2k18 两个人对战NBA2k16有什么不同

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2K16的MC改得挺失败 说几个MC模式里发现的无语地方
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游戏达人, 积分 2042, 距离下一级还需 1458 积分
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本帖最后由 yx2019 于
14:00 编辑
这代MC主讲主角小节的家庭朋友剧情,大多是和打球无关的鸡肋过场。而15版有很多打球和队友相关的剧情,自己可选回答,代入感更强。
主角第一个赛季只打8场,剧情需要,然后成为自由球员,在能力只有50-60的垃圾角色球员数值下,能拿到2年1800w,经纪人功不可没?
能力上限比15版降低很多,同样身高体重的,15的有95点能力上限,16的能限制到80。这代MC就不让你成为天之骄子,仅仅是个好用些的角色球员,也许打得评价不低,但数值上成不了巨星。
物理惯性比15版又加大不少,导致防守和突破上手比14版过渡到15版更难。反应慢,惯性大,也解释了主角就是个角色球员,这倒也没什么,但动作不做完之前不能收手这是为啥,冲过去抢断,这个动作得持续3秒左右,对手早就过人了,自己得动作做完整才能做下一个动作,太无语了,这不是惯性太大,是脑子有点傻啊,谁会做无意义的动作长达3秒而不做任何改变?那反射弧得有多长?难不成中了银狐FOX的缓缓果实能力吗?还有物理碰撞比15版差,球能轻松穿过身体,防守时也能让主角和对手模型重叠。
对主角的犯规吹罚非常严,遇到提示‘该人物容易造犯规’的对手时,基本伸下手就会吹哨,即使你摸的是他屁股。
对对手的犯规基本无视,比如打挡拆,自己家中锋站在3分线附近,对方中锋在3秒区不出来,我在3分线外等了6秒以上,裁判一点反应也没有。而自己只要跑到禁区,绝对的3秒就吹,一点不含糊。
传球分成3个键,就算想来点新鲜感也不至于这么玩吧,每回键位都有大改,这就代表是个新游戏?
队友和对手的AI十分让人难以弄懂,对手总是有空位出手机会,而基本都能把握住。队友基本都在懒散的慢跑,不专注,球不去接,空位上篮不进,不盯人让人连续投。难道我选的魔术队就是这个打法?教练也没什么大用处,经常给你些错误的指示,完不成就评价低。而2K14里的自己可以让队友重点防3分的选项也没找到,有一场让对手一人连投中4个3分,全队依然没变化,依旧懒散,非常无语。
镜头回放非常失败,比如空接,回放镜头不跟球走,经常看不到最后灌篮那一幕,不管你选择看的是传球人还是接球人。
回过头看看2K15,发现做得挺好。要是16版在15的基础上增加家庭剧情,改改物理惯性和键位,就是个不错的游戏,为什么非得大修,弄得非主流呢。
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游戏精英, 积分 4354, 距离下一级还需 4646 积分
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MC赛后回顾 如果我是 mc人物是最佳的话& &经常 1个动作 不停放.... 好歹 也得了20分咯 就只放 1球
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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ayumi1 发表于
MC赛后回顾 如果我是 mc人物是最佳的话& &经常 1个动作 不停放.... 好歹 也得了20分咯 就只放 1球 {:3_107: ...
我也是,以为鬼畜了
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游戏精英, 积分 3573, 距离下一级还需 5427 积分
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属性上限能指望MOD,其他的就只能等补丁了,不过希望不大
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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充满期待等了一年,感觉还是15好玩,操蛋的跳帧,艰难的突破,鬼畜的回放,3个键位传球没看出来有什么大用处,还好没入正
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超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
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有没有觉得MC队友防守下电脑三分很准
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高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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不过这代中锋还挺好玩的,比15强势。
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
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阿狗在唱歌 发表于
充满期待等了一年,感觉还是15好玩,操蛋的跳帧,艰难的突破,鬼畜的回放,3个键位传球没看出来有什么大用 ...
其实还是有的 平穿 击地 高吊球 双击还能甩个秒传
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游戏达人, 积分 2042, 距离下一级还需 1458 积分
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阿狗在唱歌 发表于
充满期待等了一年,感觉还是15好玩,操蛋的跳帧,艰难的突破,鬼畜的回放,3个键位传球没看出来有什么大用 ...
这代是强调传球乐趣,但习惯了15版的指定传球,所以不习惯也觉得很繁琐,但空接传和花式传还是很简便很好用的
要是把挡拆键放在B键,挡拆模式换成15版就差不多完美了,现在队友挡拆后都不自动跑,15可以设置挡人时间,时间到就自动跑
还有投3分的大前,明明选择的让他外切投3分,非要往内线冲,不知道我哪里操作不对
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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其实15这3种传球都有,不过是靠贴防键(LB)组合
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游戏狂人, 积分 1011, 距离下一级还需 989 积分
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属性是可以靠训练突破的&&SG 199 88KG 加满88现已突破90
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游戏精英, 积分 6122, 距离下一级还需 2878 积分
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回过头看看2K15,发现做得挺好。
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游戏达人, 积分 2042, 距离下一级还需 1458 积分
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属性是可以靠训练突破的&&SG 199 88KG 加满88现已突破90
字面上写的暂时提升 那能持续几场?
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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这能力上线真的是很无语 虎扑一哥们 弄个大前锋 身高太高 速度只有30 可以参加残疾人运动会跑步比乌龟还慢 这也太扯了 这些设计师脑袋里不知道想些什么 如果不想前几年太厉害 完全可以根据带球年限增加能力值上限 难道玩mc就只能有角色球员的能力值?
这代剧情目前只能看不能选完全没有代入感。。不过这代mc的队友ai比15高多了
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游戏达人, 积分 2042, 距离下一级还需 1458 积分
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☆风の心情 发表于
这能力上线真的是很无语 虎扑一哥们 弄个大前锋 身高太高 速度只有30 可以参加残疾人运动会跑步比乌龟还慢&&...
怎么看出来队友AI高的 怎么做到的让队友不懒散,高AI?
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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速度慢感觉挺明显的,一开始SF自己没注意,以为身高2米05高了点,后来试试SG 196最高80 弄个帮主身高体重么最高就79了,靠临时强化啥的,跑个快攻感觉也便秘啊
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游戏达人, 积分 2042, 距离下一级还需 1458 积分
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<font color="#岁小孩 发表于
速度慢感觉挺明显的,一开始SF自己没注意,以为身高2米05高了点,后来试试SG 196最高80 弄个帮主身高体重么 ...
2K14版主角那是天之骄子
2K15版主角那是晚熟的天之骄子
2K16版主角小节那是……什么也不是
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游戏狂人, 积分 1011, 距离下一级还需 989 积分
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yx2019 发表于
字面上写的暂时提升 那能持续几场?
你突破单个的话50场要花7000VC我那SG最高也就85突破到90了
商城佳得乐可以突破身体属性 弹跳加速等等
其实我想说的是角色总能力属性突破& &今天玩公园98的SF我都看见了
Powered byNBA2k16普通版跟乔丹版有什么区别_百度知道
NBA2k16普通版跟乔丹版有什么区别
我有更好的答案
000虚拟货币-MyTeam VIP+ ,包含3个翡翠包和特别版乔丹独家纪念球星卡实体版将在上述物品基础上附赠实体游戏光盘,包括海报和贴纸,000 枚)《NBA 2K16》MyTEAM 黄金扩充包 兑换码一组。(保证出现黄金级球员及 4个额外黄金品项)乔丹版特典内容:乔丹《NBA 2K16》Upper Deck海报-乔丹迷你大头贴纸-数字版乔丹14篮球鞋(MyPlayer模式专用)-数字版乔丹T恤衫(MyPlayer模式专用)-数字版乔丹运动毛线衫(MyPlayer模式专用)-30。(共 10普通版特典内容:《NBA 2K16》虚拟货币 兑换码一组,数字版预购只包含游戏内奖励
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NBA2K17和NBA2K16不同点介绍:
1、MC模式过场动画无法跳开,这个老实说比较蛋疼&&
2、MG/ML模式选项下,可选MG、ML、赛季和季后赛模式,季后赛算是此前被2K废掉后这次又加回来的吧;
3、MG模式可选择按正常的30支球队,也可以选择扩充几支球队,当然也保留了自订联盟所有球队的选项;
4、MG模式下可选择从常规赛开始或者从休赛期开始,这个变动我最为喜欢,相当于让玩家在16-17赛季开始前有一定腾挪的空间;
5、MG模式下休赛期新增加了一项&联盟会议&,老板会就联盟提出的一些修订方案征求你的意见,包括选秀规则、比赛规则、全明星规则等等,你可以表示同意、不同意和没兴趣,最后30支(没选择扩军的话&&)球队的老板会表决,超半数即通过(遇到过废除工资上限的,结果大比数通过&&);
6、全模式通用,这次电脑/玩家设置里的所有参数,会根据你设置的难度而有所变化(终于将暗箱操作放到台面上了,起码希望是这样子吧&&);
上述就是初尝后的一个大概了,至于比赛中的感觉&&总的来说,投篮比2K16简单,节奏比2K16要快&&
以上就是易玩网小编为大家带来的NBA2K17和NBA2K16不同点介绍,希望大家满意哈~
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NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节
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关于操作 NBA2K16中的MC模式跟15改动很大,玩家可以从高中联赛开始称霸,这里给各位带来的是关于SG得分后卫模式的生涯攻略,单节长度6分钟。 MC模式刚开始的高中联赛和NCAA纯属虐菜,一场比赛下来还能完成3-5次扣篮,待日后调整,各种选项也暂时默认,位置SG,身高198,臂展2.09。  先说说设置,而且更为高效。  目前最不适应的是16的脚标,比15要小,前几场球为了适应投篮时机我都快要眯着眼看脚标了,不过适应后只需靠自身感觉,倒是可以忽略这一点,16和15的区别其实不算特别大,16中这招依然好使,虽然自己还没能玩得像15般溜,但感觉再打10来场比赛就可以了。  SG位置我一贯的打法是以跑动和过人获得投篮空当完成中投为主的。4场NCAA比赛夺冠后,其余选项一律默认。 因为现在还处于适应2K16的各种变化中,是注定要参加选秀的,一大轮的争辩后我们是没有选择权的(我本来还特意保存了进度以便尝试不同的选择……)。 最后我是以第四顺位被NYK选走,所以难度暂定全明星,只需注意摆脱防守者要预留比15稍多的空当就可以了。 16键位的设定与15最大的不同除了背打就是传球了,将吊传和击地两种常用的传球方式用单独的键位操作很是方便,个人感觉出现传球失误的可能性大大降低: 难度为全明星
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