现在的星悦麻将 山东应用宝在早期是用的什么替代的?

小和要轻推慢抹。别家有大牌时最宜浅笑,以示安抚。&br&大和须重击和张,告慰牌桌,并谢四方神灵。熟手能使他家之牌弹起共鸣,最为入妙。&br&门清清一色应按大小次第,乃使人回味无穷,万不可成顺子克子排列。&br&和牌尤宜静默,以衬哀愁,切忌摭、炮等字。惟大牌自摸可报番名,或配锣鼓,罕用昆笛。不能自禁哈哈嘿嘿者,当自绝于竹战。&br&入局宜风雅,不可粗率喊出牌张,需有比兴。当呼東为三条腿,中为hjj。
小和要轻推慢抹。别家有大牌时最宜浅笑,以示安抚。 大和须重击和张,告慰牌桌,并谢四方神灵。熟手能使他家之牌弹起共鸣,最为入妙。 门清清一色应按大小次第,乃使人回味无穷,万不可成顺子克子排列。 和牌尤宜静默,以衬哀愁,切忌摭、炮等字。惟大牌自…
简而言之,一些地方麻将的番种体系打破了古典中国麻将中「效率高的牌得分期望低,效率低的牌得分期望高」(例如,幺九牌效率低但是碰出后增加副数)的&b&平衡&/b&,出现了一些「效率高、得分期望也高」的&b&「好牌」&/b&。长期习惯这种规则的牌手,当&b&起手摸到很多&/b&这种「好牌」,最终自己却没有和牌时,会产生巨大的&b&心理落差&/b&。&u&「乱风乱将」出现的重要原因,就是最大限度地避免了手里明明有很多「好牌」却不能转化为收益的情况。&/u&&br&&br&其次,地方麻将的&b&番种体系&/b&普遍比较&b&简单&/b&,常规的大牌清一色的出现率也在 1% 以上。而古典中国麻将中经典的超大牌&b&「满贯」&/b&,如大四喜等,由于出现率实在&b&过低&/b&(&0.01%),和清一色之间的&b&空档&/b&太大,几乎没有继续存在的价值。&u&「乱风乱将」很好地补充了出现率 0.01-1% 的空档,使得番种体系简单的地方麻将也有了合适的超大牌。&/u&&br&&br&在武汉麻将中,「258 将」是唯一的&b&起和限制&/b&,所以 258 牌在武汉麻将中价值很高。武汉麻将中本来的超大牌是&b&「将对」&/b&——由 258 所组成的碰碰和,但出现率实在过低。「乱将」一方面进一步增大了 258 牌的价值,最大限度避免了手中 258 很多却不能得分的情况,同时也增加了一个难度比较合适的超大牌。&br&&br&上海麻将的&b&起和限制&/b&很高,必须是清一色、混一色或碰碰和,所以字牌在上海麻将中效率较高。同时碰出字牌还可以&b&加分(花)&/b&,字牌在上海麻将中是典型的「好牌」。上海麻将中本来的超大牌是「字一色」,出现率和清一色之间的空档过大。「乱风」同理增大了字牌的价值,避免了手中字牌很多却不能得分的情况,同时也增加了一个难度比较合适的超大牌。&br&&br&总而言之,「乱风乱将」是对地方麻将&b&番种和逻辑体系&/b&的一个补充和延伸,进一步&b&增大&/b&了 258 或字牌的&b&价值&/b&,其超大牌的作用又很好地&b&填补&/b&了&b&空档&/b&,可以说是武汉、上海等地方规则发展的&b&必然&/b&。
简而言之,一些地方麻将的番种体系打破了古典中国麻将中「效率高的牌得分期望低,效率低的牌得分期望高」(例如,幺九牌效率低但是碰出后增加副数)的平衡,出现了一些「效率高、得分期望也高」的「好牌」。长期习惯这种规则的牌手,当起手摸到很多这种「好…
:1、“不、少、小”原则;2、判断牌局运势好坏的“五五”原则;3、坐上牌场“五种心理准备”; 4、选择方位“四原则”; 5、“顺其牌意”原则;6、规避输牌“六不打”原则;7、改变不利牌局的“五种技巧”; 8、一色坯子的打法;9、七对坯子打法;10、三元坯子打法;11、小胡变大胡打法;12、乱牌乱打原则;13、明牌四原则;14、后半场“六项”注意事项;15、“以静制动”原则;16、“先听为大”原则;17、出牌顺序“四原则”; 18、听牌原则;19、掌握财运好坏“三方法”。 20、打牌“六戒”。&br&&br&1.要夹风。有人认为,卡5心这种打法只能碰不能吃,这就使传统意义上的控制牌、卡下家牌失去了意义。这种想法是绝对错误的,正因为只能碰不能吃,所以控制别人不碰牌非常重要,不碰就不能听胡,这就要求我们一定要把风和么九牌夹到手里。大家往往遇到这种情况,手里牌非常漂亮,只要碰一张风就听一四七或者二五八,但是等到最后牌都结束了还是碰不到。这就说明桌上肯定坐了一位比较会打牌的朋友控制住了你听牌的节奏,别人控制你,你不控制别人,想不输都难。有人说,最后打风别人会有杠或者单钓风,但大家想想,风放炮的绝对是少之又少。 &br&2.打牌讲究顺序。简单的说,就是放炮的牌先打。何谓放炮的牌,牌局的中间和牌局快结束的时候,稍会打的朋友都有各自的方法预测。这里说的是刚起牌的时候,手上有几个茬子和对子,又有单张和风,就要把这些单张先打出去,不要怕后来又起到能和单张配对的茬子。卡五星只有筒和条两种牌,茬子多的很,不要怕打出去后悔,放到后来很可能打不出去!!还有一种很简单的顺序,就是开茬子的顺序,比如你想拆*筒的茬子,一定要先打八筒后打九筒,不然别人碰了九筒听二五八筒直接捉你的炮,让人家笑话你是管吃管碰管放炮!! &br&3.坚决不刻意做大胡。一盘都不要去试!!能做成大胡的牌绝对是顺理成章的做成的,绝对不会是拆来拆去刻意做成的。哪怕大胡快要做成了,手里有非常不安全的牌,都不要打。手里牌再好看,一旦放炮,仅供观赏。我遇到一场牌,手里全是条子只有一张单九筒,而且还听胡九筒。这牌随便起一条就胡一四七,起二条就胡二五八......但是我还一直没起到条子,然后下家打了个九筒,对家胡,七对钓九筒,我也只有跟着倒牌胡。哪知道,下家也是七对才换了张风,人家本来也听七对钓九筒。想想多危险,我要起张条子把九筒打出去,条一色倒是听了,一炮放2个七对。 &br&4.要动脑筋打。不能起牌丢牌,只看自己手上的。这里每个人水平不通,不能一概而论,但是一些最简答的最显而易见的道理自己一定要想好了去打牌。比如,有一家打牌,打了个四筒又打了个二筒。不动脑筋的人,都只会认为这个茬子是卡张不好进,别人在拆茬子而已。动脑筋的人就会想,为什么他拆茬子先打四筒后打二筒?现在都是打钱,每个人都不会随随便便打每一张牌,这样打一定有这样打的道理。四筒明明比二筒容易靠张些,为撒要先打?如果这时候牌局中一筒一张都还没下,就可以判断,他手里肯定有一对一筒甚至三个一筒,这时候自己手上一筒坚决不要打。为什么,很简单的道理,只有他手上有一对一筒,他才会先打四筒后打二筒,这样既可以碰一筒,还可以进边三筒的茬子,不然别人是傻瓜,不知道四筒留着靠张的希望大些? &br&5.不要想着每一把都胡牌。卡五星打的非常快,4个小时要打上百把。不要想着每一把都胡牌,牌一起上手,就要有个清醒的认识,这把是胡牌还是保牌,是不是只求有一杠就行了。如果牌一起上来就看着没胡,那就是先打危险张,然后紧跟别人的牌打,多给自己留安全张最后打。不出钱这把就算打赢了。 &br&6.打逆境牌。往往会遇到这种情况,不光不开胡,而且连放六七炮,牌打出去不是有人胡就是有人杠。这种时候连续出钱,心里上肯定是最低谷的时候,甚至感觉每打一张牌都觉得不安全,手上的牌全是生张。这时候一定要稳住,稳住,再稳住!!遇到这种情况,首先要考虑自己打牌是不是出问题了,犯了上面所说几点的错误。如果没有打错,完全是火不好,就要靠上面说的第5点,保牌!把火不好的这一阵坚持过去。经常打牌的人都知道,一场牌下来,火再背的人总有一阵是非常风光的,遇到逆境的时候如果不能稳住,钱输光了打跳了,哪还有机会等到转火的时候风光? &br&7.不冒险。经常遇到这样的牌,牌到中间了,没人动牌,自己怎么摸都摸不听胡,下面一四七二五八打的直飞,也没有人胡。千万不要以为别人没听胡!!这时候肯定有几张生张下面一张都没下,不要打!!哪怕自己起到有用的牌打出去就听的非常好也不要打,这种牌打不出去!!万试万灵,这种牌打出去就是故事,不是杠就是清一色听胡或者七对单钓。这样的牌局就应该让他流局。这个道理也非常简单,一直听不了胡,你需要的牌已经打的差不多了,后面已经没几张,听胡有何意义? &br&8.认真打。不管打的大还是小都要认真打,也是种习惯。认真打每一局的每一张牌。现在都是自动麻将桌,你所打的每一局的每一张牌,甚至洗牌的时候你推牌下去的每个动作都可能关系到你今天的输赢。要不犯错误的认真打好每一张牌,这里说的错误不是打出去的牌后悔了,听张听错了,而是上面所说的打法错误。 &br&9.打完常总结。虽然是娱乐甚至可以说在*,也要当个事搞,钱都不是捡来的。既然喜欢打牌,打完就要经常想想看。牌桌上有些俗语,虽然是打油诗样的俗话,但是多少都是经常打牌的人总结,都有一定的道理,不可忽视。这里简要的说几条,譬如,“打大不大小,打小不得了”、“打牌打生张,胡牌胡熟张”、“先钓风,后钓将,最后钓的是绝张”、“胡球吃,乱求撞,最后听的是单调将”、“小屁小屁,走向胜利”……这些不是玩笑话,都管用。 &br&10.要有点迷信。这里说的迷信不是封建迷信,是自己打牌的习惯和牌场上的技巧。比如自己火非常背,场上有个人火非常好的时候,你就要控制他的火。咋控制?“想转火,上厕所”。打个岔,不允许换位置的话就上个厕所,或者让旁边看牌的人帮忙打一把。刚才说了,自动麻将桌打牌,每一个推牌的动作都可能影响到下一把的牌,自己火不行,也可以理解成这种打法麻将桌给自己上的牌不行,就要想办法改变!其实这点说是迷信,也还是有道理的,最起码符合麻将桌洗牌的原理。往往遇到有些人,连放几炮以后心情糟透了,一放炮就赶紧把牌往里推,赶紧来下一把。既然火不好,你还嫩积极,不是想多输点让别人多赢点?就该放慢节奏调整心态嘛。 (本文仅代表个人观点,打牌有风险,卡五星需谨慎)分享
:1、“不、少、小”原则;2、判断牌局运势好坏的“五五”原则;3、坐上牌场“五种心理准备”; 4、选择方位“四原则”; 5、“顺其牌意”原则;6、规避输牌“六不打”原则;7、改变不利牌局的“五种技巧”; 8、一色坯子的打法;9、七对坯子打法;10、三元…
我非常的喜欢打麻将…&br&如何在这局游戏中,有炮和也有炮打?&br&我希望我的建议可以帮助到你度过一个美好的夜晚。&br&&br&麻将,是竞技游戏,有角逐,有反转,有输赢,棋逢对手才会是真正的享受。其实对于女朋友的牌胡还是不胡,我的答案是,&br&&br&胡。但是次数不需要太多,尽量在游戏的上半场。为后面的反转做准备&br&&br&后半场就给她喂牌,不胡她的牌,尽量帮衬着她。你千万别点炮!让她自摸!(别想歪了)你让她多一些胡牌的机会,让她控场,再多夸夸她的牌技好。&br&&br&说道:“后半场你真实的技术才拿出来吧。还挺厉害啊。”&br&&br&她会认为你在牌桌上真的没有给她助攻,全凭她的实力胡的牌,她的牌技这时候才迟迟发挥出来,并且以为因为人品,运气自来帮忙。&br&&br&而且你刚刚胡了她的牌,现在却被她打压。她的胜负欲被激发。还在大家面前长了面子。胜者骄傲的小心思就会得到极大的满足。&br&&br&牌桌下,你还要做出惊喜的样子,夸赞她的力挽狂澜,她牌技的神奇,自愧不如的样子来认输&br&&br&那么…今晚就有炮打了。
我非常的喜欢打麻将… 如何在这局游戏中,有炮和也有炮打? 我希望我的建议可以帮助到你度过一个美好的夜晚。 麻将,是竞技游戏,有角逐,有反转,有输赢,棋逢对手才会是真正的享受。其实对于女朋友的牌胡还是不胡,我的答案是, 胡。但是次数不需要太多,…
谢邀。&br&&br&俗话说,不问有没有,先问为什么,耍流氓也。&br&9和1可以相连成为顺子的麻将叫做「宇宙麻将」,请看:&br&&a href=&///?target=http%3A//ameblo.jp/motonariblog/entry-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宇宙麻雀技術論|もとなりブログ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面我来解释这样2个问题:&br&&u&Q1. 为什么麻将最早的9与1是不相连的?&/u&&br&A1. 因为麻将由马吊、碰和牌戏等逐步演变而来,1~9的数牌是马吊就有的,而「顺子」是凑牌游戏出现后有的概念。马吊的四门牌「十万、万、索、钱」其实都是&b&钱的数量&/b&,索是穿钱的绳索,按钱、索、万、十万的次序,钱的数量越来越大。&br&&img src=&/0d95e07dbbccc0e6e8fac0a_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&257&&凑牌游戏形成时去掉了「十万」一门,保留「万、索、钱」三门并发展为「万、索、筒」,本意还是代表不同数量的钱,所以当时人们很自然地不承认同门的9与1相连。麻将里的9与1不相连,只是&b&承接传统&/b&而已。&br&&br&&u&Q2. 为什么后来出现的9与1相连的规则(如宇宙麻将)没有普及开来?&/u&&br&A2. 一言以蔽之,就是因为&b&不好玩&/b&。这里要谈到游戏设计的相关问题。游戏设计不能追求绝对的公平,每张牌都一样,恰恰是乏味的。一个好的游戏往往是蕴含着各种&b&矛盾&/b&的。拿麻将来说,快和牌与和大牌之间就有矛盾,进攻和防守之间又会有矛盾,正是因为有矛盾,玩家才会有选择和判断,这个游戏才会好玩。中国古典麻雀中,手牌的得分主要来源于刻子,而幺九刻子的分数又是中张刻子的2倍(和日麻算符一样),幺九牌的效率低但得分高,打牌的时候就会很难取舍,这就是很好的一对矛盾。日本麻雀中,幺九牌效率低但安全性高;国标麻将中,幺九牌在顺子手效率低但有五门全不靠等幺九牌占优势的番种,而且幺九牌更容易碰出。宇宙麻将消弭了这种矛盾,但无形中也降低了游戏性,不好玩,自然也就没有普及开来。
谢邀。 俗话说,不问有没有,先问为什么,耍流氓也。 9和1可以相连成为顺子的麻将叫做「宇宙麻将」,请看:
下面我来解释这样2个问题: Q1. 为什么麻将最早的9与1是不相连的? A1. 因为麻将由马吊、碰和牌戏等逐步演变而来…
&p&首先让我们来分析一下日麻中开大明杠的优势和劣势:&/p&&p&● 优势 1:可立即补摸一张牌,使和牌率增加。&/p&&p&(这其实是开杠最大的优势,但经常被人忽略。听牌时多摸一张牌,和牌率平均可增加 3 个百分点。)&/p&&p&● 优势 2:通过增加符数、岭上开花、杠 Dora 来增加自己手牌的打点。&/p&&p&● 劣势 1:破坏手牌的门清状态,失去立直权利(如果已经副露,就不存在这个劣势)。&/p&&p&● 劣势 2:杠 Dora 可能增加他家手牌的打点。&/p&&p&所以,当开大明杠的优势所带来的利益能够弥补劣势所带来的损失时,就应该开大明杠。具体有以下几条经验:&/p&&p&1. 由于立直所带来的打点优势通常都要大于开杠,所以门清时通常都不会开大明杠。除非:① 手牌本来就不能立直(分数少于 1000 点);② 手牌里面愚形搭子较多且具备断幺或役牌的条件,后面几乎肯定要副露,立直概率极小,才会考虑开大明杠。&/p&&p&2. 开杠本质上是「增加场均打点」的行为,会增大牌局的变数,所以领先的玩家不会选择开杠,而落后的玩家则会倾向于选择开杠。&/p&&p&3. 当自己和牌概率较大,他家和牌概率较小时,开杠的优势往往远大于劣势,此时倾向于选择开杠,典型情况有:① 自己已经听牌特别是良形听牌的时候;② 巡目相对比较早,他家没有大动作的时候。&/p&&p&4. 当自己急需提升和牌率,副露又不会影响和牌率时,倾向于选择开杠摸牌,典型情况有:① 自己的牌特别大,比如已经有 3 张以上 Dora 在手的时候;② 场上的立直棒和本场棒比较多(价值超过 2000 点)的时候;③ AL 谁和牌谁一位的场况(仅限争一麻将)。&/p&&p&5. 当符数或翻数的增加对手牌打点提升作用非常明显时,倾向于选择开杠,最典型的就是开杠前是 30 符 3 翻,开杠后至少能将打点从 3900 提升到 5200,中杠 Dora 即可变成 8000 的手牌。&/p&
首先让我们来分析一下日麻中开大明杠的优势和劣势:● 优势 1:可立即补摸一张牌,使和牌率增加。(这其实是开杠最大的优势,但经常被人忽略。听牌时多摸一张牌,和牌率平均可增加 3 个百分点。)● 优势 2:通过增加符数、岭上开花、杠 Dora 来增加自己手…
&p&谢邀。&/p&&p&首先恭喜大堀!&/p&&p&我和大堀有着很深的个人交情,最早我们是在日本的国标比赛上认识的。我和大堀是国标麻将圈内少有的同龄人,再加上他是东京大学麻将部「白」的部长,而我是北京大学麻将群的负责人,所以我们很自然就成了朋友。后来和他一起打过很多牌,他来中国找他女朋友的时候我还请他们一起吃过饭,他女朋友的国标还是我教的……&/p&&p&如今的国标比赛已经不像十几年前国标刚出来的时候,真正的高手屈指可数,大多数参赛者连番都算不太熟。现在的国标圈内人,几乎都是十几年牌龄的老牌骨,&b&一流牌手&/b&能有数百人之多,他们之间牌技的差距其实很小很小。毫无疑问,大堀龙一也是一位一流水平的牌手,所以他能夺得牌王,并不令人意外。&/p&&p&成熟的体育竞技项目都是以&b&「联赛」&/b&作为基础,以&b&「杯赛」&/b&作为辅助。对于「竞技麻将」这种&b&顶级选手&/b&实力很&b&接近&/b&的项目而言,联赛就更为重要。牌王赛这种「杯赛」性质的比赛,3 天 10 场,参赛的 180 人八成以上都是一流牌手,谁得冠军基本上是&b&运气主导&/b&。18 届牌王赛,18 位牌王,就是最好的明证。所以说在牌王赛获得冠军,自然是实力的证明,但也并不代表冠军就比其他人的牌技高到哪里去。目前受麻将运动的发展所限,国内像样的联赛屈指可数,真正可靠的衡量选手牌技的机制还有赖于未来&b&大师分体系&/b&的建立。&/p&&p&说回牌王赛,的确,在过去的 18 年里,牌王赛对国标麻将的发展起到了无可替代的作用。2002 年前,国标麻将有官方支持,牌王赛是实质上的全国锦标赛。2002 年后很长一段时间内,国标麻将进入低谷期,牌王赛是竞技麻将人的精神支柱。其后随着各种民间商业比赛的出现,牌王赛成为竞技麻将人共同守护的一片净土。现如今,随着世界麻将运动会、国内精英邀请赛等一系列正规比赛的出现,牌王赛已经很难再代表竞技麻将的最高水平。拿着赞助商的赞助,报名费却越收越高,赛制和服务也毫无创新,今天的牌王赛似乎已经有点变味了。「牌王」的头衔在国标麻将人的心目中依然神圣,但牌王赛似乎已经在沦为平庸的道路上越走越远。&/p&
谢邀。首先恭喜大堀!我和大堀有着很深的个人交情,最早我们是在日本的国标比赛上认识的。我和大堀是国标麻将圈内少有的同龄人,再加上他是东京大学麻将部「白」的部长,而我是北京大学麻将群的负责人,所以我们很自然就成了朋友。后来和他一起打过很多牌,…
&b&绝大多数中国地方麻将都不用考虑「防守」。&/b&在你点炮和被别人自摸损失相同的麻将规则下,考虑防守通常都是&b&负期望&/b&的。记住,&b&牌效率&/b&就是你的生命,与你的盈利期望直接相关,任何有损牌效率的打法都是不可取的。&br&&br&2.
唯一需要防守的情况是,你确定自己手牌的速度&b&远远落后&/b&,也就是上听数比其他三家平均大&b&两个&/b&以上(大概一晚上也就一两手牌)。这时候全力弃和,除了打跟张以外,外侧牌尤其是 &b&1、9 数牌&/b&在你的规则下放铳率会较低。除了嵌张无法听 1、9 之外,一般人因为「怕点炮」,单吊的时候也往往听在中张牌上。&br&&br&3. 一切&b&顺其自然&/b&,不要强求。能不能独听是水到渠成的,决不是迫不得已的。记住,&b&听牌越快&/b&,你赢的就越多。所以决不能为了听在嵌张上,而拆两面留嵌张,那样会使得你&b&听牌速度变慢&/b&。按照牌效率正常打,最后听在两面就安心自摸,刚好听在嵌张更好。能和就和,决不贪嵌张自摸,顺其自然。如果手里刚好有一张余牌,对牌效率没有影响,可以留一下 356 这种型,如果到听牌时还没摸到 47,就可以打掉 6 听嵌张了。
1. 绝大多数中国地方麻将都不用考虑「防守」。在你点炮和被别人自摸损失相同的麻将规则下,考虑防守通常都是负期望的。记住,牌效率就是你的生命,与你的盈利期望直接相关,任何有损牌效率的打法都是不可取的。 2. 唯一需要防守的情况是,你确定自己手牌的…
大概大部分观众的os都是“这还不如我来打呢!”
大概大部分观众的os都是“这还不如我来打呢!”
日本式雀庄(麻将馆)一般可以玩フリー(和路人匹配一桌,按对局收费)或者セット(和朋友包桌玩,按小时收费)。&br&&br&セット就不说了,和朋友玩不玩钱、玩多大你们自己定,这里就说说フリー。&br&&b&フリー大部分都是赌钱的。不玩钱的健康麻将也有,一般都是女性/学生向的。(按 &a class=&member_mention& href=&///people/24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-hash=&24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-tip=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-hovercard=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154&&@段昊&/a& 的说法比例大概是赌7健3)&br&&br&&/b&フリー算钱一般会算这几项:&br&①分数&br&一个半庄结束后,每个人算下各自的&b&最终得分,&/b&然后根据最终得分和原点线的差决定钱的输赢。&br&&br&最终分数是在终局的分数基础上再加上马点(根据排名额外的点数奖惩,比如马20-10意思是1位额外+20000、2位额外+1位分别罚1点)的得分。&br&如果是1位的话,那还会再加上top赏(每个人开局的点数是比实际的原点线要低的,比如四麻通常原点30000,实际上每人开始只分25000,那么四家少的20000点最后就奖励给1位),以及桌面上没收走的立直棒(供托)。&br&&br&比如打四麻25000开始30000点返,马20-10,终局时1位45000分桌上剩3根棒子,那么最终得分就是45000+top赏20000+马20000+供托3000 = 88000,和原点线的差是+58000。&br&&br&然后根据这个差值去算钱。&br&&b&由于在日本赌博是违法的,所以雀庄的店内看板或者网站都不会明写多少点对应多少钱,而是用一些隐语暗示点数和钱数的比率。&/b&&br&常见的有以下几种:&br&(1)小数形式,比如写レート(rate)0.5,或者和马写在一起0.5-20-10这样,这个0.5的意思就是说得点1000代表50日元。前面例子里的+58000,放这里就能赢2900円。&br&(2)??P。有的雀庄会写1000点50P,这里50P就是50日元的意思。&br&(3)一些固定术语,比如ハーフ(half)和上面的0.5、50P同义,ハーフハーフ(half half)就是0.25,ピン(花札里1的意思)代表1.0。&br&(4)一些更隐晦的表达形式,比如下面这张从网上找的图:&br&&img data-rawheight=&234& data-rawwidth=&316& src=&/d6da77a0cd87e5bc4164c00_b.png& class=&content_image& width=&316&&图上左边红圈里有三个骰子(1,2,5点),这个就暗示了这家雀庄玩多大。这里的意思是ピン-2-5,也就是说1000点=100日元,马点是点,吃一个四位光排名就输50000点=5000日元,这个赌的算挺大的了(当然和那些赌场还是不能比)。&br&还有 &a data-title=&@段昊& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-hash=&24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-tip=&p$t$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& data-hovercard=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154&&@段昊&/a& 说有用麻将的1饼、2饼图案暗示1.0,2.0的,不过没找到图。&br&&br&②祝仪&br&一般来说除了算半庄点数,还会在对局途中加些额外的奖励,比如祝仪。&br&一般祝仪是在和牌的时候手上满足以下条件:&br&(1)有赤,一张1枚(有的店规定要门清)&br&(2)一发,1枚&br&(3)中里,一张1枚&br&的时候,就可以马上收祝仪(一般用圆的筹码表示,铳和收一家,自摸收三家,三家都要付与铳和一样的量)。&br&比如和一个平和3赤,如果是放铳就铳家3个祝仪,自摸就每人3个一共赚9个。&br&另外和出役满也会有祝仪,四麻常见的是铳和收10枚,自摸每人5枚。&br&&br&祝仪在对局结束的时候也是根据和开局时祝仪数量的差值算钱。祝仪是单独算钱的,一般来说店内规则里会直接写一枚是多少P,也就是一枚多少日元的意思。一般来说rate越高祝仪相对点数的价值会越大,像1.0的rate祝仪可能高到500日元甚至1000日元一枚。自摸一个平和赤3的满贯,不玩祝仪是8000点,如果收9个祝仪的话不考虑排名就相当于收了53000点(祝仪500日元)或98000点(祝仪1000日元),比役满还恐怖。&br&&br&③特殊奖励&br&一般除了算以上两项外,有些雀庄还会有其他的赏罚,比如トビ赏,意思是如果对局中飞人的话,被飞的要额外罚钱给飞人的一方。&br&&br&&br&PS:前面说了日本赌博是违法的,所以雀庄里基本不会直接拿钞票付赌金,一般都是在玩之前,在店家那里用钱买类似筹码的代币,用代币作为对局的赌资,等打完了之后再换回钱。
日本式雀庄(麻将馆)一般可以玩フリー(和路人匹配一桌,按对局收费)或者セット(和朋友包桌玩,按小时收费)。 セット就不说了,和朋友玩不玩钱、玩多大你们自己定,这里就说说フリー。 フリー大部分都是赌钱的。不玩钱的健康麻将也有,一般都是女性/学… 的说法比例大概是赌7健3)
相:省视也。&br&没啥事,只坐着看,&br&跟相面算命的是不是差不多?&br&所以戏称相公。&br&&br&以上是说给西南官话以外的人。&br&&br&相,念去声时,&br&在西官中就有“干gan1看着”的意思。&br&常用词:相起、相到起。&br&起和到起相当于普通话的“着zhe”。
相:省视也。 没啥事,只坐着看, 跟相面算命的是不是差不多? 所以戏称相公。 以上是说给西南官话以外的人。 相,念去声时, 在西官中就有“干gan1看着”的意思。 常用词:相起、相到起。 起和到起相当于普通话的“着zhe”。
庄家起手 14 张牌的组合数为:&br&&img src=&///equation?tex=T%3DC_%7B136%7D%5E%7B14%7D+& alt=&T=C_{136}^{14} & eeimg=&1&&&br&&br&14 张牌,最多有 3 个暗杠。&br&&br&14 张牌有且仅有 3 个暗杠的组合数为:&br&&img src=&///equation?tex=G_%7B3%7D%3D+C_%7B34%7D%5E%7B3%7D+%5Ccdot+C_%7B124%7D%5E%7B2%7D+& alt=&G_{3}= C_{34}^{3} \cdot C_{124}^{2} & eeimg=&1&&&br&&br&考虑 14 张牌有且仅有 2 个暗杠的组合数。首先选 2 种牌作为暗杠,剩余 6 张手牌任意。在计算中,实质有 3 个暗杠的手牌被计算了 3 次,故组合数为:&br&&img src=&///equation?tex=G_%7B2%7D%3D+C_%7B34%7D%5E%7B2%7D+%5Ccdot+C_%7B128%7D%5E%7B6%7D-3+G_%7B3%7D& alt=&G_{2}= C_{34}^{2} \cdot C_{128}^{6}-3 G_{3}& eeimg=&1&&&br&&br&考虑 14 张牌有且仅有 1 个暗杠的组合数。同理,实质有 3 个暗杠的手牌被计算了 3 次,实质有 2 个暗杠的手牌被计算了 2 次,故组合数为:&br&&img src=&///equation?tex=G_%7B1%7D%3D+C_%7B34%7D%5E%7B1%7D+%5Ccdot+C_%7B132%7D%5E%7B10%7D-2+G_%7B2%7D-3+G_%7B3%7D& alt=&G_{1}= C_{34}^{1} \cdot C_{132}^{10}-2 G_{2}-3 G_{3}& eeimg=&1&&&br&&br&14 张牌中至少有 1 个暗杠的组合数为:&br&&img src=&///equation?tex=G%3DG_%7B1%7D%2BG_%7B2%7D%2BG_%7B3%7D& alt=&G=G_{1}+G_{2}+G_{3}& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=%3DC_%7B34%7D%5E%7B1%7D+%5Ccdot+C_%7B132%7D%5E%7B10%7D-2+G_%7B2%7D-3+G_%7B3%7D%2BC_%7B34%7D%5E%7B2%7D+%5Ccdot+C_%7B128%7D%5E%7B6%7D-3+G_%7B3%7D%2BG_%7B3%7D& alt=&=C_{34}^{1} \cdot C_{132}^{10}-2 G_{2}-3 G_{3}+C_{34}^{2} \cdot C_{128}^{6}-3 G_{3}+G_{3}& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=%3DC_%7B34%7D%5E%7B1%7D+%5Ccdot+C_%7B132%7D%5E%7B10%7D-2+C_%7B34%7D%5E%7B2%7D+%5Ccdot+C_%7B128%7D%5E%7B6%7D%2B6+G_%7B3%7D-3+G_%7B3%7D%2BC_%7B34%7D%5E%7B2%7D+%5Ccdot+C_%7B128%7D%5E%7B6%7D-3+G_%7B3%7D%2BG_%7B3%7D& alt=&=C_{34}^{1} \cdot C_{132}^{10}-2 C_{34}^{2} \cdot C_{128}^{6}+6 G_{3}-3 G_{3}+C_{34}^{2} \cdot C_{128}^{6}-3 G_{3}+G_{3}& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=%3DC_%7B34%7D%5E%7B1%7D+%5Ccdot+C_%7B132%7D%5E%7B10%7D-+C_%7B34%7D%5E%7B2%7D+%5Ccdot+C_%7B128%7D%5E%7B6%7D%2BC_%7B34%7D%5E%7B3%7D+%5Ccdot+C_%7B124%7D%5E%7B2%7D+& alt=&=C_{34}^{1} \cdot C_{132}^{10}- C_{34}^{2} \cdot C_{128}^{6}+C_{34}^{3} \cdot C_{124}^{2} & eeimg=&1&&&br&&br&庄家起手 14 张牌中至少有 1 个暗杠的概率为:&br&&img src=&///equation?tex=P%3D%5Cfrac%7BG%7D%7BT%7D+& alt=&P=\frac{G}{T} & eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=%3D%5Cfrac%7BC_%7B34%7D%5E%7B1%7D+%5Ccdot+C_%7B132%7D%5E%7B10%7D-+C_%7B34%7D%5E%7B2%7D+%5Ccdot+C_%7B128%7D%5E%7B6%7D%2BC_%7B34%7D%5E%7B3%7D+%5Ccdot+C_%7B124%7D%5E%7B2%7D+%7D%7BC_%7B136%7D%5E%7B14%7D+%7D+& alt=&=\frac{C_{34}^{1} \cdot C_{132}^{10}- C_{34}^{2} \cdot C_{128}^{6}+C_{34}^{3} \cdot C_{124}^{2} }{C_{136}^{14} } & eeimg=&1&&&br&= 0.250%
庄家起手 14 张牌的组合数为: T=C_{136}^{14} 14 张牌,最多有 3 个暗杠。 14 张牌有且仅有 3 个暗杠的组合数为: G_{3}= C_{34}^{3} \cdot C_{124}^{2} 考虑 14 张牌有且仅有 2 个暗杠的组合数。首先选 2 种牌作为暗杠,剩余 6 张手牌任意。在计算中,实…
什么叫天赋?天赋就是你怎么学都学不来的东西。什么经常地和啊、天和领导啊、博敌生非啊、感应神教啊。这种都是学不来的&br&&br&你看火警这天赋,以绝大多数国人麻将观念和技术水平之低,你就不要多想。你是打麻将的,你碰到这种天生奇才,你只能跪下来,想学是学不来的:&br&&img src=&/f9a546efa3621eccf5b8852_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f9a546efa3621eccf5b8852_r.png&&
什么叫天赋?天赋就是你怎么学都学不来的东西。什么经常地和啊、天和领导啊、博敌生非啊、感应神教啊。这种都是学不来的 你看火警这天赋,以绝大多数国人麻将观念和技术水平之低,你就不要多想。你是打麻将的,你碰到这种天生奇才,你只能跪下来,想学是学…
你们都搞错了,左边才是我。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&————————————————&br&妹子左边那个宅男啦。你们没搞错。
你们都搞错了,左边才是我。 ———————————————— 妹子左边那个宅男啦。你们没搞错。
需要根据起手的牌中,有1、2、3、4张的牌各有几种来讨论。&br&&br&假设起手的牌中,有&img src=&///equation?tex=a_i& alt=&a_i& eeimg=&1&&种牌有&img src=&///equation?tex=i& alt=&i& eeimg=&1&&张,&img src=&///equation?tex=i+%3D+1%2C2%2C3%2C4& alt=&i = 1,2,3,4& eeimg=&1&&,&img src=&///equation?tex=a_i+%5Cge+0& alt=&a_i \ge 0& eeimg=&1&&,&img src=&///equation?tex=%5Csum_%7Bi%3D1%7D%5E4+i+%5Ccdot+a_i+%3D+13& alt=&\sum_{i=1}^4 i \cdot a_i = 13& eeimg=&1&&。&br&记&img src=&///equation?tex=A+%3D+%28a_1%2C+a_2%2C+a_3%2C+a_4%29& alt=&A = (a_1, a_2, a_3, a_4)& eeimg=&1&&,&img src=&///equation?tex=A& alt=&A& eeimg=&1&&的可能取值可以枚举出来。&br&&br&这些牌具体是哪几种,有&img src=&///equation?tex=f%28A%29+%3D+%5Cprod_%7Bi%3D1%7D%5E4+%5Cbinom%7B27+-+%5Csum_%7Bj%3D1%7D%5E%7Bi-1%7D+a_j%7D%7Ba_i%7D& alt=&f(A) = \prod_{i=1}^4 \binom{27 - \sum_{j=1}^{i-1} a_j}{a_i}& eeimg=&1&&种可能。(大圆括号表示组合数)&br&确定了每种牌有几张后,这些牌具体是哪几张,有&img src=&///equation?tex=g%28A%29+%3D+%5Cprod_%7Bi%3D1%7D%5E4+%5Cbinom%7B4%7D%7Bi%7D%5E%7Ba_i%7D& alt=&g(A) = \prod_{i=1}^4 \binom{4}{i}^{a_i}& eeimg=&1&&种可能。&br&可以验证,&img src=&///equation?tex=%5Csum_A+f%28A%29g%28A%29+%3D+%5Cbinom%7B108%7D%7B13%7D& alt=&\sum_A f(A)g(A) = \binom{108}{13}& eeimg=&1&&(求和取遍所有可能的&img src=&///equation?tex=A& alt=&A& eeimg=&1&&),记此和为&img src=&///equation?tex=S& alt=&S& eeimg=&1&&。&br&&br&对于一手具体的牌,重新摸牌后还是这些牌的可能性为&img src=&///equation?tex=g%28A%29+%2F+S& alt=&g(A) / S& eeimg=&1&&。&br&于是,原问题的答案为&img src=&///equation?tex=%5Csum_%7BA%7D+%5Cfrac%7Bf%28A%29g%28A%29%7D%7BS%7D+%5Ccdot+%5Cfrac%7Bg%28A%29%7D%7BS%7D+%3D+%5Cfrac%7B1%7D%7BS%5E2%7D+%5Csum_%7BA%7D+f%28A%29g%5E2%28A%29& alt=&\sum_{A} \frac{f(A)g(A)}{S} \cdot \frac{g(A)}{S} = \frac{1}{S^2} \sum_{A} f(A)g^2(A)& eeimg=&1&&。&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&operator&/span&
&span class=&kn&&from&/span& &span class=&nn&&scipy.misc&/span& &span class=&kn&&import&/span& &span class=&n&&comb&/span&
&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&prod&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&iterable&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&nb&&reduce&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&operator&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&mul&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&iterable&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&c&&# 枚举所有可能的A&/span&
&span class=&k&&def&/span& &span class=&nf&&partition&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&total&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nb&&max&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&nb&&max&/span& &span class=&o&&==&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&p&&[(&/span&&span class=&n&&total&/span&&span class=&p&&,)]&/span&
&span class=&k&&else&/span&&span class=&p&&:&/span&
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&span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&a&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&n&&partition&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&total&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&nb&&max&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&nb&&max&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&)]&/span&
&span class=&n&&n&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&a&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&n&&partition&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&13&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&n&/span& &span class=&o&&+=&/span& &span class=&n&&prod&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&comb&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&27&/span& &span class=&o&&-&/span& &span class=&nb&&sum&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&[:&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&]),&/span& &span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&],&/span& &span class=&n&&exact&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&True&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&nb&&range&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nb&&len&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&)))&/span& &span class=&o&&*&/span& \
&span class=&n&&prod&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&comb&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&exact&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&True&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&**&/span& &span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&[&/span&&span class=&n&&i&/span&&span class=&p&&]&/span& &span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&i&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&nb&&range&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&nb&&len&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&a&/span&&span class=&p&&)))&/span& &span class=&o&&**&/span& &span class=&mi&&2&/span&
&span class=&n&&s&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&comb&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&mi&&108&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mi&&13&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&exact&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&bp&&True&/span&&span class=&p&&)&/span& &span class=&o&&**&/span& &span class=&mi&&2&/span&
&span class=&k&&print&/span& &span class=&n&&n&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&&/&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&s&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&&=&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&mf&&1.0&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&n&&n&/span& &span class=&o&&/&/span& &span class=&n&&s&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&结果:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7B%7D%7BD+%5Capprox+7.19+%5Ctimes+10%5E%7B-10%7D& alt=&\frac{}{} \approx 7.19 \times 10^{-10}& eeimg=&1&&
需要根据起手的牌中,有1、2、3、4张的牌各有几种来讨论。 假设起手的牌中,有a_i种牌有i张,i = 1,2,3,4,a_i \ge 0,\sum_{i=1}^4 i \cdot a_i = 13。 记A = (a_1, a_2, a_3, a_4),A的可能取值可以枚举出来。 这些牌具体是哪几种,有f(A) = \prod_{i=1}^…
&p&谢邀。&/p&&p&其实我特别不想回答这个问题。如果非要说打天凤般场、上级跟打特上、凤凰的战术有没有区别,答案是&b&肯定&/b&的。但这个区别实在太小,以至于绝大多数牌手调整战术都会&b&矫枉过正&/b&,最终&b&适得其反&/b&。从长远的提高牌技的角度考虑,我宁愿回答:别想这么多,&b&没区别&/b&。&/p&&h2&● 为什么打天凤般场、上级时,需要调整战术?&/h2&&p&打般上需要调整战术,主要基于&b&两个&/b&出发点。&b&第一&/b&,由于般上的&b&对手水平有限&/b&,你可以采用更有针对性的战术。&b&第二&/b&,很多打般上的牌手其实具有&b&安定特上甚至凤凰&/b&的实力,打般上时主要想的问题并不是「如何能够安定二段/三段」,而是「如何更快地升到四段」,明显「&b&升段效率打法&/b&」和「&b&最高安定段位打法&/b&」是会有一定区别的。这里我们先来说说第二点。&/p&&h2&● 具有安定特上以上水平的牌手,打上级如何更快地升到四段?&/h2&&p&首先明确一点, &a class=&member_mention& href=&///people/1cfc74d4d2d& data-hash=&1cfc74d4d2d& data-hovercard=&p$b$1cfc74d4d2d&&@呆呆&/a&、 &a class=&member_mention& href=&///people/8adef5ac42c3e072de6327e& data-hash=&8adef5ac42c3e072de6327e& data-hovercard=&p$b$8adef5ac42c3e072de6327e&&@帕克&/a& 两位教练也提到了,&b&升段速度并不代表打牌水平&/b&,只有&b&安定段位&/b&才代表打牌水平。我们最终的目的肯定是&b&提高水平&/b&,所以不应把过多的注意力放在升段速度上,为了追求升段速度而建小号就更不可取。&/p&&p&那么对于有安特以上实力的牌手而言,「&b&升段效率打法&/b&」是怎样的?其实核心就一句话——&b&尽可能增大和了率和放铳率的差&/b&。我们都知道衡量一位牌手在某个环境内的相对实力有一个简单的方法——看&b&和铳率差&/b&。如果差值在 &b&10 个百分点&/b&以上,基本上他就是胜者组,反之就是败者组。差越大,通常升段速度也就越快。这里有个经验,一般来说放铳率在&b& 11~12% &/b&的时候升段速度是最快的,放铳率太高会导致 4 位率太高,而放铳率太低会太影响和牌率。&/p&&p&如果你打上级可以轻松控制放铳率在 &b&12.0% 以下&/b&,同时保持和了率在 &b&25.0% 以上&/b&(这要求你在上级的和铳率差能拉开至少 &b&13 个百分点&/b&,一般来说这代表了至少安定六段的水平),可以尝试在打上级场时,在保持铳率&b&不超过 12.0% &/b&的前提下,尽可能&b&增大和了率&/b&,这样升段速度会比较理想。如果你在上级的&b&和铳率差&/b&不能拉开 &b&13 个百分点&/b&,说明你的实力还不具备「&b&升段效率打法&/b&」的操作空间,请在打上级场时忘掉升段速度这回事,按照自己的节奏打好牌即可。&/p&&p&如果你的最终目标是打上&b&凤凰&/b&,而自身实力离升凤还有差距,与其在打上级的时候把心思放在「如何更快升段」,不如好好利用上级的环境打好&b&完全弃和&/b&等技术基础。我个人非常不建议&b&六段以下&/b&的牌手在打上级场的时候考虑如何快速升段。&/p&&h2&● 面对天凤般场、上级技术较弱的对手,应当如何制定针对性战术?&/h2&&p&那么,上级的「&b&最高安定段位打法&/b&」相比特上、凤凰,有哪些不同之处?&/p&&h2&&b&① 首先明确一点,般上选手相比特凤选手,「立直的威力」并没有什么不同。&/b&&/h2&&p&以下几幅图是天凤 2017 年 2 月各场次和牌的番种统计:&/p&&img src=&/v2-c4e0ee2f3ecc3091c45fb_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&363&&&br&&img src=&/v2-364ca829d15a5c78c2c593c2_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&363&&&br&&img src=&/v2-1ceaa654b5bdf4cfd9c798_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&361&&&br&&img src=&/v2-7e6cc94375ecac485cfdec_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&362&&&p&可以看出,各场次立直和牌的翻数(&b&分数&/b&)并没有太大差别,而且据统计般上和特凤的立直愚型率也没有差太多(差距在 5% 以内),所以一位上级选手的立直和一位凤凰选手的&b&立直在威力上并没有什么区别&/b&。打上级的时候,面对对手立直,「因为对手比较弱,所以我这里可以无视他,先冲一张牌看看」的想法是&b&错误&/b&的。&b&在特凤如何防守立直,在般上也应该如何去做&/b&。&/p&&h2&&b&② 般上选手在攻击端的主要差距在于听牌速度和默听率。&/b&&/h2&&p&般上的对手技术水平有限,在攻击端主要体现在&b&听牌速度慢&/b&(上级平均比特上慢 1~2 巡,比凤凰慢 2~3 巡),但一旦听牌(立直)后,般上选手和特凤选手并没什么区别。对手听牌慢,我们在打上级的时候自然就有更多的机会先制听牌、和牌,同时减少放铳机会。此外,般上选手相比特凤选手&b&很少有默听&/b&的情况,打上级即便放铳默听,很多情况下也是不应当默听的小牌(如平和 Dora 1)。&/p&&p&举个简单的例子,自己平和 Dora 1 完全一向听的手牌,10 巡、无人副露、无人立直、场上其他 Dora 一张没见的场况,摸到一张没用的生牌,在凤凰场会倾向于防守,因为有可能有人已经在默听平和或者断幺 Dora 3 之类的大牌,但在上级场会倾向于打出,因为更大的可能是大家都还没听牌。&/p&&p&所以,在打上级场时,只要其他人没有立直、多副露,就可以认为都没有听牌,自己可以打得相对&b&激进&/b&一些;一旦有人立直,就按照正常防守立直的标准去进行防守,&b&丝毫不能懈怠&/b&。&/p&&h2&&b&③ 般上选手防守意识和防守技术都会较差。&/b&&/h2&&p&般上选手会有更大概率面对立直打出危险牌,所以在打上级场时,可以&b&适当放宽立直的标准&/b&。尤其在&b&巡目比较早&/b&的时候,上级选手有可能会用一手两、三向听的牌和立直对攻,这时候先制立直会有巨大的收益。所以自己&b&先制听牌&/b&时,几乎都会立直。一些如平和 Dora 3、有役 52、愚型 Dora 1 等等在特凤相对比较边缘的牌在上级都会倾向于&b&立直&/b&。到了牌局中后期,上级选手也接近听牌(立直)时,他们和特凤选手并没有什么区别,这时候立直的标准保持和特凤一样就可以了。&/p&&p&总而言之,在上级场打牌,听牌无论良形愚形,只要巡目尚早,立直的标准就应适当放宽。&/p&&h2&&b&④ 对般上选手减少高思维层级战术的运用。&/b&&/h2&&p&在上级场&b&引挂立直&/b&,效果远没有在凤特场明显,所以对于那些「如果有引挂就可以立直,没有引挂就不立直」的牌,尽量就别立直了。同理默听别人现物也可以适当减少,后附的时候可以略微激进一些。&/p&&h2&&b&⑤ 期待般上选手的失误。&/b&&/h2&&p&般上选手&b&主动失误&/b&的机会要远大于特凤选手。在特上南 3 局落后三位满贯,几乎只能靠自己和牌避四,但在上级打牌,三位突然放铳满贯也是可以略微期待一下的。在上级场当自己处在大幅落后的四位时,打法不必像特凤场一样激进,有时候上级选手会把避四机会拱手相送。&/p&&h2&● 总结&/h2&&p&说了这么多,还是要强调,般上打法相比特凤打法,区别很小。&/p&
谢邀。其实我特别不想回答这个问题。如果非要说打天凤般场、上级跟打特上、凤凰的战术有没有区别,答案是肯定的。但这个区别实在太小,以至于绝大多数牌手调整战术都会矫枉过正,最终适得其反。从长远的提高牌技的角度考虑,我宁愿回答:别想这么多,没区别…
以下内容摘自我的博客:&a href=&///?target=http%3A///dpool/blog/s/blog_00xuop.html%3Ftype%3D5& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/dpool/blog&/span&&span class=&invisible&&/s/blog_00xuop.html?type=5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&东风战和半庄战的主要区别:&br&1. 小场&br&东风战以和率为第一考虑因素,大多时候都会速度优先,所以副露频繁,门清立直的比例相对半庄少了许多,也就是所谓的小场。一个显著 的特点就是微差情况很多,不像半庄战经常大开大合,点数都拉得很开。&br&2. 无谓放铳危害更大&br&由于局数更短,无谓放铳(对于顺位影响较大的铳)所导致的损失更难在之后再弥补回来,天凤避4环境更是如此。&br&3. 判断的加强&br&副露判断:视野需要更加拓展,主要是对于潜在手役的判断以及副露后有效进张牌的精确计算。另外也要合理副露,绝不能猪突猛进&br&立直判断:个人认为这部分是东风战最困难最困难的判断部分,和半庄有着极大的不同,死搬半庄的标准肯定会死的很惨,我到现在都还是很多牌判断 不来= =&br&攻守判断:个人反而认为这部分是比较简单的部分,由于天凤的避4机制加上局数短,攻守判断的标准会收得非常紧,每一局基本都围绕避4来考虑就不 会错,长期下来必定会有好成绩。这也是我觉得东风战更容易打的主要原因:每局目标明确&br&大多数人对东风战的几个误区:&br&1. 东风战就是拼速度,比谁先和牌&br&完全错误的理解,这么想的人肯定没怎么认真实践过东风战。我认为实际上拼的是根据点差以及场上情况切换攻守转换的时间点,对于手顺的要求很高,而且东风战的防守对于天凤的避4来说更是重中之重,说通俗点其实就是拼判断。&br&2. 东风战更强调运&br&有这个想法正是由于上面第1点的错误理解所导致,认为每个人和牌的概率都是一样的,就是拼谁牌好谁速度快,微差时候就是比谁运气好云云,这是一种极为幼稚的理解= =我反而认为东风战技巧性更高,更灵活,提高空间更大,为什么大家都觉得东风难打就是这个道理。另外麻雀这东西不管是东风战、半庄战,只要对战数越多就越能消除运。即便是在一局定胜负的规则下也是如此。&br&好像还有啥误区来的,但是想不起来了=w=&br&东风战的避4技巧:&br&这个最早是南斗先提出来的,就是用缩卵打法的话东风战会更容易避4,因为半庄的东风局里有人铳了他可以之后在南场摸回来,但是东风战就不行。基于这个思路,我基于自己的理解简单说下一些很基本的避4概念和技巧:&br&1. 亲家是关键&br&东风战每人轮流做一次庄,如何在自己亲家时获得最高的期望(最少损失)以及在自己子家时如何陷害对手的亲家是东风战的一大关键点。 微差时的成败往往取决于在自亲时的损失。&br&2. 不铳&和了&br&这个指的是大方向,很显然的道理,和一些小牌最后AL不到3W点以上还是没有决定性作用,而点一个满贯对吃4就有决定性作用。就算没有 南入的规则,由于天凤的4位惩罚&1位获利,不铳显然比和了更重要。另外还有很重要的一点容易被忽视,当自己点数领先时(1、2位)选择余地很多,牌可以打得非常游刃有余;当自己是3位时,往往会担心4位追上来而缩手缩脚;而当自己处于4位状态时,往往只有全日一种 选择,战术选择余地几乎为0。&br&3. 根据点差打牌&br&东风战由于局数短,一定要在每局都围绕当前点差打牌,在场上出现情况时(立直、副露等)都要考虑如何应对才能最有效地提高自己的期望,接下来是攻还是守,特别是在微差时考虑如何才能最有效地避4。&br&4. 自己牌差(向听远+dora少)基本留安随时弃和&br&dora都在别人那里,自己速度又慢的话不会去勉强朝和牌前进,就算是自亲也是如此。博他家互相直击或者自己是子家时博别家自摸炸亲是常用战术。&br&5. 东风战不用太执着于兜牌博听牌料(这个指的是在最后必须打超危险牌听牌)&br&这是我个人的观点,因为对于避4来说,赚听牌料的那些点数永远比不上他家互相直击来得有效,自己点了才是最痛的,低中级场尤其如此。&br&6. 他家立直基本弃和&br&铳立直吃4是东风战里最常见的一种吃4方法。所以在被先制立直且摸到危险牌以后,自己未听牌的话选择完全弃和是铁则,兜牌都不会去考虑,子家更是如此,因为博他家互相直击永远是最有效的避4手法。而且当你是子家而且另外某子家先制立直以后,要知道这时候最着急的是亲家,他点炮/被炸庄的概率是很大的,你根本用不着自己傻乎乎去点。自己听牌时面对立直是否要对攻则取决于当前的点差、手牌大小、手里的安牌数量等因素,由于比较复杂这里不做更多说明了。&br&7. 他家有染手动作或明显大得点副露时基本弃和&br&基本同第6条,染手的话早巡或者当你目测他是非dora侧的马路混时可以稍微积极点。&br&8. 不要和亲家正面碰撞&br&第6、7条在遇到亲家时标准需要收得更紧,避免直接冲突。&br&9. 多家对攻时当喜闻乐见&br&当你发现有人和立直家对攻,或者多家立直时即使自己听牌也可以放弃,博他家对攻互相直击永远是避4的一个最有效的手段,极力避免在多家对攻时自己也去参与其中。&br&10. 少立直&br&东风战追求的是和率,特别是微差时只要最先突破3W点的就是赢家,于是立直的提高打点功效被削弱很多,反之默听的提升和率效果则被放大更多。如果你想避4在微差时一定要忍住默听,教科书般的平和dora1也是如此。另外立直的一个副作用“送棒”在东风战也被放大得很厉害,很多时候对你的顺位都有直接影响。那什么时候需要立直呢?首先当然是目前的点差允许你立直,然后就是当你认为这个立直的和率非常大(早巡、良形、枚数多、别家不要、别家不会弃和等情况)时才会立直。也就是说建立这么个思路:我既然立直我就十分有信心能和。于是东风战里愚形立直会更不利,因为假如有其他家无视你排除或者兜牌将会有更大概率攻赢你。&br&11. 电报&br&和半庄基本差不多,不过多介绍了。&br&如果你的基本功足够并且能完全做到以上几点,我相信长期下来特东的4位率保持在.2附近不是难事。&br&最后说下东风战我个人认为的几个重要指标:&br&1. 铳率,详见上面的第2点&br&2. 立直的和率,详见上面的第10点&br&3. 放铳时的向听数,这个是判断你的进攻是否合理的一个十分重要的指标。因为不管你的牌有多大,如果别人比你快很多你就要承认自己落后了而不应该随便去点,牌再大也没用。
以下内容摘自我的博客: 东风战和半庄战的主要区别: 1. 小场 东风战以和率为第一考虑因素,大多时候都会速度优先,所以副露频繁,门清立直的比例相对半庄少了许多,也就是所谓的小场。一个显著 的特点就是微差情况很多,不像半庄战经常…
麻将最重要的技巧叫概率论,其次的是速算,再次的是估算。&br&&br&对于科学麻将而言,入门是稍微有一定门槛的,不过智商正常的人花个一两周随便玩玩,基本规则也就熟悉差不多了。这个时候,决定玩家最初水平的基准就是数学水平。随着时间推移,对牌型的熟悉程度,是否有好的教练引导等等,都会左右玩家水平的提升,但毫无疑问玩家的基准、进步速度乃至天花板,基本而言全部和概率论的理解高度相关。&br&&br&除了纯粹防守与概率论关系相对小,对于进攻/兜牌而言,概率论即全部。所以说最重要的技巧是什么,这里根本不需要割裂来判断。&br&&br&而速算和估算的存在意义很简单:对于麻将的场况,在一些细微的点上,思考时间是不足够作出精确判断的,这种时候就轮到此二种技能上场。相比之下速算更重要一些,因为除了场面以外,还包括场况判断(顺位判断)。有时场面的最优,不一定就是当局的最优。&br&&br&至于说分析,说观察,乃至运气嗅觉——这纯粹是没入门的表现。
麻将最重要的技巧叫概率论,其次的是速算,再次的是估算。 对于科学麻将而言,入门是稍微有一定门槛的,不过智商正常的人花个一两周随便玩玩,基本规则也就熟悉差不多了。这个时候,决定玩家最初水平的基准就是数学水平。随着时间推移,对牌型的熟悉程度,…
代表麻将牌创始人的白手起家(白),中(中)年发(发)家,(东南西北)到处打拼,开始攒够了越来越多的钱(一万~九万),把钱开始放在竹筒里(一筒~九筒),再把竹筒串起来(一条~九条)。&br&&br&当然麻将牌的演化形成是一个渐进的过程,真正的来源已不可考,留下的都是传说。
代表麻将牌创始人的白手起家(白),中(中)年发(发)家,(东南西北)到处打拼,开始攒够了越来越多的钱(一万~九万),把钱开始放在竹筒里(一筒~九筒),再把竹筒串起来(一条~九条)。 当然麻将牌的演化形成是一个渐进的过程,真正的来源已不可考…
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