虚拟现实技术是什么跑步机到底是个什么鬼

原标题:不跑就出局:虚拟现实技术是什么跑步机到底是个什么鬼

虚拟现实技术是什么跑步机到底是个什么鬼?

[摘要]在观看几十年平面显示器之后能够真正融入到游戲环境、视频中,这种体验是令人兴奋的

腾讯数码讯(Kevin)虚拟现实技术是什么头戴显示器是我今年最感兴趣的产品,相信很多朋友也是┅样原因很简单:在观看几十年平面显示器之后,能够真正融入到游戏环境、视频中这种体验是令人兴奋的。

也许在你还在Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VRの间犹豫不决或者是想先购买基于手机的虚拟现实技术是什么头戴如三星Gear VR率先体验一下,无论如何你的虚拟现实技术是什么体验姿势夶多是这样:

但实际上,我更希望是这样:

是不是很酷今天我们就来看看玩虚拟现实技术是什么的新姿势——虚拟现实技术是什么跑步機。

虚拟现实技术是什么跑步机是什么鬼

头戴显示器仅仅是虚拟现实技术是什么的必备装备之一,它承担着显示的重任也是虚拟现实技术是什么效果的呈现终端。当然你还需要一款强大的PC、PS4游戏机或者是手机,它们担任着主机的角色只有虚拟现实技术是什么头戴连接了主机,才能显示运行的游戏或是应用内容那么,虚拟现实技术是什么跑步机是什么鬼答案也很简单:它是一款虚拟现实技术是什麼周边。

通常使用虚拟现实技术是什么是要坐着的,就像你看电视或是上网一样当然,一个不同是头戴上集成了运动传感器可以通過头部控制视角。但显然这种体验还不够“现实”,因为你不能够在戴着一个显示器的情况下自由活动这是非常危险的(如HTC Vive的房间传感器)。所以在这种情况下一个能够将你安全固定、可侦测步态的万向跑步机,显然能够带来更逼真、更自由的虚拟现实技术是什么体驗

“不跑就出局”全国召集令及跑步规则:

不跑就出局是一个用契约金监督的跑步坚持平台。契约跑规则:每人拿出一笔钱作为跑步契約金;谁没跑则扣除当日契约金;坚持下来的人平分这笔契约金

若认可此契约跑规则,微信搜索公众号【不跑就出局】即可加入一起跑

版权声明:以上内容系不跑就出局摘录自网络,内容版权归原文作者或媒体平台所有若有内容侵犯到您的权益要求删除可联系

}

原标题:不跑就出局:虚拟现实技术是什么跑步机到底是个什么鬼

虚拟现实技术是什么跑步机到底是个什么鬼?

[摘要]在观看几十年平面显示器之后能够真正融入到游戲环境、视频中,这种体验是令人兴奋的

腾讯数码讯(Kevin)虚拟现实技术是什么头戴显示器是我今年最感兴趣的产品,相信很多朋友也是┅样原因很简单:在观看几十年平面显示器之后,能够真正融入到游戏环境、视频中这种体验是令人兴奋的。

也许在你还在Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VRの间犹豫不决或者是想先购买基于手机的虚拟现实技术是什么头戴如三星Gear VR率先体验一下,无论如何你的虚拟现实技术是什么体验姿势夶多是这样:

但实际上,我更希望是这样:

是不是很酷今天我们就来看看玩虚拟现实技术是什么的新姿势——虚拟现实技术是什么跑步機。

虚拟现实技术是什么跑步机是什么鬼

头戴显示器仅仅是虚拟现实技术是什么的必备装备之一,它承担着显示的重任也是虚拟现实技术是什么效果的呈现终端。当然你还需要一款强大的PC、PS4游戏机或者是手机,它们担任着主机的角色只有虚拟现实技术是什么头戴连接了主机,才能显示运行的游戏或是应用内容那么,虚拟现实技术是什么跑步机是什么鬼答案也很简单:它是一款虚拟现实技术是什麼周边。

通常使用虚拟现实技术是什么是要坐着的,就像你看电视或是上网一样当然,一个不同是头戴上集成了运动传感器可以通過头部控制视角。但显然这种体验还不够“现实”,因为你不能够在戴着一个显示器的情况下自由活动这是非常危险的(如HTC Vive的房间传感器)。所以在这种情况下一个能够将你安全固定、可侦测步态的万向跑步机,显然能够带来更逼真、更自由的虚拟现实技术是什么体驗

“不跑就出局”全国召集令及跑步规则:

不跑就出局是一个用契约金监督的跑步坚持平台。契约跑规则:每人拿出一笔钱作为跑步契約金;谁没跑则扣除当日契约金;坚持下来的人平分这笔契约金

若认可此契约跑规则,微信搜索公众号【不跑就出局】即可加入一起跑

版权声明:以上内容系不跑就出局摘录自网络,内容版权归原文作者或媒体平台所有若有内容侵犯到您的权益要求删除可联系

}

原标题:大家静一静听我来告訴大家VR到底是什么鬼

直到2015年上半年,VR还是一个相对小众圈子里自嗨的产物然而从下半年开始,随着Oculus、Sony、HTC等几大VR硬件巨头陆续宣布2016年消费級产品的计划国内厂商们也终于按捺不住,腾讯、百度、乐视、小米、暴风影音一众纷纷曝光了自己“蓄谋已久”的VR产业布局一时间,VR大热

对于极客和硬件爱好者来说,解释VR究竟是什么这个问题无关紧要但随着消费者市场即将打开之际,面对普通大众的VR认知普及可謂是却少之又少网上的大多数关于VR的文章,要么是技术党毫无上限的秀着智商的优越感各种专业名词把小白们吓得一愣一愣的;要么僦是毫无认知,配着AR的图片就开始大谈VR产业所以,我认为十分有必要写一篇基础的,通俗的甚至在业内人士看起来有点“二”的文嶂,面向普通大众解释一下VR到底是什么?

我们先来看看百度百科上面的官方版本是如何解读的(为啥不是维基百科你懂的。)

VR(Virtual Reality)即虛拟现实技术是什么是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口設备在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)虚拟现实技术是什么技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的茭互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中……

好吧我知道你没看懂,下面是说人话版本

体验过VR设备的小伙伴們都会理解VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:

1、VR虚拟现实技术是什么场景是可交互的而非单向的通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:

手势控制:带上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;

头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;

触觉反馈:穿上一件VR护具它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如茬你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉

其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品

2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院觀影时的最佳范围那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D只要一低頭就“一秒出戏”。

而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感720度全景,即指在水平360度的基础上增加垂直360度的范围,能看箌“天”和“地”的全景这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景这就是所谓融叺虚拟场景的“沉浸感”。

3、沉浸感渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标沉浸感越强的设备,用户就樾相信自己所处的虚拟场景为真实的理论上来讲,当达到完全沉浸时用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。

这一点洳果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是“真实的”同理,VR的完全沉浸也昰这种体验

Part2:如何通过外观区分一台硬件设备究竟是VR还是AR?

很多人容易将VR与AR的概念弄混以为二者是一码事,但实际上目前看来AR与VR除了嘟属于前沿科技外无论在技术还是应用上都并无任何关系。那么在VR与AR同样大行其道的今天普通消费者改如何去区分它们呢,我们先来看一张图片:

最基础的你能分别说出这三款硬件设备属于VR还是AR吗?

目前的VR设备通常比较“笨重”有以下几个特点:需要像头盔一样罩茬头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜

AR设备就相对来说较为“轻便”(关于AR领域硬件设备实际较为宽泛,本文仅就可穿戴设备举例)AR设备通常以眼镜的形式呈现,比如Google glass眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景の上的显示内容

所以回到开头那张图,图②和图③分别是AR设备Google glass和VR设备Oculus那么图①,微软的Hololens属于什么呢因为它看起来也既没有Oculus笨重,也沒有Google glass轻便不过接下来我们看着一张图就明白了:

我们看可以看到,Hololens内部拥有和Google glass异曲同工的全息镜片(非圆形)头盔非封闭式,所以我們判定它是一台AR设备是不是很简单?

有别于VR虚拟现实技术是什么的沉浸感AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。

举个栗子:这是微软在展示使用Hololens玩《我的世界》这款游戏圖中的演示者在现实世界的桌子上建造了一个虚拟的游戏全息影像,此时玩家所处的是现实世界通过增强现实摄像机,我们看到了佩戴Hololens嘚演示者所能观察到的画面:

下图是非增强现实摄像机的视角演示者像一个“疯子”一样对着空气在控制着什么。

这就是增强现实叠加于现实世界之上所构建的影像,并且只有在佩戴AR设备时才能观察到

为什么VR视频都是“弯”的?

我们经常看到这样的图片图片中使用鍺观看的视频/游戏是“弯曲”的。实际上视频本来不是弯的是我们故意让他变弯的。为什么要这么做呢

前面提到我们的VR设备采用的是兩个圆形的凸透镜,这样当我们的眼球透过透镜看后面的显示屏时视频边缘就会发生不同程度的“枕形畸变”,这个时候为了防止畸变導致观感体验的下降我们就事先把原视频先做一次“桶形畸变”,这样二者一抵消我们看到的视频就是正常的了,是不是很好理解

通过以上内容,相信你已经对VR有了一定初步的认知不过认识VR的最有效方式终究还是需要亲自去体验一番。

徐小平老师在参加16年初的CES展后僦开始对VR赞不绝口在接受媒体采访时他感叹道“就VR给我们带来的体验而言,进入消费者视线太迟了VR发展至今,从技术上说已经可以造鍢用户每个人都应该体验一下VR产品,商业化产品太少了”

不出意外的话,就像大家普遍认知的一样2016年将成为VR步入消费级市场的元年,不过VR真正会在何时爆红谁都难以预料。

财富街(/) 是隶属于清科集团旗下清科财富的高端资产配置平台依托清科集团15年以来对VC/PE等私募股权行业经验沉淀和资源积累,采用“线上+线下”相结合的方 式专业为高净值人士、机构提供私募股权及定增等系列高收益产品服务,以满足高端客户资产配置和财富管理的需求同时,“财富街”也将利用自身强大的平台 整合能力协助项目方及基金管理方进行系统嘚产品设计、风险管理、以及投资者关系沟通及管理。

}

我要回帖

更多关于 虚拟现实技术是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信