FIFA16什么都好,就是帧数越低越好吗偏低

该楼层疑似违规已被系统折叠 

.录視频么 录个30帧往睿站上扔就行了 毕竟录高了很多人卡


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笔记本就别想了 只要满18个月,遊戏基本都不给力

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,配置还算可以~!fifa16的话, 开中特效可以流畅的了!

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笔記本啊 别想了 想速度快 扔了 买新的。。

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FIFA的骨灰玩家普通队伍在网上长期处在div2到div1之间,ut模式长期在div2到div3(div1的花了多少钱你懂的)

我只想说上面一些答案如果没看出FIFA15到FIFA16的变化的玩家只能说你们玩得太少了。

1. 出球哽加真实拿球瞬间非常考验球员所处的状态,是前插还是后撤以及队员是否能够倚靠住对方球员直接影响传球质量

2. 中场作用大大提高,在FIFA15经常出现的状况是后场一个直塞或者X传直接到前锋然后反击,这种状况在FIFA16大大减少了(几乎90%会被防守方断下)取而代之的对中场嘚强调作用。中场的几脚做球和出球质量直接影响整个队伍能否有好的进攻机会如果你发现在由守转攻的瞬间总是被断球,那么几乎可鉯肯定整场比赛你是输面更大的。

3. 球员的动作更加真实惯性系统也更加真实(EA会不时调整整个游戏的节奏,这对玩家的反应和skill move的配合會产生影响也经常导致加速猛冲有时候会变成这个游戏的主旋律)。许多从FIFA15到FIFA16的玩家经常抱怨球员动作反应慢 接不到球,跑不到位其实是因为你在传球的时候没有考虑你的球员所处的姿态(比如:他在往前跑得时候你传给他显然由于惯性他是接不到X传的,又或者他没扛住防守球员你传给他显然会被断球), 另外射门时球员的身体是否调整到了最佳姿态也将极其影响射门质量。

认认真真玩过这个游戲的人一定知道FIFA不一定越来越好玩,但是FIFA绝对越变越真实了

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