篮球加时赛有暂停吗暂停次数;静态变量会不会被创建?

本文主要内容是利用AT89C51单片机与160*128的液晶组合设计的篮球计时计分器,在像素为160*128的液晶上显示时间,分数,节次等信息,并可通过按键来加分,暂停时间,攻守方互换,进入下一节等操作。本课题是基于单片机技术和160*128的广泛应用而提出。本次做的篮球计时计分器是以单片机为核心,结合PG160128ALCD 显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟篮球计时计分的目的. 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。 单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。 利用单片机实现的篮球计时计分器是单片机与PG160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的篮球计时计分,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。 2??设计要求 要求能够在160128LCD上显示队伍名称,各队得分,节次,每节剩余时间,24秒进攻时间计时,比赛状态,以及通过按键加分,暂停时间,攻守方互换,进入下一节等操作,还要通过蜂鸣器表现节次结束,24秒进攻时间结束,比赛结束时的笛声。?????????????????????????????? 2.1??功能需求? 信息显示,包括:队伍名称,比赛状态,,进攻方,两队得分,节次,节次剩余时间,24秒进攻时间剩余时间。 按键,包括:加1分,加2分,加3分,启动、暂停,复位,下一节,A队进攻,B队进攻,8个按键的功能实现。 对进攻方的加分,攻守方互换时进攻时间的重置,进攻时间结束时攻守方互换等算法实现。 节次结束,24秒进攻时间结束,比赛结束时的笛声。 2.2??设计要求? 通过160128LCD显示各种计分计时信息。 通过控制键实现:加1分,加2分,加3分,启动、暂停,复位,下一节,A队进攻,B队进攻,8个按键功能。 3??硬件设计及描述? 3.1??总体描述? 系统硬件电路图如下图3-1所示: 图3-1硬件整体结构图 系统的主要芯片包括Atmel公司的8位单片机AT89C51,PG60128ALCD,蜂鸣器以及一个八个按键组成。下面将对这些芯片分别予以介绍。 3.1.1 AT89C51单片机简介 STC是美国公司生产的低电压,高性能CMOS8位单片机,片内含4k bytes的可反复擦写的只读程序存储器(PEROM)和128 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器(CPU)和Flash存储单元,可灵活应用于各种控制领域。 图3-2单片机引脚图 主要特性 ·与MCS-51产品指令系统完全兼容 ·4k字节可重擦写Flash闪速存储器 ·1000次擦写周期 ·全静态操作:0Hz-24MHz ·三级加密程序存储器 ·128×8字节内部RAM ·32个可编程I/O口线 ·2个16位定时/计数器 ·6个中断源 ·可编程串行UART通道 ·低功耗空闲和掉电模式 AT89C51 提供以下标准功能:4k 字节Flash 闪速存储器,128字节内部RAM,32 个I/O 口线,两个16位定时/计数器,一个5向量两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内振荡器及时钟电路。同时,AT89C51可降至0Hz的静态逻辑操作,并支持两种软件可选的节电工作模式。空闲方式停止CPU的工作,但允许RAM,定时/计数器,串行通信口及中断系统继续工作。掉电方式保存R

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