nba2k nba2konline2主题曲妙传和神射哪个好

出一个双s伊巴卡,一个妙传四,两个终结四,一个神射4一个爆扣四,一个支柱三,技9000工资,自建sg带马丁特效,阵容一般,带个三途弗老大,包里紫卡够四次,绿卡差点,攒攒就够,没啥精子


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 nba2kol2打哪个位置好?nba2kol2哪个位置最强?我们在玩2K的时候,有PG、SG、SF、PF、C五个基础位置可以选择,组织后卫和得分后卫负责后场、小前锋和大前锋负责前场的得分和篮板,中锋作为中转轴,镇守三秒区,每个位置技术特点差别很大,nba2kol2中则有27个细分职业,怎么选择呢?w3D耐玩游戏网

运投,组织,锁防,推荐这三个,想扣篮还是选内线,外线不像ol1一样,想隔扣就隔扣。w3D耐玩游戏网

运动型sf加上篮和敏捷,玩起来和1里小前锋不加爆扣差不多。w3D耐玩游戏网

nba2kol2各位置技术特点详细分析

游戏现处于测试阶段;大家不必过多的投入,更多的通过测试去完善,希望TX早日把游戏推出面世。w3D耐玩游戏网

关于在测试阶段,很多观众问到的哪个位置好?这里今天特别针对27个细分自建位置,来给大家作一推荐。w3D耐玩游戏网

27个细分自建位置除却小前锋SF位置有7个职业划分外,其余的控球后卫、得分后卫、大前锋以及中锋都只有5个职业划分。w3D耐玩游戏网

简单来说的话,外线位置(包含PG、SG、SF)的细分主要为进攻组织者、运球投篮高手、神射手、锁定防守者以及扣将。至于SF细分多出来个两个自建位置分别是背身得分手和篮板好手。(个人觉得可以暂时忽略,非主流位置选择)w3D耐玩游戏网

现在我个人针对外线位置细分阐述自己的观点。w3D耐玩游戏网

因游戏内核阉割设定,2KOL2没有了单机的建模,也就是说每个位置的身高和臂展是固定的。w3D耐玩游戏网

(PS:个人看法如果PG和SG的身高能改一下模版就好了。PG标准185-190、SG标准195-198)w3D耐玩游戏网

PG的优势:速度;SG的优势:投射;SF的优势:防守。w3D耐玩游戏网

因位置细分选择初始属性问题,选择不同的细分位置,会有不同的属性加点倾向。w3D耐玩游戏网

外线职业中,经过三次测试,个人推荐的有:w3D耐玩游戏网

PG(组织、神射、运投);SG(神射、运投);SF(组织、运投、神射、锁防)w3D耐玩游戏网

无一例外的是,外线位置细分推荐,我都没建议大家去选择扣将。w3D耐玩游戏网

原因很简单,尽管扣将是所有细分位置里速度和扣篮值最高的,但是因为内核设定的干扰机制以及物理碰撞等。w3D耐玩游戏网

扣篮被阻截或者扣飞的几率非常高,经一些选择扣将的玩家测试,此位置为外线位置最为鸡肋的选择。w3D耐玩游戏网

那么我们具体来说的是组织、运投以及锁防,这三个细分位置的选择。w3D耐玩游戏网

神射这个不用多做介绍,优缺点分明,大家可根据自己喜好以及组队配置来自由选择。w3D耐玩游戏网

组织进攻者,这是一个很有挑战性的位置。全面,可以说除却三分远投外,这个位置可以做所有能做的事情。w3D耐玩游戏网

控球数值达到一定值后,可以有SpeedBoost(这个属于高控球角色特有的运球招式,十分有效的进阶过人技巧)w3D耐玩游戏网

同时在传控、中投、防守、篮板等方面都非常全面。w3D耐玩游戏网

PG、SG、SF的组织代表球星也是很好的印证,分别是保罗、哈登、詹姆斯。w3D耐玩游戏网

至于各位MVP想选择具体哪个位置的组织进攻者,这就要看你们自己的玩法特点。w3D耐玩游戏网

因为这一代内核版本不像之初的NBA2KOL,每个位置都有自己的可玩性,没有最好的推荐,只有玩的好这一说。w3D耐玩游戏网

运球投篮高手,这个位置和组织进攻者有些类似,但又有一些区别。w3D耐玩游戏网

运投和组织都是队伍的进攻发动机,但是不同的是,运投往往是进攻终结点,而组织则是进攻发起点。w3D耐玩游戏网

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《NBA2K17》在ML终极联盟(又称王朝模式)中玩家可以自定义球队,相信很多玩家想要在游戏中体验各国国家队的阵容,那么下面小编就为大家带来《NBA2K17》自建FIBA国家队阵容与玩法一览,希望对各位玩家有所帮助。  大家拿到2k17后是否还在等开季呢?每每这个时候不管是MG或ML,通常游戏赛季打到一半,真实球季开打后会有一波球员或球衣更新,我都会选择重打!于是最近花了2天将球员名单做些编辑!自创个联赛:梦幻篮球经典赛(简称DBC)  介绍个人的玩法:选择单一球季(有季后赛),将球员薪资、受伤、交易等模式关闭!赛制时间比照FIBA每节10分钟,5犯毕业,赛程14场,取前八进复赛!复赛八强单淘汰赛制!  球队:目前将西区15支队伍重编为各国代表队,因为部份国家战力人数不足,因此将有部份国家队加入几位佣兵!队伍介绍1、梦幻队(DTU)原始球队:快艇  以92梦幻队为主体概念,新加入93的欧尼尔、手套培顿、T.哈德威!战力指数5星2、美国队2000s(USA)原始球队:灰熊  以近代仍活跃NBA的美国队为主体,包括03梯3少、勇士神射3星与刚刚退休的kobe!战力指数5星3、西班牙队(ESP)原始球队:爵士  以盖索兄弟为核心,战力指数4星!4、法国队(FRA)原始球队:国王  以帕可+Gobert+巴顿为核心,战力指数3.5星5、阿根廷(ARG)原始球队:湖人  以鬼切+史考拉为主,加入多位佣兵,战力指数3星6、德国队(GER)原始球队:小牛  以司机和经典球星施伦夫为止,佣兵波兰籍Gortat.战力指数3.5星7、澳洲(ARS)原始球队:金块  以Bogut+Mills为主,佣兵Murry.Gallinari.Porzingis.战力指数:3.5星8、希腊(GRE)原始球队:鹈鹕  以希腊怪胎+Spanoulis为核心,战力指数3.5星9、中国联赛队(CHI)原始球队:火箭  以姚明为核心,另外将过去曾打过CBA的球星与台裔球星lin加入,故队徽不采用中国国家队徽,球星包刮T-Mac、白边、神经刀!战力指数4星10、塞尔维亚(SER)原始球队:马刺  以欧洲当红后卫Teodosic+经典球星Divac为主,外线能力不错,战力指数4星11、克罗埃西亚(CRO)原始球队:太阳  以Dragic+Saric再加上2位经典球星Pertrovic+Kukoc,战力指数4星12、立陶宛(LIT)原始球队:雷霆  以经典球星Sabonis为主,加入多位佣兵,战力指数3星13、巴西(BRA)原始球队:灰狼  以Nene为主,佣兵Gordon.战力指数3星14、奈及利亚(NAJ)原始球队:拓荒者  以非洲球星为主,经典球星欧拉朱万+Cooper,刚果籍Ibaka等,战力指数4.5星15、俄罗斯(RUS)原始球队:勇士  以Mozgov及多位佣兵,战力指数3星玩法分享  目前15支国家队选择14场比赛,因此每个组合各会打一场!  八强:  开启档案需自行花20分钟编辑球队球衣  直接搜寻关键字:USA  找到这个大大的创作  他设计的国家队球衣很完整  我自行再修改你要的名称  未来计划:将东区球队改编成大学梦幻队,例如北卡、杜克等明星队,届时2边的冠军最后可以对决。有兴趣的大大可以下载我的阵容,再依个人喜好自由编辑!(PS4)  阵容下载搜寻:FIBA

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