围棋术语中有哪些好听的术语

围棋教程:围棋术语有哪些
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围棋教程:围棋术语有哪些
  围棋基本术语中的“渡”怎么解释?
  “渡”是围棋术语中相对少见的,不像连、尖、顶等等,经常用到,因为“渡”需要同时满足几个条件的。所谓围棋的“渡”,指的是在围棋盘的边线上(一般在三路以下),在对方围棋子的底下放一子,把自己的两部分被隔离的棋子连接上。就像“渡河”,就是连接两边的意思。可见,渡需要同时满足三个条件:一个是必须在围棋盘的边线上,一个是必须在对方围棋子的下方,一个是要把自己被隔离的棋子连接上。这种情形虽然不是很常见,但只要偶尔出现一次,你注意了,就会记住了。
  围棋基本术语中有个“掖”是什么意思?
  相对于其他简单的围棋术语,“掖”这个围棋术语还是有点复杂的。所谓“掖”,就是在对方成“尖”形的两个围棋子的交叉处下一子,这个时候就叫做 “掖”,掖一定是要下在对方成尖围棋子的交叉点上,和对方的两个子都是相连的。围棋术语不管是复杂还是容易,只要平时上心了,用心去学,都不难理解的。所谓有志者事竟成,学围棋就是需要锲而不舍的努力,这样方能有所成就。
  围棋基本术语中有个“并”怎么解释?
  围棋术语中有不少是可以从字面的常用意义上去理解的。我们讲“并”,有时候会提到“并排”,围棋术语中的并就包含有这个意思。在围棋活动中,“并” 就是和对方的子并排下一子,但还必须满足一个一条,那就是这个子不能与对方的棋子接触,这样才能叫并。围棋术语其实不难理解的,只要你在下棋的过程中对各种围棋术语的形态能留点心,久而久之,你就能掌握很多术语了。这也说明,学围棋是一个循序渐进的过程,绝对是不能一蹴而就的。
  围棋基本术语中有个“镇”怎么解释?
  “镇”是围棋活动中很常见很基本的一个术语。从字面上理解,“镇”有镇压之意,有居高临下的压倒性力量。在围棋世界中,“镇”这个术语指的就是在与对方的直线空一路的上方下一个子,可见,“镇”必须同时满足两个条件,一个是要在和对方直线空一路,一个是必须在对方围棋子的上方。因此,只要想到这两个条件同时满足符合,那就是“镇”了。像这些围棋术语,只要你手中有一本基本的围棋入门教程,都配有图解的,加上一两句话解释,很好理解的。
  围棋基本术语中的“尖顶”是什么意思?
  尖顶这个围棋术语如果拆开来解释,可能就比较好理解了,即拆开为“尖”和“顶”。“尖”即在原有棋子的斜线上也就是围棋盘格子的对角下一子,“顶” 就是紧靠紧贴着下。因此,不难理解,尖顶就是紧靠对方棋子并使己方的棋子处在“尖”的位置上的下法。围棋中有很术语都是非常基本的,掌握了这些最基本的围棋术语,进一步理解一些复杂一点的围棋术语或概念,就会比较容易了。这同时也说明,围棋是一线循序渐进的智力运动,要一步一步来,不可能一蹴而就成为围棋高手的。
  围棋基本术语中的“肩冲”怎么解释?
  “肩冲”是围棋中的一个基本概念和术语,所谓“肩冲”,就是自己在对方的斜上方成“尖”的位置下一子。肩冲是不和对方子相连的,要在斜线的位置上下才叫肩冲,而且下了之后就形成“尖”的态势。“肩冲”并不能直接显现出对方包围或者攻击的意图,但一般都有后续的着数配合,是一种“进可攻退可守”的下法,如果还吃不准要包围、攻击对方还是要与对方短兵相接,可以用“肩冲”做个伏笔,随着棋路变化再决定后续着数。
  围棋基本术语中的“曲”或“拐”是什么意思?
  “曲”或“拐”是围棋活动中很常见的术语和概念,按照字面理解,曲有弯曲的意思,拐有拐弯的意思,在围棋形态中,“曲”或“拐”正是和弯曲、拐弯相关联的。所谓围棋的“曲”,就是己方紧贴对方围棋子并包围对方围棋子的下法,故又叫做“拐”,只要围棋一“曲”或者一“拐”,企图包围对方棋子的意图还是比较明显的。曲、拐在围棋中是很常用的下法,准备包围对方、打吃对方,经常都要曲或拐的。
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中国古代围棋名词术语
飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄
身为中国人,打小就知道...
历史的未解之谜往往会激...
那一剑的光芒,像是绚丽...
中华文化源远流长,有许...
现在剩一半的样子吧
真希望能知道这些术语的意思
可惜,都随座子还棋头消逝了
夫弈棋者,凡下一子,皆有定名。棋之形势、死生、存亡,因名而可见。有冲,有斡,有绰,有约,有飞,有关,有札,有粘,有顶,有尖,有觑,有门,有打,有断,有行,有捺,有立,有点,有聚,有跷,有夹,有拶,有避,有刺,有勒,有扑,有征,有劫,有持,有杀,有松,有盘。围棋之名,三十有二。
上校说的有气势千万莫提围棋术语甩日本50条街木问题
(&﹏&)有扯挺古,唉。
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25个左右是比较了解的~
投是投子么~~
没有“猴”,每次听现在的讲棋里面说“这里猴一个”的时候都觉得好笑
表示很多字都不太认识
楼主快成考古学家了!哈哈哈!唉!
《弈学会海》文字部分序文:夫弈,技也,而未可以技穷;数也,而未可以数竟。盖昉自圣人,莫不有精意存焉,要非浅尝者所能深悉。余髫年性即嗜弈,时与二三知己横枰快聚,几忘岁月。后秋,捧檄出都,有握手而告余者曰:“子好弈而漫视。夫弈,欲进乎技,盖亦难矣;夫神奇莫测变化无穷者,固不可以蹴至。下此,则弃取攻守之方。《棋经捷要》文字上与其余版本略有区别夫棋始以正合,终以奇胜,最要变通,不宜执一下子。布势,务相接连,自始自终,着着求先,宁失数子,莫失一先。击左,则视右,攻后,则瞻前。欲强外,先攻内;欲实东,则击西。绪勿宜多,多则势分而难救;投不宜迫,迫则使彼实而我虚。择地而侵,无碍则进,路虚而无眼,先觑,无害于他,捂则做劫。粘子勿先,弃子思后,而(或作两)生勿断,俱活勿连。两势相围,先促其外。彼众我寡,先谋其生。我众彼寡,务张其势。势孤据(或作援,但据更符合)寡,则不走,机危阵溃,则不下,与其恋子以求生,不若弃子而取势,与其无事而强行,不若因(或作固)之而自补。沿边而走,虽得其生者败。不争而自保者,多胜;务杀而不顾者,多败。意旁通者,高;心执一者,卑。高者在腹;下者在边;中者照角。赧莫赧于易着,妙莫妙于用松,沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先,则攻必胜,战必克矣。起手势说三六起手,在角可以飞、跳;在外可以关、拆。任敌多方着法,而此子无伤,故起手多从此。倚盖,乃用紧制敌之法。受子者,借以自固最妙。若对手,不可轻用,以其欠松也。压梁,亦用强制敌之着。然未免太迫,受自犹可;对子起手,非所宜也。镇神,拟倚盖之意而用松也。对子、受子俱宜,以其应着地步,玲珑可取。三七之子,所以逼倚、压、镇而用松,以乘敌者之隙,施于受子从宜。四六起,亦逼倚、压、镇之意,但与势力相遇,较之三六则无关、拆、飞三路方便,途甚狭矣。若受子,则可以伺其识力不到;若对子,不宜轻用。其余边角诸式,作者皆有深意。学者当相机审势,神明其用可也。附:弈品九格一曰入神,二曰坐照,三曰具体,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙,九品之外,未入格也。弈法定名(蚊子对应图片)夫弈,凡下一子,皆有定名,故《经》有三十二法。立:连子据边直下,曰立。关:斜飞行隔一路曰关。倍而并之,曰双关。尖:斜行一路,曰尖。拆二:隔二路,曰拆二。行:连走,曰行。飞:斜隔一路,曰飞。门:关住敌子,曰门。约:沿边遮绝敌路,曰约。绰:沿边侵取敌路,曰绰。跷:自下而上邀住敌子,曰跷。捺:自上而下邀住敌子,曰捺。夹:两抱敌子而下,曰夹。斡:以子投入关而问之,曰斡。盘:沿边连渡,曰盘。顶:捽(zuó 方言,揪,抓)其头以当遏之,曰顶。劫:递(同递)相复毅,曰劫。劫而不受杀者,有金轱辘、重(金+每)、舞剑诸势。断:取其玲珑、通达,疏而不漏之义。隔绝敌路或分取之,曰断。粘:防其冲断连之,曰粘。遇拶(zā,逼迫)而连之,曰审。觑:当其关隘视之,曰觑。冲:连子入关,曰冲。刺:冲其要路使无眼(与现代意义上的刺不一样),曰刺。松:搤(同扼)其吭以淩夺之,曰松。勒:束其要路,使无眼,曰勒。征:逐杀之,曰征。敌两路被征,曰双征。既征之,且受毅、拶而复征之,曰漏征。毅:提取之,曰毅。札:投子索劫,曰札。拶:促杀之,曰拶。审:遇拶而连之,曰审。扑:投入敌穴破其眼,曰扑。嶭:邀劫敌路,以次断之,曰嶭。打:击杀之,曰打。点:深入敌地破其眼,曰点。持:两棋相围而皆不生不杀,曰持。持,有各一眼者;有各一劫者;有两段各一眼、一段无眼间其中而持者。聚:填塞敌路使可点而杀之,曰聚。聚,有聚三、聚四、聚五、聚六至聚七成持。此法者,如行军之阵行伍森然,然不得不然而名之者也,弈者不可不知也。
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围棋赋 围奁象天,方局法地。枰则广羊文犀,子则白瑶玄玉。方目无斜,直道不曲。尔乃建将军,布将士。列两阵,驱双轨。徘徊鹤翔,差池燕起。用忿兵而不顾,亦凭河而必危。痴无戒术而好斗,非智者之所为。运疑心而犹豫,志无成而必亏。今一棋之出手,思九事而为防。敌谋断而计屈,欲侵地而无方。不失行而致寇,不助彼而为强。不让他以增地,不失子而云亡。落重围而计穷,欲佻巧而行促。剧疏勒之 ,甚白登之困辱。或龙化而超绝。或神变而独悟。勿胶柱以调瑟,专守株而待兔。或有少棋,已有活形。失不为悴,得不为荣。若其苦战,未必能平。用折雄威,致损令名。故城有所不攻,地有所不争。东西驰走,左右周章。善有翻覆,多致败亡。虽畜锐以将取,必居谦以自牧。譬猛兽之将击,亦俯耳而固伏。若局势已胜,不宜过轻。祸起於所忽,功坠於垂成。至如玉壶银台,车厢井栏。既见知於曩日,亦在今之可观。或非劫非持,两悬两生。局有众势,多不可名。或方四聚五,花六持七。虽涉戏之近事,亦临局而应悉。或取结角。或营边鄙。或先点而亡,或先撇而死,故君子以之游神,先达以之安思。尽有戏之要道,穷情理之奥秘。
很多東西,都隨著蠻夷入侵而3受到破壞,傳承出現問題
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大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。
是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、 平常的着法。
这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。
味道 (aji)
在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”
味消 (aji keshi)
过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方
活 (alive)
指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋
业余棋手 (amateur)
拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对
挂角 (approach move)
下于对方已经占据的角的附近的一着
数子法 (area counting)
确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
叫吃 (atari)
一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况
靠 (attachment)
在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子
围棋 (baduk 或 paduk)
围棋在韩国的名称
双关 (bamboo joint)
两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接
根基 (base)
沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼
曲四 (bent four)
一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形
盘角曲四 (bent four in the corner)
在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它
大眼 (big eye)
一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点
扳 (block)
防止对方沿直线继续延长的一手棋
棋盒 (bowls)
盛放围棋棋子的木制或塑料容器
气 (breath)
气 (liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则
读秒 (byo-yomi)
超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负
提 (capture)
杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子
中国规则 (Chinese rules)
在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等
夹 (clamp)
在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气
贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)
在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目
连接 (connection)
一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势
围角 (corner enclosure)
落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处
计算 (counting)
指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负
扭断 (crosscut)
两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块
将相对的棋子分割开来
断点 (cutting point)
棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点
气 (liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点
气短 (dame-zumari)
气短的日本说法
段位 (dan)
棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)
死棋 (dead group)
不能做出两个眼的被包围的一片棋子
尖 (diagonal play)
同色棋子斜向相距一路的着法
双挂 (double approach moves)
对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上
双劫 (double ko)
同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活
两活 (dual life)
双活的另外一种说法
围角 (enclosure)
参见围角 (corner enclosure)
残局 (endgame)
对局的最后阶段,收官阶段
交换 (exchange)
对局中的棋子和区域的对换
拆 (extension)
在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空
一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉
假眼 (false eye)
一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上
三五 (5-3 point)
从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一
四五 (5-4 point)
从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一
先手 (forcing move)
必须应的着法,否则将导致不利
四四 (4-4 point)
从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法
结构 (framework)
参见“实空结构”
交换 (furikawari)
“交换”或“对换”的日本说法
布局 (fuseki)
全盘面开局的方式,区别于指局部的定式
松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术
后手 (gote)
对方无须应的着法,对照先手
块 (group)
在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分
让子 (handicap)
不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让
让子点 (handicap point)
星位的另外一种说法
尖顶 (hane)
当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻
钳 (hasami)
钳 (pincer) 的日本说法
重 (heavy)
指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”
高位 (high)
指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”
星 (hoshi)
星位的日本说法
围棋 (igo)
围棋的日本说法
势 (influence)
强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子
应氏规则 (Ing rules)
一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5
目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进
打入 (invasion)
在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子
无忧角 (iron pillar)
两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处
日本规则 (Japanese rules)
在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式
定式 (joseki)
局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法
在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路
门番 (kadoban)
用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局
挂角 (kakari)
挂角 (approach move) 的日本说法
消 (keshi)
侵消的日本说法
棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法
先手得利 (kikashi)
先手的日本说法
杀[一块棋] (kill [a group])
防止被包围的棋子做成两个眼
提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势
贴目 (komi)
又称为贴目 (compensation)
小目 (komoku)
三四的日本说法
尖 (kosumi)
尖 (diagonal) 的日本说法
劫材 (ko threat)
在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫
从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”
征 (ladder)
一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提
征子 (ladder breaker)
在征的路径上接应被征之棋的棋子
气 (liberty)
一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点
轻 (light)
指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”
活棋 (living group)
因为有两个眼而不会被杀的一块棋
低位 (low)
指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”
见合 (miai)
价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)
中盘 (middle game)
对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活
模仿棋 (mimic go)
一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长
目外 (mokuhazushi)
三五的日本说法
模样 (moyo)
实地结构的日本说法
公共空点 (neutral point)
在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充
猜先 (nigiri)
在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白
二连星 (niren-sei)
开局中在棋盘同一边占据两个四四
布局 (opening)
对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”
放弃走子权 (pass)
相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束
落子于对方断点相邻处,迫使对方粘
钳 (pincer)
从两个方向上威胁对方棋子的落子着法
围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子
四子提掉一子所形成的形状
势 (power)
势 (influence) 的另外一种说法
提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目
在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法
专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手
接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线
一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地
消除对方的先手对局
给一块棋加子向盘面中央延伸
发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法
棋手沿一边占据三个星位的开局方法
三三 (3-3 point) 的日本称呼
双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃
牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活&
迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行
通过建立根基进行防卫
指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形
征 (ladder) 的日本说法
围角的日本说法
杀掉入劫弱棋做成两眼
一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带
落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子
一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃
在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路
能够立即提子的落子
参见应氏规则
棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处
围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成
不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法
现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法
包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通
四五的日本说法
盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数
一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
盘面上由一个棋手松散建构的一个区域
高明的着法
缺陷很少的棋的特性
易受攻击的棋的特性
从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一
从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一
落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术
棋子或实空的交换
一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除
靠 (tsuke)
靠 (attachment) 的日本说法
净活或净死
不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式
做活或者杀棋的要点
不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利
一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状
打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二
连接两块棋的低路着法
容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子
围棋的中国说法
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发几个与围棋术语有关的谜语,汽油们猜猜
TA的每日心情开心 07:55签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
眼药水袋鼠旅行隐形眼镜丢下孩子去加塞儿相扑取胜的秘诀十人九兵县官的儿子皇上的儿子跳蚤搬家凯旋在子夜更衣包青天喜剧演员打胎惹怒众人瞎子数钱义务劳动秧歌失传夜班独臂
TA的每日心情开心 20:39签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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眼药水——点目
TA的每日心情开心 07:55签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
本帖最后由 秋秋秋秋66 于
10:13 编辑
眼药水点目,袋鼠旅行
这样更好!
TA的每日心情开心 07:55签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
猜对俩,给你2000红包啊
按正规格式答对了的,我来帮你出奖励。一个对的算5万狐币,大家开心&
TA的每日心情奋斗 00:47签到天数: 351 天[LV.8]以坛为家I
这帖子感觉有点打擦边球的味道回复多久算你是主题帖。能火再给你追加大额狐币奖励。
TA的每日心情开心 07:55签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
擦边球也是好球啊,谁猜谜语我先发个小红包
已赠主题帖奖励狐币50万。&
该用户从未签到
县官的儿子 官子
已赠奖金5万狐币&
该用户从未签到
眼药水点目,袋鼠旅行一路跳。
已赠奖金10万狐币&
该用户从未签到
跳蚤搬家----高跳
该用户从未签到
凯旋在子夜-----黑胜
已赠奖金5万狐币&
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