怎样给pes2018经典球员脸型挂脸,详细的

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本帖最后由 西门町 于
22:17 编辑
12月31日补丁GOD已上传完毕,EDIT存档文件也重新上传(汉化了球队名,并修复了一些BUG),请重新下载!PS3补丁已更新,文件分别为dt0c, dt0f 和DATA存档文件。
12月31日补丁发布:
不管你现在还在执着WE2013的经典,还是偏爱WE2014的新引擎,2013年最后一天,我还是上传了前段时间整合的最后一个2013补丁版本。
基于8月2日的补丁,新版作了如下修改:
德甲、西甲、意甲、法甲、英超更新至最新球衣,英格兰、西班牙、法国、德国、俄罗斯、墨西哥、哥伦比亚、巴西、阿根廷、日本主场球衣更新至2014世界杯球衣。
英超与英冠作了升降级。
新增摩纳哥(替代降级的南锡),比利亚雷亚尔(替代降级的萨拉戈萨),柏林赫塔(替代已降级的菲尔特),巴塞尔(替代克鲁日)、喀山鲁宾、(替代克拉科夫)
英超、法甲、意大利、荷甲、葡超、西甲、巴甲、德甲、英冠、欧洲其他队等所有最新转会完成,新建部分原版游戏中缺失的球员,但不全。
英格兰、葡萄牙、西班牙、法国、比利时、荷兰、瑞士、意大利、德国、俄罗斯、尼日利亚、墨西哥、哥伦比亚、巴西、智利、乌拉圭、阿根廷
英超:曼联、曼城、阿森纳、切尔西、利物浦、纽卡斯尔、埃弗顿、富勒姆、热刺、南安普顿、斯旺西
法甲:里昂、里尔、蒙彼利埃、马赛、巴黎圣日耳曼、摩纳哥、波尔多
意甲:国米、AC米兰、尤文图斯、拉齐奥、佛罗伦萨、罗马、乌迪内斯、那不勒斯
荷甲:阿贾克斯
葡超:本菲卡、波尔图、里斯本竞技
西甲:皇马、巴塞罗那、马竞、塞维利亚、巴伦西亚、皇家社会、马拉加
德甲:拜仁、沙尔克04、勒沃库森、斯图加特、沃尔夫斯堡、多特蒙德、汉堡
欧洲其他队:加拉塔萨雷、费内巴切、贝西克塔斯、凯尔特人、基辅迪纳摩、顿涅茨克矿工、莫斯科斯巴达、莫斯科中央陆军、泽尼特
上述球队99%人员真实脸型(一句话,脸型空位已全部挂光),同时更新部分国家队最新名单。由于脸型空位有限,故已取消已退役球员、元老球员、转会至游戏外的俱乐部又不在国家队的球员的真实脸型。
感谢名单:
R. BAGGIO (非意大利最悲情的那位 )
总策划:西门町
注意:本版取消了汉化……
补丁下载地址在帖子下面。
另外,WE2014的XBOX补丁,我会在冬季转会后制作,预计明年3月份前吧,大家请期待……
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最近看了2014的预展球场,如果有用我的8.2补丁的朋友不难看出,高清球场的光影部分已经做得很好,基乎与2014差不多(特别是白天模式),但草坪比较鲜艳,部分朋友会感觉刺眼。其他方面当然是2014精美了,例如:观众,呐喊场等等。
汉化补丁已经放出。
新赛季已经开始,部分朋友自已动手修改各队的转会,这个我十分支持,但我精力有限就不搞了,坐等2014再看吧。
其实我不再花时间在PES2013的转会上是有某些原因的。
在此温馨提示一下各位:在做最新转会的同时,大家应该发现很多队伍都有一堆青年球员冒起,而他们在PES2013的球员库是不存在的,必须像我做英冠一样,缺少的球员就用筛选出来的假球员修改。但我觉得目前的球员库ID不能满足这些新球员。
除非你懂得如何修改dt0f新增球员ID,这个我还在研究中,但国外很多人都会,可能我理解力不够吧,还在琢磨老外给我的回复。退一万步,就算懂得新建球员ID一样要手动填各项数值,全部搞好后可能2014都出了,所以我觉得没这个必要。
大家自己考虑吧……
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8月2日补丁发布:
1)基于DLC6.0
2)更强劲的触球声效
3)字体改为丽黑。
4)背景音乐更新为:
2. as long as you love me
3. just for a moment24 dido - life for rent
4. when we stand together
5. the saltwater room
6. save your heart
7. i knew i loved you
8. hall of fame
9. enchanted
10. love story
11. love the way you lie
12. no distance
13. you belong with me
14. you're not sorry
5)增加四支明星队至经典模式
6)存档分为全汉化和CJK汉化(即只汉化中日韩朝)
7)修复欧冠用球过于深黑,以至游戏中无法看清。
8)全新高清球场(已汉化)
9)替换81双球鞋
10)脸型文件全挂满(8月中发布)
球场包括:
England/Anfield
England/Britannia Stadium
England/Carrow Road
England/Craven Cottage
England/Emirates
England/Etihad Stadium
England/Goodison Park
England/Liberty Stadium
England/Loftus Road
England/St James Park
England/Stamford Bridge
England/Villa Park
England/St Marys
Germany/AWD Arena
Germany/MageSolar Arena
Germany/Bay Arena
Germany/Borussia Park
Germany/Coface Arena
Germany/Commerzbank Arena
Germany/Easy Credit Stadion
Germany/Esprit Arena
Germany/Imtech Arena
Germany/Mercedes-Benz Arena
Germany/Signal Iduna Park
Germany/Veltins Arena
Germany/Volkswagen Arena
Germany/Weserstadion
Germany/Rhein Neckar Arena
15:02 上传
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15:03 上传
感谢名单:
球场:Poliphemus,Super wagon
球场灯光:Ron69
球鞋:DKHernandez
补本文件(在上传中,请留意帖子底部):
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1)PS3的用户,补丁文件已全部更新至7月10日,链接放在最下面,请下载。
2)XBOX的用户,最新整合的GOD文件已经发布请下载。
1) PS3和XBOX数据完全一致 (我没有把解说文件单独上传给PS3用户,所以请自己下载PC的解说就可以了,所有解说文件是通用的。而XBOX的用户,解说文件已包含在GOD里面,自己通过选项切换。)
2) 由于某些用户是用欧版或其他版本的主机,导致记分版发白的问题。请这些用户把GOD转为XEX
重新下载dt06: &&进行替换。 或者从dt06中导出259,改为258重新导回去。
3) 近日一直有朋友问我球员汉化一事,其实我不是不想汉化,而是我是广东人讲粤语的,如果我和我的朋友一齐汉化,只会把球员、球队汉化成粤语版本(如:阿仙奴、车路士、祖云达斯等等)。如果这样弄的话,估计有很多朋友不喜欢也看不懂。在这个两难的局面下,我只好决定只汉化中日韩朝,其他全英文。希望理解……
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最后补充:补丁不会再更新了,因为2014都快出了,不想花太多时间在2013的DIY上了,挂面、改阵容的活懂的朋友自行做吧。我现在的任务是找一些国外的大神研究一下2014的新引擎会否影响以后的DIY?2013的工具有几个能用在2014上呢?
本来我想写一个DIY的教程和技巧的,原因也是2014。等它出来后,我摸搜一下再出DIY教程吧。4个月前我还是一个小白,因为热爱实况才学习DIY,我行,你们也行的(不过要有英文基础,哈哈~),有空大家沟通一下吧,再会……
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7月12日补丁GOD发布:
经过2个月的艰苦努力和近日的修复更新,终于为大家完成了此补丁。以下是详细说明:
1. 基于官方dlc5.00数据库基础,加入完整德甲联赛,和完整24支英冠球队。
2. 调整并替换了所有国家队的假球员,并对部分球员挂脸。
3. 更新了所有国家队的阵容和队名简写,巴西、墨西哥、乌拉圭、西班牙、意大利、日本更新为联合会杯阵容。
4. 更新了足球包,包括英超、意甲、德甲、西甲、超级杯、欧联杯、欧冠、欧洲杯、非洲杯、美洲杯、巴西世界杯等的用球。
请在编辑模式下,设置各比赛模式的用球。
5. 全真实球衣,包括国家队、德甲和英冠。
此外发现共有15支授权球队涉及球衣缺少胸前广告和球衣背后不显示球员名子,这些球队是:
意甲:卡塔尼亚&&热那亚&&巴勒莫&&乌迪内斯
西甲:马德里竞技 奥萨苏纳&&皇家社会 萨拉戈萨
葡超:比拉马尔 欧汉尼斯 吉马良斯&&塞圖巴爾
巴甲:弗拉门戈&&累西肺航海&&圣保罗
其它欧洲球队:顿涅茨克矿工
本次补丁已一一更新以上球队为真实球衣。
6. 替换和新增脸型与发型涉及203组,包括球员纹身。
7. 植入英国FOX记分牌及回放图标,3D雷达。
8. 全真实联赛标,全真实球队标(包括很容易被忽略的葡超比拉马和科英布拉大學)。
9. 替换开机画面和任意键画面。
10. 中文界面,除中日韩朝球员汉化外,其他数据为全英文(如需要中文的,请自行汉化)
11. 解说:英语、日语、詹苏王贺中文
12. 需要注意:
a.&&欧洲其他队伍中仍然保留拜仁和04,新增多蒙特。只有这样游戏才会把这三队列入欧冠球队。
b.&&英冠乙级联赛只有20队,另外4队移至其他欧洲。原因是PES2013的每个联赛的结构极限只能容纳20支球队,如果扩容的话大师联赛就会出现乙级联赛不运行的问题。
13. 修改大师联赛中的教练为真实名帅,共10 位。其实队医、体能教练、球探都可以修改,只是本人不认识有什么知明的,
网上看到有些高手把齐达内为球探,里瓦尔多为体能教练等等。但是我觉得不够真实,所以这次只修改球队教练。
(注:如果想修改后的教练国籍为正确的,就必须重新开档)
为了保证此版本的稳定性,本人不植入过多额外原素(如背景音乐、裁判面型、裁判服、更多的球员脸型),留待有兴趣的DIY玩友自行植入和测试。
补丁制作总策划:西门町
感谢名单:
pcpesedit小组
承宇、黄金一代、死狗飞
RON69 (提供如此精美的球包)
Le Fluffie App:&&DJ Shepherd
PES Img Explorer_1.02:&&Jenkey
PES_2013_Editor_v2.0:&&w!Ld@
PES2013UltimateEditor_v5.4.1:&&Barcafan
PESUltimateDataExplorer_v2.9.7:&&Barcafan
Pes 2013 MultiConverter 1.4:&&Starvin & Smeagol75
Param2013: Higgs79
AFSExplorer v3.7:&&WE-NG team
希望大家在转帖的同时注明感谢名单,尊重他人的劳动成果。在下载的同时,也请留下回复以示支持。
此版本经过本人对各项赛事的测试,并无出现死机现象。如大家在游戏过程中出现死机,请及时通知本人。
01:24 上传
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XBOX用户:
GOD和EDIT存档下载地址(12月31日整合):
4B4E084C.part1:
4B4E084C.part2:
4B4E084C.part3:
存档文件:
EDIT.bin (球员采用CJK, 即中日韩朝汉化,球队名汉化):
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS3用户(更新至12月31日):
补丁下载地址:
dt05_e: &&
DATA存档文件夹:
再次提醒玩家:上述的dt04, dt05_c, dt05_e,, DATA存档文件夹 为PS3专属文件,不能用在XBOX上。
另外,由于本人没有PS主机,而XBOX的球场与记分牌两大文件不能与PS3通用,故无法在PS3中实现高清球场和FOX记分牌,但有3个灌入了dt0f文件内,大家可以查看一下。
使用方法:
把以上下载的文件,直接拷到这个文件夹:
BLAS50498-[WORLD SOCCER Winning Eleven 2013]\PS3_GAME\USRDIR ,替换原文件就可以了。
而DATA存档文件夹有U盘直接拷入主机。(详见:)
<p id="rate_095" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 20 点
" class="mtn mbn">
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
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沙发!非常感谢楼主的热心,请问是否原版的日语还是中文的讲解?
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<font color="#0114benny 发表于
沙发!非常感谢楼主的热心,请问是否原版的日语还是中文的讲解?
解说:英语、日语、詹苏王贺中文
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西门町 发表于
解说:英语、日语、詹苏王贺中文
请教:詹苏应该是詹俊和苏东的意思吗?那请问王贺是一个人名还是两个人的姓呢?
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<font color="#0114benny 发表于
请教:詹苏应该是詹俊和苏东的意思吗?那请问王贺是一个人名还是两个人的姓呢?
三人一齐解说。
你自己测试一下吧。
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西门町 发表于
三人一齐解说。
你自己测试一下吧。
感谢回答!再请教:我的X360硬盘里已经安装了EPT4.0的GO散装光盘,你现在发布的应该是同游戏代号的GOD,请教自行改文件名后这两个游戏能同时安装在一个硬盘里而分别运行不影响吗?
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本帖最后由 西门町 于
20:53 编辑
<font color="#0114benny 发表于
感谢回答!再请教:我的X360硬盘里已经安装了EPT4.0的GO散装光盘,你现在发布的应该是同游戏代号的GOD,请 ...
会有影响。最好把之前的删了。
又或者把其中一个GOD转为XEX用U盘进行游戏。
但必须注意,两者的存档文件不能用同一个介体。
有任何问题请加QQ群:
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精华1帖子威望0 点积分190 点注册时间最后登录
<font color="#0114benny 发表于
感谢你的耐心回答!请问你这次的版本会有再发布XEX版吗?
不会发布XEX版。因为GOD可以转为XEX, 如不知道如何转换的,请上网找答案。
佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
精华1帖子威望0 点积分532 点注册时间最后登录
不错~~~~终于完成了~~~~
游民, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
精华0帖子威望0 点积分8 点注册时间最后登录
首先感谢楼主辛苦了,能否问下EDIT这个文件怎么使用?
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帮顶,同被这个问题困扰了很久。
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哥们儿你好,我有个方法,之前也是在网上看到的,不过不知道是不是适合你,我分享一下。首先,我们需要做以下几个准备工作。1、下载工具这个神器叫做“存档编辑器”,有了这个就可以进行后续的操作,这是下载的地址连接:。解压完之后,点击红色方框内的图标运行,运行这个工具可能需要Net Framework 4.0以上的框架。无法运行的话,自行下载安装那个框架即可。完成后,如图所示打开工具;
& & & & & & & & & & & & & & & &
选择EDIT.BIN文件,打开
& & & & & & & & & & & & & & & &
2、下载脸型下载你想要挂载的脸型文件,比如我想让球员挂载和如图所示的托雷斯一样的脸型;
& & & & & & & & & & & & & & & &
注意:此处下载的脸型文件可能有两种命名情况,例如,情况 I:Torres_face.bin和Torres_hair.bin;或者情况 II:unnamed_xxxx.bin和unnamed_xxxx.bin,这里的xxxx就是球员脸型和发型的编号了。如图所示,我下载的脸型文件就属于第一种情况。
& & & & & & & & & & & & & & & &
3、找球员在存档编辑器这个工具里,找出一个可有可无的球员,什么叫可有可无的球员,比如那种“不知名”但是还被分配了脸型和发型编号的球员。所谓被分配了脸型和发型编号的球员就是指:点击一个球员的名字,看右侧窗口的slots一栏,是不是对应的有两个数字编号,我们找出一个这样“不知名”的球员,直接把想要挂载的脸型挂到他身上,然后后期再修改球员名字和各项参数就OK了。例如我们选择阿斯顿维拉队的 C.克拉克 这个球员,在球队栏的下拉菜单中选择Aston Villa,然后选择球员C.克拉克,右侧方框内就是他的脸型和发型编号,前面的1690是脸型编号,后面的5765是发型编号;
& & & & & & & & & & & & & & & &
4、改编号将解压出来的Torres_face.bin和Torres_hair.bin分别重命名成unnamed_1690.bin和unnamed_5765.bin,一般情况下,face对应的编号小,hair对应的编号大。改好之后直接丢进如图所示的文件夹内,如果提示覆盖,就直接覆盖了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
5、查看重新进入游戏查看 C.克拉克 这个球员,我们看到他的名字没有变,但是脸型和发型已经被换成托雷斯的脸型和发型了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
6、改名字和参数回到刚刚打开的 存档编辑器 工具,找到 C.克拉克 这个球员的名字,双击,会出现一个如图所示新的对话框,想让这个球员叫什么名字就直接在红色方框内改好,例如我想让他叫 阿甘 ,直接改成 阿甘,完成后点击左下角的Accept,界面会弹回到刚才的界面,如图,原来那个叫 C.克拉克 的球员已经改名叫 阿甘了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
7、完成全部完成以后,点击左上角的 File,然后点击Save 就大功告成了。8、查看重新进入游戏,进入编辑模式,去阿斯顿维拉队找我们创建的这个叫阿甘的球员,如图,名字和脸型都已经改好了,剩下的就是在游戏内编辑他的位置、能力等参数,然后把他注册到你想去的球队就OK了!
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
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真的假的啊 我也不户
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【飞翔导读】实况足球2013的新k挂已发布,并支持GDB挂脸,还是有很多朋友不知道如何挂的,今天就把《实况足球2013》DIY挂脸的方法讲解一下
  2013的新k挂已发布,并支持GDB挂脸,还是有很多朋友不知道如何挂的,今天就把《》DIY挂脸的方法讲解一下  首先在挂脸前,建议大家先去下载个最新的K挂(点击我可下载),如果你不会用K挂的话,那也不用看以下的教程了,因为现在K挂已经成为DIY的必备知识(或者等我有时间再写一个)!  第二,在挂脸前,大家还得提前准备好你需要挂脸的该球员的脸型文件(就是那个面型跟发型的两个文件),这里是不介绍如何画脸的!  必备知识:编号  在介绍如何挂脸前,我们还需要弄懂三个编号:一个球员编号,另外两个是面型跟发型的编号!  另外我们还需要一个查看编号的工具,其实可以查看编号的工具也不少的,但我推荐大家使用经典的存档编辑器:PES2013Editor_v1.2 。(原因有两个,一是这工具在DIY界已经被称为神器,除了查编号还有很多功能;二是游戏读档的时候,是以存档文件的数据为准,就是说,如果用其它工具直接查看DT04文件数据,但与存档里的数据不对应的话,也是以存档为准的!)  查看编号步骤:  1、双击打开存档编辑器。  2、点File--&open--&打开存档文件:EDIT.bin  3、打开EDIT.bin后,我们就可以看到全球员的列表,还可以按球队来筛选球员。我们点其中一个球员的时候,在右边  4,图示的“ID”就是球员编号;下面“Slots”的第一串数字1274就是头型的编号,第二串5049就是发型的编号。  这里细心的同学就会发现,有些球员是没有面型跟发型编号的,如中国队的球员:  这就是为什么实况里有很多球员不是真实脸型的原因了,因为游戏里他们连面型与发型的编号都没。  接下来我们就进入到正题,如何挂脸。  正题一:正常的挂脸方法  这个所谓正常的挂脸,就是给原版游戏里有面型跟发型的球员挂脸(其实也可以理解成换脸)。  方法也很简单,就是把你找到的该球员的面型跟发型文件,对照用上面方法查找到该球员的面型与发型编号,把文件名改成XXXX_编号.bin。然后把这两个改好名的文件放到K挂的dt0c.img文件夹里即可!  这里再孪鹿赜诟拿囊坏悖嫌Ω檬unnamed_编号.bin,但有时候为了方便我们目测分出不同球员的文件,编号前面的名字我们可以自定义,但如果两个文件(就是相同编号,前面名字不一样的),K挂是默认读取unnamed_编号.bin这个的  正题二:GDB的挂脸方法  使用这个方法的,一般都是那些原版游戏里没有面型跟发型编号的球员,其实方法也不难。  1、还是需要预先找到你想的该球员的面型跟发型文件,文件名字应该关系不大的,但这里还是推荐用以下规则命名:球员名_face.bin(面型的);球员名_hair.bin(发型的)。  2、把这些文件放到K挂的GDB脸型文件夹里(其实里面大家还可以自建文件夹分类存放,方便以后维护)  3、这个是重点,在faces文件夹里有个map.txt,  这个文件的作用就是告诉K挂那些球员对应的脸型文件在哪  这个MAP的编写规则就是:  球员编号,&该球员面型文件存放路径&,&该球员发型文件存放路径&  这里的存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,至于怎么分类就自己如果放方便了。另外上面的#号开头的一行是备注,是方便查看的人检查  最后,如果有球员同时有两种挂法的,k挂会以GDB挂法为最后依据。即是说,如果该球员GDB里已经挂有脸补,就算在dt0c.img文件里如何换脸都会以GDB里的为最后显示脸型
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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  的新k挂已发布,并支持GDB挂脸,但好像还是有很多朋友不知道如何挂的,这里我再重复的写一遍吧。
PS:欢迎转载!但希望注明出处,谢谢合作!以下内容由伸手党:新记编写。
  首先在挂脸前,建议大家先去下载个最新的K挂(),如果你不会用K挂的话,那也不用看以下的教程了,因为现在K挂已经成为DIY的必备知识(或者等我有时间再写一个)!
  第二,在挂脸前,大家还得提前准备好你需要挂脸的该球员的脸型文件(就是那个面型跟发型的两个文件),这里是不介绍如何画脸的!
必备知识:编号
  在介绍如何挂脸前,我们还需要弄懂三个编号:一个球员编号,另外两个是面型跟发型的编号!
  另外我们还需要一个查看编号的工具,其实可以查看编号的工具也不少的,但我推荐大家使用经典的存档编辑器:PES2013Editor_v1.2 。(原因有两个,一是这工具在DIY界已经被称为神器,除了查编号还有很多功能;二是游戏读档的时候,是以存档文件的数据为准,就是说,如果用其它工具直接查看DT04文件数据,但与存档里的数据不对应的话,也是以存档为准的!)
  查看编号步骤:
  1、双击打开存档编辑器。
  2、点File--&open--&打开存档文件:EDIT.bin
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  3、打开EDIT.bin后,我们就可以看到全球员的列表,还可以按球队来筛选球员。我们点其中一个球员的时候,在右边
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  4,图示的“ID”就是球员编号;下面“Slots”的第一串数字1274就是头型的编号,第二串5049就是发型的编号。
  这里细心的同学就会发现,有些球员是没有面型跟发型编号的,如中国队的球员:
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  这就是为什么实况里有很多球员不是真实脸型的原因了,因为游戏里他们连面型与发型的编号都没。
  接下来我们就进入到正题,如何挂脸。
正题一:正常的挂脸方法
  这个所谓正常的挂脸,就是给原版游戏里有面型跟发型的球员挂脸(其实也可以理解成换脸)。
  方法也很简单,就是把你找到的该球员的面型跟发型文件,对照用上面方法查找到该球员的面型与发型编号,把文件名改成XXXX_编号.bin。然后把这两个改好名的文件放到K挂的dt0c.img文件夹里即可!
  这里再啰嗦下关于改名的一点,默认应该是unnamed_编号.bin,但有时候为了方便我们目测分出不同球员的文件,编号前面的名字我们可以自定义,但如果两个文件(就是相同编号,前面名字不一样的),K挂是默认读取unnamed_编号.bin这个的
正题二:GDB的挂脸方法
  使用这个方法的,一般都是那些原版游戏里没有面型跟发型编号的球员,其实方法也不难。
  1、还是需要预先找到你想的该球员的面型跟发型文件,文件名字应该关系不大的,但这里还是推荐用以下规则命名:球员名_face.bin(面型的);球员名_hair.bin(发型的)。
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  2、把这些文件放到K挂的GDB脸型文件夹里(其实里面大家还可以自建文件夹分类存放,方便以后维护)
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  3、这个是重点,在faces文件夹里有个map.txt,
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  这个文件的作用就是告诉K挂那些球员对应的脸型文件在哪
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这个MAP的编写规则就是:
  球员编号,&该球员面型文件存放路径&,&该球员发型文件存放路径&
这里的存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,至于怎么分类就自己如果放方便了。另外上面的#号开头的一行是备注,是方便查看的人检查
  最后,如果有球员同时有两种挂法的,k挂会以GDB挂法为最后依据。即是说,如果该球员GDB里已经挂有脸补,就算在dt0c.img文件里如何换脸都会以GDB里的为最后显示脸型
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