键位攻防技巧及练习方法推荐 怎么练习连

《龙珠:超宇宙》瞬间绕背攻击方法解析攻略 怎么背后攻击
  大家在玩《龙珠:超宇宙》的时候,如果对手正面防御,各位玩家怎么办?今天小编给大家带来的就是其中的一个办法《龙珠:超宇宙》瞬间绕背攻击操作技巧,跟着小编一起来学习一下吧!
  应该都知道背后无法防御吧?
  注意文中所述的所有按键皆为默认键位。
瞬间绕背攻击方法:
  1.按住目标方向或反方向轻击shift,触发垫步突进(或急退).
  2.在垫步突进(或急退)结束前,按住希望移动的方向,轻击space,触发瞬移(需要在垫步结束以前按,如果按不出来,可以按完垫步马上按空格,但方向不能松).
  3.在合适的位置(注意这个瞬移你是可以观察到自己位置的,不是从一个点消失另一个点出来,有移动轨迹),轻击X,即可取消瞬移后摇硬直,同时按任意技能.(如果不按x你会发现连不上任何除了能在跳跃中使用的技能,而且如果你绕到了敌人背后,还得先回头)
  效果是以0消耗直接闪到敌人背后发招(建议使用出手快的连击技能,比如死亡射线这种,3连之后还可以接个垫步冲上去继续揍.一般是在正常的垫步突进范围内起手,按完垫步马上按空格转成瞬移,这个距离只要敌人不跑100%可以绕背,一旦到了对手身后马上X+技能,从消失到出招全过程不会超过1 秒.)
  稍加练习掌握以下距离即可,至于有什么用,见仁见智.
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Dragon Ball Xenoverse视频正版上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:中文制作公司:Dimps Corporation发行公司:Bandai Namco Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄菜鸟入门格斗美女动作死或生5最后一战键位详解及练习方法
  《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。
  先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或 生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明, 我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派 的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。
  基本键
  首先是基本键。
  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。
  《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。
  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。
  进攻和防御
  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)
  也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会 有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短 摇晃时间。
  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。
  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
  CB\PB\PL\SP
  查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:
  CB(Critical Burst)会心炸裂。
  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连
  PB(Power Blow)威力暴击。
  就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。
  PL(Power Launch)威力爆射。
  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)
  这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)
  构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。
  帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60 帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。
  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比 对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏 中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。
  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。
  连招练习
  那么,怎么练习连招呢?
  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
  最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo
Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外, 所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
  PS。改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
  来源:游民星空
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死或生5最后一战 键位攻防技巧及练习方法推荐 怎么练习连招
12:40:01 来源:3DM论坛 作者:antonieo 编辑:jlau 
  《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。
  先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。
  首先是基本键。
  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。
  《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。
  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。
进攻和防御
  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)
  也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。
  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。
  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
CB\PB\PL\SP
  查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:
  CB(Critical Burst)会心炸裂。
  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连
  PB(Power Blow)威力暴击。
  就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。
  PL(Power Launch)威力爆射。
  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)
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  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。
  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。
  那么,怎么练习连招呢?
  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
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  PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo Koei
游戏平台:Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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