nba季后赛总决赛区别规则;可以从中得到什么启示?

NBA 2K16的总冠军比现实中产生的更早,这场虚拟世界里的总决赛能给我们什么启示?
  背景:这次2K Sports举办的比赛名为“Road to the Finals(总决赛之路)”,主要是面向美国和加拿大的玩家。比赛从今年美国时间的2月15日开始,平台主要是PS4及Xbox ONE,玩家可以自行组成自己的专业团队,然后挑战排位赛。在16场排位赛中,玩家需要最少赢得4场,4场后所得的总分会放上世界排名榜的,而每次在排位赛中得最高分者才有机会出线到下一场赛事。
  到5月21日,最顶级的16支球队进行单淘汰制比赛。最终,最顶尖的两队在总决赛中在6月碰头,争夺25万美元(约合164万元人民币)的冠军奖金。
  《NBA 2K16》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第16代作品。
  NBA2K16的“Road to the Finals”电竞之旅结束了。在美国时间周三(6月1日)举行的总决赛中,Drewkerbockers战队以绝对优势战胜GFG战队,并把25万美金的大奖带回家。我就在洛杉矶的皇家艺术工作室比赛现场见证了全部过程。
  这是有史以来第一次由NBA 2K组织举办电竞比赛,我有许多额外的收获。总的来说这次比赛的举办是成功的,但如果想让NBA 2K在电竞行业进一步发展的话仍然有些方面可以做得更好。
  先让我们来谈谈NBA 2K做得比较好的方面。
  比赛场地
  皇家艺术工作室(Imperial Art Studios)并不是一个宽敞现代的建筑,但非常适合这个电竞比赛的氛围。参赛选手似乎在这个环境中感觉很舒适,在场的媒体人员也是如此。
  明星效益
  NBA 2K的封面人物科比·布莱恩特、保罗·乔治以及其他知名球员包括中锋莱恩·霍林斯,前贝勒大学明星以赛亚奥斯汀,奥兰多魔术队中锋德维恩·戴德蒙,ESPN的罗伯特·弗洛雷斯,前湖人球员里克·福克斯,前NBA球员电竞分析评论员斯科特·波拉德都出席了这项游戏活动。
  他们的出席让这项赛事变得更加正式。未来特别是2K早期发展阶段也要利用明星效应来为赛事造势,这是NBA 2K得坚持的做法。
  活力和现场
  人群中的喝彩和活力跟现场的演出有关。大屏幕上播放着的GFG战队和 Drewkerbockers战队的交战情况让人们清晰可见。如果你从来没有参与过电竞赛事,看过别人玩电子游戏,你一定没法理解这些人是如何参与到这种类型的比赛中的。
  答案就在于现场的质量。如果负责人让这项赛事听起来看上去很正式的话,那大多数时候这种热情也会被传递给观众。
  从开场的选手介绍到结束后的颁奖仪式,NBA 2K的赛事包装做得非常好。
  游戏中的措施
  Drewkerbockers战队利用他们的规模优势和团队合作打败了紧张不安的GFG战队。他们处理球相当淡定。
  虽然很难统计GFG战队有多少不明智的斜线传球,但他们的外线防守也很糟糕。这些都是他们输掉这场娱乐和竞争性比赛的原因。
  NBA 2K尽可能为每一位玩家创造了公平竞争的机会。只要获得了参赛权,比赛中就可以尽情发挥了。
  总冠军戒指是个不错的尝试
  很显然现金奖励是主要的吸引点,但NBA 2K主办方也为获胜者准备了冠军戒指。
  这是个很好的尝试,这也为这项有史以来大规模的竞技比赛赢得了更多的声誉。这些都是推广这项赛事中值得提出肯定的细节,但也存在一些需要改进的方面。
  需要改进的方面:
  对选手更多的关注
  如果你玩过CS:GO或是DOTA,你一定知道最好的玩家会是每次比赛的明星。他们可以创造自己的形象,粉丝也能够分辨出来。在Road to the Finals中,几乎没有关于玩家的采访而且玩家自己的个人品牌也没有得到推广。
  Fnatic战队的“Olofmeister”Kajbjer因为在CS:GO中表现出超群的技术,目前他在推特上的粉丝达187000人。除了游戏玩得好,他的个性也受很多粉丝欢迎。
  Road to the Finals在选手推广这方面做得还不够好,它并没有鼓励选手和粉丝建立联系。虽然NBA 2K有自己的赛事栏目2KTV,但在YouTube上播放选手的简介视频会更有效。
  大约在总决赛一周前,就应该发布关于Drewkerbockers和GFG战队每个成员的简介视频。这样粉丝才有机会了解进入总决赛选手的资料。
  理想的状况是,即使你不没有专门的举措让粉丝了解总决赛选手,他们也对这些选手的故事一清二楚。冠军只是增强这种效果。
  邀请更多的粉丝
  赛事氛围很好,但如果能有更多的自己掏钱去现场看比赛的粉丝更能增加这种氛围。当然,允许公众参与这个赛事意味着要获得相关部门许可,加强安保措施。但如果2K想更进一步发展的话,放开限制吸引更多粉丝是有必要的。
  跨网络联机功能势在必行
  争议可能是件好事,但也可能会影响比赛的完整。赛后GFG战队似乎对比赛的设置不太满意。他们是在Xbox One上一路杀进总决赛,而Drewkerbockers战队是在PS4上过关斩将。
  但总决赛是在PS4上进行。Xbox One上的玩家就得使用特殊的控制器来和他们比赛。这样一来就会给别人留下话柄,我自己就听到一位GFG战队的成员抱怨Drewkerbockers战队许多有身体接触的上篮。
  另外一位战队成员,Ty the 2K God抱怨他们没有获得球员勋章。
  事实上这些选手确实没有球员勋章。这被Chris Manning在节目中证实了。但实事求是的说,这些理由和GFG战队失利没有关系。
  他们不防守,他们单打独斗,他们太依赖3分球,他们在与Drewkerbockers战队的对位上不占优势,他们打得不聪明。
  但2K必须在接下来的赛事中引进跨网络联机功能,这是消除这些抱怨借口的唯一办法。消除每个环节的漏洞,让所有的队伍都在同一水平公平竞争。
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今日搜狐热点NBA总决赛落幕却依旧猛刷存在感,CBA从中能学到什么?
近日,CBA公司出台了新赛季CBA的一些变革,最为重要的是对未来2个赛季在不增加球队基础上增加常规赛、季后赛比赛轮次和场次。尽管有关人士认为改革力度不如期望,不过这种渐进式的改革或许更符合当前实际。
近日,CBA联赛公司出台了新赛季CBA的一些变革,最为重要的是对未来2个赛季在不增加球队基础上增加常规赛、季后赛比赛轮次和场次。尽管有关人士表达了改革力度不如期望的态度,不过这种渐进式的改革或许更符合当前中国职业篮球实际。对标NBA,它的总决赛6月份就结束了,不过其后NBA选秀、第一届NBA颁奖大会、夏季联赛以及NBA球员转会等,依旧让媒体和球迷仿佛打了鸡血一样。NBA虽然没有比赛,但它却不停地在刷存在感。仅仅从NBA的赛程以及重大活动和事项安排,我们可以大致看出NBA的经营策略和营销思路。这其中,赛程安排又是重中之重。NBA的赛程安排:圣诞大战等会特别包装NBA新赛季的比赛一般是10月底或11月初开始,然后6月20日前结束总决赛。紧接着是NBA选秀、颁奖大会。7月是球员转会的日子,也是夏季联赛举办的时期,一般为3周。8、9月份是NBA的空档期,不过球员也不闲着,有的出席赞助商的商业活动。到了10月,球队球员差不多开始集结,球队一般有8场左右的季前赛。因此,一年12个月NBA只有2个月(8月、9月)不怎么安排赛事和重要活动。在这里,着重分析一下NBA常规赛和季赛的安排。NBA的常规赛目前从10月底到4月20日前后,差不多有6个月的赛季。NBA在1946-47第一个赛季,东部球队(6支)每支打60场比赛,西部球队(5支)每支打61场比赛。 1947-48赛季,当时只有8支球队参加联赛,东西部各4支球队,各队每队打48场比赛。从1967-68赛季开始,12支球队每支都打82场比赛。尽管后来NBA球队数量整体呈上升趋势(1949-50赛季17支;1976-77赛季22支;1980-81赛季23支;1988-89赛季25支;1990-91赛季27支;1995-96赛季29支;2004-05赛季30支),NBA球队的常规赛固定在82场(除2次劳资纠纷缩水赛季外)。目前NBA的30支球队分2个联盟,每个联盟3个赛区,每个赛区5支球队。一支球队和另外一个联盟的15支球队各打一个主客场,共30场比赛;和同一联盟同一赛区的4支球队则打2个主场和2个客场,这样16场比赛;和同一联盟不同赛区的10支球队,和其中4支球队打3场(2主1客或2客1主);和6支球队打2个主场和2个客场。170天的时间要打82场比赛,平均2天打一场比赛,比赛密度其实挺大。未来几年内,NBA还可能增加2支球队,从而达到32支,但82场常规赛不大可能突破。应该说,NBA每支球队82场常规赛在过去50个赛季运行得相当好,积累了相应的经验。这既是NBA常规赛整个赛季总时间决定的,也考虑到球员的疲劳程度和整个联盟收益的盈亏点。事实上,按照目前30支球队数量来编排,NBA常规赛数量可以扩展到86场,也就是一支球队和不同联盟的15支球队打2场比赛,共30场;和同一联盟的14支球队打4场,共56场。但NBA迟迟不延长到86场比赛,主要还是整个赛季长度和比赛密度的考虑。NBA常规赛季15人大名单,每场比赛只能报12人。即使按照最平均的时间分配,一场比赛1名球员要打半场球(24分钟)。在常规赛之前,其实每支球队要参加8场左右的季前赛,这样,一个赛季一支球队再怎么摆烂,也要打90场左右的比赛。至于季后赛,有16支球队参加第一轮,参赛球队超过30支球队总数的50%。每轮比赛是7场4胜制的单淘汰赛,4轮下来,整个季后赛,总决赛球队最少打16场比赛(今年勇士打了17场);理论上最多打28场比赛。为了更公平,2014年开始,NBA总决赛赛制从2-3-2改为2-2-1-1-1,并且在第6场和第7场之间休息2天。NBA对赛事还进行特别包装,如圣诞大战、全明星周末等。NBA的商业收入:联盟还有奢侈税、工资帽等规制如前所述,NBA82场常规赛事球队和联盟盈亏的重要平衡点。如果常规赛少一些,联盟和球队的收入会减少;比赛再多一些,球员疲劳会加剧,比赛质量或许受影响。另外,整个美国职业联赛其实差不多形成了较为固定的赛事月历,例如NBA的比赛周(常规赛+季后赛)差不多是36周,许多电视产品(转播和栏目等)按照这个赛事时间进行生产、售卖。NBA球队的收入结构大致有以下几块,电视转播权、赞助收入、门票收入、特许商品收入等。这些收入均和比赛场次和相关活动有关。从电视收入看,从2017-18赛季开始,NBA执行新的9个赛季240亿美元的收入。就中国而言,腾讯公司和NBA的5年全媒体转播合同高达5亿美金。赞助收入也分两块。联盟赞助的收入会分给30支球队,但球馆的冠名或赞助等,则归球队自己。纪念品收入,有球队标记的商品在球馆球迷商店的收入总体上归球队,不过大头部分,如球员的球衣销售总的说来是所有球队均分。库里从获得第一个冠军的赛季开始,至今3个赛季列球衣售卖第一。本赛季列第二到四的分别是勒布朗、杜兰特、威斯布鲁克。总体来说,NBA的商业收入在30支球队的分配中,采取的是平均主义的做法,也保留球队的一些自主权。如前所述,电视收入这块除了联盟的整体安排外,30支球队均分,不过区域电视转播权归球队所有。为防止球队贫富分化过于悬殊,NBA联盟还有奢侈税、工资帽等规制。可以这样说,NBA的商业开发基本呈饱和状态。例如2016年4月,NBA宣布,从2017-18赛季开始,球员比赛服也有一小块地方,可印上球队的赞助商标记,目前勇士队球衣的赞助商标记价值最大。常规赛比赛数量决定了电视机构可选择的比赛数量以及质量。目前常规赛总比赛场次是1230场。此外,常规赛场次对比赛门票收入也有影响,同时还有球迷观赛后在球馆的纪念品消费。无疑,NBA比赛场次越多,媒体曝光和现场曝光的价值越大。此外,相关NBA选秀、颁奖大会等活动越多,NBA的整体曝光也增加,对整个联盟品牌以及相应的赞助商推广也大有裨益。当然,比赛场次不可能无限制增加,目前常规赛82场比赛已经很紧凑了。小结:未来CBA还可以增加若干季前赛CBA是目前中国职业体育一个自有IP品牌,具有市场潜力,操盘联赛的人士配备也很豪华。姚明自不必说,在媒体传播方面,原中央电视台体育频道总监马国力也担任相关职务。今年CBA总决赛第三场开始,NBA团队加入电视转播。当然,可以进行的改革还有不少。首先,有关赛程。从目前的情况看,CBA球队38场常规赛略微偏少。下赛季开始,CBA常规赛场次增加8场,然后再增加8场。季后赛球队先增加2支,然后再增加2支。总体上,这是个渐进式的赛程改制。至于常规赛比赛场次增加的8场或16场怎么来,可以参考地理分区或实力分区,这是个技术问题。其实,未来CBA还可以增加若干季前赛,增加季后赛淘汰赛第一轮的比赛场次(如5场3胜改为7场4胜)。比赛场次增加,对整个联盟的招商、赞助、电视转播权售卖都有好处,对球队的一些收入也有帮助。目前CBA整个赛季是5个月,拉长1个月是可以的。当然,比赛日的选择,目前是固定一周三赛,有时周二也会安排比赛。如果一周5天或更更多天数有比赛,对电视转播其实是有好处的。赛程编排也大有学问,以NBA常规赛为例,每支球队常规赛前几场比赛和最后几场比赛,大多是和同一联盟的球队交锋,这样的编排也有保证比赛质量的味道在里面。其次,有关传播。从CBA电视转播和新媒体转播来说,还需要包装。CBA电视转播的质量,专题、新闻的播出,以及适合新媒体的集锦或短视频,应该说大有潜力可挖。NBA有5大部门,其中一个是娱乐部门,其实就是电视转播和媒体推广部门。未来CBA可以设立专门的电视转播或新媒体制作方面的部门和机构。第三,有关服务。CBA的球迷服务,可以更上一层楼。如比赛暂停期间和现场球迷的互动,节目可以更丰富,笔者现场观看过NBA季前赛、常规赛、季后赛、分区决赛,对NBA的现场气氛和互动很有感触。球迷商店和衍生产品开发方面,国内这块开发得远远不够。笔者到访步行者队、鹰队、凯尔特人队、骑士队等多家NBA球队的商店,里面商品琳琅满目,球迷都是高高兴兴地来,欢欢喜喜地走,当然留下了钱,带走了商品。2014年骑士队和勒布朗签约后,球馆的NBA产品商店还有勒布朗“Welcome home(欢迎回家)” 的专区。此外,联盟层面和球队层面的慈善活动、社区活动,CBA也可以借鉴、参照。比赛是任何一个体育联赛的核心产品。因此,提供比赛产品质量,增加比赛产品供应,原则上是不错的。当然,改革是有成本的,也需要投入。对比NBA,CBA比赛场次增加后的相应的投入,是投资人消化,还是赞助商买单,需要明确;CBA联赛公司和球队的责、权、利分割,也需细化。媒体和赛事的关系密切相关,未来CBA在转播质量和新媒体传播方面,可以侧重,也需发力。至于观赛体验、球迷服务和慈善活动,CBA可以提高空间不小,需要我们更大的想象力。本文转载自上观新闻,图片除署名外均来自网络,原标题:姚明推新赛季CBA赛程变革,可否借鉴NBA总决赛落幕却依旧猛刷存在感?
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NBA官网will
NBA是世界上级别最高的篮球比赛,但其规则具有一定特殊性。和NBA不同,奥运会篮球比赛严格遵守FIBA(国际篮联)规则。在美国队冲击2016年里约奥运会金牌之前,让我们先来看看奥运会篮球比赛规则和NBA到底有什么不同。比赛时间更短和NBA一节比赛时间12分钟不同,国际比赛每节比赛时间为10分钟。四节比赛算下来,NBA一共48分钟,而国际比赛仅有40分钟。然而国际比赛的加时赛时间和NBA相同,都是5分钟。且二者都遵循24秒进攻时间限制规则。球员只能犯规5次在NBA中,球员得到6次犯规或者2次技术犯规才会被罚下;而国际比赛中球员只能犯规5次,且技术犯规次数也将计算在其中。看上去减少一次犯规次数可能会对比赛造成一定影响,但考虑到比赛时间要缩短8分钟,因此实际上对比赛影响并不大。尽管个人犯规次数有所限制,但和NBA一样,一支球队在一节比赛中犯规满五次之后,任何一次犯规都会让对手走上罚球线。三分线有所缩短国际比赛的三分线顶弧距离篮筐为6.75米,底线为6.6米;NBA的三分线顶弧距离篮筐为7.25米,底线为6.7米。球队暂停数更少在NBA比赛中,球队拥有足够的暂停数:每场比赛可以叫六次长暂停、两次短暂停(上下半场各一次),加时赛中还有三次60秒暂停。而国际比赛中,所有暂停时间都是1分钟,每支球队上半场可以叫两次暂停,下半场三次,加时赛只有一次。且在国际比赛中,只有教练有权利叫暂停,球员不允许。干扰球规则不同在国际比赛中,一个球员在篮球还在篮筐上方时将其一掌扇出并不算违例。在国际篮球规则下,这是完全合法的。在国际比赛中,只要球还在上升,球员就可以触碰。而NBA比赛中,在同样情况下球员会被判罚干扰球。区域防守更加盛行任何形式的区域防守在国际比赛中都是被允许的。区域防守在NBA同样被允许,但由于三秒规则的存在,球员们不可以一直待在油漆区内。
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NBA官方应用简介/NBA季后赛
NBA季后赛标志NBA季后赛(NBA Playoffs)是后举行的赛事,又称为“第二赛季”。东西两大联盟在常规赛的最佳成绩的8队(2个,6个赛区,共16队)会晋身NBA季后赛。约于每年4月下旬开始,赛季前球队的种子排名由多种因素决定。各队的前四名种子由各赛区排名第一的球队和余下的成绩最好的一支球队组成,前四位种子的排位则根据各自的成绩来排定。经过两个月的淘汰赛,最后只剩下东、西部联盟的冠军进入6月份的。
比赛方式/NBA季后赛
NBA季后赛NBA季后赛指的是根据常规赛的战绩,分别排出东部西部各部获胜场数的前八名进行。第一轮:第一名vs第八名 胜利者A 第二名vs第七名 胜利者B 第三名vs第六名 胜利者C 第四名vs第五名 胜利者D 第二轮:NBA季后赛A vs D 胜利者E B vs C 胜利者F 东西部决赛: E vs F:胜利者就是西部或者东部冠军。总决赛:最后就是东西部冠军的战斗,决出总冠军,总冠军有冠军戒指和奖杯。
主场优势/NBA季后赛
由于多数球队比赛远胜作客,因此每个对战中,常规赛成绩较好的一队有主场优势。所以,如果一个赛区的冠军常规赛的成绩不如另一个赛区的第三名,这个冠军还会是第四名种子队,但和那个第三名(假设是第五名)进行季后赛时并没有主场优势。
与常规赛区别/NBA季后赛
比赛赛制不同NBA季后赛冠军常规赛NBA所有球队都要参加,每队有82场比赛,这82场比赛中,要与同一个分联盟的球队打3-4场(其中要与同一个赛区的球队打4场,2主场2客场),要与另外一个分联盟的球队打2场(1主场1客场);
季后赛东西部的前八名,也就是一共十六支球队参加争夺最后的总冠军,有第一轮、第二轮(也叫东部/西部半决赛),东部/西部决赛和总决赛四轮比赛,胜者晋级。赛制是七战四胜。每个联盟的前八名分别“捉对厮杀”,其对阵规则是:1-8、2-7、3-6、4-5。 设立奖项不同常规赛结束,胜率最高的球队称为常规赛冠军,另外要评出常规赛,第一、第二与第三阵容等季后赛结束,产生总冠军,球队的成员都可以获得一枚。 比赛时间不同常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束;季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。
赛制改革/NBA季后赛
NBA总裁大卫·斯特恩赛季之前,季后赛种子排名规则为:排名1-3由3个赛区的榜首球队以成绩排列,而4-8则由其他球队按排名排列。关于季后赛种子排名规则一直存在着争议。由于一个赛区的亚军可能比其余2个赛区的冠军成绩还要好(即是一个赛区的冠亚军同时亦是联盟的冠亚军)。如果排名1-3只由3个赛区的榜首球队以成绩排列,而4-8则由其他球队按排名排列。那联盟冠军便是第1种子,联盟亚军便是第4种子。只要两队球队于首轮晋级便会于第二轮对阵,对于这两队球队来说会晋级会比较辛苦及不公平。这个问题于2006年NBA季后赛的西部联盟出现。和皆是西南赛区球队,亦是联盟的冠亚军。他们于第二轮便要对战。而且,西北赛区冠军,成绩不及第4、第5、第6至第7种子。但却位于第3种子的有利位置。最后,NBA便进行赛规改革,确保联盟中成绩最好两队于联盟决赛之不会对战。
黑八奇迹/NBA季后赛
金州勇士队标志黑八奇迹是指NBA季后赛中,排名第八的球队击败排名第一的球队。NBA季后赛对阵,分东西两个区,每个区八支球队进入季后赛,常规赛战绩排名决定对阵关系,第一对阵第八,第二对阵第七,第三对阵第六,第四对阵第五。其中实际战绩好的球队拥有主场优势。由于排名第一的球队与排名第八的球队在实力上有相当的差距,因此第八击败第一可以算是一个奇迹,称为“黑八奇迹”。在NBA五十多年的历史上,黑八奇迹总共出现了四次,分别是1994年的丹佛掘金队,赛季的,赛季的。在赛季的西部第一轮中,孟菲斯灰熊以第八的身份击败了第一的马刺队(马刺2-4&灰熊:4.18&98-101 ;4.21&93-87 ;4.24&88-91 ;4.26&86-104 ;4.28&110-103 ;4.30&91-99 ),从而上演了联盟历史上的第四次黑八奇迹。
历史记录/NBA季后赛
迈克尔·乔丹1)日,和的一场比赛。还是“二年级生”,也只是他的第五场季后赛,比赛的当晚,乔丹一人独得63分,创下NBA季后赛单场得分纪录,至今仍无人能破(截止到2009年4月),不过结局是公牛以131比135惜败。2)季后赛历史上最精彩的一幕也属于乔丹:日,在和洛杉矶湖人的总决赛中,乔丹右手高举篮球,从罚球弧前沿起飞,从3名湖人队球员(32号“魔术师”,45号格林,14号佩金斯)的头顶掠过,又将球交到左手,扣入篮圈。约翰逊后来说:“这怎么可能?简直无法令人置信,但是他真的飞了起来。”3)季后赛的场均得分纪录来自一个有些陌生的名字,1965年的44号杰里·韦斯特创下46.3分的纪录,这样的季后赛平均得分真是个奇迹,尽管湖人当时距离总冠军还很遥远。4)赛季,取得37胜45负的成绩,首次打进了季后赛,对于一支加入NBA仅仅一年的球队来说非常不容易。1971年,火箭从圣地亚哥迁移到休斯敦,但是当地人更喜欢橄榄球。1981年在的率领下,火箭首次杀进总决赛,2比4不敌凯尔特人队。事隔3年,火箭队用头号选秀权选中奥拉朱旺,并于1986年再度杀进总决赛,无奈又败在凯尔特人手下。5)1994年,的成熟给火箭带来第一个总冠军。第二年火箭又得到“滑翔机”,创造了季后赛一场不败的纪录,并卫冕成功。从NBA冠军榜可以清晰地看到,火箭的两次冠军夹在公牛的前后各3次冠军之间,显然得益于乔丹1993年的首次退役带来的空隙。
主题歌曲/NBA季后赛
We&Will&Rock&You——NBA曾用主题曲,版本非常多,NBA里用的是震撼原版,来自乐队Queen&⊕I&still&believe——NBA一首广告歌曲,来自天后Mariah&Carey&  ⊕Don't&Stop——NBA2002-03赛季常规赛的主题曲,来自The&Rolling&Stones。滚石在2002年的精选集《四十年一舔》中收录了这首歌。他们从当年的学生乐队变成了如今白发苍苍的老家伙,但有一点是没有变的,那就是他们的“恶棍”气质。他们在舞台上依旧如昨的恶狠硬朗的演奏,以及主唱Mick&Jagger那依旧不时翻出的大舌头,都在昭示着他们永不停息的精神,而这种永不停息也正象征着NBA那些昔日的球星们——无论时光怎样变迁,他们的辉煌都将永记于世人之心。&The&Game&Of&Love——同样是一首2002-03赛季的主题曲,来自拉丁摇滚第一吉他手Santana和当红的摇滚女声Michelle。歌名很容易让人想起NBA最耳熟能详的那句口号:I&LOVE&THIS&GAME!当Micheal&Jordan完成最后一投而尽情挥舞自己的手臂时,当Vince&Carter完成360度转体扣篮而激动地吼叫时,当Iverson投篮连续命中而实现大逆转时,他们心里所想到的第一句话一定是:I&LOVE&THIS&GAME!正如乔丹在NIKE最新的广告片中的台词一样:What&is&love?What&is&love?&Love&is&playing&every&game,if&you&likes。&Dig&In——NBA2002-03赛季季后赛的主题曲,来自Lenny&Kravitz&Lenny的名气也许不大,但他的音乐才华却是无人能够忽视。专集《Lenny》为他带来了如Billboard,Grammy,全美音乐节的最佳摇滚歌手。对于一个黑人来讲,能在摇滚乐领域取得这样辉煌的成就已经是相当的不容易了。专集中最惹火的一首歌便是《Dig&In》了,而且还被选为了BA2002-03赛季季后赛的主题曲,可能是歌名代表了每一位球员在面对篮框时的心声:“I&Just&Wanna&Dig&In!”Elevation——NBA宣传歌曲,来自U2乐队。众多中锋爆发力十足的灌篮和封盖,以及摘抢篮板时的自信配以Bono霸气的演唱与U2狂放的编曲,充分体现了中锋身上那种如歌名一样的气质---“王者风范”,而歌中的几句歌词也正如中锋们在每次起跳时想要说的话:Higher&now&In&the&sky&You&make&me&feel&like&I&can&fly&So&high&Elevation~&Can't&Stop——NBA宣传歌曲,来自Red&Hot&Chili&Peppers&对于一个后卫来讲最强的杀手锏是什么?毫无疑问——速度。如果说U2的那首歌是为了中锋而做的,那么红辣椒的这首Can't&Stop就是做给后卫的了。在Punk-Funk的音乐映衬下,Iverson,Mcgrady,Kobe,Carter等后卫快速的突破,分球,上篮,一定会让所有喜欢速度游戏的球迷惊呼:“让速度快到不能停止!!!”&Fighter——NBA2002-03赛季的季后赛主题曲,来自Christina&Aguilera&。虽然Christina的音乐属于POP,但是这首Fighter却是ROCK味道很重的一首歌。歌名Fighter“斗士”恰如其分地诠释了NBA的篮球英雄们。他们就是斗士,篮球场就是他们的战场,他们战斗的目的只有一个——为了他们的信念,为了胜利的信念而战!Dilemma——NBA宣传曲,来自Nelly和Kelly&Rowland&。我自己非常喜欢这首歌,舒服的旋律,MV也很唯美~&每次NBA比赛间歇播这首歌的时候,心情总是很惬意完全没有歌名本身的味道:dilemma的本意是“进退两难”。&The&Corrs--So&Young&The&Corrs&可儿家族合唱团,这首"So&Young"就是令The&Corrs大红大紫的一首轻松活泼的经典歌曲。&同时也是一首NBA的宣传曲&Outkast--Hey&ya&在NBA全明星赛的开场和球员进场时,经常能听到这首歌,&此单曲已连续包揽Billboard&单曲榜冠亚军近两个月&Liz&Phair--Why&can't&I&Vanessa&Carlton--A&Thousand&Miles
冠军统计/NBA季后赛
从1948年到2015年共产生了68次总冠军,其中波士顿凯尔特人队17次;1957年、1959年、1960年、1961年、1962年、1963年、1964年、1965年、1966年、1968年、1969年、1974年、1976年、1981年、1984年、1986年、2008年 洛杉矶湖人队16次;1949年、1950年、1952年、1953年、1954年、1972年、1980年、1982年、&1985年、1987年、1988年、2000年、2001年、2002年、2009年、2010年 芝加哥公牛队6次;1991年、1992年、1993年、1996年、1997年、1998年 圣安东尼奥马刺队5次;1999年、2003年、2005年、2007年、2014年 金州勇士队3次;1956年、1975年、2015年 迈阿密热火队3次;2006年、2012年、2013年 底特律活塞队3次;1989年、1990年、2004年 费城76人队3次;(前身锡拉丘茨民族的1955年一次)1955年、1967年、1983年 纽约尼克斯队2次;1970年、1973年 休斯顿火箭队2次;1994年&、1995年 华盛顿奇才队:1978年、密尔沃基雄鹿队:1971年、波特兰开拓者队:1977年、萨克拉门托国王队:1951年&、达拉斯小牛队:2011年各一次 另外,西雅图超音速队1979年夺冠,2008年夏天,西雅图超音速将主场搬迁至俄克拉荷马州俄克拉荷马市,命名为俄克拉荷马雷霆队。超音速队从此成为了历史。 巴尔蒂莫子弹队于1948年夺冠,但是在1954年:巴尔的摩子弹队解散。从上面来看NBA1948年的冠军巴尔子弹队确实已经解散了。1963年:芝加哥和风队迁往巴尔的摩,更名为巴尔的摩子弹队Baltimore&BULLETS&。1973年:巴尔的摩子弹队迁往Landover(蓝道佛,位于美国马里兰州),更名愈首都子弹队Capital&BULLE&。后来的巴尔的摩子弹队成为了华盛顿子弹队。因为有暴力倾向,所以改名为今天的华盛顿奇才队。所以,就只能是一个冠军。
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