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《猩球崛起3》真有那么好看吗?刚刚看过片的我偷偷告诉你
《猩球崛起3:终极之战》上周五在北美上映,以5650万美元成为周末票房冠军,维持了前两部的冠军成绩,同时烂番茄新鲜度达到该系列三部中最高,媒体口碑也一片叫好,票房口碑双赢。票票派出小间谍抢先跑去海外看片,带来第一手新鲜爆料。话不多说,从前方发回的谍报奉上,各位客官请享用~重点一 故事不娱乐如果说系列的第一、第二部还有一点动作大片的娱乐性在,那么第三部是绝对不给观众任何机会无脑大笑或者狂塞爆米花了。这部片中伍迪·哈里森扮演的反派上校领导人类军队攻击了凯撒统领的猿类,杀了凯撒的妻子和长子,复仇心切的凯撒和几只猩猩踏上复仇之路,却见证了一场人类对猿类的最大剥削,被反派囚禁的凯撒经历了各种折磨之后,成功带领猿族回到家园。看这剧情简介,是不是妥妥的猩猩版《勇敢的心》,还隐约透露点儿《建军大业》的意思。这一部不是常规科幻冒险特效大片,和《猩球崛起》系列前两部都很不一样:第一部讲自我认识;第二部讲信任、人和猿的关系;这一部就是一个末日英雄的挽歌,融合了西部片、战争片、奴隶片几种类型,凯撒从为家人复仇到带领猿族越狱,完成了一个首领的自我实现。有《教父》的史诗感和厚重感。重点二 内涵蛮深刻如果前两部是佳片,那第三部的完成就让这个系列真正成为经典。小女孩儿nova的出现承接《人猿星球》,失语的人类和讲着人话的猿类对峙的含义非常深刻。语言,这个人类文明的重要符号在这里被巧妙借用,丧失人性的人类和思想觉醒的动物,到底谁更有“人味儿”?面临战争人类的内心,面对仇恨时凯撒的内心,相互关照,逼着观众思考人性的复杂。导演不说教、不故弄玄虚,在流畅的剧情中通过冲突的设置,让你自己感受和思索,这无疑是商业电影拔高立意时很高明的做法。重点三 制作真·精良《猩球崛起3:终极之战》最虐心的大猩猩又来了|哈里森|猩球崛起3:终极之战|虐心_新浪娱乐_新浪网
《猩球崛起3:终极之战》最虐心的大猩猩又来了
《猩球崛起》
  这个夏天,又一套三部曲好莱坞大片完结了。嗯,说的就是那个为经典科幻故事《人猿星球》讲了个前传的《猩球崛起》系列。今天,《猩球崛起3:终极之战》上画,意味着这个人气系列暂时告一段落。暂时?对啊,《星球大战》系列都快拍到《星战9》的如今,说不定哪天,好莱坞大佬们又想从一群满是猩猩的地球上赚钱呢。以后的事儿咱不提,先聊聊《猩球崛起3》。作为三部曲的终章,无论故事还是动作场面,这戏算是跟得上前两作的脚步,没掉链子。
  “猩球”系列是“严肃大片”
  与《变形金刚》或是超级英雄电影相比,《猩球崛起》系列称得上“严肃的大片”,造物主和造物的复杂关系,这样的主题同雷德利·斯科特的《异形》系列颇相似,只是《猩球崛起》的格局没那么大,娱乐性也更强些。回到《猩球崛起3》,相较前两作,最终章的气质甚至更黑暗沉重。衰落的人类在黑暗中寻找最后救赎,初升的猿族的未来也并非光明一片,反而随时面临灭族的危险。说白了,《猩球崛起3》更像在讲两群困兽的死斗。
  这戏让人看到许多经典反战电影的影子。《猩球崛起3》的开头,一群人类士兵搜寻凯撒和它的猿族部落,他们的武器或者头盔上,写满了杀光猿族的口号,这群“猴子杀手”默默地穿梭在茂密的丛林里。这画面颇有《现代启示录》或是《野战排》的感觉,原本是地球主人的人类,此时,反倒像是自然的入侵者。再后来,伍迪·哈里森扮演的上校将猿族囚禁在人类基地,强迫它们修建防御工事。凯撒同上校在这个“猿族集中营”中的斗争,又会令人想起《钢琴师》《辛德勒的名单》。二战时期,纳粹集中营里随时会进毒气室的犹太人,同这群没吃没喝只能用生命堆砌人类堡垒的猿族们,何其相似。
  凯撒的主角光环
  《猩球崛起》三部曲中,凯撒是永远不变的主角,它是猿族觉醒的先驱,也是猿族追寻自由的领袖。不过,主角光环可不是白加上去的,戏中的凯撒也是付出最多,最虐心的一个角色。《猩球崛起3》中,凯撒的“爱猿”们纷纷离它而去,这种惨,也是没谁了。戏里面,有颇长的一段戏,讲的是凯撒和他的几个忠诚伙伴去找“上校”寻仇,也捎带着引开人类的注意力,为猿族顺利转移争取时间。这一段,有种约翰·福特主演的西部片的赶脚。几只猿,几匹马,在满天飞雪的荒原上前行,仿佛行走在末世,这种孤独感,大部分时间都围绕在凯撒身边。不过,凯撒面对的更大挑战,其实是自己的心魔。《猩球崛起2》中,它干掉了反抗自己的另外一位猿族首领科巴,同时,它也看到自己内心的黑暗。《猩球崛起3》中,凯撒的梦境里,一直出现科巴的幻影,在黑化和反黑化中挣扎,也是这个戏里颇有看头的地方。
  大反派依旧有些单薄
  铁打的凯撒,流水的反派。《猩球崛起3》里,伍迪·哈里森这个好莱坞老痞子,让“上校”这个大反派有点毛骨悚然的味道。电影开头,“上校”夜袭猿族部落一场戏,暗影中的洞穴,伍迪·哈里森好像是鬼魅一般,令人恐惧。编剧和导演,也并非想让大家看到一个坏掉底儿的反派。“上校”对猿族的残暴,更多是由失去心爱之人,而引发的极端种族主义。他恐惧猿族病毒让人类“堕落”成野兽,而这种恐惧也让他从骨子里变成了“野兽”。电影的结尾,伍迪·哈里森最终的结局,也令人唏嘘。这个写反派的方法,其实并不新鲜,关键问题是,“上校”的残暴一面,戏份更多,而他的内心挣扎,只是浮光掠影,这人物写得依旧有些单薄。
  故事扎实
  灵气不足
  《猩球崛起3》的大场面不多,唯有首尾两场效果不错。人类士兵突袭猿族营地,猿族从弱势转强势,丛林战打得惊心动魄。而结尾的大战,更多的,是凯撒的个人英雄秀。枪林弹雨中,凯撒孤独也勇猛地冲向敌人,这也是《猩球崛起》系列里,凯撒的高光时刻。
  客观讲,《猩球崛起3》的故事是够扎实。只是,相比《猩球崛起1》时,猿族觉醒时的惊艳和轻盈,这个系列终章显得有些过于“实”。故事的大部分时间里,我们看到的,都是凯撒追寻敌人的遭遇以及“猿族集中营”的斗争,这部分情节铺垫得过多,叙事节奏又没有太多变化,看起来,确实有些沉闷和冗长。这些戏,也许对凯撒这个主角的塑造有些作用,但是,于整个故事而言,实在拖了后腿。
  Anyway,相比许多续集,《猩球崛起3》如今的品质已是不错的结果,没有挖坑,也没有开一些神脑洞,虽然灵气不足,至少工整。如今好莱坞大片里,这戏还是值得买票瞧瞧。
  撰文:
  南都记者 许嘉(责编:罗罗)在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?_凤凰资讯
在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?
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原标题:在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难? 演猩猩都能复杂精彩到这个程度,我决定以后再也不拿“你也就
原标题:在《猩球崛起3》里演个猩猩有多难?《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球崛起3》)于昨日开画,凯撒带领的猿族大军再次登陆内地院线。▲这次的最终大战,技术上完美。《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球崛起3》)&猩球崛起三部曲&是福斯对&人猿星球&系列的重新启动,首部曲于2011年推出时备受好评,而后面的续集并没有重蹈&续集不行&的覆辙,影片口碑随着格局的升级而高涨,《猩球崛起3》目前IMDb评分7.9分,烂番茄新鲜度高达93%,Metacritic评分82分,是整个三部曲作品中口碑最好的一部。▲安迪(右二)是当今动作捕捉第一人主演安迪&瑟金斯,作为当今动作捕捉表演第一人,以精湛的演技开拓了电影表演领域的新天地,事实上,早在瑟金斯于《指环王》系列中饰演咕噜的时候就被外界认为值得获得奥斯卡提名,但那时候这项技术方兴未艾,也未能得到足够重视。如今的《猩球崛起3》则把这项技术推进到一个巅峰,北美开画后口碑爆裂,不少外媒而给出的评价就是&&奥斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者认为,电影中猿族的演技完全碾压真人。这次《猩球崛起3》中的凯撒和他的一众伙伴造型上区别度更高,表演形式上更加细致,不论是猩猩的毛发或是皮肤,在不同光线中呈现的色调都不尽相同,究竟何为动作捕捉技术?如何饰演一只惟妙惟肖的猩猩?如何在技术的铺垫下发挥精湛的演技?新京报对话主演瑟金斯,并独家揭秘阐释《猩球崛起3》背后的技术奥秘。揭秘动作捕捉第一次动作捕捉出现在27年前上世纪70年代,心理学家约翰逊提出了动作捕捉技术,起初这项技术运用在医疗事业,后来进入了影视领域。简单来说,就是把真人表演和计算机技术结合起来,借助技术把表演者的动作表情记录下来,然后将其作为电脑中虚拟角色的运动依据,让虚拟角色的动作和表情都能像真人一般自然逼真。1990年,这项技术第一次运用到电影长片中,是阿诺&施瓦辛格主演的《全面回忆》,虽然只有几秒钟的镜头,但后来的电影也因为这项技术得到了内容和形式上的变革。《魔戒》、《阿凡达》等作品一一诞生,《猩球崛起》系列电影中甚至一只真实的猩猩都没有。▲1990年《全面回忆》首次使用动作捕捉技术,即施瓦辛格饰演施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时的镜头。技术步骤(((0)))▲动作捕捉后动画制作的过程。案例:&坏猩猩&▲坏猿的剧照▲坏猿的CG制作。①塑造3D模型维塔团队在动物园中找到一只大猩猩原型,由于《猩球崛起3》中的&坏猩猩&(史蒂夫&茨恩饰演)是只高智慧又风趣的角色,他厌世又充满丰沛的感情,眼睛中透露着孩童般的天真烂漫,依据角色设定做出3D模型。▲坏猩猩其实很天真。②研究猩猩造型猩猩和人在生理结构上有很多不同,比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出更低、嘴唇形态也更适合捕捉食物,体型要像猩猩,同时还要让人的表情与其兼容,例如坏猩猩边吃饼干边说话就是一种体现。③增加肌肤纹理惠灵顿动物园给制作团队提供了机会,让他们在动物园中在真猩猩睡觉的时候做下手模,得到非常细腻的肌肤纹理,再扫描到电脑里,经过后期的渲染,构成纹理图。④渲染猩猩毛发坏猩猩和其他猩猩一样,每一根毛发都有不同的弯曲,随着剧情发展造型和毛发也要有所改变,一开始冬季的皮毛有些许水滴,后来遇上冲突眼睛下面会有血丝,之后被虐打后会有伤口,整个毛发要匹配脸色,变为苍白。团队对每只猩猩的毛发都进行了建模,更新了毛发的上色,由于在雪原拍戏,也对雪花的密度和厚度进行了考究。⑤融入人的表情针对坏猩猩,团队有专门的数字文件,比如眼睛的眨动、以及嘴角的开合等都有相关指令;另外还使用FACS表情编码系统来进行编辑,让猿类的表情变化展现出心理活动。每拍一个新场景,都要进行类似调整。揭秘表演步骤训练:人如何饰演一个猩猩?▲本集中猿族站得更直。拍摄前,猿人形态的动作教练和技术指导泰瑞&诺塔瑞组织演员进入猿人集中营训练,这个集中营教大家学习猿人的姿态动作和步伐节奏,第三部中由于猿族的不断进化,它们的形态进一步接近人类,也站立地更加笔直,由此,演员需要不断练习猿人跑步的方式,熟悉穿过溪涧和岩石,让动作在电影里展现起来更加栩栩如生。拍摄:配合CG特效齐发力《猩球崛起3》动作捕捉的新突破,是在一些极端天气环境的外景应用,而不是在全绿幕的片场内拍摄。电影中拥有很多个复杂的电影场面,要让猿族与自然环境完美配合,这次还使用了几项非常先进的技术,例如有机丛林生长软件Totara,这个软件可以自动调节树木植物的形状和颜色;在皮毛上也用了皮毛描绘技术,比如雪花黏住皮毛时,数量密集但层次分明的毛发都可以一一呈现。&演绎:真人表演是制胜法则虽然技术很厉害,但维塔数码视效总监安德斯&朗兰斯强调再厉害的技术也只能作为人的表演的辅助,真人表演是动作捕捉成立的一切根基,&没有真人表演,什么都没有。人的表演是关键,例如我们可以把你变成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凯撒。&他提到,猿人的表演百分之百要基于演员的表演,但是我们把演员的表演直接转到猿的表演,还需要动画团队人员的辛勤工作,我们要分析这些表演,每一帧拍摄背后的意图是什么,非常深层次的去了解人的生理和猿的生理,这样才能无缝的进行转接。案例:凯撒变化史《猩球崛起》2011年《猩球崛起》在《阿凡达》的基础上开发了&脸部肌肉组织模拟技术&,又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用系统用动画生成面部表演。可能在咕噜的情况下,我们见不到瑟金斯的模样,也很难判断是否属于演技的一种,但凯撒不同,他将瑟金斯化作一个猩猩的样子,眼神、表情、语气、身体动作依旧保留的是瑟金斯的本身。维塔也在这个时候把光学式动作捕捉移到户外,终于突破了动作捕捉和实景表演之间的界限,新的实景捕捉系统可以应对各种复杂的环境和灯光。《猩球崛起2:黎明之战》2014年第二部中,动作捕捉服上用硅材料封装了更强大的LED灯,这不仅让演员能做更多动作,而且在黑暗环境中也会方便动作读取。无线摄影机让团队更加自由灵活,他们不用铺设电缆、布置电线,就可以更快地设置校准背景。凯撒的年龄增长了8到10岁,CG模型也有相应改变,加入了更多灰色,皱纹也变深了。嘴部也有改进,好与新片中增加的对话相匹配。凯撒有相当多对话,唇线和面部结构也有小调整。更多瑟金斯脸上的皱纹,特别是眼睑部分的皱纹被添加到了凯撒脸上。《猩球崛起3:终极之战》2017年凯撒从小猩猩长大变为猿族的首领,维塔工作室的技术和设备也得到了发展,这一部中凯撒的表情更加丰富,多了不少近景的镜头。尤其在面对儿子被杀、猿族命悬一线的危机,凯撒需要在避开战争与发动战争中抉择,在复仇与原谅中挣扎,还要面对人类小孩等新伙伴,他的情绪表演复杂到堪比一般文艺片的角色。如今,维塔的动作捕捉技术已经炉火纯青,身体面部同时捕捉、户外多人捕捉、面部表情绑定、快速简便的设备架设,很多问题都被解决了。(((1)))对话瑟金斯动作捕捉可以让演员扮演任何角色新京报:这是你第三次扮演凯撒,技术变化也很大,有许多过去技术达不到、如今却实现的体验?安迪&瑟金斯:的确,动作捕捉在《猩球崛起3》有很多变化,最开始我们只能在室内拍摄,动作捕捉的量也比较小;随着技术的进步允许我们把摄像机带到地形比较复杂的地方拍摄,例如第二部里的温哥华雨林。这一部则是更多的雪原与山景。但扮演凯撒的感觉并没有变化,虽然抓捕面部表情,配合身体语言、手语都是不容易的。新京报:现在动作捕捉可能还没有完全被奥斯卡接纳,在你看来这种技术将来会是怎样?有无可能会把虚拟现实、人工智能等也包含进来?安迪&瑟金斯:现在人们逐渐意识到动作捕捉不止是一种技术,而是种表演,只是现在奥斯卡上有投票权的老一批的人还没意识到,但年轻演员和导演肯定有这个意识,就像视觉效果、动画技术,经过多年发展,到了今天他们意识到这是电影的重要组成部分,甚至得到了奥斯卡,这些都需要时间。对于21世纪的演员来说,动作捕捉很重要,它可以帮助演员扮演任何种类的角色,不论体型、肤色、性别,不论电影、电视、视频领域,让各类表演得以实现。新京报:不少评论认为你是&非人类演出者&的代表,你怎么看?安迪&瑟金斯:我觉得很幸运,能有机会扮演这样一个非常了不起的角色。我选择角色不是因为技术,而是因为角色本身很好。我之前演过咕噜、金刚等,人们确实会把你和你所扮演的动作捕捉的角色联系在一起。但我之所以爱演戏,是因为演戏的过程改变了我,很多年前演戏剧就是这样。技术能在很大程度上帮我获得更大的转变、去探索。这是演员的选择,也是为什么我一直喜欢动作捕捉,我认为,对演员来说它是很好的工具。新京报:多年来一直在幕后,你是面庞不会被人轻易辨识出的好莱坞演员,毕竟凯撒已来到终章,以后会不会更多地&真人出演&?安迪&瑟金斯:还是看剧本,我并不介意人们能否认出我,就算没什么辨识度,依旧可以很好地和家人生活。我喜欢表演并非因为能被别人认识,而是因为能扮演不同的角色,表演就像个数码面具,有些演员有要求,就觉得自己的脸庞一定要出现在银幕上,但我不是,只是基于角色本身。当然,如果有其他的关于真实人类的角色很好,我会接受,就是看你和角色间是否有关联,你是否愿意参加故事。
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