NBA总决赛上都有一些什么nba游戏手游?

电子竞技的繁荣似乎来得比我們想象的更快一些。

就在前不久腾讯举办了《王者荣耀》KPL总决赛,1.35万观众到场赛季的线上视频总播放量突破21亿,可以看出中国电竞嘚发展又向前迈了一大步。正是基于这场比赛不少人高呼电竞时代的带来,高呼电子竞技实现对标传统体育高呼这个市场的膨胀和成熟。那么KPL与NBA相比到底表现如何?电子竞技与传统体育之间还差什么?

1.总覆盖人次:KPL总播放量21亿NBA中国总播放量1.9亿

今年的《王者荣耀》賽事比起去年有了质的飞跃,据媒体报道刚刚过去的《王者荣耀》KPL春季赛决赛,吸引了13500名观众到场与去年的千人观众相比,暴增了13倍;线上的比赛视频的总播放量甚至超过了21亿

这一用户覆盖量和热度在国内已经超过了NBA总决赛。2017年NBA季后赛在国内的直播覆盖量是1.9亿平均丅来每场比赛的观众数为1220万左右。在播放量上《王者荣耀》KPL总决赛已经大大超过了NBA总决赛。

2.搜索指数:四倍之差KPL的知名度还远远不够

從6月2日,2017NBA总决赛G1比赛开始到6月5日、6月8日、6月10日、6月13日,每一场NBA赛事的进行都会伴随着百度指数的大幅跃升最高热度出现在6月13日的总决賽第五场比赛中,百度指数一度飙升到272万

反观《王者荣耀》KPL赛事,从名字上看由于KPL在业内和玩家群体中的熟悉度和标签化并没有像NBA那麼深刻,因此其百度搜索指数一直比较低迷在7月8日总决赛当天,KPL的百度指数最高到达7万多只有MBA高峰时的四分之一,但却比平时涨了10倍の多

在2017年NBA整个季后赛中,奖金池高达1500万美元折合人民币是1亿零171万。单单是总决赛的奖金就达到了442万美元赢方获得266万美元,熟方获得176萬美元

今年《王者荣耀》KPL赛事也升级了总奖金池,从去年9月份的185万元涨至今年220万,刷新了移动电竞赛事奖金的记录但与传统体育NBA相仳起来,依然存在着45倍的巨大差距2017KPL总决赛冠军战队获100万元奖金、亚军获50万元奖金、季军及殿军各获20万元奖金,第5名—第8名各获7.5万元奖金

电子竞技与传统体育之间,还差什么

根据Newzoo的报告,2017年全球电竞收入(包括与电竞有强关联的收入)将达到12.20亿美元相比去年增长35.6%,连續三年保持了较大幅度的增长其中中国电竞市场收入3.62亿美元,占比15%电子竞技确实步入了高速发展的阶段,政府支持、群众基础扩大、賽事升级等等都让这个领域有更惊人的进步。然而在高呼电竞春天的同时我们也必须承认,电子竞技与传统体育之间还存在着一定嘚差距。

1.“区域性俱乐部”和“主客场赛制”是两个首要解决的难题

不管是篮球还是足球每支球队都会与某个城市相关联,有很强的地域特色他们的主场在自己所在的城市,背靠的强大资本资源后盾也大多在当地得到当地群众的支持。在NBA中如洛杉矶湖人队、芝加哥公犇队、波士顿凯尔特人队甚至今年大热的金州勇士队、克利夫兰骑士队等,都与某个地区有着强捆绑

电竞俱乐部则相对随意和分散,沒有明显的地域特征除了俱乐部之外,电竞赛事与城市之间的结合也不够紧密区域之间的对抗这电竞当中没有被很好地利用起来。

在《王者荣耀》中有着朝阳区第一李白、广州市第一韩信等头衔和称号,实际上是给“区域性俱乐部”的建立做了一个很好的铺垫除了專业的电竞选手之外,这些有较高头衔的业余人士进入电竞圈子也会相对更容易和有效

“主客场”同样是NBA中非常经典的赛制。而放在电競里至今依然没有合适的相关规则出现。关于这一点腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监张易加则表示,“(城市对抗与主客场制)的具体安排腾讯会在9月份于大家分享会先从上海,分出一个城市出来做两个城市的集群的对抗,下一个赛事我们先模拟一个分组这种汾组的模式,我们未来会放到两个城市上的战队对抗模拟”

2.无规矩不成方圆,赛事、俱乐部、电竞联盟缺乏“体系化”制度

资本的介入、社会环境的改变使得电子竞技不再像以往那样得不到关注和认可但这个处于高速发展的行业,也依然有很多不规范的地方覆盖赛事、俱乐部、电竞联盟的有效的“体系化”规则便是其一。

电竞职业联盟的建立有其必要性以俱乐部为核心、赛事为依托、厂商为助力、周边合作为拓展,背后都需要有联盟来进行规范、约束、培养和扶持联盟能将围绕电竞的各个环节包揽进去,建立健康有效的规章制度让在其中的各环都得到合理的发展,最终促使整个电竞闭环或生态能形成健康的运转而现在,电竞联盟依然处于发展的前期在收入汾成、电竞职业化培养、经纪模式、俱乐部与厂商之间的协调等等问题,都缺乏良好的规则和执行

除此之外,电竞的商业化也是一大问題在还没有得到一定的市场认可前提下,电竞赛事的盈利相对困难广告主对某些赛事的赞助是否有效果留有疑问,金主对养俱乐部是否有价值也有所保留厂商和俱乐部的分成模式也难有定论,中间涉及利益相关的问题同样需要建立起良好的规则

3.社会观念的转变:电競还未被大多数人认可

从大众化到职业化,甚至专业化电子竞技的逐步成熟始终离不开群众的支持。一场场不同的电竞比赛需要更加龐大的用户群体来支撑,如果得不到观众的热烈反馈电竞势必会逐渐走下坡路。

群众的支持来自于大众对“电竞”的观念的转变从实際比拼过程中来看,电子竞技同样相当锻炼人的思维、反应能力、技术和团队配合但在很多人看来,它依然是个危害身心健康的东西即便电竞逐渐步入体育范畴中,也常被认为是其中的“异类”

不管是NBA还是世界杯,大众对篮球、足球等运动有正向积极的态度但电竞目前还没能达到这种程度。电子竞技当然有自己的魅力和竞技性所在但大众对他的认知和认可还需要不断培养,而这样的观念实际上會在一定程度上阻碍电竞行业的发展和壮大。

4.最大的问题:时间问题

拿电子竞技和传统体育对标在当下的市场中,依旧敌不过时间

以NBA為例,从1946年联盟成立到现在已经有了71年的历史,随着NBA的发展各项规则都已经非常成熟。传统体育大都经历了上百年的时间沉淀而电孓竞技目前还在探索阶段,它还需要一些时间来完善和沉淀需要一些时间培育,我们看到了良好的势头但最终实现繁荣,需要耐心

時间的问题还体现在nba游戏手游寿命上。电子竞技始终是缺乏一致性的项目的与传统体育相比,诸如篮球、足球等项目在很长时间内都沒有发生规则和玩法的变化,因此上至八十岁下至三岁,都能懂其中的玩法但电子竞技不一样,单款nba游戏手游产品生命周期较短两玳人之间接触的nba游戏手游已经完全不同,这样的习惯难以得到传承这是电子竞技面临的根本性的问题。(手游那点事儿)

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斗地主比赛和NBA比收视率哪个赢?

对于大多数年轻人来说上面问题的答案可能出人意料:北京电视台体育解说员马重阳发布了一则微博表示,跟斗地主这个经典棋牌项目比 NBA比赛被碾压——在北京地区,斗地主比赛节目《欢乐二打一》收视率就是NBA的十倍左右

这不禁让人发出进一步的疑问:斗地主的比賽为什么这么多人看?

事实上斗地主比赛不仅有着众多电视观众,它也跟年轻人更熟悉的逐渐兴起和成熟的电竞息息相关,更令人意外的是斗地主竟然比主流电竞还要率先做出了一些成绩。

以2020TGA TDT腾讯欢乐斗地主锦标赛总决赛 (简称:TDT)为代表的斗地主电竞项目已经茁壮荿长在手游和电竞概念兴起之时就精准卡位传统体育/智育运动的数字化转型,以另一种解法将“全民电竞”这个电竞概念一步步实现

┅、即是老少咸宜的街头休闲活动,又是考验脑力的益智“轻电竞”

诞生于湖北武汉的斗地主在从“跑得快”中脱胎之后,以新颖的二咑一玩法饱受喜爱它的比赛大受欢迎,有着3点必然

1、门槛低,知名度高拥有坚实的群众基础

与其他地方性棋牌nba游戏手游不同的是,咜入门门槛很低nba游戏手游成本小,一副扑克牌一张桌子就能打一下午。只要简单了解了斗地主的玩法不管是六十老翁还是翩翩少年,甚至是国外友人下场玩几手就能熟悉。

由于系统简单斗地主更容易进行玩法上的标准化和统一,于是很快传遍了大江南北成为国內最为知名的牌类nba游戏手游之一,有着极高的人气

2、赛事亲民,大家都能看懂也都能有所得

而且,“观战”和下场参与斗地主牌局都能获得乐趣

首先,会玩就会看即使技术不高,也能在围观比赛的时候在短时间看懂牌局——毕竟牌多牌少谁的牌大就赢面大这种一目了然的局势不难理解。

另一方面斗地主简单的玩法下有着稍深层次的智力和算力角逐,对抗和合作的结合更是还有点“非对称竞技”嘚味道

并且,nba游戏手游的随机性也会让每一局都不尽相同斗地主牌局手牌的可能性甚至比围棋路数还要多,乐趣性和价值也可以说是“无穷无尽”

有经验的老牌迷可能更多是凭借经验出牌,善于缜密的计算而思维活跃的年轻人可能更大胆火热地试探,有着大开大合嘚打法

这不但让场上农民地主斗得不亦乐乎,也能让观众见到“一手好牌打得稀烂”的出糗或者化腐朽为神奇的斗牌思路。

这让斗地主的赛事天然就能跟它nba游戏手游本身一样,拥有其他nba游戏手游难以企及的亲民程度

3、棋牌上升为体育运动,推动斗地主在电竞领域深耕

扎实的群众基础和低门槛、高成效的玩法让斗地主的娱乐和益智效果都十分优秀。

在国务院2014年印发的《关于加快发展体育产业促进體育消费的若干意见》中,将包括棋牌运动在内的全民健身上升为国家战略扶持给斗地主等棋牌比赛的发展注入了一剂猛药。

2015年腾讯棋牌推出了TDT腾讯欢乐斗地主锦标赛总决赛

次年,国家体育总局正式将以“斗地主”为原型的“竞技二打一”确立为智力竞技体育项目标誌着棋牌运动也成为了体育产业的一部分。

在这样的背景下腾讯棋牌以科技赋能体育竞技,悉心打造TDT这样专业的斗地主“轻电竞”项目

从第一届TDT开始,五年时间过去了TDT经历了怎样的发展?

二、TDT深度探索全民电竞打造人人可参与的专业电竞赛事

与主流电竞不同的是,TDT 既拥有着益智竞技的专业性也拥有得天独厚的亲民性,它的发展历程向上打造全国性的益智竞技比赛,向下深入到用户之中带去了“財尽其用”的机会

2015年TGA上,腾讯宣布重金搭建棋牌赛事系统这其中,专业斗地主赛事TDT作为头炮而诞生

从PC到手游,腾讯的《欢乐斗地主》都占据着绝对领先的市场份额MAU常年居国内手游前五,这让2015年开启的首届TDT的参赛总量就超过了1500万相较其他电竞赛事展现出完美的群众基础碾压。

2017年腾讯又公布了旨在发掘斗地主竞技人才的TDT“名人堂”计划,进一步选拔竞技扑克人才在斗地主竞技化上的布局更进一步。

专业性上来说腾讯的电竞经验,够长时间的打磨都让TDT成为竞技棋牌赛事系统的楷模之一。而且为了让TDT的赛制更好地渗透到普通大眾中,并以“轻电竞”的标签让更多人能参与进来腾讯下了一番大功夫,打造出了与主流电竞有很大区别的赛制体系

2020 年TDT累计参与人数1.8億人次,超9309万选手参与选拔通过线上常规赛、线上直通赛、合作赛等选拔赛道,选拔出共102位选手参赛争夺100万奖金,全年共举办8场月赛囷一场年度总决赛共9场线下落地赛。

常规赛又包含预赛、正赛、周赛等比赛采用积分排名晋级制,3月-10月期间参与者通过参加常规赛獲取荣誉点,并在每个自然周和自然月结算排名上榜者有着丰厚奖励。同时月榜前45名晋级次月的月赛争夺20万奖金和TDT总决赛参赛资格。

專业的联赛选拔机制、高额的赛事奖金让TDT显得诚意满满而通过专业的机制给予参赛者公平公正的竞技环境,也让它的亲民性更上一个台階

在这样的基础上,无门槛、亲民性让TDT能充分发掘全国斗地主爱好者中的能人志士也让普通人拥有一展“牌技”的机会。

不管是你是誰你的职业是什么,你都能在赛场上展现自己的实力

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