点推荐优先选择神社。这时就要优先提升人望。当然最好是有强力同伴的BBE或CAE的高校。要维护固有角色较高的好感度比较麻烦,所以还是以后再慢慢提升比较轻松。 =A\4 T &K}db?; &*春季预选赛前会进行集体合宿训练,此时的经验值是平时的2倍,优先训练变化球吧。 !Z.@Km~1 &8&=d.Pav &*练习投手的话,以变化球为主,因为其它能力在比赛中也能得到很好的提高,单独训练的必要性不大。训练野手的情况下,守备是最关键的,如果守备没有E的话,正面防守都比较困难。所以训练时间最好按照投手7、野手3的比例进行练习。主人公自己就是投手的话,在自己练习之间正好还可以接受指导。 \:&z|~( &~{2PGb' &*不必太在意好感度的提升,对于首发主力而言,提高他们的やる気才是最有必要的。 J7z0  &Y{b kP &*不推荐通过出去转悠来入手特殊能力,还是老实练习比较好。不过投手的话,去转个回復○回来也没什么损失。(回復○的获得方法是去河原午睡,熟睡的情况下一定几率入手) q= J_@# &g 0ibiB:# &*在Wi-Fi选手权模式中继续培养队伍的话,学校的指导力非常关键。指导B以上,Wi-Fi模式中全比赛胜利,仲间的基本能力达到全MAX也不太困难。而且也容易在比赛中取得特殊能力。(不过投手威圧感例外,因为要想比赛无安打实在太困难了) 0Kc ?xoD &Z1YB"'$WO &*在特殊能力中,最重要的就是威压感和超特殊能力了,不过在初期队员中几乎没有这样的能力,所以最好花力气让拥有这些能力的队员成为仲间。在初始队员中,现在能够确认有这些能力的,就只有丸目一人,他的综合等级为D,想必有很大部分原因来自于持有豪力的超特殊能力吧。 0{4JGp &7'Yz- &$*2+*rf5b8 &/3QQv8!= &游戏初期队伍情报 mbo&KVL'e &根据眼镜一族(即X田同学)的登场人物,即可大概判断初期队伍的强力成员。一般来说,初期队伍的组成是随机的,不过每重新开始一次游戏(和地区学校也有一定关系),成员就会变化一次(可以用S/L大法进行选择),根据自己的需要慎重选择吧。以下是具体成员情报(初期成员仅指强力队员,不包括主角、X田和降坂)。 :C9 lY6 &=)k6.X`* &*西田所在的学校 ~hMN imW &初期成员:北角;流石;三神;榊;飛鷹 &, d\jj{. &球队评价:优势在于初期成员中拥有许多强力的外野手,打击力非常高。而且好好培养,西田容易升到A级。而劣势是全队特别是外野3人的守备力较低。 )I4[M!)?B &'D-vfvvX%t &-]}rM9_?h &*南田所在的学校 "%*A #e?s &初期成员:鳴沢;二ツ森;十河;城;猪爪 duB6dKtir &球队评价:与西田所在的学校相比,西田的基本能力要强于南田,不过就其它成员的综合实力而言的话,南田的队员更强一些。难能可贵的时,城的变化球能力不错。难点在于确立初期固定选手叫难,因为有些强力队员的位置有冲突。 !i)Mr`a &这所学校有点像系列1代的パワフル高校2年级版,基本选手(相似球员,下同):  nM7**d &南田…戸井;鳴沢…駒坂;二ツ森…香本;小田切…松倉 NoXQAv/c &\PbI`2; &$#@D&w]^ &*鶴田所在的学校 ;R6^Z=+:@& &初期成员:丸目;一ノ瀬;千秋;明神 v -;;QQ &球队评价:以上几名球员稍加训练便会变得很强。难点在于双葉的使用与否,虽然他拥有キャッチャー○的特殊技能,但是初期能力底下,且有ムード×的不利技能。不过一旦确定要使用他后,就尽快让他成长起来吧! 96vO!l &这所学校有点像系列4代的日の出高校,基本选手: sb_5:7C[Hx &一ノ瀬…山田;小栗…大神(変化球有若干变更);丸目…小山;千秋…堤;明神…森本;双葉…石田;鶴田…島岡;壺内…黒野球三郎;武田…秋穂 :0wO]yKI &3t J0=1jE &Sp6J&" &*桃田所在学校 Y]MX0Z"W" &初期成员:京極;影浦;白水;沢登 _Jhr. &球队评价:京極不论是作为投手还是野手,实力都非常不错,即使主人公是投手的话,她也可以作为三垒手上场。此外,白水和影浦也是重要的战斗力。没有特别的难点,非要说的话,由于原有的强力队员较少,所以需要收集多一点的仲间。 /P]W|CDO &这所学校有点像系列1代的パワフル高校3年级版,基本选手: &6 |+9$Q &京極…松倉;白水…駒坂;影浦…香本 3+" RaO(C &N(P[zZpoP &/v!)_:K-C? &*桜田所在的学校 p]Tujy9{5 &初期成员:千石;勝浦;橋爪;月野;六本木 *ToYU[G &球队评价:这个学校最大的王牌就是千石,攻守平衡,而且特殊能力比较使用,盗垒○、走垒○、キャッチャー◎,不过拥有ケガ×的不利特技,比赛中受伤的几率变大,好在不算太碍事。而且千石的适应性很好,可以担任捕游左三个位置。而其他队员的能力比较平均,没有特别突出的难点。 2yY&z~f! &这所学校有点像系列6代的和桐バブルス高校,基本选手: b4)3h 1Z &桜田…三船;六本木…村山;千石…落田?;橋爪…山田;柳生…兼山(ザコプロ君);南…漁火;藍原…ほるひす;勝浦…貴田;玉利…浜崎(ザコプロ君);五月女…青野;月野…智林五郎;城戸…智林昭雄;桂川…守田 &[sTQnP &Y#B}M+OAY &\c_[p #P &*打田所在的学校 :Rix&oS} &初期球员:高清水;赤木;甲斐;天津;錦;三ノ宮 [mSWm"0 &球队评价:队员的特殊能力中,不利的能力很少,成长比较稳定。 B,IHD[L. &而强力队员青柳会作为新生在第三年加入。 '(g&0*XCz &这所学校有点像系列2代的モグラーズ高校,基本选手: |typ :s &甲斐…ドミオ;赤木…水木;錦…古沢;打田…倉刈;高清水…畑山;鬼丸…凡田;天津…狩村(ザコプロ君);紅林…松本(ザコプロ君);青柳…冬野;芹沢…後塔田 L6)?Iwu &L,lEV.j= &D-=zB[3D &*瓜田所在的学校 S lE 5mg) &初期球员:一寸木;南雲;伊達;四ノ宮;嶺;里見 &BjC&E1~ &球队评价:这支球队最大的看点就是一寸木,综合实力达到了B级,除了投手,也可以作为三垒手使用。但是一寸木有ムード×特殊能力,会使得全员パワー-5,而这项能力可以累加,同队中还有嶺有这项能力,所以队全队带来的影响不小。如果以后还让門脇(C级投手,容易成为仲间)成员仲间的话,門脇也拥有此项能力,那么这三人一同出场的话(三人实力都不弱),那么累加在一起的负面效果也是比较恐怖的。其它球员的能力也还行,总之这是一支有潜力的队伍,不过需要好好使用。 z%6f w" &这所学校有点像系列5代的モグラーズ高校,基本选手: -Pd](j*1 &一寸木…大神;南雲…諸星;瓜田…馬井;四ノ宮…水木;嶺…西野(ザコプロ君);里見…凡田;伊達…イサム;門脇…遠根(ザコプロ君) Aa$3XA &275Hl &J 9%rK &*北田所在的学校 $-$[23Z &初期球队:十文字;八神;宇喜田;吉良;蟹江 ];, S~}'C &球员评价:这支球队和西田所在的球队的特点完全相反,它拥有八神、宇喜田、吉良这三名初期球队守备力最强的队员,共同组成了外野铁壁阵。十文字优秀的投球能力也是球队的支柱之一。 WMz40[B &难点在于,八神、宇喜田、吉良的初期击球力量相当低,而且十文字的初期球速也很低,不过只要训练有素,他们最终都会变得很强。(十文字球速达到150CC,变化球12~14级,八神、宇喜田、吉良综合评价B级)。 !1{^Y6f,K &这所学校有点像系列1代的のあかつき大付属高校,基本选手: QRA;2'J*L &十文字…猪狩守;洲崎…猪狩進;吉良…本西;宇喜田…小角 )fcYH, &S7eRVSZ${ &_eM7pN& &除去以上的球队,剩下的几个实力都不济,我现碰到过其中的5个(并不全,仅以这5个为代表),球队的综合实力必定为F级,且点数在450点上下,不用也罢。 T x#L/?e4 &*后田所在的学校 bUr?[cX &初期球员:二ノ宮;交告;白银;百々;剑持;泷沢 8qIg=Pbc &球队评价:初期队员能力比较平均,不过没有特别出色的球员,以上球员作为野手大多是D级。而总体上说,与上面那些球队相比,还是存在较大的差距。 (ujRM 1 &0rb/6D= &*次田所在的学校 n5&fU:rEZ) &初期球员:秋月;田丸;大道寺;源 1(U8G~2a] &球队评价:综合实力最差球队之一,不仅人少,而且实力都不怎样,仅田丸勉强一用,关键是没有好的备用投手。所以除了挑战自己外,最好不使用这支队伍。 !9Y]LADRtD &rMq8' 9]c &*时田所在的学校 /wS.% *# &初期球员:百目鬼;小樱;野际 yNy5#fQ[ &球队评价;综合实力最差的队伍之一,没有什么特点 j#T|,XD &7:)]d8xf &*穴田所在的学校 epbu09hA. &初期球员:伊势崎;今川;鹿内;打矢;神泽;内木场 Few )3/"# &球队评价:最差球队之一,不说也罢…… `&##: 'y &Armz+ I%0 &*猿田所在的学校 T-Yo]XP , &初期球员:紫藤;狐冢;碓冰;四十物;驹沢 MXq:D Cc &球队评价:不知怎么作评了 N @Yt &9T%u(EW &CfvVz8gD &6"'&uHvF &强化理论 dn^W)k{ W &■ 基本事项 o$v %iL &1.因为Wi-Fi选手权模式可以使用队长模式完成后登录的队伍,所以要培养出最强的球队就必须利用这一点。最好选择在队长模式中取得春夏连霸,综合能力不低于B级的球队,再在Wi-Fi选手权模式中继续培养。 7(p=9a![ &.~PH *ty:, &2.パワー、ミート容易成长,最终达到A级并不困难(パワー或许会因为个人差异,大约在B~A级),所以初期守备、走垒能力较高的队员容易培养成万能型选手。(比如初期パワー很低的吉良,经过夏优胜和Wi-Fi选手权优胜后,能力为ABAAA,我想,如果是春夏连霸的话,完全可以达到全A) WJDph6& &;C-*3M,1/ &3.投手变化球开始适当提升就好,等到积累了足够的センス再重点提升。如果想学会新球种的话,最先学会之后就一直提升已经学会的变化球。 cU;eD/y8 &q0Awp, &4.当然负面特殊能力对球队的整体影响也比较大,越少越好,但诸如ケガ×(容易受伤)一类的影响并不大。需要特别注意的是ムード×(全员パワー-5),而且效果会累加,主力球员最后避免这项能力。 NTQT~G- &zM&CSQ~/ &5.要提高球队的整体等级,投手的变化球,和野手的守备、走垒能力是必须要重视的,要多加训练。 =/ W7Zo?F &]20B3S42O &6.球队基本组成,野手各个位置最少配备一名,投手2~5名。因为甲子园的连续比赛对投手的体力要求很高,所以最少两名投手(初期的强力投手,以及后面找到的仲间,当然培养为投手的主人公也包括在里面),投手优先训练变化球。野手以守备为主,最后根据个人的缺点进行训练,而替补队员也要优先训练守备。 iKIQK M& &WM;4cj.s; &7.游戏的难点在于甲子园连续进行的6场比赛。投手2人一定要轮流换用,如果持有回復○和絶倫的特殊能力,那么要轻松不少。而投手威压感这个能力非常有用,特别是面对对方パワーB以上,有着パワーヒッター的打者,能非常有效控制对方的得分。加之这作的本垒打非常难出(特别是Wi-Fi选手权模式),即使对方长打,外野的走力高的话,很容易就形成截杀。当投手的体力透支后,能力会下降许多,此时多少需要一定的运气,如果势头不对的话,赶紧换人吧。 WB1D&%^Z &GgZ@6v &8.提升能力效率的方法是在Success模式里全面提升能力,在Wifi中提升守备相关能力。特别是野手的肩力如果球速已经升上的话会很简单。走力如果遇到肩力、守备力低的捕手(特别是守备力在E以下的)就尽管盗垒吧。还能得到盗塁○,一举两得。 OOw#~YQS &0:N l3Z. &;ws^_or &各位置强力队员详解 M5u=e}n? &■ 投手 TvYHN!V4_ &初期队员中最好有スタミナ在B以上的(最差C级),变化球种类比较多的投手(当然主人公另当别论)。而特技回復○对于甲子园的比赛非常有利。当然有絶倫的超特殊能力则更好(持有选手:津嘉山),津嘉山这种强力投手越早获得越好。对于替补投手,多训练他们的变化球,对球队的整体等级的提升非常有用。而像十文字,一寸木这样初期野手能力比较高的投手,如果顺利的话,最后パワー居然能超过200。(比如自己培养的一寸木,没经过Wi-Fi选手权模式,队长模式春夏连霸后,最终能力为160CC,AA(体力、控球),AACAD,变化球总变化20) OXe.Pb$99Y &首发投手中,勅使河原、切通、風見最为优秀;而替补投手中,目次、勝浦比较好,如果能初期收到目次、鷲頭(最终能力可达到145CC,总变化13~15),也很值得一用。 $FM'`^I &首发王牌投手一览: `MK3.w wdU &十文字;京極;柳生;飛鷹;槍田;忍足;津嘉山;一寸木;勅使河原;切通(愛知限定);風見(西東京限定) U(TTjS( Q &替补投手一览: &"IG3x+ &勝浦;西久保;目次;鷲頭 % _ v &最強选手:勅使河原(145 AA 全方向1;さらに第2球種でナックルカーブ;パーム;Hシンカー;Hシュート1;特殊能力とシュート、回転;野手能力4CCBC 大阪限定) qu;n6-N &51*K3k] &2,yK ,vK &■ 捕手 Vl+xswE &通常是肩力、守备较高的选手,而肩力尤为重要。持有キャッチャー○◎特技的选手非常有培养价值。当然最理想的捕手是千石、影浦,不过他们的守备略低。而南雲肩力强,且有キャッチャー◎,值得推荐。江刺屋的肩力非常强,捕杀率很高,守备也容易达到A级。榊稍加培养也非常好用。州崎的特点在于持有特技キャッチャー◎和闘気。丸子是基本能力最强的捕手,不过可惜的是没有キャッチャー○◎。 :z2$S5l &捕手一览: Yx.iP=6'i& &千石;影浦;榊;江刺屋;州崎;二ッ森;岩室;南雲 &Fpj 2 d &推荐选手,初期队员:千石(3FDBD);影浦(1B***)。  51k|:ap-=C &基本能力最强捕手:丸子(香川限定) 'k&d / B4 &&(*uF &PC(BnJ_ &■一垒手 3qa&'=QZ& &因为一垒不是主要的守备地点,所以对选手的守备要求不高,通常可作为投手体力耗尽时客串的位置,不仅能分得经验值,还能休憩恢复体力。因此此位置的自由度非常高,即使守备为D都没太大的关系,投手客串此外置,打击也能不断得到提高。而队长模式中的剧情人物前队长降坂归队后,全比赛出场+Wi-Fi选手权模式,可轻松地达到A级,属于万能型选手,有时做做代走和守备要员,效果也很好。 77u'$aX &因为自由度非常大,所以列出本职为一垒手推荐球员: [3n#&Ip &三神;三矢;忽那;紫垣;降坂 1!insQ., &基本能力最强的一垒手:愛宕(静岡限定) g9t}i`KG; &B}UcGB &BB ,iCAB4 &■二垒手+游击手 Q %cE,M &重视走力和守备,而游击手的肩力也非常重要。因为此位置的强力选手多数不在初期队伍里,所以要尽快收得他们,否则或许会因为缺少比赛锻炼,使得他们的能力甚至不如初期的一些球员。 &c/w9~ Kd &推荐游击手一览: \hd%}M &鳴沢;白水;阿比留;北爪 vd+0D NY &推荐二垒手一览: IPX)|)f &犬童;小金丸;月野;後田 $b:TZE]H &基本能力最强的球员:糸数(千葉限定) ] 2t Cf I &pq7X:R2V &(Bp, ^j &■三垒手 5h3Sq1WoC &与捕手一样,重视肩力和守备。不过与捕手相比,更强调打击。初期选手中许多值得培养,可以一直用到最后。找寻得到的三垒手的弱点为,特殊能力较少。 } {&)gd &推荐三垒手一览: La@.eB &五月女;栗栖;桃田 p\\&%]I &基本能力最强的三垒手:女屋(??限定) AkZ%} vd &F_mo6zwu# &V1\Rz1^ &■外野手 o!/*" ^ &非常重视守备力,走力也比较重要。初期能力较高的外野手比较多,因此对特殊能力的选择就相对重要了。在众多的强力球员中,勝呂、喜屋武、嘉悦在初期就能力超群,因此达到A级是非常轻松的事。而南田通过春夏连霸+Wi-Fi选手权,也容易达到A级。吉良、宇喜田这两个初期成员注意培养,到达B级也并不困难。对于能够找寻到的外野手,一定要对其特殊能力进行仔细的选择。 5&MugGrUS &外野手推荐一览: o9&~}q8` &勝呂(東東京限定);円谷;北角;流石;西田;猿田;酢谷(埼玉限定);南田;丸目;吉良;宇喜田;類家(山梨限定);上運天(宮城限定);生天目;門間;月森 j8s$3'x &最强外野手:喜屋武(5AAAA;特殊能力非常多 広島限定) =J=;1[ &=zrTodRX*y &v v.]x`~ &EJydH*|P &监督模式与队长模式球队育成比较 AxBQ,Knp &队长模式 X$^g}lW^ &优势: x`g@Sw &配合Wi-Fi选手权模式的话,强力队员大部分都能到达B级。不过最大的优势在于特殊能力的取得。チャンス○、アベレージ、走塁○非常容易获得。奪三振、盗塁○在交由CPU控制获胜时,取得的几率也较高。投手威圧感、パワーヒッタ如果运气好的话,CPU控制获胜时也能取得。パワーヒッター,打者威圧感在大比分完胜时容易得到。最关键的是,这些特技不论ミニ観戦还是全员操作,取得的几率都比较高。 Gz}U]`- &劣势: )&}`zi &与监督模式不同的是,持有超特殊能力和威压感的选手非常少。而且首发以外的球员的能力成长非常苦难,因为此模式的经验绝大程度来源于比赛,不像监督模式全员训练的经验值也很高。 e p( yTuu &f:w~7,\ &监督模式 ^t+Q!&Pbz &优势: +MsZ*s?i &当满足条件(人望A,监督评价高时),持有强力特技的选手(如津嘉山、喜屋武),这些在队长模式中很难获得的球员也会成为新生进入球队。即使不是首发球员,也能通过全员训练较快地提升能力值。另外还能得到不少队长模式中很少出现的队员。有趣的是,在监督模式中使用ミニ観戦也会出现对手无安打无得分的情况。最后,我认为完成监督10学年登录后的队伍和Wi-Fi模式配合,才能培养出本作中最强的队伍!! B0*85g% &劣势:L\`M* &从游戏开始到选手登录需要耗费极长的时间(需要玩10学年),而且受运气影响成分大,有时明明人望A,监督评价高,但还是没有特别强的选手登场。另外,监督模式中,训练的投手变化球能力普遍不高
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集合!口袋力量棒球DS甲子园
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
集合!口袋力量棒球DS甲子园是一款SPG游戏,发行厂商 Konami。
集合!口袋力量棒球DS甲子园游戏信息
游戏名称:集合!口袋力量棒球DS甲子园
集合!口袋力量棒球DS甲子园
游戏原名:Atsumare Power Pro Kun no DS Koushien
游戏容量:42.87MB
游戏语言:日文
发布时间:09年01月26日
推 荐 度:★★
游戏画面:2D
游戏平台:NDS
集合!口袋力量棒球DS甲子园游戏介绍
《集合!口袋力量棒球DS甲子园》是日本游戏制造商Konami公司制作的一款体育竞技类游戏。游戏支持了NINTENDO Wi-Fi连接对应,并支持语音聊天。拥有全新的游戏模式,需要活用游戏中的通讯机能和触摸技能,对选手发出指令来推进比赛。并且可以制作原创选手,成为队伍的顶梁柱从而引导比赛的胜利,最终实现前往甲子园的梦想!另外在游戏中可以输入口袋棒球系列的全部密码。
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