问个问题:那个象棋能不能对战,h1z1两个人怎么一起玩一起玩

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网络中国象棋设计(毕业设计论文).doc 108页
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近年来,随着互联网的高速发展和普及,越来越多的人开始通过网络来休闲娱乐。为了继承和发扬传统文化,使更多的人喜欢中国象棋这项传统的活动,本设计采用跨平台的Qt作为开发框架,以模块化的设计方法和面向对象的编程思想,通过设计合理的数据结构和网络通信方法,实现了有新建棋局、开始棋局、认输、悔棋、言和、交换红黑、显示和保存棋谱、复盘、网络对战和人机对战等众多功能的网络中国象棋游戏。In recent years, with the rapid development and popularization of the Internet, more and more people begin to spend their recreational time online. In order to carry forward the traditional culture and to make more people enjoy the traditional Chinese chess game, this design uses the cross-platform Qt as a development framework, with modular design method and object-oriented programming ideas through the reasonable design of data structure and network communication method, a Chinese chess game which contains a number of functions, such as the creation of a new round of chess game, surrender, undo, peace-making, the exchange of red and black oriented pieces, the display and saving of chess manuals, replays, multiplayer as well as single player mode can be materialized.
Key words: C N Man-machine war
第一章 绪论 1
1.1 中国象棋简介 1
1.2 项目背景和意义 2
1.3 主要问题和关键技术 3
1.3.1 主要问题 3
1.3.2 关键技术 4
1.4 开发平台和工具 4
第二章 需求分析 5
2.1. 总体功能划分 5
2.2 系统提示功能 5
2.3 网络连接功能 6
2.4 聊天功能 6
2.5 游戏控制 7
2.6 棋谱 8
2.6.1 棋谱介绍 8
2.6.2 文本文件棋谱 8
2.6.3 二进制文件棋谱 9
2.7 复盘 9
2.8 人机对战 9
第三章 概要设计 10
3.1 中国象棋的模块设计 10
3.2 系统提示功能的设计 16
3.3 网络连接功能的设计 16
3.4 聊天功能的设计 18
3.5 游戏控制功能的设计 18
3.6 棋谱功能的设计 21
3.7 复盘功能的设计 21
3.8 人机对战功能的设计 21
3.9 音效功能的设计 22
3.10 界面的设计 22
第四章 详细设计与编码实现 23
4.1 象棋信息模块 23
4.2 数据模块 24
4.2.1 数据的表示 24
4.2.1.1 下棋信息的编码 24
4.2.1.2 数据的存储 27
4.2.2 数据的操作 29
4.3 规则模块 34
4.3.1 中国象棋规则 34
4.3.2 规则判断 35
4.4 音效模块 40
4.5 棋谱模块 40
4.6 界面模块 50
4.6.1 显示棋谱模块 50
4.6.2 聊天模块 51
4.6.3 提示信息模块 54
4.6.4 功能按钮模块 55
4.6.5 棋盘模块 62
4.6.6 选择界面 66
4.6.7 主界面 66
4.7 调度中心模块 67
4.8 信息转发模块 74
4.9 复盘模块 75
4.10 服务器模块 75
4.11 客户端模块 76
4.12 计算机接口模块 76
4.13 计算机模块 77
4.13.1 人机对战的算法设计 77
4.13.2 人机对战的实现 78
第五章 测试 83
5.1 网络功能测试 83
5.2 聊天功能测试 84
5.3 音效功能测试 84
5.4 游戏控制功能测试 85
5.5 输、赢、和判断的测试 86
5.6 象棋规则测试 87
5.7 棋谱功能测试 87
5.8 复盘功能测试 87
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