fifa18球员数据库为什么球员拿到

胡梅尔斯在推特上回答了球迷关于FIFA18的问题九月初的一个晚上,胡梅尔斯在推特上兴致勃勃的回复球迷问题。一个球迷提问说:“你对你在FIFA18游戏里面的属性满意吗?(速度还是不到70)”,胡梅尔斯转发并回答说:“他们总是搞不明白。”胡梅尔斯当然对数据不满意,在最高值99的情况下,他的速度评分只有65。他亲自联系过游戏开发者,请求把自己的速度至少调到70,可是要求没有得到满足。按照这样的数值,游戏里的胡梅尔斯只能在内马尔或者梅西等明星前锋的身后吃灰。有人会说这只是一个虚拟游戏,没有什么大不了。然而FIFA系列是世界上最畅销的游戏之一,仅PlayStation4版本的销售就达到900万份,游戏的影响力早已超越虚拟世界,触及到现实生活。“FIFA游戏中根据球员建立起来的虚拟形象,会波及到球员的品牌”,克里斯多夫·斯帕尔说,他的“斯帕尔市场公司”为很多名人担任形象顾问。他认为,游戏数值会直接与球星声誉产生互动,引导数百万球迷对某个球员的喜爱。因此FIFA系列游戏每一年做出的数据值对球员和球迷来说都是很严肃的事情,而且这些数据越来越有价值。米勒-莫林这些数据是在科隆确定的。米夏埃尔·米勒-莫林,绰号“Triple M”,他控制着游戏中18000名球员的数据。50岁的米勒-莫林与手下16名员工负责维护FIFA游戏的数据库,全球有300名球探为他提供支持。像阿森纳、尤文图斯、科隆等俱乐部有专人负责观察,评估每一个球员的能力值。“对皇马或者巴萨这样的球队,有很多人感兴趣。可是要找到人去观察韩国联赛就非常困难”,米勒-莫林说。球探们发回来的数据要进行验证,这靠全球的9000名志愿者。这些志愿者可以查阅数据库的内容,并且给出自己的想法,比如他们认为哪一项数据不符合实际。总的来说,每一名球员要制定35项数据,有一些是他们的身体属性,比如射门力量、传球或者头球能力。有六项是心理属性,例如视野和性格,这是通过球员在比赛中的实际表现判断的,在领到黄牌时,这名球员是默默接受还是与裁判争辩,这些都会成为制定数据的依据。不只是胡梅尔斯认为自己的数据应该有明显提高,米勒-莫林经常能听到其他球员的抱怨。他说:“当然,球员们总会认为他们的数值不合理。但胡梅尔斯65的速度值其实相当快了。我们增加了数值,按照我个人的想法,胡梅尔斯的速度应低于50。”他与他的团队经常审查各地提供的数据,他认为这些数字缺乏深度。他说:“数字间没有具体的联系。这些传球的高度如何,一个球员的传中是否很容易被队友得到?这些都会影响数据,可是报告中体现不出来,因此我们更信任专家反馈。”克尔科隆的团队还会收集球员的照片,用于他们的出场画面。现在勒沃库森踢球的中场克尔刚从青年队进入职业队,第一次出现在游戏中时,由于摄影师描述出错,游戏里用了一张错误的照片。克尔本人发现了这个错误,他亲自写信给游戏开发团队,询问是否能换正确的照片。米勒-莫林说:“我们知道,FIFA游戏是球员们在更衣室里经常谈论的话题,我们知道自己的责任。于是我们把克尔请到这里,更换照片,还让他把自己的数值稍微上调了一点。”科隆福图纳是米勒-莫林最爱的球队今年的新版游戏中,德丙联赛第一次出现,其中有米勒-莫林最爱的俱乐部科隆福图纳。一般来说,他作为团队领导不会亲自去考察球队的数值,但这一次他不能让别人拿走这个任务。他说:“我当然会努力克制自己,不把球员的数值评的太高。”诺伊尔游戏中,真正根据实际形象建模的只有那些明星球员,其他的大部分球员是用不同的“零件”拼出来的,为尽量让虚拟形象与与球员本人相似,游戏团队有160种“头部组件”和20种“胡须组件”可选。科隆福图纳的球员受到优待,他们可以提前观看自己在游戏中的形象。问题是,一个球员的发型太特别,EA的“模型仓库”中没有。米勒-莫林说:“他告诉我们:‘我把自己的发型贡献出来吧。‘他是很希望游戏中的形象看起来和他一样。”大概有300名球星的形象是经过精心制作,不能制作更多的球员是因为成本考虑。如果一名球星有刺青,那也会体现在游戏中,前提是得到球员的同意。那些巨星级别的球员同样会关注他们在游戏中的数据。FIFA18的游戏封面第一次请来C罗拍摄。他要求自己在游戏里的能力值总分是100,然而游戏的最高分其实是99。最后游戏公司与C罗达成一致,把数据定在94,虽然不是满分,但与去年一样,葡萄牙人还是游戏中的最佳球员。市场专家斯帕尔认为,球员们关注自己的游戏数值很有意义。他说:”这些数字对球员来说是很重要的关注点,关系着他们的形象。当球员们觉得数值不合理时,找EA抱怨也是正确的。人们从FIFA游戏中得到对于某个球员的印象,要远比从其他媒体中得到的更深刻。“C罗穿着有传感器的服装拍摄的封面为更精确的建立人物模型,C罗进行了动画捕捉。他穿着一件装满传感器的服装站在幕布前踢球。他的跑动、射门等动作被计算机记录下来。斯帕尔说:“C罗在游戏中是最好的球员,从大脑研究中我们可以知道,使用他这样的球员进行游戏时,玩家会留下深刻的印象。这会与他的个人品牌联系在一起,十倍于平均值。”这可以带来直接的经济收入,斯帕尔说:“年轻人当然喜欢用最好的球员进行游戏,会对C罗有更高的认可度。在购买球衣或者球票时会倾向他。”FIFA18的候选封面之一现在球员作为一个”市场品牌“由三个部分组成。最重要的始终是球场上的表现,如果不是在球场上的杰出成就,C罗不可能成为一个闪亮的品牌。第二是球员个性,第三点是他们在公众面前的形象,影响这一形象的有他们在Facebook、Instgramm等社交网站上的表现,而FIFA游戏也是一个重要渠道,这在十到十五年前还不存在。球员各种信息会在球迷的脑海中构筑出完整的画面。形象越鲜明,品牌就越强大。C罗被视为是一个独行侠,一个有强烈胜利欲望的战士。这很符合事实,葡萄牙人甚至在家里自建了一个冰室,只为了身体能更快速的恢复状态。斯帕尔说:“他建立了这样一个形象,通过独特的进球庆祝或者是任意球助跑体现出来。他是一个独行者,这让品牌跟着受益。梅西这样的团队球员很难有同样的影响力。”&梅西曾连续四年成为FIFA游戏的封面人物梅西在年连续四次成为FIFA游戏的封面,据说这让C罗很不甘心。现在他终于在这里超越了梅西。当然,在这个游戏中C罗必然会快速的将胡梅尔斯甩在身后,因为他的速度值是90。
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非常抱歉!FIFA18怎么找退役球员ID 找退役球员ID教程
时间:17-10-12 16:09 来源:3DM 作者:candura
  1、首先进入 sofifa.com
,在左侧选择版本的地方选择退役前所在的版本(有FIFA07-FIFA18各版本可选择),至于下面的阵容时间选哪个都差不多,我一般选最早的
  2、然后按照正常搜索球员的方法搜索,比如搜吉格斯
  3、点进球员信息,上面就显示有ID值(比如图上吉格斯是241),还要看看下面是否有真实脸型
  4、以防万一在此界面下再重新选择版本到FIFA18最新版本,检查看看ID是否变化(一般都不变,少数球员可能会被取消)以及是否有脸型
  然后就可以用球员ID来替换自建经理的脸型了。
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FIFA18公布传奇球星能力评分 大罗老马谁更强?
大罗和老马的评分谁更高?
  关于球王马拉多纳与外星人罗纳尔多谁更强的问题,尽管只是关公战秦琼,但人们依然喜欢拿出来比较一番。近日足球游戏FIFA18公布了这两位传奇球星的能力数值,更是引起了球迷们的大讨论。
  在FIFA18公布的数据中,罗纳尔多总能力值为94,具体各项能力值为:速度93,盘带93,射门93,防守46,传球80,身体80;而马拉多纳总能力值为95,各项能力值分别为:速度88,盘带95,射门91,防守42,传球90,身体75。
  可见,单从游戏给出的能力数值来看,马拉多纳是要稍占上风。这些数值虽然已经尽可能向事实靠拢,但实际上很难做到客观。先不说别的,就拿身体数值来说,罗纳尔多的80以及马拉多纳的75都明显偏低。不受伤的大罗身体素质强到变态,无论是爆发力还是身体对抗都惊为天人;而马拉多纳尽管身高只有1米68,但身体之壮实却让身高马大的后卫们吃尽苦头。
  但无论数值存在多大的问题,总的说来马拉多纳分数高于罗纳尔多,是没有任何问题的。回到现实当中,马拉多纳同样比罗纳尔多更胜一筹。如果比较具体的能力数值很难得出统一的意见的话,那么比较两人在国家队以及俱乐部的成就或许是更为直接的方法。
  两人在国家队都夺得了世界杯这一最高荣誉,86年世界杯是属于老马一人的世界杯,而02年的世界杯大罗同样拿下了最佳射手等顶级荣誉,如果说世界杯荣誉大家差距不大的话,那么在俱乐部荣誉层面,老马可以说是碾压大罗。
  大罗效力过埃因霍温、巴萨、国米、皇马、米兰等大俱乐部,但无论是冠军杯还是联赛,想要拿到一个冠军总是很难,国米时期被尤文压制,甚至在决定冠军归属的最后一轮对阵拉齐奥的比赛当中无力回天,被换下后坐在替补席上哭成泪人;而老马带领着实力并不出众的那不勒斯将普拉蒂尼的尤文以及三剑客的米兰斩于马下,成为了球迷们日后津津乐道的神迹。
  小编觉得,不过无论怎么说,马拉多纳以及罗纳尔多都是属于不同时代的两个王者,他们的球迷遍布全球,他们的伟大有目共睹,可惜的是,我们现在只能通过录像来欣赏他们在球场上的英姿了。
  (来自 足坛最前线)
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加载中,请稍候...FIFA18 经理模式体验,拿C罗换球员竟遭对方拒绝
FIFA 18的经理人模式相比前作还是有许多改进的,在玩了一阵后,只能说心很累。最大的感受就是转会变困难了。本作经理模式的转会频率比前作要低很多。主要体现在两个方面,一为卖方开价贼高,二为不合理的交易筹码逻辑。前者还好,而后者对于那些想要大刀阔斧
FIFA 18的经理人模式相比前作还是有许多改进的,在玩了一阵后,只能说心很累。最大的感受就是转会变困难了。本作经理模式的转会频率比前作要低很多。主要体现在两个方面,一为卖方开价贼高,二为不合理的交易筹码逻辑。前者还好,而后者对于那些想要大刀阔斧改建球队的玩家来说影响很大。
首先说一下&卖人&这块。
由于时间有限,而且一直在开不同的档试验,我并没有试过挂牌看卖人。但是根据其他玩家的反馈并结合自己的短时间经验,挂牌还是很可能无人问津,其次,老球员很难卖,感觉现在的交易系统,对方宁愿要个纳乔、巴斯克斯这种年轻球员也不要拉莫斯这种大牌,当然价格还是跟球员价值挂钩,不过市场号召力感觉砍得比较多。作为一个上与老将情怀派对立的青年军拥趸,好多不好用的或者不在长期计划里的球员赔本都甩不出去!
其次,讲讲球员交易(交换)的问题。
1.和前面说的类似,总裁、水爷(可能还有莫德里奇等)根本换不来人。我想买买拜利,要左边锋,我拿C罗换,人家不要!瞧不上!这个是转会策略中各项的权重问题,现在小妖溢价,那么年龄在决定价格时的权重可以高,但是决定市场号召力时反而会低,毕竟高风险。
2.位置只看纸面第一位置,那么尤文管理层就没法给需要前锋的卖方提供迪巴拉,曼联也没法把马夏尔和拉师傅当前锋进行交易,也不能把贝尔、阿森西奥、巴斯克斯等卖给只要左边锋(含左边前卫)的球队,而像德西利奥和上文的马夏尔拉师傅,他们的第二位置未必比第一位置差,甚至可能更好!然而只要对方提明确要求,那我能选择的球员就被限定范围了。结合上文第一条的情况,找曼联买人,正牌左边锋就一个C罗,人家不要,还选不了其他类似位置的,所以这笔生意没法采用换人模式。解决渠道感觉应该用&位置范围(不局限&第一&)&代替明确位置,比如前场球员(前锋+前腰+翼锋)、中场球员(前腰+中前+后腰)、后场球员(后腰+卫线)、边路球员(边锋+边前卫+翼卫+边后卫),加上&可胜任某特定位置&也就是对方实际想补强的具体位置,球员在该位置能力值不低于球员本身能力值的95%即可,再辅以球员档次,如&顶级球员&、&主力水平&、&轮换即战力&、&未来储备&等。
3.卖方对所得球员的范围局限在一个位置。首先,我猜测这个卖方所希望换得的球员有可能是最近有球员离队的位置,也有可能是板凳或主力+板凳较为薄弱的位置。如果是前者,那夏天只补强没有流失但补强不足的球队在引援策略上可能会有偏差,即&我谁都不要&,如果这种逻辑占主导,我觉得这代的转会AI改得很失败;如果是后者,那么一般来讲一个队应该不只一个位置需要补强,比如我皇马的中后卫、右后卫和前锋,曼联的右边锋、左后卫,尤文的两边后卫(德希利奥可打两边而且实际右边出道),所以卖方要的筹码不应只有一类。而且,对于当下人才较稀缺的位置如右后卫,尤其在买方本身也不富余的情况下,出于双赢考虑,卖方应该不会选择去换来右后卫的筹码(当然转会谈判时这么操作抬价或者换更好筹码那另当别论)。同时,AI也要考虑交易完成后的球队状况。以皇马举例,皇马只有右后卫位置是真的捉襟见肘,有他队来求购瓦拉内,筹码皇马非右后卫不要,结果交易结束后,右后卫充实了,中后卫却捉襟见肘,所以诸如对位交易这种情况应该被特别列为可行方案。比如我拿克罗斯(AI应该不知道克罗斯不好用...吧?)换维拉蒂,对巴黎而言,用维拉蒂换来补强中后卫的筹码,和换来一个对位的更强且不算老的选手,孰优?孰劣?最后,对于某些世界级巨星如皇马BBC、魔笛克罗斯水爷,MS、皮克,车子阿扎尔坎特,曼联博格巴卢卡库,尤文迪巴拉伊瓜因等,这些球员的加盟是足以让俱乐部为其重新规划铺排球队的建设方向的,同时微观上,这些球员的到来也会影响球队的轮换政策和板凳情况,从而有新的转会操作方案,也就是说,这些球员光是竞技相关的价值也不只是现在这种年龄和提升空间占较大权重的算法能体现的,遑论他们的商业价值。综上,结合第二条方案,第二条中的位置范围也可以是多个。拿曼联举例,我若买拜利,曼联比较合理提出的筹码方案有a.边路球员或前场球员,可打右边锋,轮换即战力或未来储备水平;b.后场球员或边路球员,可打左后卫,主力水平;c.后场球员,可打中后卫,水平不限但影响折价(此为对位换);d.任何位置,顶级球星水平(87+)。
(责任编辑:远平)
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