猩球崛起3 终极之战。。。

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在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?
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原标题:在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难? 演猩猩都能复杂精彩到这个程度,我决定以后再也不拿“你也就
原标题:在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球崛起3》)于昨日开画,凯撒带领的猿族大军再次登陆内地院线。▲这次的最终大战,技术上完美。《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球崛起3》)&猩球崛起三部曲&是福斯对&人猿星球&系列的重新启动,首部曲于2011年推出时备受好评,而后面的续集并没有重蹈&续集不行&的覆辙,影片口碑随着格局的升级而高涨,《猩球崛起3》目前IMDb评分7.9分,烂番茄新鲜度高达93%,Metacritic评分82分,是整个三部曲作品中口碑最好的一部。▲安迪(右二)是当今动作捕捉第一人主演安迪&瑟金斯,作为当今动作捕捉表演第一人,以精湛的演技开拓了电影表演领域的新天地,事实上,早在瑟金斯于《指环王》系列中饰演咕噜的时候就被外界认为值得获得奥斯卡提名,但那时候这项技术方兴未艾,也未能得到足够重视。如今的《猩球崛起3》则把这项技术推进到一个巅峰,北美开画后口碑爆裂,不少外媒而给出的评价就是&&奥斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者认为,电影中猿族的演技完全碾压真人。这次《猩球崛起3》中的凯撒和他的一众伙伴造型上区别度更高,表演形式上更加细致,不论是猩猩的毛发或是皮肤,在不同光线中呈现的色调都不尽相同,究竟何为动作捕捉技术?如何饰演一只惟妙惟肖的猩猩?如何在技术的铺垫下发挥精湛的演技?新京报对话主演瑟金斯,并独家揭秘阐释《猩球崛起3》背后的技术奥秘。揭秘动作捕捉第一次动作捕捉出现在27年前上世纪70年代,心理学家约翰逊提出了动作捕捉技术,起初这项技术运用在医疗事业,后来进入了影视领域。简单来说,就是把真人表演和计算机技术结合起来,借助技术把表演者的动作表情记录下来,然后将其作为电脑中虚拟角色的运动依据,让虚拟角色的动作和表情都能像真人一般自然逼真。1990年,这项技术第一次运用到电影长片中,是阿诺&施瓦辛格主演的《全面回忆》,虽然只有几秒钟的镜头,但后来的电影也因为这项技术得到了内容和形式上的变革。《魔戒》、《阿凡达》等作品一一诞生,《猩球崛起》系列电影中甚至一只真实的猩猩都没有。▲1990年《全面回忆》首次使用动作捕捉技术,即施瓦辛格饰演施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时的镜头。技术步骤(((0)))▲动作捕捉后动画制作的过程。案例:&坏猩猩&▲坏猿的剧照▲坏猿的CG制作。①塑造3D模型维塔团队在动物园中找到一只大猩猩原型,由于《猩球崛起3》中的&坏猩猩&(史蒂夫&茨恩饰演)是只高智慧又风趣的角色,他厌世又充满丰沛的感情,眼睛中透露着孩童般的天真烂漫,依据角色设定做出3D模型。▲坏猩猩其实很天真。②研究猩猩造型猩猩和人在生理结构上有很多不同,比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出更低、嘴唇形态也更适合捕捉食物,体型要像猩猩,同时还要让人的表情与其兼容,例如坏猩猩边吃饼干边说话就是一种体现。③增加肌肤纹理惠灵顿动物园给制作团队提供了机会,让他们在动物园中在真猩猩睡觉的时候做下手模,得到非常细腻的肌肤纹理,再扫描到电脑里,经过后期的渲染,构成纹理图。④渲染猩猩毛发坏猩猩和其他猩猩一样,每一根毛发都有不同的弯曲,随着剧情发展造型和毛发也要有所改变,一开始冬季的皮毛有些许水滴,后来遇上冲突眼睛下面会有血丝,之后被虐打后会有伤口,整个毛发要匹配脸色,变为苍白。团队对每只猩猩的毛发都进行了建模,更新了毛发的上色,由于在雪原拍戏,也对雪花的密度和厚度进行了考究。⑤融入人的表情针对坏猩猩,团队有专门的数字文件,比如眼睛的眨动、以及嘴角的开合等都有相关指令;另外还使用FACS表情编码系统来进行编辑,让猿类的表情变化展现出心理活动。每拍一个新场景,都要进行类似调整。揭秘表演步骤训练:人如何饰演一个猩猩?▲本集中猿族站得更直。拍摄前,猿人形态的动作教练和技术指导泰瑞&诺塔瑞组织演员进入猿人集中营训练,这个集中营教大家学习猿人的姿态动作和步伐节奏,第三部中由于猿族的不断进化,它们的形态进一步接近人类,也站立地更加笔直,由此,演员需要不断练习猿人跑步的方式,熟悉穿过溪涧和岩石,让动作在电影里展现起来更加栩栩如生。拍摄:配合CG特效齐发力《猩球崛起3》动作捕捉的新突破,是在一些极端天气环境的外景应用,而不是在全绿幕的片场内拍摄。电影中拥有很多个复杂的电影场面,要让猿族与自然环境完美配合,这次还使用了几项非常先进的技术,例如有机丛林生长软件Totara,这个软件可以自动调节树木植物的形状和颜色;在皮毛上也用了皮毛描绘技术,比如雪花黏住皮毛时,数量密集但层次分明的毛发都可以一一呈现。&演绎:真人表演是制胜法则虽然技术很厉害,但维塔数码视效总监安德斯&朗兰斯强调再厉害的技术也只能作为人的表演的辅助,真人表演是动作捕捉成立的一切根基,&没有真人表演,什么都没有。人的表演是关键,例如我们可以把你变成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凯撒。&他提到,猿人的表演百分之百要基于演员的表演,但是我们把演员的表演直接转到猿的表演,还需要动画团队人员的辛勤工作,我们要分析这些表演,每一帧拍摄背后的意图是什么,非常深层次的去了解人的生理和猿的生理,这样才能无缝的进行转接。案例:凯撒变化史《猩球崛起》2011年《猩球崛起》在《阿凡达》的基础上开发了&脸部肌肉组织模拟技术&,又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用系统用动画生成面部表演。可能在咕噜的情况下,我们见不到瑟金斯的模样,也很难判断是否属于演技的一种,但凯撒不同,他将瑟金斯化作一个猩猩的样子,眼神、表情、语气、身体动作依旧保留的是瑟金斯的本身。维塔也在这个时候把光学式动作捕捉移到户外,终于突破了动作捕捉和实景表演之间的界限,新的实景捕捉系统可以应对各种复杂的环境和灯光。《猩球崛起2:黎明之战》2014年第二部中,动作捕捉服上用硅材料封装了更强大的LED灯,这不仅让演员能做更多动作,而且在黑暗环境中也会方便动作读取。无线摄影机让团队更加自由灵活,他们不用铺设电缆、布置电线,就可以更快地设置校准背景。凯撒的年龄增长了8到10岁,CG模型也有相应改变,加入了更多灰色,皱纹也变深了。嘴部也有改进,好与新片中增加的对话相匹配。凯撒有相当多对话,唇线和面部结构也有小调整。更多瑟金斯脸上的皱纹,特别是眼睑部分的皱纹被添加到了凯撒脸上。《猩球崛起3:终极之战》2017年凯撒从小猩猩长大变为猿族的首领,维塔工作室的技术和设备也得到了发展,这一部中凯撒的表情更加丰富,多了不少近景的镜头。尤其在面对儿子被杀、猿族命悬一线的危机,凯撒需要在避开战争与发动战争中抉择,在复仇与原谅中挣扎,还要面对人类小孩等新伙伴,他的情绪表演复杂到堪比一般文艺片的角色。如今,维塔的动作捕捉技术已经炉火纯青,身体面部同时捕捉、户外多人捕捉、面部表情绑定、快速简便的设备架设,很多问题都被解决了。(((1)))对话瑟金斯动作捕捉可以让演员扮演任何角色新京报:这是你第三次扮演凯撒,技术变化也很大,有许多过去技术达不到、如今却实现的体验?安迪&瑟金斯:的确,动作捕捉在《猩球崛起3》有很多变化,最开始我们只能在室内拍摄,动作捕捉的量也比较小;随着技术的进步允许我们把摄像机带到地形比较复杂的地方拍摄,例如第二部里的温哥华雨林。这一部则是更多的雪原与山景。但扮演凯撒的感觉并没有变化,虽然抓捕面部表情,配合身体语言、手语都是不容易的。新京报:现在动作捕捉可能还没有完全被奥斯卡接纳,在你看来这种技术将来会是怎样?有无可能会把虚拟现实、人工智能等也包含进来?安迪&瑟金斯:现在人们逐渐意识到动作捕捉不止是一种技术,而是种表演,只是现在奥斯卡上有投票权的老一批的人还没意识到,但年轻演员和导演肯定有这个意识,就像视觉效果、动画技术,经过多年发展,到了今天他们意识到这是电影的重要组成部分,甚至得到了奥斯卡,这些都需要时间。对于21世纪的演员来说,动作捕捉很重要,它可以帮助演员扮演任何种类的角色,不论体型、肤色、性别,不论电影、电视、视频领域,让各类表演得以实现。新京报:不少评论认为你是&非人类演出者&的代表,你怎么看?安迪&瑟金斯:我觉得很幸运,能有机会扮演这样一个非常了不起的角色。我选择角色不是因为技术,而是因为角色本身很好。我之前演过咕噜、金刚等,人们确实会把你和你所扮演的动作捕捉的角色联系在一起。但我之所以爱演戏,是因为演戏的过程改变了我,很多年前演戏剧就是这样。技术能在很大程度上帮我获得更大的转变、去探索。这是演员的选择,也是为什么我一直喜欢动作捕捉,我认为,对演员来说它是很好的工具。新京报:多年来一直在幕后,你是面庞不会被人轻易辨识出的好莱坞演员,毕竟凯撒已来到终章,以后会不会更多地&真人出演&?安迪&瑟金斯:还是看剧本,我并不介意人们能否认出我,就算没什么辨识度,依旧可以很好地和家人生活。我喜欢表演并非因为能被别人认识,而是因为能扮演不同的角色,表演就像个数码面具,有些演员有要求,就觉得自己的脸庞一定要出现在银幕上,但我不是,只是基于角色本身。当然,如果有其他的关于真实人类的角色很好,我会接受,就是看你和角色间是否有关联,你是否愿意参加故事。
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《猩球崛起3》终于解答了困扰我6年的问题
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  从2011年的《猩球崛起》开始,人类势力就作为系列中贯穿始终的反派,一步步将凯撒逼上复仇的道路。虽说总有那么几个人类主角奔走周旋于两个文明之间带去和平的希望。但面对病毒的肆虐,族群的锐减,家园的陷落,种族优越感被侵犯的愤怒,盲目的大多数还是举起了手中的枪…..
  终于,在《猩球崛起3》中,多行不义的人类为自己种下的恶果付出了惨痛的代价。但对于这部终极“反人类”的科幻巨制,吃瓜群众和影评人都觉得相当OK,烂番茄给出了93%的新鲜度,就连真的很严格的Metacritic都给出了82的高分,实属历代口碑最强之作。
  那么,为什么我们在看《猩球崛起》三部曲时,怎么这么容易就情感倒戈,自动站队分分钟不想做人呢?答案只有一个,那就是这只名叫凯撒的黑猩猩实在是太帅了!
  看点一:猿族男神黑化归来
  社会我凯哥,人黑话不多,凯撒光是靠着人格魅力和磁性嗓音就帅出一众小鲜肉十几条街,进化成人之后估计想给他生猴子都得摇号!最重要的是,人类的侵略屠杀和凯撒的宅心仁厚贯穿三部曲始终;在这命如草芥的乱世中,坚守人性的凯撒无疑是一个极富浪漫色彩的英雄角色。
  然而,经历过《猩球崛起2》的同室操戈,《猩球崛起3》的中凯撒已经被心魔所困,他的人生信条也摇摇欲坠,科巴的亡灵如形随形,阴魂不散,人类的炮火步步紧逼,再一次打破了人猿和平的局面。所有的矛盾将会集中在他一人身上,这也使得《猩3》更像是凯撒的独角戏。
  没有了人类配角“谈条件”,影片也将带给我们一个更加立体,更加黑暗,也更加纠结的凯撒,为这段爱恨交织的科幻史诗画上句号。
  另一方面,为凯撒赋予灵魂的安迪·瑟金斯再次带来了足以征服奥斯卡的精湛演出,他的每一个动作,每一个表情变化无时无刻不在放大凯撒的内心细节。愤怒,惊吓,欣喜,泪目,瑟金斯传神的演技极富感染力与说服力,那犀利的眼神背后道不尽的暗流汹涌,人世沧桑,尤其在IMAX银幕上,那牵一发动全身的情绪爆发力足以让观众叹为观止,感同身受。
责任编辑:迟灏
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WWW.DBW.CN All Rights Reserved.《猩球崛起3》:除了技术都是套路剧情果然假
日 15:00 来源:北京青年报
  《猩球崛起3》:除了技术,都是套路
  除了技术,都是套路
  在《战狼2》的辉煌之下,9月份的3部进口大片,好像压力都很大。被吹得神乎其神的《敦刻尔克》,最后的成绩不尽如人意,《蜘蛛侠》表现好一些,不过也只能算正常,于是一些人就把希望寄托在《猩球崛起3》上了。
  在该片上映之前,某著名营销号就用了跟《敦刻尔克》同样的营销手法,把这个片子称为年度最什么什么的片子,还表达出该片是一部深刻反映人性的片子这样的意思。
  说实在话,作为以营销吃饭的自媒体,在上映前帮着客户进行宣传推广,并没有什么大毛病,说说影片如何好看,也是在正常范围之内。可是我实在是反感国内一些影评见西片就软膝盖的做法,把其价值观无限抬高。一部商业大片而已,怎么就如何如何了。好像凡是西方的影片就重视人性,果然如此吗?
  等到看过电影,觉得这部片子有几个关键词,牛,假,偏。
  技术果然超级牛
  用牛这个词来形容《猩球崛起3》,指的是它的技术。被大肆渲染的动作捕捉技术果然了不起,观众面对众多猩猩,完全没有任何不真实的感觉,每一个细部都是纤毫毕现,如果立体效果再好一点,估计都可以用手摸了。主角凯撒更是如同一位真实的人类演员一样,其目光和脸部细微动作,组成了丰富的表演语言,它所想表达的一切,观众都如实地接收到了。这对于以前要戴着头套演怪物的电影业来说,不啻是一个巨大的进步。电脑技术在电影中的应用,已经让道具、布景等行当大幅度摆脱了原来的窠臼,现在看来,化装服装等也要变天了,不知道整个行业的彻底电脑化能进展到哪一步。至少从这部电影来说,给中国电影的最大启示就是,现代电影工业中,技术在某些层面上,是可以超越传统电影艺术的。
  电影作为一种艺术产品,其生产技术虽然不能替代艺术核心,但是由于中国传统电影人绝大多数都是文科生,对于技术的应用远不如好莱坞,更少有这方面的专才,所以到现在,我们经常看到的是,大量的制作方面的工作,是委托国外同行来进行的。从长远来说,我们的电影要发展,固然在内容等软件建设上要大幅度提高,而电影制作技术尤其是高新技术方面的发展,必须要受到重视。
  续貂剧情果然假
  好莱坞式系列大片的一个常规规律,是续集不如开篇,除了个别作品,大多数都是一部不如一部,越来越抽抽,最后口碑差到停拍为止。
  这部《猩球崛起3》也是同样的情况,其实它虽然叫最终之战,但是如果票房好到爆,我觉得制片方怎么也能找出最终之战之后再接着的借口,做新故事。可惜最终之战只能是最终之战,而且还是个相当弱智的战斗,作为观众也就没法当真,看看热闹也就好了。
  《猩球崛起》系列,从根本的艺术价值来说,远不如它的前辈――《人猿星球》。那是个上世纪60年代的电影,后来在2000年重拍了一个。《人猿星球》的意义在于,它采用的是软科幻里面的反思套路,让一贯“把猿不当人”的人类换位思考一下,万一它们聪明了,把我们当猎物该怎么办。电影的原著是法国小说,在世界科幻史上,也是一个里程碑级别的作品。
  但是相比于警示类的原著,《猩球崛起》系列的高度明显低了不少。虽然该片的第一部还是很不错的,描写了小猩猩凯撒如何因实验而智力成长,然后摆脱饲养员的欺压,带领同伴逃入森林的过程。如果说原著因为提供了全新的反思角度而且是从整个种族的方向上思考,而站上了金字塔尖的话,《猩球崛起》就是站在前人的肩膀上,提供了思考的个性化角度,并且补充了细节,从而增强了可观赏性和贴近性。这两个级别不一样,并不因时代的进步而导致新作品就会超过老作品。
  到了《猩球崛起3》,连1的本色都保持不了了。故事漏洞百出,细节更是不堪一击。比如最大的漏洞,邪恶的人类上校,为了不让猩猩病毒感染剩下的人类,于是要屠杀已经拥有人类智能的猩猩,可是当他捕获了全体猩猩部落以后,他却要猩猩们去做苦工!天天跟几百个猩猩苦工在一起,还拳打脚踢的上校,最后感染猩猩病毒居然是从一个人类生病小女孩的玩偶上!
  还不止,作为一个特种兵精英的上校,用猩猩做苦工的目的,是为了抵抗来自北方的人类军队攻击,嗯,为了抵挡拥有主战坦克和攻击直升机的北方大部队,带着几百个特种兵的上校,让几百个刚走出深山的猩猩部落俘虏们,肩扛手提,用石块和木料帮他修了一个城墙!且不说,连个懂行的军迷都不会用特种兵守城的方式来对付大部队,就看短腿猩猩们好容易搭出来的那个破墙,我估计连维京海盗都拦不住,而且他们还自己作死,在院子里面,大模大样地摆放了两个大号的储油罐!最后这个储油罐在北方部队的导弹大炮火箭弹重机枪火力覆盖下面,都安然无恙,反而被凯撒用小手雷干了!
  还有好多处,没地方写了。
  我记得有人说好莱坞大片,最重的就是细节,剧情可以胡编,细节一定要真实。
  唯人性论的偏颇
  在推崇《猩球崛起3》的文章里面,最主要的说法,就是片中主角猩猩首领凯撒和人类首领上校之间的角色变换。作为动物的凯撒,一心想过人类的和平生活,于是不断倡导跟人类和谈,即使在妻子都被屠杀的情况下,最终也从报仇的愤怒中摆脱出来,升华成了圣人,是一个从兽性到人性的典范。而人类上校,因为爱子死亡,而要屠杀猩猩来保卫人类,并且在这个过程中越来越暴虐,电影中的一个镜头似乎还借用了《辛德勒名单》中的场景,上校居高临下,赤着上身,蔑视围栏中的猩猩奴隶,是一个被激发出兽性的坏典型。
  上校与凯撒,这一个人从人性到兽性和一只兽从兽性到人性的转换,是本片的重心所在,也是看起来高人一等的评价维度所在。
  什么是兽性?什么又是人性?兽性与人性,哪一个是对哪一个又是错呢?
  狮子杀戮羚羊是为了食物,杀戮猎豹是为了生存竞争,在这里,杀戮是兽性,但它没有对与错。而作为人类,我们为了保护族群杀死狮子,是兽性还是人性?是对还是错?那么为了保家卫国,杀死侵略者呢,又是什么?如果这个侵略者是猩猩,那杀它们是兽性还是人性?怎么算对,怎么又算不对呢?
  回到《猩球崛起1》中,主人公威尔是为了挽救父亲,才研制的猩猩病毒,而当病毒的结晶小猩猩凯撒显露出它的变异的时候,威尔因为“爱”而将它偷偷地放掉了。这个充满了“人性”的举动,导致病毒最终蔓延,整个人类几乎毁灭。
  相对的,在3中的上校,为了挽救仅存的人类,不断对猩猩举起屠刀。在面对猩猩的问题上,他毫无“人性”可言。
  影片以充满悲悯的调性,讲述着在上校追杀下苦苦求生的猩猩部落的不幸,以反衬上校的残暴。但是我不知道,影片中那数以亿计的随风飘逝的人类生灵,是不是同意这样的态度。
  《猩球崛起》系列的警示作用,毋庸置疑,但是把所谓的人性,只关注在有选择的对象身上,这种价值观,无疑已经偏离了人类生存的基本原则。
  近年来,美国大片和美剧在逐步发生变化,上个世纪较早期的那种梦工厂式的“傻白甜”逐步被更加复杂的剧情和不断延伸的概念所代替,但是在商业片的框架下,这种越来越较劲的编剧方式往往带来剧情的过度演绎。比如《复仇者联盟》续集里面,莫名其妙的内斗,比如《二十四小时》里的特工局成了内鬼反转集中营。在影片所阐述的三观上,也往往因某些僵化的政治、文化教条和对世界过度执拗的解读套路,弄得不伦不类甚至走火入魔。就如同本片,奔向自由的猩猩带来了人类的毁灭,打破了和平,然后它们又希望与残留的人类和平。而和平的结果必然是猩猩壮大,人类灭绝。在这里,是非此即彼的生存重要,还是所谓的博爱与怜悯的人性重要?如果人性高于生存,那么凯撒所有的挣扎又算是什么?
  我们不否认美国影视工业的发展水平,但是也不必神话他们的所有作品。遇上编得好的,不妨大大方方地鼓掌点赞,而遇上那些荒腔走板的,也不必非要违心而夸。特别是用不着一碰到那些我们所不理解不认同的世界观,就先诚惶诚恐,自觉低人一等――看不懂文明人的人性表达,是不是自己太没文化了?
  作为唯一未中断文明火种的中华文化继承者,我们有理由用自己的世界观来解读一切。
  郁晓东
编辑:孙婷婷}

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