nba比分直播规则中的视频怎么能下载下来?

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6秒后自动进入首页我用excel做了一个篮球游戏,挺真实地模拟NBA比赛,大家可以试试(已加入视频.._虎扑
目前最好最新(2016年1月更新)的手动版本请点这个链接自动版本有两个,第一个是我做的第二个是其他JR大神做的有志于改进EXCEL文件的JR可以加这个群:算是半个开发群吧,大家也可以自己单独根据需要改进。群主不是我,是比我更厉害的人最新修改时间:修改内容:重新整理帖子内容,放上新版本NBA1.2,加入视频教程!!更新版本下载:(没有存03版本的excel文件,因为怕某些函数失效,如果有好心人存了可以通知我,我放上来)更新内容:加入了双战术模式,双战术模式里两个球队的战术分别独立;修改了加罚的BUG;加入了游戏简要说明视频教程下载(23M,不大,放到优酷上面简直看不清楚):&视频教程是给很多完全看不懂文字的JR入门看的,视频里很多规则都没有提及,只是一个入门,具体操作请看完视频教程后仔细阅读文字教程(建议大家先看正文教程内容,看不懂再看视频,可以先下载视频,然后看文字教程)帖子结构:正文内容+反馈区正文内容我用excel做了一个NBA游戏,和真实比赛比较相近,当然excel是以数据呈现的,满足我这种数据控很多次想写这篇文章出来,但是每次动笔都会想要费好大劲,因为这个游戏实在是不智能,全凭借人工操作,所以解释起来会稍显麻烦。但是我最后还是打算写下来,如果JRS们有兴趣可以下载下来玩一玩,我自己是玩上瘾的。先附上下载地址——这个是原来的版本,不妨碍也能玩儿第一部分:文件介绍整个EXCEL文件有6个工作簿(1)球员档案与简要说明其中三个是球员档案:后卫(PG),锋线(SF/PF),中枢(PF/C),每个类别里有24个球员如下图抽出一个球员进行单独解释最上面的6是球员番号,在选秀时会用到中投、突破、三分是命中率。传球的数值代表传出球后接球人可以提高的命中率篮板是一个随机值函数:比如格里芬的函数是=randbetween(6,10),在比赛时随机出现,篮板数最大的拿到篮板抢断和盖帽是一个概率,在比赛时会有一个随机概率值,通过这个触发抢断与盖帽。他们各自的作用之后说明(2)比赛赛场说明上下方代表是两只球队的成员,有严格的对位。中间是数据表以及比赛得分,最右边是战术安排双方阵容:JRS可以根据自己喜好自己选择(当然也有梦幻选秀制度,在后面季后赛工作簿里)数据中心:看到红色的战术、命中率和防守指数了吗——这些就是推动比赛进行的东西,他们都是一个随机函数,其中的战术是和最右边的“实现战术”表做了vlookup关联的。所以战术就是随机出现实现战术表里的一个战术,比如突破、比如传球命中率:是1-100的随机值,比如罗斯这回合中投,他的中投命中是46,那么一旦命中率的数值超过46,则此次打铁防守指数:上面是针对抢断的,下面是针对盖帽的。当对线球员打铁后,查看防守指数,看是否触发了防守人员的抢断与盖帽(因为命中率刷出来后防守指数也更新了,可以直接看出来),承接刚才的例子,看上图,罗斯选择中投后,会消耗2体力,我们手动将罗斯的体力减2,此时所有随机数据都会自动刷新一次,我们看到命中率为88,罗斯打铁了。防守指数抢断是87,对线的欧文才20,没有触发抢断,盖帽同理也没有触发中间数据表:也是需要自己手工填写的,不要嫌麻烦啊~填数据本身是很容易上瘾的事情~(3)季后赛与记录榜单(不是必须的,前两个部分已经可以正常玩儿了——更新后的版本筛选这里已经可以直接显示球员名字啦)左边是全部球员名单及序号右边上方是筛选值,全是1-24的随机数一共有4支球队,所以要随机选出12名球员,先根据筛选值把随机选出的球员打出来(自己手打啦~)选人时采用梦幻选秀方式,1队选第一个直到4队,然后4队开始倒着选。剩下的随机决定顺序就可以了,这样能保证四个球队的实力相对公平记录榜单只是记录了4支球队两两淘汰后冠军球队MVP的数据哈,就不贴图了第二部分-游戏演示总体判定过程:一方开球,选择一名球员持球-战术判定-体力扣除-命中判定-进球则记录分数,到下一方-不进则判定防守谁先到60分谁赢,任何一个球队得到20分、40分时休息,轮流调整战术下面我用一场完整的比赛来解释所有流程1.第一步,我们把自己选好的球星复制粘贴,将原来的球星完全覆盖,形成新的对阵双方2.第二步,将标准战术复制到实现战术里3.第三步,清空数据表格数据最后如下图注意:excel里唯一用到的函数就是随机函数,这个游戏也是基于随机值来玩耍的,随机函数会随着表格里任意一个数据变动而刷新一次,所以想刷新随机值很简单,只要在空白处按空格再按回车就好了下方球队先开球,自己心里选择一名球员执行,刷新随机值得到他要执行的战术(记住不能自己决定,必须按照随机出来的战术行事)每个战术有对应的体力消耗:突破为3,中投与三分为2,传球为传球人与接球人各1回到比赛我选择欧文执行第一回合,刷新随机值,得到突破的指令,于是我手动将欧文的体力从49改到46,改动后随机值又自动刷新了一次,命中率显示72,超过欧文的68,所以打铁。再看防守指数,抢断是21,沃尔的抢断几率是30,所以沃尔成功抢断,在数据表上沃尔的抢断那里写上1,此时随机之再次自动刷新,显示战术为突破,命中率为3,说明沃尔抢断后反击突破得到2分,在数据表上填上发现没有,抢断后的动作是不需要消耗体力值的,这是为了体现防守反击的优势第二回合由于沃尔抢断反击得分,依然是下方球队球权。这次我选择姚明发起,刷新随机值,显示姚明执行中投,在大姚的体力值上减2,查看刷新后的命中率,为61,大姚打铁。查看防守指数,抢断为88,对位的兰多夫没有抢断成功,但是盖帽指数为8,兰多夫的盖帽能力为10,所以兰多夫触发了盖帽盖帽发动后,在自己的盖帽数据上加1,然后扣除被帽人3体力,再有选择性地扣除被帽人相应的命中率。比如我选择降低姚明中投的命中率,由于兰多夫的盖帽能力为10,所以只能减1,如果是邓肯帽的姚明,命中率就要减4,因为邓肯的盖帽能力为40.这也是体现防守者对进攻者命中率的限制盖帽后,进入抢篮板环节(如果抢断盖帽都没触发,直接进入抢篮板环节)抢篮板的原则是:数值最大者抢到(篮板值是随机函数,但篮板能力强的人的最大值与最小值都更大)最大值双方平局时防守方优先拿到队友之间数值一样,距离出手人最近的拿到如果是对方锋线出手打铁,而防守方的后卫与中锋同时刷出10的最高篮板值,因为他们距离对方锋线的距离是一样的,所以此时中枢优先拿到这个规则可以最大还原出抢篮板的真实环境,是我引以为豪的设置~如果出现进攻篮板,抢到篮板后,抢到篮板的人可以立即发动一次随机进攻不需要消耗体力,这是对进攻方的额外奖励(这个抢断后不需要消耗体力值直接执行战术是一模一样的,填上进攻篮板数据后直接看刷新后的战术以及命中率就可以了)如果持球人得到传球只能,选择一个被传球人,双方体力各减1,刷新出来的战术与命中就是被传球人的战术与命中啦。而且被传球人有来自传球人的命中率加成。比如沃尔传给杜兰特,两个人体力各减1后,刷出杜兰特执行三分,但是命中率显示为60,杜兰特本身三分命中率为40多,加上沃尔传球20能力的加成,实际命中率有60多,所以依旧命中!所以传球得分是平均分担体力,提高命中的好方法另外,命中时还可以看看有没有2+1或者3+1,我设定的是否加罚选项,是以20%的几率触发的,偶尔2+1很爽的哈哈关于比赛的分节双方球队任意一个达到20分,结束第一节,落后一方调整战术达到40分,达到第二节,由另一方调整战术达到60分,比赛结束所以战术比例是非常重要的!比如客队拥有霍华德,韦德,字母哥,主队是雷阿伦,卡罗尔与勒夫。客队调整战术时,要把三分出手最小化与突破最大化(理论上我建议单一战术最多再加2而且所有战术至少保留1),而主队调整可以增加三分出手,因为战术是共用的,所以三分战术既扩大自己优势,也限制对手战术板说明:比赛开始时,将标准战术复制到实现战术里,双方在第一节都使用标准战术实现战术不是一共有11个选项吗,标准战术的分布情况是3传球,3中投,3突破与2三分在更改战术时,直接在实现战术里打字就好了,比如多加三分减少中投,就把任意一个中投或两个中投改成突破,实际上就是增加了他在实战中出现的几率我强烈建议改变战术时改动两个左右就挺好了,改多了显得不真实,当然也是个人喜好玩法就是这样,还是需要开脑洞再加上自己有代入感,大家有任何疑问可以直接留言我或者回复我大家可以任意改动我的文件~反馈区现在已经有很多大触正在着手重制或者修改这个游戏啦,我这个原始版本只是提供一个思路,期待他们的大作!不过大家的改动思路都是一致的,这个游戏一切是基于真实性的设置的。所以我们希望做出的是能够尽可能地模仿篮球赛场,以及带来最纯碎的篮球体验。我收到一些想制作游戏的前辈们的私信, 抱歉我不会留自己的联系方式,我把这个游戏分享出来的初衷只是想给JR们在无聊时能够有个玩具。任何人都可以使用、借鉴我的创意并商用。关于游戏思路或者操作的解答,私信我或者引用我我都尽量回复,但是我不会留下联系方式,在生活中我还有许多其他正事要做,抱歉啦加罚的BUG改动!!(针对NBA1.1版本,更新1,2版本已经没有这个bug)——需要JRS手动改一改问题:加罚的公式有错,导致始终显示“是”解决方法:在任意一个空白单元格里,输入=randbetween(1,10),比如在T5单元格里输入,然后把加罚公式里的S23改成T5就好了!感谢JR们的反馈!体力的问题很多JR问体力设置太鸡肋了。实际上是为了避免过度使用一个人以及体现防守人对于进攻方的体力消耗。另外体力为0后这个人就不能使用啦说明:这个游戏本质上只是一个数据文档,游戏从开始到结束全场都是自己手动输入数据的,并不是像EXCEL杀那样子的,所以高要求的JR对不住啦其实这个游戏我觉得可取之处是提供一个思路,一个平台,所以这只是一个文件,大家可以自己随意根据自己的需要改动游戏规则与判定法则,很多JR多说先打铁后判定抢断防守不合理,是的当然不合理。我只是玩习惯啦并且觉得这样更加流畅。大家完全可以先判定抢断,再出手,再判定盖帽,完全自由!这是一个自娱自乐+脑洞+部分数据控的游戏,对阵双方都是你操控,和自己对战,不存在AI的,相当于上帝视角下的游戏,游戏从选阵容到比赛结束,全程都是要自己进入角色扮演的,要站在总经理的角度选人,又要变成主教练安排战术,我个人觉得代入感还挺强的这个文档完全公开版权,我没想过通过这个找什么商机,这个游戏只是休闲一下而已。大家可以任意编辑改造并进行再传播,欢迎技术大拿做成更自动化或者直接做个app什么的,发布时艾特我一下让我也玩儿就好关于函数我只是个小白,并不是大神,不会VB不会编程,这个文档只有两个函数,randbetween与vlookup,一个用于随机值,一个是匹配大家下载文档下来后如果篮板数出现什么name,可以手动改动或者检查函数格式是否出错了一些问题的回答战术:战术是双方共用的!因为考虑到战术博弈的问题。分开为双方设计战术是可以的,但是这样容易陷入一种双方各自为战,谁的分升得高就行了的尴尬境地由于一个球队达到20分时,第一节结束,输的一方可以调整战术,就是在实战战术里增加或减少某些出手方式的比重(我不建议大家全部改成3分之类的,保持每种方式都至少有一个吧,传球可以不动它),到40分时另外一方调整战术。这就要根据双方相对的优劣势进行选择了抢断判定的争议:这里我设置的规则不符合常理,大家请自由改动,都是主观的东西~如何开始:很多人问我如何开始游戏,这个游戏没有开始的按钮。您先选人,选好两支队伍,放好位置。选择一支队伍先开球,从判定战术开始~
马克一记 回头试试
马克一下下!!!
内测。。。。
碉堡。。excel版nba经理吗
先马明天玩
马克一记,感觉好屌
马克一下下!
引用1楼 @ 发表的
程序猿?崇拜
不是不是,普通学生。这就是个很普通的EXCEL文件,大部分需要手工啦
函数虽然不复杂,不过楼主脑洞大开呀…很有意思的样子,上班时偷懒玩玩
马克一下,明天上班试一试
街上果然卧虎藏龙
引用152楼 @ 发表的
函数虽然不复杂,不过楼主脑洞大开呀…很有意思的样子,上班时偷懒玩玩
哈哈哈我也觉得自己脑洞大
为何这么吊
=INT(RAND()*X+1)
楼主
你用的可是这个函数
还是其他的随机函数呢
我用这个买过机选彩票
引用1楼 @ 发表的
好像有点牛逼 有下文么
已经更新完毕啦,有问题可随时私信我~
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篮球技巧:篮球比赛的计分规则详细解说
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我有更好的答案
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找到那个视屏的网站复制下来,百度搜硕鼠,点开网站,把网址粘上,然后按着要求做就行了。
去NBA官网下载
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