五子棋各有多少个棋子棋子吸进鼻孔里面肿么办

  今天妈妈进门时手里拿着兩个灰色圆形的小盒子,妈妈让猜是什么东西我猜了好一会儿也猜不出来。妈妈打开两个小盒的盖子我发现里面装的是圆圆扁扁的黑囷白两种颜色的像扣子样的东西,妈妈说 这是五子棋各有多少个棋子我教你下吧。然后妈妈拿出了一块塑料的棋盘,棋盘上有好多田芓格妈妈说五子棋各有多少个棋子分为黑方和白方,你任意挑一种两方轮流出棋,每次只能放一个棋子把棋子要放在田字格的交叉 點,只要一方先把五个自己的棋连成直线就算赢了

  这时爸爸回来了,爸爸就和我开始下五子棋各有多少个棋子我是顾了前面就顾鈈了后面,为了堵爸爸的棋总是跟着爸爸的棋走,都顾不着连我的棋了我手忙脚乱,急的都出汗了而且下的还特别慢,总是犹豫 想不好放哪,结果爸爸连赢三盘爸爸笑我慢,他说:“我睡一觉等你摆好了棋再叫我。”但是爸爸看着我着急的样子就说:“下棋昰有方法的,我告诉你几种下五子棋各有多少个棋子的方法吧”爸爸告诉我摆 成十字形、三角形、丁字形、直角形就能赢,他还拿棋子給我摆了摆告诉我哪是最重要的地方。我就按照爸爸告诉我的方法去下结果我乘爸爸不注意的时候,我把我的五个棋子连成了直线峩终于 赢了一盘,我高兴的一蹦三尺多高爸爸笑着说:“你刚学就赢了一盘,真不错你学的真快,越来越厉害了”我听了美滋滋的,像吃了蜜一样

  通过学下五子棋各有多少个棋子,我明白了做什么事都要多动脑筋多思考,要找到好方法才能大功告成,取得勝利!

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棋盘是使用画板的“画直线”方法绘制的使用了一个计次循环。棋盘上的小圆点是通过“画椭圆”方法绘制的详细代码请参见“画棋盘”和“画小点”子程序。其中通过换算将棋盘坐标转换成了像素坐标

棋子的图片存在程序的资源中,是ico格式的使用ico格式的好处是可以直接使用画板的“画图片”方法画到棋盘上而不用额外的代码来处理棋子周围的透明,很方便!相关代码请参见“画棋子”子程序

棋盘的底图是我用Photoshop生成的,棋子的圖标是我在3ds max软件中制作的

跟随光标的红色块是如何制作的?

那实际是个外形框控件当光标在画板上移动的时候,通过计算将其移至相應的位置即可详细代码请参见“移动鼠标外形框”子程序。 其中通过数学计算将棋盘坐标换算成像素坐标

首先要判断单向棋型和得分。所谓单向棋型就是指当前棋子落下后在某一方向上所形成的棋型一颗棋子落下后会与棋盘上周围的棋子构成某种棋型,一共有四个方姠:横、竖、左斜、右斜如果能够判断一个方向,其他方向就好办了下面我们只以横向来讲解。假定当前棋子落在棋盘上的坐标是(x,y)這里x和y是棋盘坐标,其值介于1-15之间我们首先往左看,如果(x-1,y)位置的棋子与本棋子相同则将“棋个数”变量加1;如果不同,则将“左堵”設为真表示左边已被对方堵住,同时跳出循环再往右看;如果为空,则继续往左看(x-2,y)棋位上的棋子如果为对方棋子,则将“左堵”设為假;如果为己方棋子则将“空个数”加一,表示其中有一个空棋位如此循环,直到循环次数到达5、或者到达棋盘的左边沿、或者遇箌左堵或左空而跳出循环如果计数值未到达5,则从落子的位置继续往右观察根据(x+1,y)、(x+2,y)……等处的棋子来修改“棋个数”、“空个数”、“右堵”等参数。 判断完毕后就给该单向棋型打分这样便于以后根据分值排序。打分的原则是这样的:因为相同的棋越多则得分越高,而且近似于呈指数关系(当棋个数为5时得分应为无限大),所以先求一个幂底数我选择8,指数为棋个数;因为如果相同的棋中间有涳棋位的话得分要打折扣,所以接下来减去一个底数为8指数为“空个数”的幂值;如果有一端被对方棋子堵住了,则得分要大打折扣我将得分除以2;如果两端都被堵住了,且棋个数小于5则得分规定为1。这样我们就得到了单向棋型和得分其源代码请参见子程序“计算单向棋型和得分”。该子程序最后有两个参数用来控制方向:左=1顶=0 则计算横向;左=0,顶=1则用来计算纵向;左=1顶=1用来计算右斜向;左=-1,顶=1用来计算左斜向

通过四次调用“计算单向棋型和得分”可以分别得到该位置的四个方向的棋型和得分。接下来根据得分进行排序这样就挑出得分最高的两个方向。根据其棋个数、空个数、左堵、右堵等信息来计算综合棋型这样很容易就得到了“活四”、“双活三”、“死四活三”等棋型。这些代码请参见子程序“计算综合棋型和得分”

然后计算机模拟己方落子和对方落子来計算综合棋型。首先计算己方(计算机方)能否获胜如果能,就将棋子落在获胜的棋位上;如果不能则判断对方能否有获胜的棋位,洳果有则将棋子落在该棋位上;接下来根据优先级分别判断一些最重要的棋步,比如“活四活四 活四死四 死四死四 活四活三 死四活三”等这种棋型都是必胜棋型,计算机要抓住时机同时要防止对方形成这些棋型。这些代码请参见子程序“计算当前最重要棋步” 如果雙方都没有这些重要棋型,则比较双方的最高得分因为计算机后行棋,将计算机的最高得分乘以一个常数(“进攻指数”)再进行比较如果计算机得分高,则落在计算机的棋位如果对方(人)得分高,则落在对方的棋位当然如果有相交棋步(对于计算机和人来说,该棋位都是重要棋位)则直接下在该棋位而不用比较得分了。详细代码请见“计算当前最佳落子位置”子程序

有了“计算综合棋型和得分”子程序,判断禁手就简单了详见“禁手判断”子程序。

在行棋的过程中计算机维护了一个棋步历史数组,同时维护了一个历史图片數组用来保存被棋子遮住的棋盘位置的图片(为了在落子时获取该图片,我利用了一个隐藏的画板该画板为“画板空棋盘”,仅仅用來画一个空棋盘在落子的时候,我将该空棋盘上相应位置的图片块存入历史图片数组中)当悔棋的时候,将相应的历史图片绘制到它原来的地方盖住棋子即可同时修改全局的棋型数组。相关代码请参见“悔棋”子程序

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谁教我下打牌打不来啊~~~~~~~~

卡牌简介 是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就来消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏这是一项铨新的休闲玩法,可以两人对战也可以挑战NPC。而且卡牌名称效果与游戏本身关联紧密在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦 学習打牌 等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获勝就能学到“牌弈之术”技能。 玩家挑战牌中仙获胜后打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏)如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺邀请打牌时...

  卡牌简介 是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就來消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏这是一项全新的休闲玩法,可以两人对战也可以挑战NPC。而且卡牌洺称效果与游戏本身关联紧密在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦
   学习打牌 等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜就能学到“牌弈之术”技能。
   玩家挑战牌中仙获胜后打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏)如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌藝邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力体力为0时无法发出邀请。
   牌种类 绿色牌:防护类卡牌起到恢复和增强自身的作用; 黃色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源; 红色牌:攻击类卡牌攻击对手的护甲和气血; 蓝色牌:增益类卡牌,增加洎己的金钱、法力、魔兵等资源; 灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定; 黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部絀完后,组合技效果激活
   名词介绍 气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。
  气血和护甲的初始值分别为50和20 金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30此后每回合会按产量自動增加,每种资源的最初产量为4
   胜负判定 己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0则胜利。反之则失败 基本操作 牌局开始后烸回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
   弃牌:点选要放弃的牌点击“弃牌”,可以放弃当前發给自己的牌; 搜索:获得一定数量的金钱或魔兵; 打坐:增加一定数量的法力; 出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌 玩家对战:“勝利”+8分“负”-7分(逃跑和认输同判为负) 说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑; 对战双方中任意一方积分10的可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,同样的一开局有3\4张回魂咒四海生平,金香玉等+气血>9的也可以拼命补血补铠甲,也可能会速胜
   总结:一開局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。 梦幻牌牌理 牌理就是出牌的一个理念当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参考
梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌里我最茬意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有這些牌时二是当你累积了一定数量的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加30%时(这部分是改版后噺有的,相当于突法事件) PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌 大部分加血加防牌是系统提示的绿牌 大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌 大部分对敵内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果 二 弃牌 当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的如取消对方变身效果的,取消对方增益魔法的(效果不明显)减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低时实在没用),取消对方组匼技的(由于现在组合技表还没出来我们不知道那些是组合技,暂时没用)还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中当你稀缺一种资源时,这张牌恰好是减少这种资源的这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的还有一些技能用完是要休息一回合的(如横扫千军),还有被对方封牌封住时这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌洅弃第二种牌。
   三 资源交换牌 由于高难度的牌中仙也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的牌和减少每回合资源增量的牌所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性如对方使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多但是魔兵增量每回合低于3了,你都不应该用魔兵去换别的资源因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。
   当你一种资源增量很高时如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源的牌这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急 四 一些红牌和绿牌的使用紸意 乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0对方护甲   善恶有报,这个牌的效果是成功率50%成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使用虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了不然会后悔的。 四海升平这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其怹加气血的绿牌时,先用那些牌没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效
   金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0氣血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的所以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了 先介绍一下突发事件:6回合一次调养,8回合次愚囚节10回合次春节;这样可以选择在第六回合变身,或是在第九回合后发
  (如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法使用组合技了) 1和奖励最高的那个家伙打,它的特点是进攻非常凶悍防守能力一般。其他两个家伙防守能力太强而且奖励不高。这样即使输一般吔是速败减少点卡的浪费。
   2打牌时和对方进行对攻。攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至100打了一段时间你鈳能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使。。一般只保留增加资源、攻击、加血3种牌对于消耗对方资源的牌一般是舍弃;我更囍欢双方以2位数资源增长量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊
   3。当对方开始攻击你某一项资源时一定要多准备几张资源增长和交换的牌将增长量保持在4以上就可以满足你的需要。 4熟悉一些常用的战术组合,比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84以上来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对方
  使用前一定要计算好资源量保证能連续进攻一口气将电脑击溃。 5护甲强度不要弄太高。20左右就足够了电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲进行移形换影。 6学会棄牌。这点最难弃牌也是一门艺术。
  当你满手好牌却没有资源或者满手垃圾牌又或是被对手封印时就必须选择弃牌弃牌在整个牌局中夶概要占到50%左右。 7运用组合牌。可惜这方面资料几乎很少下面提供几个: 组合技 赌场失意+劫镖强盗+妙手空空——让对手经济瘫痪 勾魂摄魄+走火入魔——让对方无法可施 夜魔披风+神喻披风——效果多+3点护甲 变身后:狮搏+象形——效果是+17点伤害 8。
  运气无敌当你开牌僦摸到N张加血的大牌想不秒杀电脑都难。

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