为什么腾讯足球游戏戏不要中场也能赢球,怎么存款?

王者荣耀-就是足球联赛,稳住我们能赢!
王者荣耀越来越火了啊,我们之前也讲了很多明星都在玩,比如杨幂,AB等等,最近又逮到一位入了王者坑的明星,那就是很帅气的鹿晗。
最近看了一场足协杯赛,发现国内的足球比赛水平还是不行,结合最近经常玩的王者荣耀,有了一些感想,记录下来,与大家分享一下。
王者荣耀的排位赛根据玩家水平将玩家分为了不同的等级,根据不同的等级来匹配各方面相当的玩家,使游戏更有娱乐性。这和各个档次的足球比赛就有了可比较性。
【王者荣耀】
最火5V5英雄公平对战手游
五黑开团的痛快!
五杀的666一刻!
来,我们一一来看一下。
倔强青铜,此段位的玩家相当于业余足球比赛的球员,基本功较差,对游戏和足球的理解属于起步阶段。打到哪儿算哪儿,基本没有技战术可言,水平稍高的选手基本就可以carry全场。
秩序白银,相当于中甲中乙足球联赛,对游戏和足球的理解又深了一步,有了基本的技术和战术素养,选手在比赛中能有了基本的配合,但基本还处于大乱斗阶段,这也是很多外来的大牌球员在中甲无法适应而主动选择离开的原因,因为,坑太多了!
荣耀黄金,基本就相当于国内的中超比赛。选手能够理解游戏和足球比赛的运动规律,能够较好的理解战术,但限于本身的技术基本功不行,执行战术容易跑偏,从而达不到战术的初衷和效果。
尊贵铂金,基本相当于欧洲二级别联赛,葡甲,荷甲之类。这类选手开始注重基本技术的训练,在合理运用技术的前提下能较好的完成战术意图。在这个阶段,游戏和足球的选手和高手摩差距开始主要体现为个人技术差距。
永恒钻石,这个阶段基本相当于五大联赛级别。选手都知道在比赛中何时应该做什么,之间的水平差距主要体现在选手个人技术上。而一阻碍他们继续成长的除了自身努力,还有更重要的就是天赋因素。
最强王者,这就得是欧冠级别了。游戏和足球比赛的选手,各个都是技术水平出色,战术素养极高。关键是各个都天赋秉异,而他们中的出类拔萃的人,就是我们常说的大神。游戏中就是梦泪,流苏,足球中就是梅西,C罗。可望而不可及的巅峰存在。
这么分类,你同意么?
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娱乐据说 60% 先罚点球的球队都赢了,现在这规则要改改了
点球大战将引入类似于网球的抢七规则
国际足协理事会(IFAB),这个致力于讨论和负责修改现代足球规则的国际团体每一年都会向 FIFA 提起各种决议,比如在足坛引起广泛讨论的“门线技术”、“录像辅助判罚机制”,都是该组织的杰作。
在本月初举办的 IFAB 年会上,新鲜出炉的一系列足球新规将在低级别联赛中率先试行。
在新规则中,猜中先罚的 A 队先罚一球,然后 B 队连罚两球,接着 A 队再连罚两球,以此类推按照 "ABBAABBAAB" 的顺序罚球,类似于网球中抢七的发球顺序。如果五轮罚完后依然没有分出胜负,那么还是回到 AB 交替主罚的顺序,直到某一方罚失点球。
众所周知,先罚球一队的结果会对后一个点球手施压,苏格兰足协主席兼 IFAB 委员斯图尔特·里根在会后接受采访时表示:“有研究表示点球大战先踢的一方有 60% 的概率赢得比赛。我们相信,ABBA 模式可以消除双方赢球概率的不平等。”
除此之外,本次大会还可能为足球比赛带来一项重要的新规则,即在现有的黄牌和红牌之间引入 “Sin bin” 小罚制度(官方名称为 Penalty box)。这种规则常见于冰球、橄榄球项目,当球员严重犯规但又不至于被直接罚下时,会被判罚到场边停赛几分钟。目前已经有业余联赛试用这一制度。
在今后的比赛当中,很可能会规定“除了球队队长外任何球员不得与裁判交流”,以此节约比赛时间或避免不必要冲突。
几乎每一年,现代足球的规则都在不断地作出调整和创新,引入技术手段和工具是近两年规则改革的主旋律。不过,即使是在比赛中为裁判配备一罐泡沫喷雾,也要经过大量的讨论和测试,确保泡沫不含有毒成分、不会对草坪造成任何影响。
以前一年 IFAB 提出的“录像辅助判罚机制”为例,去年年末的世俱杯上,C 罗的进球曾经一度被录像裁判认为是越位,从而导致进球的判定有近一分钟的拖延。C 罗赛后对录像裁判制度表示了不满,但这其实是一个人为失误造成的。录像裁判当时没有意识到自己和同事的聊天会直接被麦克风收纳,输送到裁判耳朵里。裁判因此误会,以为录像裁判在提醒他刚才这球存在越位嫌疑。
在发现这一问题后,目前录像裁判的制度已经修改:录像裁判只有在一直按下麦克风按钮的状态,才能向裁判输送语音,这样就避免了“聊天误入”的错误。
经过一年的测试,“录像辅助判罚机制”很有可能在明年世界杯时推行。目前担任 IFAB 技术总监的前英格兰裁判艾勒里 David Elleray 表示,这项机制在荷兰和意大利的实验结果令人鼓舞,德国、法国、美国、比利时、葡萄牙、捷克、墨西哥和卡塔尔等 10 来个国家也已表示有意在下赛季参与测试。
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adamlixin 发表于
仔细看了呢。。。等于如果我不能打爆对方后腰,单前锋单前腰不如设双前锋? ...
不是不如而是不能&&你自己可以测试一下就知道了&&就拿个一般的队去打拜仁曼城&&用带前腰的阵去试&&就知道结果了
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八、防反传控战术体系这个战术体系操作简单,容错率高,适用于各个阶层的球队。基础的有马德里竞技的442,高级的有切尔西的4231。先说一下容错率。假设一场比赛一共有100个点需要设置,FM、2015可能只需要做到50个点正确甚至更少就可以赢球,但是FM2014可能得做到70个点正确甚至更多才能赢球。也就是14的容错率更低,这也是很多玩家说的12、13、15比14简单,在网上下个神阵就能无脑赢球,而14却让很多玩家不知从何下手,下载的所谓神阵也不管用,有的比赛怎么打怎么输。FM2012之所以被评为经典,其实原因就是12容错率高、难度低,下个神阵就可以无脑赢球,玩家胜率高,可以愉快地玩耍。但是14、15却不行了,然后就看到网上评论说14、15电脑作弊、太假、怒删继续FM2012一类的评论。FM越做越真实,尤其是战术方面,当然也就不会允许一阵打天下的情况存在,神阵的时代也会一去不复返,如果玩家还抱着想无脑赢球的心态,那么当FM发布后,就又只会是怒删继续12了。由于FM2014的难度过大,所以SI调低了15的难度,毕竟游戏还是以娱乐性为主,难度大,把玩家搞得没兴致了,玩这个游戏的人数减少,这肯定不是SI希望看到的。另外,主场的容错率比客场高,所以主场比客场好打一些,这点也和现实较为吻合。比如主客场打同一支球队,所有设置都是一样的,打出来的结果有可能是主场胜客场负,原因就是在主场时,本身战术设置是有一定错误的,只是没有超过主场的容错率,系统判定你胜;但是到了客场,同样多的错误却超过了客场的容错率,自然就输了。对方球队声望越高,容错率越低,比赛难度越大。尤其体现在客场对阵世界级声望的豪门球队时,这也是最容易输球的比赛。下面首先说阵型。防反传控体系的基础阵型就是442,演变出来的阵型也只有5种:、、541。中场是否平行站位取决于中场是否压制。当对方主教练/助教压迫方式为压迫时,我们需要加一个中场,使用451、4141这类带次MC的阵型。当中路需要协防时就用。可以看到这6种防反传控基础阵型都是没有AMLRC的,所以这个阵型是不打对方弱点的阵型。
10:50:41 上传
& && && &&&<font color="#32& && && && && && && & 4141可以看到4141除了主中场、后腰外还有一个中场,这个中场称之为次中场。在使用这类阵型时,只有一个MC,这时只需要按主MC标准选择。当有第二个MC时,例如阵型时,选择完主MC,还要选择次MC的角色。阵型其实就掌握这个最基础的442及其5种变形就可以了,因为442适用于任何阶层的球队。只要根据前面的讲解一步一步做到位了,要想夺冠不是难事。初学者就掌握这几个阵型就足够。& & 由于很多球迷都有豪门情节,玩游戏也都是玩豪门,因此偏爱边锋的玩家不在少数,那么下面就说一个高级一点的边锋阵型424,其实就是将442的边前卫前提为边锋。之所以说424比442更高级,是因为它的攻击力更强,但是要求也更严格。424要求我方中场至少反压制同时边锋要能利用对方边路弱点,也就是424要求自身球队的实力更强,属于强队阵型。当本方需要协防时最好不用,因此424演变出来的阵型只有两种。
10:50:49 上传
& && && &&&4114& && && && && && && &&&41221当对方教练压迫方式为压迫时只能用41221,不能用432(AMRL)1,即使中场能够压制对方,因为不存在这个阵型。& & 424比442更难以驾驭,用得好进球如砍瓜切菜,用得不好反而容易输球,不建议初学者使用。最后一个阵型4231。绝对的豪门阵型,非豪门球队还是不要用这个阵型。阵型很简单,就是将424的其中一个前锋后撤到前腰位置而已,但是使用条件比424更严格。除了要满足424的所有条件外,还得满足前腰球员能利用对方后腰的弱点且体力充足。当本方需要协防及对方教练压迫方式为压迫时最好不用,因此4231演变出来的阵型只有41131一种。
10:50:55 上传
& && && && & <font color="#131这个阵型的角色、职责与前面的442、424有所不同,见下表
10:51:03 上传
注意:1、这里的角色同样是没有操作空间的,我们只能按上面的规范角色进行选择。比如对方全力进攻,DM为3星,那么我方前腰在前场组织核心的评星至少4星,否则是不能设置前腰的,也就是打不了4231。同样的,当边锋在规范角色下无法利用对方弱点时也只能设为防守型边锋-防守或者直接放弃4231,改打最基础的442。<font color="#、对方的比赛心态为谨慎防守或十分谨慎时,连424都打不了,更不用说4231了。所以这个阵型的使用条件太严格,不推荐使用。<font color="#、其他位置球员角色及职责和前面的442、424一样。& & 阵型就讲这3大类足以!其实就掌握第一种最基础的442及其5种变形就已经完全足够了,424、4231都是将442进行升华之后的产物,要求球队有一定的实力,只适用于强队,尤其是4231。建议将442掌握熟练之后再用424,最后才是4231。& & 至于其他的433、343、352、442双前腰的无锋阵等等不再讲解,留给各位自行研究。当能够熟练运用这一战术体系后,我们就可以把阵型改为各种我们喜欢的阵型来使用,只要不违背评星这一基本原则就行。
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楼主,虽然个人感觉还是有一些不是很妥的地方,但是总体上对你的理论是非常赞同的,本人也很喜欢穆帅的打法。该攻的时候就要攻,全力争胜;该示弱的时候就要示弱,努力保平也是好的。阵型可以换的不是太多,但是战术要多变,因队制宜,才能取得想要的理想结果。
我这两天一直在研究楼主的理论,就是更新太慢,不知道总共有多少?
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ykgoals 发表于
楼主,虽然个人感觉还是有一些不是很妥的地方,但是总体上对你的理论是非常赞同的,本人也很喜欢穆帅的打法 ...
在此申明一下&&理论部分到此可以算是完结了,各位可以根据前面讲的一步一步来,试试看能不能打出好成绩。个人觉得讲得够通俗易懂了,理解起来应该没多大难度。
顺便预告一下,下面的内容就是一些自己的体会以及几场实战例子,对手都是选择的曼城、切尔西、皇马等顶级豪门,如何以弱胜强,请期待后面的实战例子。
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本帖最后由 adamlixin 于
15:11 编辑
第一个赛季很难打吧?球员熟悉阵型需要时间,如果连续几场不胜士气又会下去。。。
还有,其他的比如感觉楼主的理论非常重视中场,长短传那里怎么视情况设置?如果碰到很强的队,是否可以放弃中场保平?
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马可波罗到此一游
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adamlixin 发表于
第一个赛季很难打吧?球员熟悉阵型需要时间,如果连续几场不胜士气又会下去。。。
还有,其他的比如感觉楼 ...
为什么第一赛季很难打?阵型熟练度不重要,对比赛结果无决定性影响
你先试试看&&看是连续几场不胜还是连续不败
球队指令问题前面提到过,其他没提到过的球队指令设置随意,建议不设,以免设的不好造成负面影响
法兰克福对于巴萨、比利亚雷亚尔对于皇马算弱队吧,不放弃中场一样搞定它们。不推荐不要MC
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细节不说,思路很好,是一个不错的研究方向,虽然有点找BUG的感觉,期待实战讲解。
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hhsea 发表于
细节不说,思路很好,是一个不错的研究方向,虽然有点找BUG的感觉,期待实战讲解。 ...
现实中的战术可不算是BUG&&那些神阵才算是找系统漏洞&&
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本帖最后由 fyfh 于
20:52 编辑
九、针对性战术及训话
& &这个不多说,因为它对比赛结果几乎无决定性影响。针对性战术和训话各位都可以自行设置。一般对速度快的球员不设置贴身防守-经常,对于盘带好的球员不设置铲抢-凶狠,对于双脚球员不设置出脚细节-弱势脚。至于训话,只需要保证不产生负面效果就行。
十、临场调整
& & 1、心态设置:前面已经提到过,一场比赛4个阶段,每个阶段换个心态。
2、换人:当球员体力低于80%就可以考虑换人,尤其是主MC,每场比赛都得固定一个换人名额。当替换了主MC后,中场是压制、反压制还是被压制就需要重新考虑了。
3、只要对方教练有一定能力的,下半场不管是领先还是落后都会变阵。这时我方所进行的应对是将边路所有球员的职责全部改成防守,再检查一下各个位置是否能防住,是否需要改变阵型等。
4、只要开场战术正确,不会比分落后进入下半场。如果中场休息时,你是落后的一方,那可以肯定战术有问题,需要调整战术。要是在上半场对方先进球,不要急着调整战术,如果战术是正确的,那系统会让你进球的。其实这就是系统在给你出题,对方先进球让你怀疑自己战术是否出错,如果此时你没稳住,对正确的战术做出了错误的调整,那你就上当了。当然如果对方扩大了比分或者到了中场都还没有扳平比分,那就可以肯定战术有问题了,在中场休息时赶紧检查调整吧。
5、还有一个地方需要注意。对方AMC排第一的是4星、第二的是3星,我方后腰3星,我们在排阵型时是按最坏的情况来考虑的,也就是按对方AMC4星来设置的,这样就是3DC且我方后腰角色为节拍器。但是进比赛后发现对方4星AMC没有首发,首发的是3星AMC,此时我方后腰能防住了,也不需要3DC阵型了,这种情况下我们的应对应该是阵型不变,将后腰角色换成规范角色即可。不换阵型是为了防止4星前腰在下半场替补上场。如果此时将阵型换成2DC阵型,到了下半场对方4星前腰又替补上场了,又得换回3DC阵型,换人名额必定不够。
十一、FM的BUG
FM越来越接近于现实,尤其体现在战术方面,是一款非常出色的足球模拟游戏,但它毕竟只是游戏,既然是游戏就必然存在着一定的BUG。这里要说的BUG不是指什么BUG合同、BUG转会等等,这里主要是指战术方面的BUG。
这一套战术理论的核心就是双方的评星,那么就必然离不开助教和球探。
先说助教。助教的双评越高越好,这点是没有任何问题的。助教的双评越高,对自己球员能力、潜力的评价越准。一个评价能力20的助教和一个评价能力19的助教对自己球员能力的评价都会有差异。评价能力20的助教给出的评星会稍高。我们当然希望自己球员的评星越高越好,所以助教的双评自然越高越好。
再说球探。BUG之处就在于球探。这套战术理论的核心是双方评星,如果我们不派球探去考察下一个对手,那么就没有对方的评星,自然也就无法比较双方评星了,这种情况下我们就按对方无法利用我方弱点同时我方也无法利用对方弱点来设置战术。所以在这种情况下,无论对方是强队还是弱队,也无论我方是强队还是弱队,我方都是同样的阵型:当对方教练压迫方式为压迫时,我方采用4141,其余情况全部采用4132。阵型就只有这两个,剩下的就是选首发、替补、设置球员角色、职责等等。然后进比赛看看关键镜头(比赛过程只需要看关键精彩镜头,这样不仅游戏速度快,还可以看出战术是否存在问题。当连续2-3次关键精彩镜头都是对方的有效进攻时,有很大可能战术是存在问题的,这时就需要检查并改正)、弄弄临场调整,坐等赢球。这个BUG适用于所有球队,也绝对是懒人的福音,完全不需要考虑是用5后卫协防还是用正常的4后卫阵型、中场是压制站位还是前后站位、是用边锋还是边前卫等一系列的阵型问题。也就是说本帖的第三点“协防自己阵型的弱点以及查找对方阵型的弱点—比较评星”这一部分内容完全不再需要考虑,从而减少了很大一部分工作量。这点也是对阵灰人球队的方法。在对阵一些低级别联赛球队时,有些球员是判别不出评星的,也就是我们所说的灰人。对阵灰人我们也是按对方无法利用我方弱点同时我方也无法利用对方弱点来设置战术。FM2015刚发布时,很多玩家反映有灰人BUG,灰人能力非常强悍,被虐得很惨。对阵这样的球员时你当然利用不了对方弱点,这时还用边锋阵、前腰阵自然会输得很惨了,一点不奇怪。
毕竟是游戏的BUG,慎用!
十二、不是神阵胜似神阵
每代FM出来后,网上都会有很多所谓的神阵供玩家下载使用,作者会贴出自己的战绩图以证明战术的成功。有的作者采取的测试方法是把战术设好,然后度假,这种测试方法是存在疑问的。这其实是助教在帮你打比赛,当助教属性优秀的时候,他的临场调整能力就强,打出的战绩是可以很好的,但是要是助教属性差的话,用同样的方法来测试是否还能有这样的战绩就得打上一个问号。我曾经试验过,让一个优秀的助教打20场比赛,结果是14胜2平4负,然后找了个垃圾助教,还是测试同样的20场比赛,结果只赢了5场,客场战绩更是惨不忍睹,差距很明显。有的比赛玩家打不过,然后度假却赢了,就认为这是运气好,其实不是。当然这些发布战术的作者,他们的临场调整能力无疑是很强的,但是大多数玩家并不具备作者那样的临场调整能力,造成的结果就是作者手里的神阵到了玩家手里,并不是全都能打出出色的战绩,也就造成了一部分人说好用,一部分人说无用的状况,也就是适用性不是很普遍。另外这些神阵都会根据游戏版本的不同而更新,比如适用于1420版本的战术在1430版本中未必好使,作者又得根据新的1430发布新的战术。还有一点,这些战术都会对球员有要求,比如前锋要求有速度、爆发力、无球跑动,后腰要求有抢断、防守站位等等等等。总之一句话:网上所谓的神阵都具有局限性,没有普遍适用性。相对于这些神阵,此理论的优势就在于普遍适用性很强,不管强队还是弱队,不管游戏版本是1420还是1430,不管是FM2013还是FM2015,最最强悍的是对球员能力也没有要求,不管球员CA是170还是120;不管球员速度是20还是10;不管是5星球员还是1星球员,都一样用。
有的玩家下载使用神阵后第一赛季上半赛季战绩可能比较好,但是从下半赛季开始就感觉战绩下降,第二赛季尤其明显,然后就说战术被AI适应,我想说的是根本不存在AI适应战术这一说法。战绩下降其实是因为到了下半赛季有的球队因为成绩不好换了主教练,到了第二赛季主教练换人的就更多了,造成的直接结果就是对方的打法和之前完全不一样,同样的神阵上半赛季可以虐4231的曼城,下半赛季却被换了主教练改打442的曼城完虐也就不奇怪了。
十三、游戏与现实
FM毕竟是游戏,就算它做得再怎么真实也不可能成为现实,请务必将游戏与现实区分开。这个理论是可以保证不败的(英冠队拿足总杯冠军都是可能的),不管你是豪门还是保级队,只要你做得足够到位,都不会输球。这在现实里可能吗?现实里有哪一支球队能一直不败?所以请把游戏与现实区分开。凡是输球的比赛战术都是存在问题的,系统不会无缘无故判你输球,自然也不会出现玩家口中的AI作弊、AI这场比赛必须要你输球的情况存在。只要输球请检查自身原因!最后贴一个战绩图,法兰克福在幻想乡世超里面的战绩,无作弊,至于各位是否相信,所谓仁者见仁智者见智,不强求。按照理论来,相信你也可以。
11:55:55 上传
理论差不多就这些。这个理论的关键之处在于阵型、首发替补球员、球员角色及职责的选择上,只要把这几部分做到位了,很大可能不会输球,若没有做到位,那很大可能不会赢球。客场对阵豪门球队时,这是难度最大的比赛,容错率很低,需要做的当然会更多,包括心态、自由度、针对性战术等设置都要正确才行。所以客场对阵豪门是测试战术的最佳时机,把网上那些所谓神阵拿来一测试就知道效果了。其他个别内容没有提到的在后面的实战部分遇到后再行讲解。
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谢谢分享!!!!!
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谢谢谢谢!!!
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不错,很有条理,以前看过很多技术贴,一顿研究细抠,但是都很复杂,之后也没弄到多好用,一样输赢(可能是没学精),没有SL是不可能打到自己舒服的成绩的,更别提不败了。这次来看看这个试试,学习学习
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看到楼主的帖子越看越有精神,说的然人恍然大悟的感觉,非常棒,我是特地登录上来留个贴的!!!因为我是发现2015我反倒玩得不如之前轻松了,其实FM2014也不见得比其他版本难啊,我历代只玩米兰,重建米兰王朝的感觉还是很棒的,然后很早就一直用41131这个阵形,然后每次都是11人大轮换,每次除了第一个赛季可能与冠军失之交臂外,基本都是妥妥的联赛夺冠,不过确实AMC不容易出彩倒是真的。
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本帖最后由 fyfh 于
21:29 编辑
第二部分 实战部分说了这么多,还是得用实战来说明。由于中场是兵家必争之地,那么就以几场比赛为例,分别说说中场的压制、反压制、被压制。为了能让比赛的结果更有说服力,选择的对手都得具有一定的实力,都选择世界级声望的豪门球队作为对手。
1、反压制&&不能压制,也不被压制,那么双方肯定是实力比较接近的球队。对手是顶级球队,那自己也只能是顶级球队,要不是实现不了反压制的。
讲两场,一个主场一个客场
第一场:曼联VS切尔西
首先球探会给我们一个对方的阵型,顺便看看对方的士气有没有低于一般的
21:21:38 上传
可以看到对方门将和一个小孩的士气为比较差,门将无所谓,那个小孩能力太低肯定连替补名单都进不了,对战局无任何影响。然后看看对方主教练信息
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可以看到球探给出的对方阵型和对方主教练偏好的阵型都是4231,那么基本可以断定对方的阵型就是4231开场。
在看看对方的阵容评星
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然后是我方评星图
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可以看出两队的中场和前场实力在伯仲之间,而曼联的后卫则要比切尔西的后卫低一个档次。
对方的阿扎尔在AMLR都是评星第一的,但是在比赛中他只能出现在一个位置上,他到底会出现在哪个位置我们无法知道,而且他在比赛中也是可以随时换位的,这种情况就以对方AML4星,AMR3.5星来考虑,除非阿扎尔不在场上。
我方阵型、首发人员、替补人员、角色及职责设置
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没有进入大名单的球员可以下放预备队,以排除替补选择错误的可能性。
门将位置无悬念,一线队就只要一个门将足以,受伤了直接从预备队拉一个上来就是,门将只要是个人就可以用。左后卫卢克肖无悬念。中后卫需要协防得3中卫,第三中卫斯马林和罗霍都是2.5星,斯马林胜在体能比罗霍充沛,我方3中卫都防不住对方迭戈科斯塔,最好的DC埃文斯居中(埃文斯黄牌数比琼斯少)。右后卫无悬念。然后难点来了,MC和DM的选择。由于中场无法压制,前后站位就定下来了。对方教练压迫方式为压迫,我方最好是3中场,这样的话就只能撤下前锋上中前卫,阵型就是514无锋阵,没有前锋对方的后卫就可以放心地压上,对自己会非常不利。所以在5后卫阵型中,遇上对方教练压迫方式为压迫时,我方没有多余名额可以用在MC上,就只能用2中场硬撑。这种情况下的2中场有一个专门用于对付压迫型教练的方法将在下一场客场对阵曼城时讲到,方法命名为左右互博术。这场由于是在主场,容错率稍微高一点,可以先不用。优先选择MC,卡里克比费莱尼黄牌数少,首发。然后是DM,对方AMC4星,我方只有卡里克在DM为3.5星能防住,这样的话卡里克必须去DM,但是卡里克在规范角色防守型中场的评星只有3星,依然是防不住,因此最终确定卡里克在MC位置。DM第一的卡里克在MC位置,那就应该是排第二的费莱尼上场,但是他也是防不住对方前腰的,且他要是留在下半场替换卡里克上场还可以起到反压制的作用,为了实现资源最优化,还是把他放替补席上。剩下的琼斯、弗莱彻、布林德都是2.5星,琼斯已经在DC位置上,就只剩下弗莱彻、布林德,弗莱彻士气更好,首发。由于我方是需要协防的,不推荐用边锋,就将边锋回撤为边前卫,这样阵型定为5131。MR、ML迪玛利亚都是输在了士气上,只能替补。前锋范佩西没疑问。后卫角色及职责没什么疑问。后腰由于防不住对方前腰,就设为节拍器-策应,解放出来进攻。对方无后腰,盯人方式也不是盯人,MC就用前场组织核心-策应。ML需要协防就是防守型边锋-防守,MR无需协防可以策应。中场反压制,前锋本应该是站桩式中锋,但是范佩西在站桩式中锋为4星,而在抢点型前锋、全能前锋、九号半为4.5星,而对方中后卫为3.5星,所以得选择可以压制对方中后卫的抢点型前锋、全能前锋或九号半,这就是前锋角色的灵活运用。最后选择适用于反压制的攻守平衡型的全能前锋。
21:18:40 上传
心态就是进攻-控制-进攻-控制,每个阶段换个心态就可以了。
由于我方比对方稍弱,自由度就选择为均衡。
球队指令:我方DL、DC、DM都被对方打爆,需加上阵型收缩、防线大幅收缩两条球队指令。另外对方教练防守训练、战术训练好,又得加上先缓一缓,别着急和使用紧逼盯人两条球队指令。
好了,进入比赛
比赛进行到13分钟,对方拉米雷斯飞铲范佩西红牌下场,范佩西轻伤继续坚持,到下半场再视情况换人。这里不要以为又是运气好,实则是战术设置得当,电脑给你的奖励,进球其实也是奖励。在与豪门球队对阵时很容易出现红牌及受伤的情况,如果你战术得当,那么红牌、受伤就是对方的;战术存在问题,红牌、受伤就是你自己的,这就是系统的判定方式。
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这时切尔西的阵型就变成了
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MC米克尔只有2.5星,我方卡里克可以压制对方了。马上把范佩西的角色改为抢点型前锋。对于正确的战术应对,系统自然不会无视,结果就是奖励范佩西破门。
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对方教练毕竟是穆里尼奥,丢球之后马上变阵,将法布雷加斯由前腰后撤到中前卫,相当强悍的变招。法布雷加斯在AMC、MC的评星都是4星,这样的变招不仅没有降低攻击力(隐形AMC还是法布雷加斯的4星),同时也将被压制的中场拉回到了均势,我方又只能反压制了,这时范佩西又只能用全能前锋了。这就是双方教练之间的斗法,和这种名帅之间的较量才有意思。为什么对阵豪门球队不容易取胜,原因之一自然是球队实力,另一点绝对不能忽视的是豪门球队的名帅。马德里竞技按球队实力来讲是比不上皇马巴萨的,但是它依然能赢得西甲冠军,这无疑离不开西蒙尼的战术得当。
21:27:17 上传
不知道系统是不是又一次奖励正确的临场调整,在上半场补时阶段法布雷加斯也受伤下场了,上半场对方就有1张红牌,2个受伤,用掉了2个换人名额。此时我方中场又可以压制了,改一下范佩西的角色;此时对方的隐形前腰变成了迭戈科斯塔的3星,我方后腰也能防住了,改为规范角色防守型中场-防守。下半场费莱尼换下体力不足的卡里克继续实现反压制,鲁尼换下轻伤的范佩西,布林德换下体力不足的弗莱彻。后面的比赛穆里尼奥似乎也没招了,没再变阵。最后1-0拿下,数据全面占优。
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首先谢谢楼主,提供这么详尽的分析。本人从cm99-00开始打,一直使用自己的原创阵容,打得风生水起,可从fm14开始,包括FM15,突然发现都不会打了,友谊赛连个废物对手都打不过,可能就是你说的“容错率”吧,现在更加严格,却变得越像游戏,比星数,哎。
看了你的比赛实例,曼联对切尔西,有两个问题没看懂:
1、你在排阵时,提到切尔西“对方无后腰,盯人方式也不是盯人,MC就用前场组织核心-策应”,可是米盖尔是有“隐形后腰属性的”,难道比赛时不会担任隐形后腰吗?
2、切尔西第二次变阵时,“此时对方的隐形前腰变成了迭戈科斯塔的3星”,这怎么可能?科斯塔为何要后撤?切尔西的主中场(或隐形前腰)应该还是两个中场之一啊。。。
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另外,我觉得
1、游戏变成了比星数;
2、每次根据对手情况变化不同的阵型,现实中几乎不可能吧,谁会本周5后卫,下周3后卫?
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Liuiero 发表于
首先谢谢楼主,提供这么详尽的分析。本人从cm99-00开始打,一直使用自己的原创阵容,打得风生水起,可从fm1 ...
1、我从来没有提到什么隐形后腰&&只有隐形前腰这一说法
2、当对方前腰位置没有球员时&&我们需看看对方MC、ST球员在前腰位置是否有评星&&如有评星则对方是有隐形前腰的&&MC、ST如有多个球员在AMC位置有评星&&以最高那个为准&&这里迭戈科斯塔在AMC的评星最高为3星
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fyfh 发表于
1、我从来没有提到什么隐形后腰&&只有隐形前腰这一说法
2、当对方前腰位置没有球员时&&我们需看看对方MC ...
那为什么有前腰属性的正印中锋会回撤打前腰呢?他在中锋位置不是踢得好好的?
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