FIFA18脚后跟挑球过人人怎么操作

& 《FIFA13》假动作操作教程&十种过人教程【游侠攻略组】 ...
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游侠攻略组【攻略】葡萄牙 后防统帅 穆里尼奥
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作者:fabcdff5 【小穆】
所属:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处。
16:42:15 上传
制作公司:EA Sports
发行公司:Electronic Arts
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:体育竞技SPG
语言版本:英文
游戏简介《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。 游戏细节控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越位;精彩截图
16:42:28 上传
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安装方法1、使用WINRAR解压缩
2、刻录或者使用虚拟光驱载入镜像
3、复制crack目录下的所有文件到游戏目录
4、开始游戏前推荐使用防火墙屏蔽游戏,游戏设置程序可以在安装目录下面的\Game\fifasetup找到
5、开始游戏后,如果你安装了Origin,将会自动启动,你可以不用登录,但不要关掉.
攻略前言笔者技术不好,有些假动作做不出来,还请见谅。
另外写出了十种过人方法及细节,希望能帮到大家。
假动作操作教程
颠球 LT+RB
上半身虚晃 LT+RS↑& && && && && && && & LT+RS↓
踩单车& && && &LT+RS→↘↓& && && && && & LT+RS→↗↑
反向踩单车 LT+RS↓↘→& && && && && & LT+RS↑↗→
抹球& && && && &LT+RS↑(按住)& && &&&LT+RS↓(按住)
马赛回旋& &&&LT+RS←↖↑↗→↘↓& && &LT+RS←↙↓↘→↗↑
胯下牛尾巴 LT+RS←↑& && && && && && &LT+RS←↓
扣球& && && && &LT+RS↖↖& && && && && && & LT+RS↙↙
变向急转& &&&LT+RS→↑& && && && && && & LT+RS→↓
外脚背挑球&&LT+RB(按住)
蛙跳& && && && & LT+RS(按下)
挑球过人& && &LT+→→→
拉球假身& && &LT+RS↑(按住)↓& & LT+RS↓(按住)↑
牛尾巴& && && &LT+RS↓↙←↖↑
连续牛尾巴 LT+RS←↙↓↙←↖↑
空中牛尾巴 LT+RS↓↑
脚后跟磕球过人 LT+RS→←
简易脚后跟挑球 LT+RS←→→
高级脚后跟挑球 LT+RS←→(按住)→
布兰科蛙跳& && && &LT+RS→→←
插花脚假动作& &&&LT+B或X然后A+LS←
十种过人教程
慢跑中变向
16:55:23 上传
技术要点:慢跑中变向运用于倒脚逐步推进时过人所用,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,一定要向无防守球员的方向,切记!
过人距离:最好控制在0.5米,如上图所示。
过人时机:需要在防守球员周围无其他球员时才用。
奔跑中变向
16:54:20 上传
16:54:35 上传
技术要点:奔跑中变向运用于快速反击过人所用,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,一定要向防守球员奔跑的反方向,切记!
过人距离:最好控制在1米,如上图所示。
过人时机:需要在防守球员奔跑过来的时候使用,让防守球员产生僵直,过掉后要使用加速,彻底甩掉。
16:54:40 上传
技术要点:急停变向在进攻中是通用的,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,一最好是在禁区外围,方便过人射门,但是注意不要离其他防守球员太近,切记!
过人距离:最好控制在0.5米,如上图所示。
过人时机:需要在防守球员奔跑过来的时候使用,让防守球员产生僵直,过掉后可以立即调整好角度射门或者加速突破。
假挑射过人
16:54:59 上传
16:55:05 上传
技术要点:假挑射在进攻中是通用的,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,因为假挑射过人自己硬直时间比假射的短,所以能在更短的时间内过掉防守球员,但是也因为这样,导致不熟练的经常失误按出挑射。
过人距离:最好控制在2米,如上图所示。
过人时机:过人前自己就要准备好按取消,最好是与防守球员成45度角时使用。
马赛回旋过人
16:55:16 上传
技术要点:马赛回旋运用在倒脚传球过人,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,因为是转圈,所以与防守球员保持的距离要原地,而且防守球员周围最好不要有其他防守球员。
过人距离:最好控制在3米,如上图所示。
过人时机:慢跑中使用,奔跑中距离很难掌握,注意好防守球员的位置,向反方向使用。
牛尾巴过人
16:55:38 上传
技术要点:牛尾巴在快速反击中使用,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,因为球会向左右运动,所以要保证左右不要有其他防守球员。
过人距离:最好控制在1米,如上图所示。
过人时机:硬直时间短,所以要在接近时在使用,否则过不得。
16:55:47 上传
16:55:54 上传
技术要点:绕圈过人在进攻中是通用的,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,可以拖延时间让队友前插,也能寻找空挡进行突破。
过人距离:最好控制在1.5米-2米,如上图所示。
过人时机:绕圈前要选择好方向,别撞到防守球员那边了,等防守球员跑过来,马上再绕到另一边。
18:02:30 上传
技术要点:虚晃过人在进攻中是通用的,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,要用脚下技术好的球员。
过人距离:最好控制在2米,如上图所示。
过人时机:虚晃途中随时都要控制方向,所以眼睛要盯住了,反应要快,这个过人很帅,但实用不大。
急转弯过人
16:54:53 上传
技术要点:急转弯过人接近防守球员使用,需要注意与防守球员的距离以及操作方向,要保证过人方向没有其他防守球员。
过人距离:最好控制在0.5米,如上图所示。
过人时机:接近的时候就要准备好,建议在禁区附近使用,过人后可以直接射门。
乱摇也能天下无敌
技术要点:乱摇也要有技术含量的,就是疯狂的右摇杆转圈。
过人距离:一路在转圈,没有要求距离,想过就过。
过人时机:乱摇就行,你乱摇的好也能过完全场。。
《FIFA13》假动作操作教程&十种过人教程【完】请大家继续支持游侠,支持攻略组,支持小穆&&谢谢~
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支持一下教程贴。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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好东西一定要顶一下啊
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顶起看看~
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支持小穆过人~~
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来顶一下啊
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学习一下~~~~~~~~~~~~~~
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马上就来了。。。。。。。。。。。。。。。。。
穆仔出品。。必属精品。。
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Mark……支持攻略……过人还好,只是怎么防反击比较困扰……
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好棒啊~~~~~
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被电脑虐了。。。来学习
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游侠攻略组【攻略】
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也是前排啊{:45:}
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
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高级荣誉勋章
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人气勋章·高级
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人气勋章·初级
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2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
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《FIFA18》首批10佳球 C罗花式助攻 贝尔蝎子摆尾!(2)
编辑: 来源:EAsports&&&&nbs 发表时间: 17:23 人气
导语:大罗飘逸的过人加犀利的挑球抽射: 格列兹曼灵巧的挑球过人,转身远距离抽射: 阿森西奥连续三个马赛回旋,解决对面整条防线: 更多相关资讯请关注:FIFA 18 专题 更多相关讨论请前往:FIFA 18 论坛 延伸阅读 EA《F
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《FIFA18》龙卷风过人操作指南 龙卷风过人怎么做
11:54:10 来源:互联网 作者:未知
  龙卷风过人属于球员专属动作,目前《FIFA 18》里只有C罗、罗伯特-卡洛斯、格列兹曼和阿里四个人可以做出这个动作。不过EA宣布,在现实比赛中,哪个球员做出这个动作,那么游戏里就会为他解锁该技能,我们也期待内马尔、梅西等巨星在球场上表演最炫龙卷风。
  PS4:L1+R↑R→ 或者 L1+R↑R←
  XBOX:LB+RS↑RS→ 或者 LB+RS↑RS←
  1.提前摁住L1。
  2.拨动右摇杆拨动,而不是按住。
  3.右摇杆的操作其实就是“贝巴转身”或者“麦吉迪转身”的操作方式。
  1.这个动作先是向后拉球转身,顺势颠球挑起,这时衔接射门是比较顺畅的。球在空中,接其他的动作会中断一下,因此转身之后接射门比较好,可以凌空抽射,也可以按住L2进行飞身侧钩。
  2.既然要用这个动作完成射门,那么使用的地点就在射门区域内:禁区或者禁区前沿一带。
  3.这个动作球员要完成180度转身,因此起始身位最好是横向侧对球门,或者是斜向背对球门,这样转过来之后射门的角度刚刚好。
  4.防守球员位于你身体的一侧,这样连转带过,就像龙卷风一样。
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责任编辑:Shy夏夏
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综合热点资讯《FIFA18》评测:依旧是最好的足球年货
爱玩网独家专稿,转载请注明出处!如今的足球年货之争跟隔壁NBA越来越像,俨然已经确立了一边倒的局势,即便PES 2018在今年依旧有着不错的口碑,然而当FIFA 18上市的那刻,Konami在商业成绩上已经被EA打得溃不成军了——这似乎就是三年来FIFA和PES两大系列对抗的缩影。之前爱玩网已经就《实况足球2018》做了详细评测(链接),那么今天这篇文章,我们就来看看它的老对手《FIFA 18》今年会为球迷玩家们带来了什么惊喜?The Journey——Hunter回归第二季如果说上代FIFA17开创了足球游戏故事模式的先例,使其区别于近年来年货中仅仅调整模式、操作和数据的“尴尬诚意”,Alex Hunter这个虚拟人物也一时间成了球迷玩家热议的话题,让大家眼前一亮的话;那么EA这次顺水推舟推出“The Journey”第二季,前代的众多人物和主角Alex一并回归,并且加入了亨利、费迪南德等英超名宿(甚至还有NBA大佬哈登)的戏份,也属意料之内。毒舌评论员费迪南德以及新晋夜店之王亨利初代的剧情模式靠“新鲜感”吸引了不少目光,而到了FIFA18中这一优势就荡然无存了,于是制作组使出更高级的手法来吸引玩家去体验——职业球员的代入感。“The Journey”第二季以季前热身赛为起点,中间伴随着好友、家庭的人情世故,对梦想的渴望,在失落环境下的自我救赎…虽然包含了一些真实转会的细节,球员成长的环境和心态,但怎么看都还是像一部简陋的三无美剧。玩法模式仍旧是一场比赛、一次训练、一段剧情的循环,中间加入了不少的对话选择,不仅仅代表自己是“冷静型”还是“火爆型”,其中一些关键选择会联系到剧情的发展。另外,虽然作为“前全美最不受欢迎的公司”,EA还是在本作中宣传一把自家的足球大联盟,真有点让人措不及防。好在第一季不合理的球员地位终于在这代有了好转——当我选择曼联为“主队”时,70出头数值的Hunter可以凭借训练轻松挤掉明星球员而首发;不过如今这个数值到了美国大联盟还是够用了,包括后来的跳槽转会,FIFA18中的Hunter终于能“名副其实”了。全力以赴,守护安胖,不让历史重演!整体上来看这次的故事模式,还是可以感受到EA尽量让剧本往“真实职业”的方向靠拢,试图让玩家感受到现实中职业球员需要面对的生活。虽说最后的效果只能用“中规中矩、差强人意”来形容,讲故事终究不是EA的强项,但也没差劲到让人反感,想要日后将成为FIFA年货的常驻项目,开发组需要进一步挖掘该模式的潜力,毕竟Alex才18岁,和“The Journey”一样年轻。你是代表LA的夜店欢迎ALEX吧还有3V3的街头足球,果断被野球小朋友狂虐另外关于引擎的题外话。在笔者看来,之前的Ignite引擎在球场、动作和操作上的表现力完全可以胜任这个类型,且还有进步的潜力。然而EA匆匆用了3年之后,便全线引入了自家的寒霜3引擎,首要目的当然是为了这些体育IP的长久发展和布局;另一方面这么急着换代,很大程度上不是因为Ignite限制了FIFA的体验,而是“The Journey”模式的急切需求——寒霜3那套素材搬运过去可以轻松满足故事模式中的过场戏份。球员自定义元素加入,出名了给Hunter好好打扮一下吧玩法与操作——缝缝补补又一年相比PES为了生存而奋起直追(以前吃老本不思进取的时候怎么不想想有今天),FIFA这两年似乎非常满足于现状,一些改动都是小修小补,总体风格和操作没有太大变化。先来说说大家比较在意的经理模式。UI还是熟悉的那个样式,但是经理模式的布局有了一些改动,第一页特别突出了转会的重要性。本作中转会谈判的形式看似有了翻天覆地的变革,从以前简单的合同纸变成了真材实料的过场动画。但为什么说是“看似”,因为这仅仅是形式上的升级,别队的经理从以前冷冰冰地一纸拒绝到如今冷冰冰地当面拒绝,逻辑本质上没有什么变化。由于对话互动的加入,一笔笔交易买卖和签约就像是黑市的敲诈勒索,续约的球员也会领着他那老奸巨猾的经纪人跟你狮子大开口一笔签字费。而作为俱乐部的苦逼经理,这样的谈判形式显然让我们感受到了更多压力。另外,球员的能力值和数据展示也都随着发生了改变,FIFA18还把过去没人看的新闻动态重新包装了一下,看起来高大上了许多,然而习惯了经理模式的玩家估计还是没几个去看那些翻译别扭的八卦传闻。经理模式第一页布局,新闻和转会被重视了球员的属性和数据呈现方式大幅度改动实际比赛中,FIFA18和前代的操作手感稍稍有了变化。就笔者自己的体验来看,意外性、随机性的增加,使得这次的临场感和真实性要比17更好。FIFA18的高级AI防守不再是一个高速运行中的变相就可以突破,单个球员的防守面积更像一个圆柱体的垂直区域控制,17中差之毫厘的变相闪过到了这代中并不好使;相反地,本作大幅提高了假动作的使用成功率,AI变得更加吃幌,过人变得更加流畅。同时,身体强壮队员的“大帝式”护球依然很实用,护球转身或分球都能造成很大的威胁,只不过跑位队员的战术执行力没有实况2018来的明确。这样的个人技巧教程我一般是不轻易传(ban)授(yun)的:有人抱怨这代的防守特别难,其实不然。18里你防不住的,回到17还是一样,关键在于好好运用跟防和协防两个键。至于PVP之间的对战,则还是满满的套路。但抛开套路,其实可以发现玩家间水平的差距并没有和AI打的时候那么大,打传奇难度的玩家并不一定能大比分虐打职业电脑的,这样也算是降低了门槛和阶级差距,使得人人对战更显乐趣。然后还有一些明显的改动,比如开球时顺应真实规则,变成单人发球;罚点球的方式开倒车,回归到传统的套路;新增场上的智能一键换人,按住R2/RT就可以显示系统自动给你的换人建议;下底传中取消3次连按低传的设定,并改成了2次连按变低传,新的庆祝/懊悔动作模组等等…都是一些细节上的设定是否对比赛体验有帮助,只能说见仁见智吧。当然,仍然要强烈谴责下万恶的裁判,总有一种错觉他们是永远向着AI的!回归老土的点球UT模式——球迷的钱就是好赚FIFA的评测里当然不能不提UT模式,其重度氪金模式的开创在整个体育大类中的影响力是无与伦比的。这次XBOX限时独占的传奇球员回归全线平台,传奇球星的生涯数值被分为三个阶段,这样别有用心的细分不知道是该形容为服务玩家呢还是服务玩家的钱包,但也确确实实服务了球迷的情怀,总之这样的对决一直以来是大(E)家(A)喜闻乐见的。EA也借此势头推出了含金量“ICON版”当然,EA不仅仅在“抽卡”上不断奋进,Squad Battle可以说是这次FIFA18为数不多的新玩法。这本质上是一个单人的天梯赛模式,更新周期为7天,然而其天梯排行成绩的比拼,使得这个模式理所应当地被归类到FUT中。在周期内,玩家可以选择其他玩家的队伍进行挑战,根据比赛难度和结果获得分数累积,最后结算排名时便会得到相应的奖励。Squad Battle那类似天梯的排名奖励模式要注意的是,这个新玩法并不同于其他网游的天梯,第一,这不是玩家间的对战,而是以其他玩家队伍为阵容的单人赛;第二,比赛场数有限制,系统会定时刷新对手(一次只刷新4个)。和Squad Battle一样,细化的任务奖励,都是为了保持粘性从上代FIFA17那1700万实体版的销量(不算数字版),外加球迷的内氪贡献来看,很难想象如今哪个年货还能有如此惊人的商业价值。球迷的钱好赚是没错,吃相难看也是事实,不过EA热忱服务粉丝的心意还是有的。说白了,体育系列都可以看作是粉丝向游戏作品,别指望会有什么非球迷玩家入坑,在一个以“亿”为单位的潜在玩家群体中,只要拿出粉丝向游戏的诚意,便能得到长久口碑和经济上的支持,在这一点上EA策略和执行力十分精准,同时也是FIFA碾压实况的根本所在。无论是故事模式还是FUT的继承,EA都尽量不让粉丝空手而归授权在手,天下我有怎么又拿实况出来垫背(实况铁杆玩家对不住了),其实论实力,如今 “实况全平台销量=FIFA PS3版销量”的商业成绩并不能代表两者真实的品质差距,那么为什么上亿受众的庞大群体,落到实况手中只剩下勉强过百万的销量呢?什么都不用多说,大家也都知道,光凭一点EA就可以在商业上轻而易举地把可乐妹按在地上摩擦——授权。FIFA17实体版销量对比在原本就非常全面的赛事、球队、球场的版权基础下,这次FIFA18还首次加入了简体中文语言。虽说没有做到实况中文解说那个地步,但FIFA18终于让过去在英语和繁中之间纠结的玩家得到了释放,既不用看着阿仙奴、车路士、马德里体育会这类让人闹心的港版译名,也不用担心因为看不懂英文菜单而困扰,因为这次简中版很好地结合了两者的优点——英文队名球员名+其他简中汉化。结果是,FIFA在球迷的属性需求上再次大获全胜,一鞭又一鞭地抽着实况的版权谈判小组,不禁感叹果然有钱还是能为所欲为。下雨天的mata叔叔油光满面另一方面,不像实况多年来靠一张贴图走遍天下,FIFA的脸部建模技术和精准度在日益成长,从过去的纯手动捏脸慢慢到后来的面部识别,发展到这两代人物脸部的逼真程度已经完全不输于贴图大法了。细节上来看,球员脸部比之前更加滑腻,随意一瞥雨天的庆祝动作,还以为是在打实况呢。至于各联赛建模的待遇歧视,也是球迷玩家一贯的吐槽点,什么“法甲首发队员建模还不如英超球队第三门将”这种情况是真实存在的,但谁让欧洲是FIFA的主力消费区,而英国又是欧洲国家里卖的最好的呢!相信随着国内购买力的加强,有朝一日我们或许也能看到封面球星武球王和那惟妙惟肖的标志性动作。(猜猜是哪个)明年敢不敢不那么敷衍!总评:其实对于很多球迷玩家来说,每一代FIFA说不上好不好玩,只是习惯性地玩下去,毕竟这个市场中我们只有两个选择。更为真实的物理、FUT的魅力和真实版权的刚需,直接左右着消费者的选择,这就是为什么玩着实况的玩家总是被劝入FIFA坑,而玩着FIFA的玩家再也不会跳回实况坑的原因。对于国内的FIFA主机玩家来说,这几代体验还算过得去,但网络环境的不稳定是一个很明显的弊端,不管是网战还是UT刷单人,突然掉线总会让人恼火不已。那么何时FIFA能像隔壁那样引进一个国行主机版呢?游戏基于PS4版《FIFA18》30小时体验撰写,评分不代表NS版品质)版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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