nba规则详解;学PS有什么实质性非侵权用途规则呢??、

查看: 5313|回复: 0
PS设计NBA篮球主题海报实例教程
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
今天来一个科比飞身投篮的海报教程,效果酷炫难挡,过程细致入微,操作界面全中文,保证新手也可以轻松学会,周末来一发吧。科蜜朋友来收教程咯!
& & & & 最终效果:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 下面开始我的绘制过程,先建一个符合自己显示器大小的新画布。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 新建一层,填充渐变。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 我从百度右键了一张云层的图片。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 放大铺满整个画面,将透明度调至45左右,不需要太明显,把图层混合模式改为“柔光”。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 继续照一张星云的图片,从原图中我似乎隐约看到星云的元素,所以我又右键了一张星云的图片。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 将星云的图层混合模式改为“叠加”,透明度调为85%,添加一个“黑白”调整层剪贴蒙版在星云上。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 选择“黑白”调整层,SHIFT+CTRL+ALT+E盖印,执行“滤镜-像素化-马赛克”。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 按住alt点击图层栏下面的“添加图层蒙版”图标添加一个隐藏全部的蒙版,用白色画笔在画布中心位置随意的涂抹几笔。将这个马赛克层的图层混合模式改为“变亮”。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 把马赛克复制一层,执行“滤镜-风格化-查找边缘”。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 用阈值强化一下这个边缘效果。把图层混合模式更改为“划分”,透明度调为4%左右,能隐隐约约的看到边缘就行,过于明显就太做作了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 我觉得上面的颜色有点深,新建一层,用2c4257色在顶部涂抹一些,随后把这个层的图层混合模式改为“线性减淡(添加)”,透明度也调低一点。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 新建一层,用黑色画笔把两边过于明亮的地方遮盖掉。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 输入一个大小约160像素的24的白色文本,更改图层混合模式为“叠加”,透明度50%。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 复制一层。将底下层的那个24格栅化后高斯模糊3.0,往左移动一些距离。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 选择“多边形工具”,设为6边,按蜂窝的规律复制摆开,更改图层混合模式为叠加,透明度为63%。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 选择圆角矩形工具,圆角半径尽量设得大一点,画一个两头圆滑的长条,长度大致跟“蜂窝”差不多,添加蒙版,把右边渐隐。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 用Imitari Extended字体输入大小为22像素,白色的科比的名字,再增加一个投影。这个字体很原图有些出入,不过也大致相像。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 复制一层,清除掉图层样式,CTRL+T同比例放大200%。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 高斯模糊3.0后把图层混合模式改为叠加。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 继续复制一层文本,在图层里右键“转换为形状”。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & CTRL+T放大同比例117%,按A框选全部字母后CTRL+C F复制,删掉这个层,在蜂窝层里CTRL+V用“减去”的模式粘贴,调整各个字母的位置。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 选择“矩形工具”画一个白色的长条,旋转,把它摆放在左边位置,更改图层混合模式为叠加,降低透明度。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 把科比拉进来,调整好大小后用钢笔抠出他的外轮廓。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 减低一些饱和度。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 添加一个蓝色的纯色调整层把球衣的颜色更改一下,我用了正片叠底的混合模式。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 用一个曲线来增强科比的对比度,其实这里用“亮度对比度”也差不多,不过我认为用曲线调整更细腻一些。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 现在的球衣有点假,它没有高光的地方,所有的高光都被蓝色遮盖了,在通道里复制蓝色通道,用色阶调整一下,让高光突出一点。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 按CTRL在蓝副本上鼠标左键复制选区,回到图层,新建一个剪贴蒙版层,填充白色,适当调低透明度,再添加一个图层蒙版,选择性的降低某些地方过于明亮的高光,比如裸露的肌肤,还有球鞋等等,现在这件蓝色的球衣看上去就比刚才真是多了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 在科比下面新建一层,用油漆桶工具选择一个我起先制作好的图案填充。很简单的图案,这里不细说了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 这是填充完成的效果。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 把这个填充的图层混合模式改为叠加。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 按CTRL在红色通道上左键鼠标复制选区,回到图层栏,在条纹图案填充层下新建一层,填充白色,按住ALT,在科比的蒙版上点击鼠标左键复制蒙版到这个白色填充层,这是我隐藏了科比层的效果。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 把这个层飞透明度降低到70左右,放大116%,稍微旋转一些角度也不是不行。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 复制一层,继续放大旋转,透明度调至10左右。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 按CTRL在科比的蒙版上点击鼠标左键复制选区,在条纹填充层下新建一层,右键旋转“变换选区”,放大旋转。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 右键选择描边。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 不要取消选区,再次变换选区,同样放大旋转后描边。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 把这个描边层的透明度减低一点,添加一个蒙版,涂抹底部。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 那两个虚影层的蒙版也做一些渐隐的处理。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 设置一个简单的画笔。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & CTRL+鼠标左键在科比的面板里复制选区,调条纹填充层下新建一层,随意涂抹几下。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 取消选区后继续点几下。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 把这个层飞混合模式改为叠加。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 继续设置画笔,这里我只取消了散布。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 随意的画一笔。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & CTRL+T调整一下大小和角度。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 改变图层混合模式为叠加,同时降低透明度。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 粘贴一张划痕的素材。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 调低透明度,把图层混合模式改为滤色。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 添加蒙版,把左下角做一些处理。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & 最后完成的效果。
& & & & & & & & & & & & & & & &
教程编号:136278 作者:_projava_ 出处:未知
Powered by查看: 19508|回复: 8
精华16帖子威望21 点积分23704 点注册时间最后登录
写在前面:距离X360亚版2K8的发售期越来越近了… 相信我们中国甚至亚洲的朋友们都等的快不耐烦了!(我就是…&&=3=),在这里借地再次鄙视下分区限制!
2K8的进步显而易见~所以相信会有很多新玩家加入篮球游戏这个领域.
本帖旨在帮助那些新玩家,那些平时没有接触过现实篮球和篮球游戏的玩家~了解下篮球这项运动的规则~让你们步入篮球天堂的同时,懂得如何去遵守这个天堂的规则,以便更好的享受这个天堂所带给你的快乐~~~
当然,老玩家,老球迷也可以粗略看一下~加深下规则的了解~
另外有一点需要申明!本帖所介绍的规则以NBA联盟规则为主,某些与国际篮联规则不同,请注意~
注:本帖非完全原创!部分内容为个人原创,但有些资料由本人网上搜集!
首先让我们来了解下NBA篮球这项运动
什么是NBA?平时我们所说的NBA,只是一个简称,而其全称具体是什么~?^^我估计基本么几个人能说出来,当然,在做这个帖子前,我也说不出~~NBA的全称是Natinal Basketball Association,字面翻译为美国篮球协会,成立于日,是有BAA(Basketball Association of American)这个老篮球协会改制重组而来!至今已经有50多年历史的NBA,是全球关注度最高的篮球联盟~NBA的比赛无论观赏性还是竞技高度,都是至今全世界最高的~
目前NBA联盟由30支球队组成,分为东部和西部两大区域,每年的NBA的比赛由三大部分组成!
首先进行的是季前赛,目的在于磨合球队新阵容,尝试新战术,季前赛成绩不计入排名
紧接季前赛后进行的是82场的常规赛,这阶段,球队需要捉对厮杀,争取好成绩,以得到进入季后赛的门票,在每年的2月份,会有NBA全明星比赛举行!新秀赛,三分大赛,扣篮大赛以及最受关注的东西部全明星对抗赛!
当常规赛结束,决出东西部前8个球队后,即开始季后赛,季后赛不再是如常规赛一样,球队混合对抗了,而是分队对抗,东西部共16支球队,被分为8个组合,分组规则为常规赛排名第1VS排名第8,第2VS第7,第3VS第6,第4VS第5!双方球队进行轮换主场的比赛,最多进行7场,哪方先赢得4场比赛,则晋级!8进4,4进2,直至决出东西部冠军,就开始总冠军决赛!总冠军角逐也是7场4胜制~
纵观一年的NBA赛季,漫长且强度超大,所以对任何一个球队来说,都是巨大的考验!最终能夺得冠军的球队,可以说是当之无愧的王者!!!!!
什么是篮球?国际篮联对篮球对要求大致有以下几点:
1.整球圆周不得小于74.9厘米,不得大于7 8厘米
2.整球重量不得少于567克,不得多于650克
3.充气后,将球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起)
4.球面的接缝或槽的宽度不得超过6.35毫米(皮革与皮革间)
NBA官方使用的篮球有统一标准,均为斯伯丁所产
图中该球即为NBA最新使用的篮球
什么是篮球场?国际篮联规定的篮球场:从球场界线内量起, 长28米,宽15米
而NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米),球场界线为为2英尺(5.08厘米)
仔细观察NBA球场,会发现每个半场都会标有很多线圈~
最远的那个圈,是三分圈,在此圈以外投篮并进球,计三分~三分圈的划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交!
平行于底线,并靠近三分线最近的那条衡线为罚球线,当球员满足罚球条件后,则可以站上罚球线进行罚球,罚球投中一球计1分,罚球时两边球员的站位也有要求,防守方站3人,罚球方站2人,分别站两边,不能在罚球球员罚球前进入罚球线!否则被判违例!以罚球线为直径划出的圈为罚球圈,比赛中出现争球情况,就在此圈开始争球
位于球场正中的,是中圈,开场比赛双方球队争球就是在此处,另外中圈的中线是作为划分前后半场的基线!进攻方一旦跨过此线,就不能在回线,否则会被判回场犯规~
比赛如何进行?比赛由两个球队,分别5名球员参加,各球队还可以有最多7位替补球员备战
NBA正常比赛分上下2半场共4节,每节12分钟!如果正常比赛中没有决出胜负,则进入加时赛,加时赛每节5分钟
第一节比赛开始,双方球队在中圈争球,决出首球归属权,第二第三节的球权则归第一节争球失败方,第四节重归第一节争球获胜的球队,加时赛需要重新到中圈进行争球
每节结束,双方球队休息130秒!上下半场间休息15分钟!
什么是Salary cap??字面翻译为工资帽,是NBA官方规定的每年各球队的总工资上限!其作用在于防止球队巨星堆集,产生垄断现象,工资帽的制定是根据NBA整个联盟前一年的总收入,然后取这个总收入的48%作为NBA球队花钱的资本。再拿这个48%后的收入再除以NBA一共的30支球队,得出的平均数就是当年的“工资帽”
什么是Luxury tax??字面翻译为奢侈税,上面提到了工资帽这个概念,相信大家都了解,并不是每个球队都会严格遵守这个限制规定,而奢侈税就是针对那些不遵守工资帽限定的球队,工资帽的上限是48%,如果一旦球队总工资达到55%,则要开始向联盟缴纳奢侈税,具体数值计算,是超过55%后的每1美元,都要缴纳1美元的奢侈税
什么是Larry•Bird exception??拉里•伯德相信大家都认识,而该条款就是以其名字命名,称为拉里•伯德条款, 因为拉里•伯德在赛季担任步行者队的主教练时,颇有成绩。因此球队与他续约时将工资的上升幅度定在了12.5%,并得到联盟的认可。这之后,这样的工资调整规则就成为联盟的一条规定———在同一支球队效力三年,中途没有被放弃或者转投其他球队,如果具备这样的条件,当你成为一名自由球员时,薪金可以在原有基础上涨12.5%,而不具备这一条件的只能上涨10%。即使上涨的部分使球队薪金总额超过“工资帽”,也是规则所允许的。在目前的NBA,因为条件很简单,几乎每支球队都能享受到拉里•伯德例外条款的待遇。
什么是Escrow??字面翻译为第三方托管,每年赛季开始,NBA官方都将扣留联盟球员薪金的10%,存入一个托管账户, 如果球员最后的收入没有超过联盟30支球队总收入的55%,那么这个托管的钱将原数奉还。但是如果球员最后的收入超过了55%,那么这笔钱就被官方没收!这个限制的作用是辅助工资帽限制的有力执行…
NBA的交易?每年NBA球队间的交易频繁至极,无论是球员还是教练,每年都有球队与球队间在做着交易,通过交易,新球员,可以为球队带来新鲜血液,新教练,可以为球队带来新式打法!一个冠军球队,都是通过数年不断的交易,建设,才形成的!
在NBA要达成交易,需要满足很多限制条件!每个球队的工资帽,是最大限制~如果一个球队有充分的薪金空间,那它就可以任意签入或者交易球员,但是如果该球队的薪金空间已经接近甚至超过了工资帽,那它的交易就必须考虑到交易球员间的年薪差额~如果相差很大,那交易肯定是不能成功的…
NBA的选秀?按时间划分,每年的NBA选秀大致可分为两部分。
第一部分是选秀抽签:NBA从1985年开始实行选秀抽签,每年季后赛激战正酣的时候,NBA会召集未能进入季后赛的球队举行抽签仪式,来决定未来头三号新秀权的归属。抽签仪式中,主持人会拿出编号为1-14号的14个乒乓球,放在一个容器中,从14个球中随意抽出4个球,不计数字的先后顺序,一共可以产生1001种可能的组合,而去掉这个11-12-13-14组合,正好还剩下1000种。抽签前,没有获得季后赛资格的各队已经依照常规赛战绩倒序排名,得到与之相应的赢取状元签的组合数(机率)。常规赛战绩越差的球队,分配到的结果也就越多。在全联盟中垫底的球队,都将获得225个结果. 整个抽签过程将由NBA官员、13支球队代表以及监督抽签的会计师参加。“摇奖”结束后,会计师将把带有各球队标的卡片放入标有1到3的三个信封内,然后将其密封。无论NBA副总裁格兰尼克还是球队代表,此时都无法提前知道信封内的结果究竟如何。 随后NBA将正式宣布抽签的结果,第4到13位的选秀权按从低到高的顺序先行宣布,然后由格兰尼克拆开信封,按顺序宣布拥有前三位选秀权的球队,这意味着,最后拆开的那个信封里注明的球队,将在一个月后的选秀大会上摘得“状元秀”。
第二部分是选秀大会:各球队,按照之前抽签得出的顺位,依次摘取自己想要的球员,第一顺位摘取的该球员就被称为”状元”(这里有个概念要说明清楚,状元只是被第一顺位摘取的球员,不是说状元就一定是所有新秀中能力最强的,这一点要和我国古代状元的概念分清~),第二顺位的就被称为榜眼,而第三顺位就被称为探花!每个球队在选秀大会上至少要挑选一名新秀球员!选秀大会总共分两轮,第一轮各球队挑选完后开始第二轮,球队排名同第一轮~基本的篮球基础知识暂时就是这么多,有待更新…
其次重点讲解下篮球比赛进行中一些重要的规则和限制
24秒违例所谓24秒,即NBA限制每个球队每次进攻的时间为24秒,超过24秒,进攻方还没有将球投出,即判违例!
24秒计时开始是从发球后,球员身体接触到篮球开始!(所以比赛中,我们经常可以看到,底线发球后,后卫并不急于去拿球,而是让球借力向前滚一段再拿起球,这就是充分利用24秒的计时规则,来节省本方的进攻时间)
3秒违例3秒又分进攻3秒和防守3秒
先讲进攻3秒违例
篮球场上有个区域,被称为3秒区!当进攻方开始半场控球时刻计算,任何一名进攻方球员在该区域内的滞留的时间不能超过3秒!否则则会被判进攻3秒违例
有两点要细说:
三秒区只是针对地面区域,空中区域是没有限制的
进攻3秒违例的定义是进攻方的任何触及地面的部位。假定某进攻球员的双脚一只脚在3秒区域内,另外一只脚在禁区外的情况发生超过3秒的话,该行为依然构成3秒违例
再说说防守3秒违例
当防守球员的对位球员不在3秒区内,该防守球员不能在3秒区内滞留超过3秒,否则会被判防守3秒违例
回场违例整个篮球场,被中线划分为两部分,对一个进攻方球队来说,对方半场为前场,本方半场为后场!
当进攻方球员运球超过中线即迈入前场开始,就不能在运球回后场!否则会被判回场犯规!
罚球违例分两种,罚球球员违例和无球违例
罚球球员违例,即从裁判给球并允许开始罚球时计时,在10秒内不讲球投出,即判罚球违例
而无球违例则是针对站在罚球区域两边的进攻/防守球员,不能在罚球队员在球投出前进攻罚球区域内!否则会被判提前进线违例!进攻方违例则交出球权,防守方违例,则进攻方重新罚球
暂停NBA比赛的暂停按时间长短分为两种,20秒的短暂停和100秒的长暂停
每场比赛(包括加时赛)共可请求2次20秒暂停,而长暂停, 每队有权请求7次
当一方球队暂停全部用完的情况下,还是可以叫暂停,不过要计技术犯规一次!对方将进行一罚一掷
当请求暂停时,双方球员可以更换球员,另外,NBA的暂停不只教练可以叫,球员自己也可以叫!前提是出现死球或者持球情况
另外关于强制暂停的解释如下:
强制暂停也称官方暂停,每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。
强制暂停的作用:=3= 插播广告~~~
6犯限制每位球员,每场比赛,当个人犯规数达到6次,就被判离场!不能继续进行比赛
不过类似3秒违例,回场违例等犯规是不计入个人犯规的
另外出现被判离场的情况,就是被判2次技术犯规
全队犯规与罚球的关系NBA规定,当每节比赛每队的全队犯规数超过4次(加时赛超过3次),下一次犯规无论是否是进攻犯规,对方都将获得2次罚球机会
有一个例外:如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚
8秒过前场顾名思义,24秒进攻时间开始计时后,进攻方必须在8秒内,通过中线,抵达对方半场,如果在本方后场滞留超过8秒,则被判违例
挡差违例进攻方为本方球员进行挡差,站定后,身体任何部位都不能移动,更不能出现衡侧移动挡差,站定后即不能再动,直到挡差结束
干扰球当球员将球投出后,如果球已经处于飞行下落过程中,此时任何球员都不能接触球,以改变其运动轨迹,如果防守方触球,则无论该球是否能命中,都给进攻方计分;如果进攻方触球,则该球无效,交出球权
阻挡犯规和撞人犯规如何界定?1、防守队员必须以面对持球队员并且双脚着地来建立最初的合法防守位置。
2、防守队员为了保持这个防守位置,可以保持静立或侧移或后撤。 只要该侧移或后撤被认为是正常的防守移动,在保持这个防守位置的移动中,一脚或双脚可离开地面一瞬间。
3、防守队员必须是先到位,并且接触必须是发生在躯干部位。 如果接触发生在躯干部位,则应该认为防守队员已经先到位。
满足以上条件,就判定进攻球员撞人犯规,否则~就是防守球员阻挡犯规
打手犯规打手有狭义和广义之分。狭义的打手仅仅指当进攻方持球队员受到防守球员对于肘部以下部位的接触碰撞,而广义的打手进一步可以引申为进攻方持球队员的腰部以上任何部位受到防守球员的接触或者碰撞,接触的部位扩展到头部,肩部,肘部以上臂部。(腰部以下部位的非正常接触或者非正常碰撞都可以笼统定义为防守阻挡或者进攻冲撞)
走步违例简单讲,不能持球走两步以上,详细说可以分几类,当你选择运球的时候,你必须在中枢脚离地前让球离开手;当你选择投篮或传球的时候,你就可以让中枢脚离地而把球放在手中或怀里,但必须在中枢脚落地前,把球投出去或传出去.
骑士, 积分 1555, 距离下一级还需 1445 积分
精华0帖子威望0 点积分1555 点注册时间最后登录
感谢LZ的辛勤劳动 让我更加了解NBA的规则了
精华16帖子威望21 点积分23704 点注册时间最后登录
下面是引用140.96于 18:04发表的:
感谢LZ的辛勤劳动 让我更加了解NBA的规则了
为人民服务...&&
战士, 积分 880, 距离下一级还需 620 积分
精华0帖子威望0 点积分880 点注册时间最后登录
(干扰球)这一条好象...
精华16帖子威望21 点积分23704 点注册时间最后登录
下面是引用hhffww于 21:08发表的:
(干扰球)这一条好象...
... 是有问题&&已经更正...
篮球没输过
圣骑士, 积分 3131, 距离下一级还需 1869 积分
精华0帖子威望0 点积分3131 点注册时间最后登录
不错,等待补全~~呵呵,还有还多,比如罚球违例包括球未接触篮圈,有一点,就是即使进攻方违例(除去罚球队员踩线),罚球进了都应当有效,许多人不了解这个规则..~~
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分627 点注册时间最后登录
看了 帮顶&&很有意思的一帖
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分877 点注册时间最后登录
全队犯规与罚球的关系
NBA规定,当每节比赛每队的全队犯规数超过4次(加时赛超过3次),下一次犯规无论是否是进攻犯规,对方都将获得2次罚球机会
有一个例外:如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚
这个。。。。。好象进攻犯规不会让对方罚球。。。。只有防守犯规才可以。
不正经也不严肃 ~ ~
圣骑士, 积分 3047, 距离下一级还需 1953 积分
精华1帖子威望1 点积分3047 点注册时间最后登录
干扰球还是有点问题,应该是球在下落过程,并且位于篮框之上的时候,双方不能碰触球,当球打到篮框弹起来的时候,球的中心的垂直位置还在篮框内的时候,也不能碰触篮球..否则都算干扰球...
另外.阻挡犯规还有一个是防守方要在合理冲撞区外以面对持球队员并且双脚着地来建立最初的合法防守位置。
在合理冲撞区内的话,都算防守犯规
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)}

我要回帖

更多关于 nba走步规则 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信