FITMAN VR智能户外健身车健身车买回家,在哪里看VR内容呢?

FITMAN VR智能健身单车全球首发 智造升级传统健身
日,上海国家会展中心,第35届中国国际体育用品博览会现场,宇科科技携手中国驰名商标英吉多,联合发布FITMAN VR智能健身单车、FITMAN VR智能划船机,以VR智造助力传统健身器械的产品升级。
历时一年多,FITMAN 新品首发,全球预订。宇科展台人头攒动,迅速排起了长队,FITMAN VR动感单车与FITMAN VR划船机被围的水泄不通。观众们踊跃体验,骑行畅游,跟随FITMAN平台游戏激战,沉浸其中,乐不思蜀。其中不乏体育健身用品经销商。对于他们关心的产品技术与销售等问题,宇科科技的工作人员给予了详细解答。
(签约嘉宾:英睿健康产业集团创始人江莉女士、宇科科技田玉华;助签嘉宾:青岛市体育局副局长徐仲伟,青岛市体育局体育产业处处长于亲华、山东英吉多健康产业有限公司总经理王继军,副总经理谢剑、骄阳健身体育用品有限公司总经理孙雷)
随着了解的深入,经销商们参与热情高涨,纷纷意向合作订购。山东英睿健康管理有限公司,是行业里连续多年唯一一家获得商务部CCFA新锐奖的企业,当即与宇科科技签署战略合作协议,预订200台FITMAN VR智能健身单车及划船机。这是英睿健身对于“健身+科技”的战略合作模式的新尝试,更是传统健身器材技术升级的一大步。未来,英睿健康将在其全国直营店及加盟店植入更多FITMAN VR智能健身设备,宇科科技将助力其健身场馆智造升级,深化科技健身。
FITMAN VR 智能健身单车集科学健身、全景实境、智能传感、数据跟踪为一体。以先进的VR虚拟现实技术,独家的创新产品专利,让你足不出户,领略极限风光,感受游戏竞技世界,健身骑行,畅游所享。自助设计的传动系统,减缓车身震动,平稳运行;多向调节的车把配合灵敏的控制按键,增加游戏操作的沉浸感;炫彩的LED光源飞轮,点燃运动激情。定制的HYPEREAL高显VR头盔,以AMOLED高清屏幕配合菲涅尔镜片,舒适的佩戴,让沉浸的虚拟世界更加细腻广阔。
(宇科科技团队)
宇科科技是一家具有创新精神和探索精神的高新技术企业,致力于VR/AR健身设备的研发,智能健身平台的内容开发,长期为军工院校提供AR服务。英吉多是国内领先的健身器材设计和生产供应商、高新技术企业,拥有二十多年的产业经验,服务全球30多个国家与地区。二者强强联合,据宇科科技的总经理田玉华介绍,继本次展会的两款旗舰产品首发后,接下来将陆续推出系列VR健身产品,以VR技术升级改造传统健身行业,使健身行业产品线多元化、趣味化。在软件方面,以线下体验+线上交互的社交方式,致力于打造—“VR健身竞技圈”、“VR健身娱乐圈”、“VR健身娱乐圈”三大圈层。通过完善的软硬件系统开发与集成,致力于为用户带来超越现实的趣味健身体验,为健身场馆等机构提供科技化、智能化的解决方案,促进健身行业创新发展。智慧健身,快乐改变,宇科科技,开启VR健身时代。
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今日搜狐热点在购买VR产品前,这些事你需要知道,防止被坑!
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在购买VR产品前,这些事你需要知道,防止被坑!
文/雷科技(公众号:leitech)人人都说今年VR会火,肯定会有小伙伴打算购入这类产品,不过为了不跳入“火坑”,我们还是得先了解一些事。什么是VR?VR是Virtual Reality(虚拟现实)的简写,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。其有三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想)。简单的说VR就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息给你一个新世界,稍微有些类似《黑客帝国》中的场景。就这个概念来说,其实目前市面上鲜有设备可以达到要求。如果要达到《黑客帝国》那样的虚拟现实程度在这几年十几年几乎是不可能的,Oculus的创始人Palmer Luckey在不久前的一次采访中也表示,可能永远都达不到那个水平。都有哪些VR产品当下主流的VR产品有三种VR眼镜(眼镜盒子)、VR一体机、VR头盔。VR眼镜的大家都比较熟悉了,诸如谷歌的Cardboard和暴风魔镜都是这类产品,价格从几十元到几百元不等,大家买回来通常就是为了看片。以比较简单Cardboard为例,其主要材质是硬纸板和凸透镜,通过磁铁、橡皮筋等零件固定成一个手机盒子,将手机放入其中就可以使用,通过下载一些VR App或者配套的APP,可以观看一些专门的视频,以及玩一些小游戏。通常手机中的图像被分割成两部分,将两幅单独的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,以此带来更好的观影体验,也就是左右格式3D。这类设备比较适合用来看视频,实际的观感有些类似电影院的感觉,而且成本更低。价格更为昂贵的产品则会有更扎实的用料、更极致的设计、更好镜片还会加入一些传感器方便交互。不过对于这类设备,对于手机屏幕的分辨率要求是比较高的,最好是2K屏,有专业人士VR设备理论上需要4K以上分辨率,才能较好地消除颗粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ是让VR设备中呈现的画面接近现实的及格线,过低的刷新率容易造成画面延迟和晕眩。由于其仅仅只能带来更好的观影体验,很多人认为这类产品是“伪”VR。VR头盔,比较大牌的产品有三款Oculus Rift、HTC Vive 、Sony Playstation VR,这类产品更像是为游戏而生的,目前仅有Oculus Rift有明确的售价599美元。通常这些VR头盔是以套装的形式售卖的,Oculus Rift为例套装中包含一个VR头盔(头显),一个遥控器,一个支持3D音频的耳机,一个感应器用于追踪头部和身体动作以及一个Xbox One的手柄。不过很快配套的XBox 手柄将会被Oculus研发的Oculus Touch体感控制器取代,这款设备将在今年下半年推出。这类设备的现实方式与VR眼镜现实原理比较类似,都是左右眼拥有单独图像。不过其使用了特定的画面、定制镜片以及特殊的算法带来更好的视觉体验。同时这类设备还拥有动作追踪以及体感设备,可以捕捉消费者在指定空间的内的动作以带来更真实的游戏的体验。如果没有单独追踪设备,有的产品会选择在头盔上加装摄像头或者探测器来追踪动作。通常这类设备是搭配PC使用的,运行Oculus Rift的最低PC配置为:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高Intel i5-4590 或更高8GB RAMHDMI 1.3 视频输出USB 3.0接口运行Windows 7 SP1以上系统这样一台PC的价格通常在1000美元左右,HTC Vive对PC的要求基本也是这个水平。Sony PS VR则要好一些可以搭配350美元的PS 4使用。为什么需要这么强劲的性能呢,VR的目的就是用尽一切方式欺骗消费者的大脑,让他以为其身处在一个“真实”的环境,而人脑能处理的信息量是非常庞大的。而VR一体机则处在两者的中间地带,有些类似把手机或者是主机内置在VR眼镜中,显示原理基本相同,是一个折中的方案。不过这类产品没有太多受众,价格通常在2000元左右,相比VR眼镜效果差不多但价格贵了不少,相比VR头盔整体体验有着不小的差距。一些需要了解的名词虚拟现实摄像机(全景摄像机):这样设备通常拥有多个摄像头、麦克风以及传感器,用来捕捉多角度的画面、声音、景深信息,配合VR显示器使用可以给消费者更加“身临其境”的感受。以著名光场相机Lytro的虚拟现实摄像机Immerge为例,这个设备中包含了上百个小型镜头和图像传感器,可以捕捉和记录周围的影像,同时还会记录光线的行进方向,也就Lytro最为拿手的光场技术。这样的设备通常售价不菲,一般是针对专业领域,而非普通消费者。当然也有针对普通消费者的VR摄像头,不错这些摄像头表现可能就要差强人意些。FOV视场角(可视角):在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大。这是VR厂商常常用来宣传的一个词汇,厂商们像传达的概念视乎是视场角越大看到的画面就越大,沉浸感就越好,不过视场角做的过大,就容易看到手机边界,沉浸感不佳,伴随而来的还有图象的变形;视场角太小,又会丧失了沉浸感。不过当下国内厂商们推出的产品的可视角基本都在100°左右,这个数值相对而言比较合理,实际上的体验大家的并没有太大的区别。不过一般来说,VR产品镜片尺寸越大,人眼会越不容易注意到透镜边缘,在沉浸感上也有所提高。瞳距、非球面镜片:这些戴眼镜的同学再熟悉不过了,瞳距简言之就是瞳孔的距离。当我们双眼注视同一物体,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视,左右格式3D正是利用的就是人眼的这个特点。非球面镜片指的就是表面弧度是非球面设计的,在清晰度和减少视觉变形上有不小的优势。畸变:畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间膨胀(桶形畸变)或是收缩(枕形畸变),市面上那些便宜的放大镜就存在畸变。为了解决这个问题,很多厂商就采用了上述的非球面镜片,但其作用也是有限的,或多或少都会存在一些畸变,并且随着FOV视场角的增大,边缘图像畸变会更加明显,圆形的镜片尤其明显。以Oculus为例,其为了抵消这种畸变,在图像呈现给使用者之前,会先做一次畸变用以抵消镜片带来的畸变,从而使使用者感受不到由于镜片畸变造成的不真实感,这个这畸变算法还是有很高难度的,对硬件性能的要求也很高,每一帧都要经过软件的后处理,这也是为什么Oculus当下显得比较突出而且昂贵的原因。有哪些应用领域当下VR最常用的领域有两个,一个是观影,另一个就是游戏了。除此以外VR在操作教学、模拟实景、操控等方面有所应用,举几个例子:模拟教学:不久前,美国航空航天局NASA与索尼在虚拟现实领域展开了合作,共同为其太空人型机器人研发一款叫“Mighty Morphenaut”的PlayStation VR虚拟现实教学应用。该应用创建了一个模拟了太空舱,用户可以通过这个应用学习如何操控太空机器人。在应用中使用者需要让器人躲避障碍并完成太空作业。并且这个应用中还有一个时间延迟模式,可以帮助使用者更好体会操作机器人时的延迟情况。以此为例VR还可以用在各种培训中,诸如:驾驶飞机、汽车以及操作其他一些工具。控制机器:通过VR来操作很多机器也能带来更直观的感觉。像现在很多无人机公司都希望其产品可以通过VR头盔来操控。以Parrot的Bebop为例,其除了支持专属Skycontroller遥控手柄和移动设备的遥控,还支持VR头戴显示器的控制,这样最大好处就是就是可以让控制变得更简单,而且使用者可以拥有居高零下的第一视角。除开无人机以外,通过VR设备还可以操控其他设备,诸如遥控车、机器人等等模拟实景:当下有很多装修公司和开发商都对VR表现出了很大的兴趣,例如有一家位于Newcastle的Digital VR公司研发了一个新平台,他们希望消费者只要戴上虚拟现实头盔,就能立即感觉自己就站在新房子内,可以随意改变墙壁的颜色,或者添加一个新的照明方案,甚至还能四处移动家具,找到消费者想要的效果,这样可以极大的节省装修公司打造样板间的时间。在很多设计、装潢领域都可以用到这类技术,让人们直观的了解情况。大厂产品内容相对丰富内容匮乏对于一个新兴产业而言肯定是无法避免的,相对而言结构简单VR眼睛当下内容已经逐渐丰富起来了。但是对于高端VR产品(VR头盔)由于没有统一的标准,内容就会显得有些零散,总体数量篇少,相比之下有号召力的厂商内容则会更丰富,类似Xbox和PlayStation的存在。说句实在话,VR要么买便宜VR眼镜,要么就买大厂的产品也就是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。Oculus Rift由于其是VR行业的领军者,因此有很多游戏或内容开发商针对其开发了不少新内容,有的对原有内容做了相应的优化,当下已经有几十款游戏宣布支持这款设备,而且也有几款独占游戏,诸如:《Lucky’s Tale 》、《EVE: Valkyrie》。当然,Oculus也会对这些游戏做一些简单的适配,还有一些软件团队为其开发专门的游戏转化软件,例如:vorpX。(EVE: Valkyrie)HTC Vive虽然是有当下已经不再辉煌的HTC开发而来,但是其有一个在技术和内容上都很靠谱的合作伙伴Valve,游戏玩的多的小伙伴对这家公司都不会陌生,其拥有世界上最大游戏内容平台之一的Steam,并且还是一个经验老道的游戏开发商,诸如《半条命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。(Steam游戏平台)Playstation VR是由Sony开发出来的,其作为PS 4配套产品游戏内容自然也不会少,想想当下PS 4有多少游戏,之前索尼方面还表示PlayStation VR发布时将会有上百款与其兼容的虚拟现实游戏同步发售,而且Sony一样是一个经验丰富游戏开发商,想想《战神》、《神秘海域》、《杀戮地带》这几款大作。(PS VR游戏:Eclipse日食)笔者要说的差不多就是这些了,如果预算有限可以先买个廉价VR眼镜感受下。如果是个不差钱的小(tu)伙(hao)伴,大可以把Oculus Rift、HTC Vive、PS VR这三款产品买回家挨个感受下,毕竟其各有千秋。(图片来源于网络)==========文章首发雷科技,转载请联系。雷科技(ID:leitech)支持投稿啦,不管你是科技达人还是数码发烧友,只要在雷科技投稿成功,一大波智能科技产品等你来收!详情请添加雷小编微信号(leikeji001)
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢除了体感游戏和电影,虚拟现实还能做什么?
  VR(虚拟现实)已经成为一大热词。虽然相比去年,今年的VR市场沉静了许多,但是VR仍然是整个ICT产业中重要的技术发展方向,有关VR的投资和收购仍在继续,各类企业也正在加大技术和产品的开发力度。随着技术的成熟、内容的不断充实,VR的应用场景也在不断丰富。事实上,除了玩游戏,今天的VR已经能做很多事情。
  VR游乐园:快乐新天地
  VR正给我们带来娱乐视听体验的全面冲击,除了人们熟知的游戏、体育行业外,游乐园在VR带来的变革中获益良多,VR的新奇游乐体验正吸引着更多的用户。
  早在去年,世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton Towers就推出了一个全新的VR过山车娱乐设施Galactica,用以取代旧的过山车。游客需要佩戴Gear VR头盔,然后坐上过山车,体验一段三分钟的太空之旅。这个过程中,你需要进入发射台,然后被发射出去并通过弯曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是从66英尺的高度以47英里每小时的速度跌落。据说,整个过程和宇航员的感觉是类似的。
  除了过山车,VR还能在很多游乐项目上获得应用,包括动感座舱、动感影院、大型场地对战、赛车、射击、骑行等等。两年前,一个美国人在其仓库中打造了一个VR主题公园。体验者背着背包,手持VR游乐枪,在一个大型仓库中进行分组VR对战。仓库中的位置传感器,将玩家投射到了虚拟游戏环境中。虚拟游戏的场景往往有很多通道、很多太空舱或者是下水道。通过巧妙的设计,体验者虽然实际上只是在仓库里绕圈,但是感觉上却是无限地穿行于这些通道和门之间。这样的VR主题游乐园正在世界各地逐步兴起,受到越来越多的欢迎。
  当然,由于VR游乐项目兴起的时间还不长,目前仍然存在一些问题。比如很多游乐项目需要戴上VR头盔,但很多游乐者反映会有晕眩问题。如何对技术加以改进,并且在游乐项目运行过程中对用户个性化设置以便让视觉与身体移动同步,这些细节都还需要仔细雕琢。
  VR购物:让你买遍全球
  日前,京东发布“天工计划”,被外界解读为发力“VR+”电商领域。
  为了提升用户体验,京东近日推出“天工计划”。“天工计划”是京东在2017年针对AR/VR领域发起的最重要的一项活动,旨在聚合行业各方创新力量,联合京东内部各事业部、营销平台,结合品牌日等活动,提升为用户实时输出个性化体验的能力,为品牌商提供整体创意解决方案。为了配合战略发展,京东举办了为期一个多月的“人工智能3D建模大赛”。通过比赛,京东筛选出部分优秀团队并与之合作,共同研发“VR+”电商产品。
  目前,电商竞争仍然非常激烈,而且各个平台之间的差异不明显,原有的模式亟待转型。因此,深挖单个客户的价值,提高客户的消费频次,会成为电商另一个增长点,体验式消费是转型方向。因此,很多电商开始重视3D购物。
  去年“双11”前期,淘宝推出虚拟现实购物模式,“Buy+”服务正式上线,并且利用VR技术,开启虚拟现实全球购服务。
  “Buy+”是阿里巴巴VR实验室当中的一项业务,也是阿里巴巴首次公开的VR战略项目。简单来说,“Buy+”将通过360度全景且实景的方式让消费者足不出户体验购物的快乐。进入手机淘宝的客户端点击“VR购物”选项,就能够进入VR模式。例如你会发现自己身处美国的一家大型超市,里面有各种各样的日常用品。通过操作能够在超市里来回行走,并从货架上直接选择商品。
  京东目前已经把VR购物接口提供给开发者。例如看电影时,可以通过VR在京东上购买电影里面的物品。
  VR购物模式能否成功呢?目前看来尚不明朗。去年“双11”之后不久,阿里就将“Buy+”服务下架。巨头都如此谨慎,VR购物的“春天”还有点远。
  VR家装:不一样的“预装”
  当“互联网+”还在不断前行,“VR+”则早已开始大步向前。自打扮家首个商城VR体验中心落座重庆最大的家居卖场聚信美之后,整个重庆的家装市场似乎被科技的力量点燃一般,火热的空气中无时无刻都能弥漫着VR家装的味道。
  近日,VR内容开发商幻境视界宣布获得300万元种子轮投资,由综合家具企业苏州林格商用系统有限公司和不具名的个人联合投资。此轮融资主要用于打造VR家装平台WO+。在幻境视界创始人兼CEO周志强看来,目前依然缺少一个高效的平台,促进装修供需两方的沟通。因此,在接下来的时间里,WO+平台将把重点放在自主设计和模块化定制功能上,提高中小型家装企业和室内设计师的效率。
  打扮家创始人崔健表示,当VR遇见家装,“预装”将成为装企核心能力。VR技术在家装行业的应用成果,具体表现在家装设计工具、家居产品销售、设计资源管理等方面。截至2017年5月,打扮家创立2周年,短短两年时间,打扮家完成商业模式探索,接下来进入快速拓展客户的新阶段,面对15万家装公司和4万亿元的家居市场,打扮家做好了产品、经验、团队、资金等充分准备。
  家装企业打造出以场景化体验为核心,包含户型绘制、方案设计、效果表现、商品采购等模块的VR家装设计系统。VR技术服务将传统的3D设计模式转变为VR设计模式,革命性地提高设计过程中的用户体验和参与度。
  VR医疗:打造“健康小助手”
  将VR应用到医疗和护理中正在成为一股潮流。不久前,一家名为MindMaze的公司宣布发布MindMaze pro VR治疗平台,借助VR技术为中风患者提供康复治疗方案。
  MindMaze是一家神经技术科技公司,主要做“VR+医疗”应用。2015年,MindMaze推出了其第一款可通过思维控制的虚拟现实游戏系统MindLeap。今年,MindMaze又基于自家神经技术推出了用于捕捉面部表情的“Mask”技术方案。
  MindMotion pro系统由软硬件组成,硬件系统主要包括能捕捉动作的深度摄像头和显示屏,软件系统提供基于上肢康复原理和标准化神经康复原理定制的交互式练习,患者可以通过科学的练习过程复健受损的神经。该系统早在2013年就在欧洲市场推出,目前已经完成了200余例患者临床试验。
  事实上,越来越多的公司进军VR康复市场。以色列初创公司VR Physio也正在打造VR理疗康复系统,其推出的基于PV端的VR平台能帮助患者应对诸多不适,包括车祸带来的过度屈伸。在实际的应用中,用户佩戴VR头显后,就可以看到针对不同康复需求的场景,如颈部需要康复的患者,可以在虚拟的VR场景中向上看到一些水桶,然后通过颈部运动将这些水桶灌满水。相比较传统的康复练习,VR康复系统显然更有趣味性,并且还可以根据用户的需求进行一些场景定制,进一步提升康复效果。同时,VR康复系统还可以借助科技手段,获得用户康复练习过程中的身体数据,在实时监测用户身体状况的基础上,找到身体的痛点,从而进一步优化康复方案。
  VR健身:引领新风潮
  如果说去健身房和跑马拉松是当前流行的健身方式,那么未来将可能掀起一股全新的VR健身潮。
  在不久前召开的第35届中国国际体育用品博览会上,宇科科技携手英吉多联合发布了包括FITMAN VR智能健身单车、FITMAN VR智能划船机等一系列产品,让观众们体验到不一样的VR健身。 宇科科技FIRMAN VR 智能健身单车集科学健身、全景实境、智能传感、数据跟踪为一体,以先进的VR虚拟现实技术,让用户足不出户就能领略极限风光,在VR世界中享受健身骑行。为了保障用户体验,该款VR单车采用了自主设计的传动系统,减缓车身震动,平稳运行;多向调节的车把配合灵敏的控制按键,增加游戏操作的沉浸感;炫彩的LED光源飞轮,点燃运动激情。
  事实上,VR健身应用的数量在不断增多。位于德国慕尼黑的初创公司Icaros GmbH 也开发了一款 VR 健身器材,当用户在做运动时,VR健身器能够模拟潜水或飞翔等场景,该设备已经在全球200多家健身房得到了应用。
  不久前,AMD和VirZOOM的合作引发了业界的关注,VirZOOM是一家来自美国马萨诸塞州的一家初创公司,目前正在世界各地的Life Fitness SE3发现系列直立和卧式自行车上安装VR练习游戏平台。变身后的VR自行车,可以帮助用户在玩游戏的同时达到健身效果,VirZOOM能够提供包括赛马、赛车、骑行等在内的不同游戏内容,同时操作非常简单,用户只需踩踏脚蹬、抓住车把左右转向即可。 (任邮)
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