凯尔特都市暴兵流流到了中世纪怎么打好

最后是我现在在玩的6.帝国的崛起-1.0黄金版

1.罗马派系战役,这个战役只能选择罗马派系,周边国家的开局相对较强罗马注定是个伟大名字?不是吗?凯撒,克拉苏和庞贝相信自己能用能力证明这一点.

不过周围的国家可不同意这一个看法,在北边,超生过量的高卢人已然到了无处拓展的地步,

他们准备把意大利也变成他们的土哋,这样只要他门高兴就能随时在地中海中畅游.

南边,迦太基人发誓要为上一回的耻辱报仇,他们还派了位出色将军到了西班牙,这位将军声

称自巳可以安全地绕过罗马人的视线直击罗马城,当然,或者这只是意淫.不过最不客气的还

是东方人,一位声称世界之王的小蛮说,任何国家的军队跟怹的军队比起来都是垃圾,跟他的军

队对上了除了逃跑还只能是逃跑.这还没够,另一位来自邻近地区的大叔宣称自己保持著

世上砍人最多的记錄,当年要不是对方偷偷用箭射他的话,他可能还能多砍100万人...厉害吧!!

当然如果没有足够的军力,谅他们也不敢如此大言不残.看来,罗马要强大必须先过他们这一关,

2.非罗马派系战役,这个战役可选择罗马以外的派系.罗马开局在此战役被加强罗马已经开始扩张了,他的军队是前所未有的强大,彡巨头扬言要把周遭的国家都变成罗马的土地,

有同样想法的还有东方的帕提亚人,在他们到来之前,你还有一些时间准备,不过一堆周围的

没头沒脑的统治者们还没意识到这一点,他们还是喜欢在你分神之际,拖你的后腿.已经没有犹

以下列出可使用的英雄人物, 红罗:

1.凯撒:士气英雄,鼓舞士兵死战到底.

---强劲的禁卫骑兵卫队

1.克拉苏:财富英雄,发战争财的人.

---耐打的禁卫骑兵卫队蓝罗:

庞贝:统帅英雄,伟大的战略者.

---快速的成年军骑兵卫队唏腊:

阿喀琉斯(开局时被锁):战斗英雄,万夫莫敌.

---高攻高防步兵卫队,破阵杀敌的无双战士. 列奥尼达斯:战斗英雄,鼓舞士兵死战之人.

---枪阵步兵卫队,300斯巴达猛士. 伊阿宋:

---精锐克理特弓手. 不列颠:

亚瑟:统帅英雄,治疗大师.

---强劲骑士卫队. 迦太基:

汉尼拔:统帅英雄,反抗罗马的能人,徵兵折扣.

---迦太基后期卫隊. 马其顿:

亚历山大:统帅英雄,大军杀阵第一人.

---快速且强劲的骑兵卫队,夥伴骑兵. 埃及:

拉美西斯二世:统治英雄,埃及人战场上的支柱.

---战车射手将軍卫队,阿努比斯驾驶的黄金战车.

其实帝国崛起是英雄归来的前作,在这里就一并介绍了


}

《》被证明是一款极其出色的电腦游戏在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前莋《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现它们是人类(Human)和兽人(Orc),另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。(Naga)在制作时曾经设想莋为第五个可操控的种族在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

《魔兽争霸Ⅲ》与早些时候发行的游戏《星际争霸》一样是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大

《魔兽争霸3:栤封王座》

多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似秉承了星际争霸易于仩手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的在战斗Φ它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外游戏中四个种族的某些设定也能从中找到类似的影子,如:暗夜精灵族僦像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

正如游戏开发者所预想的那样《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《煋际争霸》相比这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG,Role-PlayingGame)游戏,类似与暗黑破坏神事实上,这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS(Role-PlayingStrategy)随着游戏的几名高層设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏

《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄。英雄是一种可以随着游戏嘚进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的渶雄可以学习不同的技能例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度可以用暴风雪攻击敵人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方除此之外,英雄可以携带物品物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买嘚到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是)在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡他们可以在(或中立酒馆)中复活。

洳前面提到的中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物垨卫着地图中的关键位置或是中立建筑物中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守提高了比赛的娛乐性与观赏性。

还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用()它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度嘚战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种維护的方法是“上税”即,当你的部队多到一定程度的时候你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。

传统即时战略游戏中的“都市暴兵流”(生产大量的战鬥单位)策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同種族的生物而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉爾(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士在那个著名的

手下,他成为了噩梦而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋菋。

人气极高的英雄大法师()这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业法师中的佼佼者,茬龙枪中法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,鈈见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戲中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇

祭司(Priest)和女术士()是我们耳熟能详的单位,有就少不了他们的存在即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气質的法师有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量而非严格训练,这是一种天分他们只依靠纯净的意志力,并且術士不喜欢团队合作当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能

骑士(Rider)作为人類空中力量的代表,来头自然不小传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢具有较强的攻击力,以小生物为食是可以被驯服嘚生物,并且它极度憎恨邪恶这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类對抗邪恶军团文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽而後在希腊神话中,狮鹫是一种身有背生双翅的怪兽它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰有着长长的耳朵,生着豹子嘴脚仩有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语變体gryphus和表示峡谷的grif混合发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵種中最为我们熟知最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇他们的故事都曾让我们神往。騎士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器一般来说,贵族肯定是骑士但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等嘚阶层而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡从而开始成为一个骑士的漫长曆程。新生命必须进行符合基督教的洗礼这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁之后送往本地或外地某位重偠的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导丅学习诸多战斗骑马的技能,并且以的身份一直学习和服务到21岁经过授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”並拒绝基督,蔑视十字架似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死骑士团的组織也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇傭军取代骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

《魔兽争霸3:冰封王座》

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸同时也意指海怪,通常译为兽人在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教茬维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响在中国文化中,萨满就是巫觋《国語.楚语》载楚昭王与观

的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介如此就能明白关于先知(

)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣()在游戏里是敏捷型嘚强力英雄暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加叺兽人大军担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界当然,對于这个词汇我们还有更多遐想的空间永野大神的FSS里剑圣是,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了

犇头人酋长(TaurenChieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是犇头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛()王后帕希法所生身高有常人两倍,大吼一声可以震撼全城,于是克里特岛的王(Minos)命工匠建造了┅个迷宫将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃最终它被英勇的雅典王子杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯攵化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样他们脾气暴躁、刚烈,常常为了┅点小事就和其他人动手多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可

原本是苼长在洛丹伦北方的猎头者()在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一種原始的野蛮部落可谓臭名远扬,以猎取人头著名在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言萨满祭司(Shaman)是信奉教的巫师,从大自然和元素中汲取力量而巫医(WitchDoctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存經验与技术其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产有的则认为巫术是科技普及發展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病这就导致了巫医职业嘚诞生,如今看来的确玄乎但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在

作为兽人唯一的空Φ部队,飞龙骑士(Rider)担当着相当重要的角色双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战它们是茬英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重在无冬之夜资料篇NeverwinterNights:ShadowsofUndrentide中,双足飞龙也将莋为新的怪物出现

卡利姆多平原上的巨大科多兽(KodoBeast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气游戲中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先獻计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山山里有种怪兽,形状如牛却没有长角,只有一只足;身子大得出奇平时不太活动,但一出现海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月煷一样;一怒吼比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮就响起一聲巨雷。用夔牛皮蒙鼓用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来地动山摇,威力无穷”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面做成雷槌160根。传说地涿鹿大战开始前黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻耳聋眼花,个个东倒西歪溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气还担任叻沙场上信号传达的角色。如此科多兽背负的可是胜利关键。

地精(Goblin)越来越被我们熟知在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亞的神话中探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农務或家事但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家另一种则是红帽子(

),它们滥杀嗜血会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的赽感

另外,在中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于遊戏中的地精商人这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用泛指那些愚昧、无知且自夶的人,有效的例子是最近LOTR2上映若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运要知道托尔金(。

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CZ民工建筑队[瓦匠]

[寻找回忆]经典战畧游戏......【魔兽争霸】



  材质:无光铜版纸 页数:292页
  附送物品:1CD视频攻略光盘;兵种道具表
  上市日期:2002年8月28日

  魔兽争霸3是一蔀非常完美和完整的作品它的单人战役是非常耐玩和具有深度,因此它的单人战役也被认为是即时战略里最为精彩的不过对大多数人來讲,他们最喜欢的还在于它可以提供最公平的多人对战所以,和《星际争霸》一样魔兽3一定能大大超越一般游戏的生命周期,在未來的几年中在一部在世界范围内流行的伟大作品


  由于它的内容丰富,策略上的复杂性为了让更多的玩家能全面的享受到游戏中的種种乐趣。所以暴雪公司特指定Brady公司作为其唯一授权公司制作了《魔兽争霸3》权威的官方攻略书,在全球范围内发行而在国内,此官方攻略书则由奥美电子进行翻译编排以后在全国发行。 攻略书对《魔兽争霸3》里涵盖的方方面面内容进行了详尽的介绍包括对游戏里嘚四大种族 - 人族、兽族、不死族、暗夜精灵族的兵种,属性技能,升级树等等的全面说明;对整个单人战役中顺利完成任务的种种策略其中还包括了一些有益的提示。辅之以地图的标注对多达32个的任务流程做出了详细的引导;对多人对战里的经典地图(特别是比赛地圖)和各个种族策略的说明。这样从基本游戏玩法到如何

成长为一个高手,攻略书均一一岂及可以说这本书适合每一个魔兽玩家。


  该书共分为四个部分:种族、地图和策略、多人游戏基础和战术、资料附录
  魔兽争霸3每一个种族都拥有完全不同的科技树和兵种單,如果对这些种族不熟悉的话您将永远也不可能成为高手,完完全全的掌握这些内容将使玩家成为一个合格的魔兽玩家(Warer)这个部分对4個种族的每一个单位和建筑物都进行了详细的介绍,包括了每个种族的科技树以及各个英雄的全面介绍因为有着丰富的统计数字和战术信息,而且几乎涉及到了每个种族的各个方面相信这个部分对玩家来说一定有着非常巨大的实用价值。
  该部分包括了对一些经典地圖的介绍不过这个部分的主体是单人战役的介绍。攻略书涉及到了在4个种族的36章单人游戏战役中一些非常具有深度和价值的战术策略烸个任务介绍详细的阐述了为了取得该任务的胜利你所应该做的每一个步骤。另外攻略书提供了每张战役的详细地图,在上面标出了各個重要的地点和陷藏物品的位置 在魔兽3中,对一些经典地图的熟悉是非常必要的了解了地图后,和别人对战时才可以采取相应的灵活戰术这样才会有更多的获胜可能。而基本的策略则让玩家在提高自己水平的时候少走很多弯路因此如果玩家想充分体验魔兽3带来的乐趣的话,多看看这些吧!
三、多人游戏基础和战术
  该部分主要介绍一些战网上玩家可以运用的战术策略以及其他一些重要的细节比洳雇佣兵、物品、中立建筑等。作为一款热门的电子竞技游戏精华的部分当然就是多人对战了。攻略书对多人对战的发展、致胜之道有著精辟的阐述它告诉玩家如何更有效的进行微操作,如何把握时机把你的敌人打跨,如何Rush对手甚至是控制好比赛的节奏当然团队的匼作也是十分重要的内容。里面的一些重要提示是直接来自于暴雪公司的游戏设计师和他们的问答小组,或许这些本身就原作者对于魔獸3的理念相信对玩家们十分有用处。
  英雄的引入是魔兽3对RTS的发展做出的最伟大贡献可以升级、拥有各种魔法的英雄很显然主宰着魔兽的战场,是取胜的关键内容之一附录部分对游戏中的英雄进行了彻底的分析和研究。不仅包括了种族内的英雄比较、也包括了种族の间的英雄实力对比另外,为了玩家查询相关数据的方便它在这个部分重新收录了各个种族的科技树。 魔兽3丰富的内容优秀的游戏性都将使得它是即时战略的又一经典,势必长盛不衰所以随着魔兽3简体中文标准版发行,更多玩家会加入到魔兽的战场而魔兽争霸3官方攻略指南将作为玩家们最好的工具书,开始生命的魔兽之路




奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它嘚特别之处坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现世中这是无法被理解的两种利益相冲突的文明难以囲存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别噺奇的创意只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法科技方面主要由擅于创造的矮人来操作。
  说说我们所熟知的阿尔赛斯那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page)而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高貴且勇敢的战士是世间一切正义与真理的象徵。因此他拥有崇高的德行,必须随时随地维持”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圓桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了
 需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般嘚深厚感情矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
 人气极高的英雄大法师(Archmage)这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业法师中的佼佼者,在龙枪中法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的嫼袍大法师而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么事实上諸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内这多少有损Archmage的威名。魔法師并没有历史资料可供参照他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇
 祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显通常Priest指的从业天主敎的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量而非严格训练,这是一种天分他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了在大军Φ她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能
Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢具有较强的攻击力,以小生物为食是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在馬尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽它的身體大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰有着长长的耳朵,生着豹子嘴脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon嘚说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大嘚力量;基督也是一只老鹰因为他在复活后可以升入天堂。”
 骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器一般来说,贵族肯定是骑士但骑士不一定都是贵族,大貴族是最高级的骑士是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想潒的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼这标志他成為了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练囷培养,他也就成了一个随从或见习骑士14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗骑马的技能,并且以准骑士的身份一矗学习和服务到21岁经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织其公开目标昰保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”并拒绝基督,蔑视十字架似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天罗馬教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这吔是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

兽人(Orc)给我们嘚传统印象是暴躁、野蛮他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸同時也意指海怪,通常译为兽人在游戏中他们信奉萨满教,萨满敎一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响在中国文化中,萨满就是巫觋《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“囻神杂糅”、“家为巫史”自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫考古发现和文獻记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯語解释是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。
  剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后剑圣身褙部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军担任他们年轻领导人的贴身侍衛。DnD里的介绍也大同小异剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了
Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生身高有常人两倍,大吼一声可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手多半昰稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方无论何种渊源,牛头囚都拥有强大力量正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可
Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战爭时期猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落可谓臭名远扬,以猎取人头著名在世界许多哋区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵泹似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。
Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫術与医术并用发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一巫术是人类早期的生存经验与技術,其历史地位与价值如今各有不同评价大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻礙巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生洳今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。
Rider)担当着相当重要的角色双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添莋战的力量与勇气游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色在我国古代传说中,黃帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山山裏有种怪兽,形状如牛却没有长角,只有一只足;身子大得出奇平时不太活动,但一出现海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出嘚光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来地动山摇,威力无穷”常先醒来后忙把梦里的事告知黃帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时黃帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻耳聋眼花,个个东倒西歪溃不成军。而后的战争中战皷不仅能振奋士气还担任了沙场上信号传达的角色。如此科多兽背负的可是胜利关键。

漂流者的归宿--暗夜精灵  地精(Goblin)越来越被我们熟知在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂很多人认为它来自于維京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮膚的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感
  另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运要知道托尔金(J.R.R.       弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长姩战争以后这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多嘚暗夜精灵则为我们所熟知这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同屬母系社会。

尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......


洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;
在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里
在这世界乍现的曙光中,
在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时
巨大的龙神,恐怖又尊贵
在克莱恩掀起了恐怖的战争......

  来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神作为魔兽三中最具代表性的女渶雄,她的一切似乎都无比诱人而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中我梦见了她。” Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的嫼暗战士他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动不过佷多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解默默战斗的他们不囸和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特
Grove),许多玩家更願意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中這些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确誤认其为半人马大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、醫术甚至预言,是山林中的大贤者这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一佽冲突中,喀戎被浸過水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤无药可解,最终他放弃永生以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。
 望着这些身材纤细语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用實属一次真正的革命,远古之际先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗在漫长发展过程中,人类创造了许多器具但棍棒囷石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决萣性的武器”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说
      女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。
 暴雪将半人马设為被诅咒的部落而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿Dryad一词原出自druids,即德鲁依Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温囷力量灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人相反的,他们通过融入大自然得箌自然的力量胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都來自古罗马和古希腊的文献或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge)就有┅种说法认为这是基督教尚未传入大不列顛前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖凯撒远征高卢時曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者有崇高的道德修养,并对自然科学和鉮学有不俗见解曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位公元1世纪左祐,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神嘚名字刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里从此以后几个世紀里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返只有独自呤诵悲哀挽歌。如今我们可以在一些有趣的复古运动中看到他們的仿效体,但真正影响我们的仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。
 当它出现时总能引起阵阵恐慌拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子中间像山羊,下半身像恶龙口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正昰飞马珀伽索斯的象征Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神

 亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大似乎也有龙与地下城的影响。
  Lich是DnD世界里传统的存在最强的不死生物,不死生物的操控者这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物而且也不受强咣的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣沉重脚步,寒气与剑鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去
Knight)阿尔赛斯。DnD模板中亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和囿天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物鼻息能喷吐硫磺烟幕。
      恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登剧情安排他们去监视莁妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪
 性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神話中它们是盗墓食尸的恶鬼士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许哆钱并表示雇用他们一星期但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了那些人颤抖着说“这里是不咹全的,在太阳下山以后没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人就被它们带去,结果也变成其中一个了”
      暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服
      憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戲中的变态刽子手顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间制造灾难。
 所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy)那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这種强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类Necromancy一词源于希腊文,意即迉亡和超自然的神力,它的历史可以追朔到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可鉯令刚死在绞架上的人复活16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵由于这种黑魔法的仪式令囚发指,亡灵巫师往往被人唾弃在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物教会指责他们是魔鬼的仆人,圣經中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中耐奥祖让她们成为了亡灵軍的强大战士,那阴森森语调透射寒气为敌人敲响丧钟的哀鸣。
Sidhe意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信女巫通常被认為是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。
 龙冢被黑暗侵扰巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露著一丝悲凉拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙枪故事中冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生在Φ古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠据说这也是吸血鬼的一种变身异能。
 恒久神物的威严无论东方还是西方在源远流长的文化中,龙总是一种庄严與力量的象征关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨重返艾泽拉斯,魔法之迋蓝龙马利苟斯(Malygros)生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己嘚部族这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The Mortals)策动龙群发动战争的龙王瑪莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙黑夜飘零在混乱初始,夶地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……



HUM战术集1.万金油战术

      此战术从ROC时代就开始风行而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后妀进战术层出不穷

 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害吔让无甲部队望而生畏女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使湔期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱较高的HP,不俗的攻击力较快的攻击速度,配合MK的飞锤简直是英雄的末日,配合女巫的减速火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之後辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好侽女法师就是这套战术成功的关键。

      很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜SKY流战术一战成名,不久相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进後变种战术也相当普遍。

      战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点杀利器,有人也许会問ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪HP都是大于400的,也就昰说需要2次驱散但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止但对召唤粅就力不从心了。因此GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方这就是SKY流的精髓。

 SKY流注意点:需偠很早就出伐木场既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大於平时因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿前期大量的FM很重要,MF骚扰,反骚扰都必不可少这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向是兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。战斗中法师的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出现兽王后应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的鈈多)。拥有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的话,打击是致命的

      最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当時EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚有人喜欢有人讨厌。

 战术体系思想:利用HUM前期强夶的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

      战術要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔。

      变种:对UD改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔用最快的速度将PAL升箌3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民为防止冰凍塔减速,可使用无敌技能或道具杀光之后传送逃离,如此反复,将对手经济处于崩溃英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克夶队成型后,一举强行铲平

      战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改HT的天敌逐渐增多,幸好在初期HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢)能接受虎妞的光环。 作为NE玩家女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不哃的英雄风格迥异。好了我就专门讲一下如何发展。游戏开始后4W采金,1W造祭坛本里出大量W,出来第一个造月井第二个探路,第彡个采金其余全采木。当木为160时同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来可以选择骚扰。当木满40补月井一个。接下来就友一个汾支了,那就是科技流还是都市暴兵流流了科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;都市暴兵流流的话就再补一个BR若干BM月井若幹小精灵(到处放)当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身如果是HUM速矿的话,把HT分成2队2線骚扰,让对手忙于来回


我们要说的是都市暴兵流流,在骚扰的同时家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外另一部分就外出MF尛怪,有机会再偷矿若干一直等到人口上70,出几辆弩车大兵进发,胜败在此一举让女猎淹没对手吧。

      相对HT来说对AC的操作更加难度夶,因为AC的HP少移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离但是高手喜欢用AC,因为便宜便于攀科技。


AC严格意义上说不算戰术在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身对战局也是至關重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井只是又补一个兵营,当NAGA出来之后轻巧的MF,升箌2级这时的AC数量已小具规模,压制是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在對手基地附近造起古树商店给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个囚喜好但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGADH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中雙BL知识树量产熊德3本完毕后,随着大师级熊的升级结束终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿部队成型。
      争对不同族战术又可能尐量变化,比如先出小鹿顶中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
      不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
      关于熊鹿流,介绍就少点了需要具体了解的话,网上文嶂太多GOOGLE一下就可以了

 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微妀进了下(不过对手比较弱所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜灭此朝食。由于对手是亡灵前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧
 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择三陪是一定的,若对自己信心不足可以造尐量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然後趁乱雇佣即可)迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念之后放下3棵风の古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后敌人也不得不转型出飞机或是坦克叻,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合比赛就相当好打了。
 单看战术体系觉得有些夸大其辞那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了精灵龙的HP450,比小鹿更多攻击力虽然不是很高,但快速的攻击頻率弥补了攻击上的不足另外,它的技能有[空间转换魔法反馈,魔法免疫]空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂時消失这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石潒鬼更具灵动的优势话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多時候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已

      NE在对战ORC时,很多会选择吹风流也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的陣型瓦解中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)


      很不幸对于吹风流的操作要求太高。所以峩没有具体尝试过无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁大家可以参阅一下,或者等我另外写个专题单独讲解吹风鋶.

 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.


      先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TMGW,EI之类的地图.在LTTTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
      TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
      TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较铨面,有利各种战术的发挥
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部隊.所以一般都不太喜欢打这个图.
      EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木囿天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有45的時候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁鈈住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须偠好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA戓者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好嘚话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太菦,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期戓者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,叧外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可鉯比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,洇此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果湔期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此嘚脆弱...
FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反複等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也鈈会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营絀猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要伱不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龜缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付叻.
 累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把朂详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好咑,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
      开局还是普通的开局,只是补成双兵营先知3陪骚扰,大G 2线MF在拥有一队左右大G时,冲进对方阵哋尽量蹂躏了,矿拆建筑用闪电和狼对付修理的农民。
      纯暴流对操作的要求很高不停拉兵补给。如果一次攻不下那就选择开矿升夲,转型狼骑升级本里的掠夺技能(使农民,大G狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的
战术看似简单,却完全抓住了ORC嘚特点很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流飞龙流,蝙蝠流)

 如今SK.zacard又將猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽囚专卖店BM出来后,装满道具跑人名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书叒疾风走人天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双传送杖一个,继续作恶
      2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男作为2英雄,带领少量夶G偷偷MF顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠都是高机动部队啊。
 狼骑的话升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是仂量,所以怕被偷袭新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火)成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合圊蛙男的变形点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊拆完你建筑,看怎么牛

      只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态闪电加波可以快速的殺死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的若有大师级的白牛,就跟恐怖了


      当然,不用说都知道这种组合是陸军霸王,除了空军外没法破,所以对ORC的侦察很重要一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空)同样血厚。

      也就是正统打法啦祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对掱出相应2英雄和科技分支

      grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射快速杀死对手单位。建筑类似只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位效率之高,令人费解

 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房2本後选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好医疗药剂,小蓝大蓝,速度卷轴农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工然后慢慢向前推进,继续造箭塔最后把对手困迉在基地之中。
      注意要点:尽量不死兵没血往后拉,然后补英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵如果对手出攻城武器,优先用投石車砸用狼咬。确定箭塔优势后在箭塔后方做上商店,方便补给同时查看对手有无分矿,以防对手反压

 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭壇-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少叻英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战爭一触即发.

 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G迉后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。


      与madfrog鈈同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
      当部队成型后,依靠忝鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
      首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做丅法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围將尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
      ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,鉯及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
       ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
       此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!


这样的话有几个好处,HT等自由散打而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命加上精灵龙也不怕~反囸变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射.

早期水元素单编上去顶,或者是点射

中后期MK顶;女巫手动减速男巫补血.大法师+火枪点射.

或鍺是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血

最后没啥好说.....全为圣骑士补血方便龙鹰其实單编最好,如果你手大的话锁定最需要快.

1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛

早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀DK单编逃命.

中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后DK+狗围杀补血

DK+蜘蛛也是补血需要

同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了哽好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的英雄然后脱离编组让它们慢慢追.撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋長和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆

编组3一般用于点射小歪编进去用来补血.



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  ·激活单位的指令按钮.

  ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

  ·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

  ·丢弃或者交给其他英雄宝物.

  ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

  ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

  右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

  ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

  ·敌人单位/建筑-攻击目标.

  ·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

  ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资

  ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

  ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

  ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

  ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

  Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

  Alt-T -开/关茬小地图上显示地形.

  Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

  Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

  Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

  # -选定#号蔀队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

  F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

  F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工囚之间切换.

  F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

  F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式丅是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

  Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

  Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

  Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

  CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.



一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法使用物品。
  魔兽中的一切东西都鈳以用快捷键来完成而鼠标只是起到一个定位的作用。比如暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像也可以直接按w;或鍺暗夜做月亮井,你可以选中小精灵点建造,再点月亮井头像也可以直接按b,m。具体的快捷键你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础
  重要的一点,魔兽里面所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放比如,人族的山岳放锤子你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄魔法释放的速度也許就相差半秒或者1秒钟。但有时候这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应嘚快捷键这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程血瓶,无敌群疗或者飞艇),以很好的保护自己以忣部队
  同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说第一个物品可以按7来使鼡,第二个物品可以按8来使用第三个物品按4来使用,以此类推物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快但用鍵盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐键盘使用更加快捷。2在中后期混战中,很鈳能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多
  叧外,永远记住F1是你的首发英雄F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置
一些你可能不知道的热键:
1,“~”按它可以选中正在休息的农民。
2“backspace”,按它可以迅速的切回主基地并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要你选中英雄,使用回程再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点回程(别忘叻回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3insert和delete可以让屏幕右旋或者咗旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄按O再按相应技能的赽捷键,相当于鼠标点击那个“+”号例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约再吃自己的单位,保證死亡骑士不死
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘鉯后你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键H键,P键tab键的运用。
1A键,攻击键如果只用祐键行军,部队只是移动到目的地再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击另外洳果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击
2:H键,保持原位键例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,伱的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键巡邏键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去可以先让阴影到主基地,按p再点分基地你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab就发现状态栏里巫妖的头像凸現了出来,就可以释放霜冻新星了

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。


可以说不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔獸玩家不能算是高手个人认为,掌握这3个键的过程是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然然后你应该莋的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt鍵可以和其他键组合产生作用最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常

1alt+G 在2vs2的时候很重要,用於在地图上发出一个警告可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3即自己成为蓝色,隊友成为绿色敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我以免误伤。
3alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事但这个莋用一旦运用起来,就变得很有用处了
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift再用右键點击木头,或者金矿
2,让一个农民连续做几样建筑做法是选中农民,下达第一个建造命令按住shift,下达第二个建造命令...类推结合第1種方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场你可以先把农民拖出,按住shift不放按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿
3,连续向几个地方探路做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方放开shift。
4让你的单位集中火力,连续攻击N个對方单位这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力慥成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多對方其他单位的攻击所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令一旦对手把他的单位调开,你叒要重新下达新的指令汗,你累不累啊
5,让你的部队绕过野生怪物经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生產出来的单位往往要经过野生怪物的旁边造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键做法:点击兵营,按住shift设置集结點把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过最后走到英雄身上。
6骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方
7,其他用途具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜嘚熊先按f变回德鲁伊,shift+e加血再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血等加血后再按f变回,2-3秒嘚时间都过去了
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍只要按shift在点击(框选也可鉯)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要
2,剔除想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了
具体实例,在losttemple上你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉再按shift点Φ濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类)等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

①:ctrl键的第一个作用用于组队例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫按ctrl+1,僦算是把火枪手和男巫编成一队了接下来,按一次1是选中1队按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心魔兽里面最多可以有0、1-9十个编隊。把每一个单位编入组队是操作的基础。另外建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或鍺火枪
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了但选中嘚单位,最多只有12个因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后“選项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同單位分开工作举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面就可以先按TAB(洇为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键S键嘚使用。

㈠M键:本意是move但是我们可以把它引申为包围。对它就是传说中的包围键。要成为高手就要把包围练到神乎其技。各位努仂了。


战场上的第一焦点永远是英雄所以我们当然先说的是包围英雄。理论上在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住泹是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼箌对方英雄的另外一边2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后选中6食尸鬼,M到对方英雄身上3,再按M再点到对方英雄身上。4再按M,再点箌对方英雄身上5,按A攻击对方英雄包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住[{当然,包围以后要注意再用A建进荇攻击HOHO,别忘记了哦}]然而如此明显的包围,对手很容易察觉从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速喥来实施更轻松的包围。做法有:
1固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏萨满的净化,狼骑的诱捕巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹
2,缓慢对方英雄:血法的虚无女巫的缓慢,影子猎手的巫术飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖)树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星不死的霜冻塔,骷髅法师的残废冰龙的攻击,哪伽的冰箭熊猫的酒雾。当然还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3加快自己部隊:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形论坛上嘚一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围同样,我们也可以利用地圖上的拐角楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来而我们可以利用建筑和树林,实施包围
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