有没有二百四的什么林秋楠打竞技比赛视频之类的呢?

电子竞技行业,哪些公司有机会?_顺网科技(300113)股吧_东方财富网股吧
电子竞技行业,哪些公司有机会?
一、关注背景电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。我们可以将其分开来看,电子,借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地;竞技,对抗,作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。中国电子竞技产业在WCG消散一年左右的时间,迎来了第二春——WCA。WCA创立于2014年,是一项全球性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将继承和发扬WCG 世界电竞大赛的竞技体育精神。并且,随着2011年,王思聪强势介入电竞产业,电竞行业的发展有了快速的进展。从王思聪创办IG电子竞技俱乐部,到作家韩寒宣布成立电竞战队,再到马云旗下的天猫电器城力挺义乌国际电竞大赛,电竞这项新兴的运动,夹杂着粉丝经济的味道迅速在中国走红。荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《电子竞技的全球增长》(Global Growth of Esports)的数据报告,报告称至2018年,全球电竞市场收入规模有望增长至7.65亿美元。Newzoo在报告中指出,2015年全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%。这一比例较Newzoo此前预测的29.6%同比增长比例有所上升。与此同时,报告称今年全球电竞粉丝的人数将从去年8970万上升至1.16亿,其中北美1850万、欧洲1680万,中国电竞粉丝则达到了5390万。而到2018年,全球电竞粉丝的人数将有望增长至1.651亿。在粉丝量方面,全球对体育运动感兴趣的人有22亿,其中16亿人至少进行过一项体育运动。而全世界的游戏玩家有17亿。从全球角度来看,电竞爱好者就相当于中层的传统体育爱好者。游泳和冰球在全球分别有7600万和9400万的粉丝量,而电竞爱好者则有8900万。到2017年,电竞爱好者将会接近美式足球的粉丝量。在巨大市场的前提下,电子竞技行业如何盈利?有什么衍生商业机会?是我们需要探索的。二、中国的电子竞技进程2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第78项体育运动)。随后进入了成长探索期、新兴爆发期、成熟发展期,进入2014年,中国电竞业不仅仅赢得了市场和资本的青睐。随着银川市政府支持WCA永久落户,央视新闻联播黄金资源也终于向电竞伸出橄榄枝,加上此前北京、武汉等地纷纷上马政府扶持的电竞项目,政府决策者也开始主动拥抱电竞行业。2010年中国电子竞技行业市场规模达到44.06亿元,2014年电子竞技收入规模已达300亿元。可以看到,目前中国的电子竞技还处于成熟发展期,市场未来将有望达千亿级。广阔的市场空间,将使电子竞技产业成为下一个风口。我国的电子竞技产业需要政府倾斜政策的推动,要加强媒体传播力度,利用已有的产业链来强化战略合作,建立研发机构,形成深入人心的品牌赛事,推进电子竞技职业化道路,从而促进电子竞技产业在中国的蓬勃发展和国际化。这也正是WCA的存在目的,我们也在致力于推动中国电竞产业。在07-10年,政府扶持了电竞中的一些项目,说明政府也在进行试探。时至今日,政府看到电竞产业已经超越了影视产业,那扶持推动就会越来越大了。目前来看,中国电子竞技行业的不足之处较为明显:起步稍晚:1998年成长初期受到制约,一蹶不振缓慢恢复经济转型需要电竞,政府支持稍露端倪产业链发展成熟度低,商业模式并不完善目前来看,媒体已经渐渐开始为电竞产业正名:2014年电竞成为南京青奥会非正式比赛项目;2015年1月,成为韩国二级奥运比赛项目。 2013年央视5套制作并播放了《在追逐电竞梦想的道路上奔跑节目》,2015年3月央视《朝闻天下》关注并报道了电竞行业的发展,并提及电竞被提名2020年奥运会比赛项目。且电竞的受众人群,从早期的星际争霸和魔兽争霸,到目前iPad上即可游戏的炉石传说,电竞对操作和战略的门槛放低,逐渐转变为主流的全民娱乐项目,受众明显扩大。虽然比对国外的电子竞技产业,中国的电子竞技产业仍处于较低水平,但正是如此,我们才应该加大关注力度。资料:韩国电竞产业韩国电子竞技发展背景1997年,著名的亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界,而位于亚洲的韩国自然免不了深受其害。韩国作为一个半岛型国家,本身就具有国土面积小,矿产资源稀少的的特点,也决定了韩国的经济必然是以外向型经济为主,面对亚洲金融危机的严峻形势,韩国的出口受到严重的影响,直接导致韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。虽然最后韩国举国上下同心协力度过了难关,但是善于总结经验的韩国人也注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。 于是金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构的改革,很快一批新兴的,不太受资源,土地等因素制约产业开始在韩国兴旺起来,比如:电影电视产业,动漫游戏产业,以及电子竞技产业。这些产业很快就为韩国政府带来了巨大的利润,同时对于资源和出口的依赖也不如韩国传统支柱产业:钢铁,汽车,造船来得那么高。正因为这样,最终这些产业成为了韩国政府重点扶持发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国飞速发展起来。2004年,韩国电子竞技产值约40亿美元。在韩国,电子竞技产业十年来已发展成为该国三大支柱产业之一,每年可创出近100亿美元的产值。(2014年,中国电竞产业300亿元产值。)o目前,韩国E-Sports协会注册的职业选手将近200人,其中50多名年收入在3万美元-4万美元,更有10名顶尖选手收入为天文数字。 电竞运营产业链完善、职业化程度高o企业投入:高度发达的经济是电子经济产业的坚实后盾o媒体广泛传播:电视传媒是主体,收入高,一般一项赛事都可以通过转播收回成本o俱乐部职业化:在韩国,成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是个人行为,韩国俱乐部的管理者都是企业员工(比如说Ozone俱乐部的全体人员实际上是三星的正式员工),而不只是一个电竞俱乐部的员工。走这个模式是给所有选手和员工保障。韩国的电竞产业起步于90年代初,是电竞产业带头大哥,中国的电竞产业进程基本可以对标韩国,超越且不说,看齐的可能性很高。三、电子竞技商业模式浅析每一个行业,都需要一个完善的产业链和商业模式。电子竞技的商业模式决定着我们投资者的投资方向以及挖掘方向。我们来看一组数据,据《2014年中国游戏产业报告》统计,2014年中国端游用户数量约为1.58亿。以此计算,游戏视频覆盖的端游用户数为1.05亿人次,其中游戏直播为4935万人次,游戏点播为4410万人次。如此数目庞大的电竞用户量正全方位的引爆产业链的上下游。其实说的再明白一点,电竞的商业模式最重要的一个环节是粉丝经济。举个例子: 2015年1月,Dota2亚洲邀请赛预赛阶段比赛提早启动,玩家每购买一份Dota2亚洲邀请赛互动指南,即可为比赛的总奖金投入一定金额,购买的玩家越多,奖金累积也越高。可以说,这次邀请赛的举办方式完全是由粉丝众筹的方式完成的。据主办方透露,上线仅两天,购买互动指南并投入到邀请赛的总奖金金额就已经超过100万美元。那么从粉丝经济的角度,我们来如何剖析目前的电子竞技商业模式?1. 传播媒介——直播平台传播平台无疑是一个竞技类行业较为重要的一个环节,特别是目前电视禁令未解除,除了少数几个收费电视台之外,在电视上看不到电子竞技比赛,那么网络直播平台,也就成了电子竞技商业模式中较为重要的一部分。从WCA首周观看量的数据来看,截至4月19日24点整,全网直播页面总访问量已突破2085万人次,仅19日《炉石传说》最高同时在线人数就达到172万。观看人数略高于《速度与激情7》首周观影人数,略低于《变形金刚4》首周观影人数。说明直播平台流量可以明显受益于赛事的举办。目前,国内主流的游戏直播平台主要有YY投资的虎牙直播、红杉资本投资的斗鱼直播、腾讯投资的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏投资的战旗TV。在电视直播平台方面,辽宁电视台旗下的GTV与上海电视台旗下的游戏风云两家独大,前者上市公司金亚科技参股其中。官方数据显示,GTV与游戏风云目前已覆盖超过5000万家庭用户。两家共同的特点是“老字号”,有着丰富的游戏、比赛直播以及节目制作经验,而且都拥有相关的数字付费频道。然后说一下这些平台的一个盈利模式:1&广告,这个不用多说。页游、手游等广告挂靠。2&粉丝礼物,这个就是之前提到的粉丝经济。但由于平台的不同,粉丝经济对于平台的贡献不同。比如说YY,YY是一个大环境下有无数的频道,频道里又有无数的主播,那么作为粉丝,我送10元的礼物,YY是抽走一半,然后频道和主播再分,也就是说,YY作为平台,抽成是50%,而主播到最后得到的钱,是少于50%的。而斗鱼,是鱼丸兑现现金是80%,也就是说,斗鱼TV的平台抽成为20%。平台不同,分成比例不同,YY应该是抽成最多的,主播福利最小,其他的平台对主播的吸引力较大,因为一般除了抽成之外还会有签约费用,而YY没有。3&人气变现,通过签约知名主播带来平台流量后自己造星。造星对于一个平台来说,将是未来发展的新鲜血液,又是粉丝经济的进一步来源。不过就目前来看,直播平台赚钱效应不足,可能YY还稍微好一点,而别的平台,目前都处于赔本赚吆喝的阶段,目前阶段,最赚钱的是依靠平台赚钱的主播们。电竞主播需要一定专业积累,基本由职业选手退役转型而来,所以优秀的主播较为稀少。国内收入榜排在前20的主播,有12位是由职业选手转型而来,比例达到60%,草根主播比例较小。这种稀缺现象导致了优质主播每年签约价在千万级。例如,排名第一的若风目前估计的签约价是2000万元/年,而若风带来的流量也是惊人的:高峰的时候达到过同时250万人次观看,而LOL最高同时在线也就750万。2.&赛事运营商随着电竞赛事运营的成熟,现场观看和在线观看的观众数量有明显增加,门票收入这一收入也日益完善。2015年1月的Dota2亚洲邀请赛预赛阶段5天时间,每天入场的观众人数为名,单场门票价格从49~99元不等,5日VIP联票为899元,预计门票收入规模为200万元。2014年ECL电子竞技冠军联赛Dota2项目也有出售电子门票,售价为42元。未来电竞赛事的发展与传统体育一样,主要突破点在于转播权。以韩国为例,韩国电竞产业经过多年的发展,由于转播权的确立,获得了从主流电视媒体的支持到粉丝数量的普及,有了通往千家万户的媒体平台,走出小众人群。也只有这样,才能吸引到顶级的广告厂商为电竞产业买单,电子竞技才可能实现产业化。在中国,电竞行业缺乏主流媒体支持、转播权不明晰。 随着转播权明晰,电竞产业整体认知度提高,赛事品牌运营与推进得到进一步扩展。3.游戏运营商电子竞技,电子为媒介,为赛场,而作为赛场制造者的游戏运营商,也将受益于电竞产业的发展。游戏运营公司则一般均各有侧重,不同程度的渗透产业链上下游。一方面,有像金亚科技这样的全能型选手,全面布局电竞的主办、内容生产与渠道分发等。在获取WCA的主办权之后,金亚科技全面拓展了电竞概念的内核和外延,加入了群众基础庞大的休闲类游戏,并发力推广手游电竞。如天神娱乐借壳科冕木业登陆A股。目前,其大型网游产品《苍穹变》作为该公司首款登陆腾讯3D微端网页游戏,成为WCA比赛正式项目,产品流水稳定在3000万元以上。在移动网络游戏方面,公司于2014年底推出的一款移动游戏产品《全民破坏神》,登陆了腾讯微信平台,目前也已达到千万级别收入。随着电竞产业的发展,WCA比赛也越来越完善,而WCA不同于其他赛事的点在于其在传统电竞的前提下,还加入了页游手游、棋牌游戏等比赛项目,游戏运营商,受益面将较广。4.博彩业竞技类产业的衍生,目前并未产生电竞博彩业,不过同样值得关注。记得在LOL比赛的时候,腾讯曾经出过彩票,但很快取消。四、电子竞技标的浅析涉及电竞的上市公司可以按第三大点中分为传媒类、赛事运营类和游戏运营类。(以下排名无先后)1. 顺网科技(300113):公司自2013年起举办推出国内最大的草根电竞品牌中国网吧超级赛(ISS),去年举办了1650场线下比赛,在25个城市举办了Dota比赛。顺网是国内最大的网吧管理平台服务商,其核心产品网维大师覆盖约10万家网吧,终端数近1000万家,平台应用总数4000+,成为该行业寡头,覆盖70%以上的网吧软件市场份额。网吧是电竞粉丝天然的入口,电竞业务与原有的网吧业务和游戏业务有极强的互补性。公司去年8月收购的浮云网络,主要从事研发及运营网络休闲游戏,旗下“91y 平台”是国内首家将街机电玩与竞技棋牌游戏融合打造全新的网络电玩城概念的休闲娱乐平台。浮云网络的月活跃用户达170余万,月充值人数最高达到9.8 万。2. 雏鹰农牧(002477):子公司微客得(北京)信息科技有限公司目前已投资控股了噢麦嘎(上海)网络科技有限公司。噢麦嘎拥有OMG电子竞技俱乐部。公司董事长儿子候阁亭长期耕耘电竞产业,RM俱乐部的投资商热美文化传播有限公司的法人。而且RM俱乐部已经收购了皇族,还收购了WE。WE、OMG、皇族的LOL分部都是LOL近几年的历史上曾经出现过几只强队。这些资源是公司得以持续布局电竞产业链、实现产业卡位和商业变现的基础。子公司微客得去年收购了苏州淘豆食品51%的股份。淘豆食品在2014年2月拥有300万会员,与逾百位电竞明星合作,拥有广泛的网络销售渠道,入驻全国各大主流电商,如淘宝网、京东商城、1号店、唯品会等,并在线下开设了体验店铺,将线上和线下全面结合。公司利用电竞产业巨大明星效应和粉丝经济,拉动食品等周边产品的联动销售模式已初见成效。(淘豆食品主营豆干、肉脯等零食的销售,大家可以去各直播平台看一下,人气主播的淘宝店里面卖的是什么,而这些东西的销量怎么样。通俗地说,就是将资源整合,给各大分销点(解说与俱乐部网店)提供平台与资源,以达到共赢的目的。很多淘宝店月收入上100万。)3.金亚科技(300028):GTV+WCA,已经形成赛事运营+游戏直播的产业链条。拥有最完善电竞产业链布局(赛事承办+内容制作+播出渠道)。重点关注。4. 浙报传媒(600633):边锋旗下拥有游戏直播明星平台战旗TV,是游戏直播领域前三的平台;承办了2014全国电子竞技大赛(NEST),并主办了2014浙江省电子竞技大赛(ZEG)。电竞内容提供商:公司投资边锋游戏,以棋牌类游戏为核心吸引众多游戏用户,目前共有3亿注册用户,2000+万活跃用户;起凡游戏除了电竞平台外,还自主研发《群雄逐鹿》、《金戈铁马》和《三国争霸2》等多款电子竞技游戏产品。5. 百视通(600637):通过游戏风云专业化数字付费频道、电子竞技赛事的运营,为各类家庭游戏提供专业化推广渠道。游戏风云堪称国内第一电竞频道,通过上星面向全国用户。其以具备专业的策划制作能力和优秀的赛事解说水准著称,节目质量、解说阵容和对电竞玩家影响力无出其右,盈利能力较好。看好公司依托游戏风云品牌和覆盖进一步整合电竞产业资源,深挖商业价值。6. 网宿科技(300017):视频直播是CDN领域技术要求最高、利润最丰厚的业务之一。电竞在线直播是典型的富媒体大宽带网络应用,瞬时并发流量大,对带宽质量要求高。现在的直播平台如YY、斗鱼,在晚间卡顿现象明显。网宿科技在这方面受益明显。7. 宋城演艺(300144):收购六间房100%股权,六间房可以视频直播电子竞技游戏等。8.华谊兄弟(300027):华谊兄弟时尚已与国内顶尖电子竞技俱乐部EDG达成战略合作,不仅会邀请知名设计师及造型师团队,打造EDG战队的全新形象,还会利用华谊兄弟时尚自身的资源,打理EDG战队的经纪及商业事务。华谊投资北京英雄互娱科技股份有限公司,更是要向“竞技游戏”这一潜力巨大的细分领域加速布局。英雄互娱是游戏产业第一阵营的成员,多年深耕移动电竞游戏领域,研发和发行了多款深受广大用户欢迎的移动游戏,业务遍布中国大陆、港澳台和东南亚,其组织的“英雄联赛”是中国最受欢迎的移动电竞联赛之一,其牵头发起的“中国移动电竞联盟”是中国最大移动电竞联盟之一。9.万家文化(600576)随着厦门翔通动漫100%并入万家文化、北京万好万家电子竞技传媒有限公司成立、万家电竞与二次元文化龙头渠道网站 AcFun 建立全面战略合作伙伴关系等系列举措,以及剥离原有房地产业务的重大资产重组实施,万家文化转型进入电竞行业的意图已非常明确。合作对象茅侃侃对中国的电竞行业研究颇深,值得关注。还有一些未在A股的重量级公司,如欢聚时代、腾讯控股、完美世界、网易五、行业瓶颈1.政策制约。国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,虽近段时间媒体对电竞行业的报道已在逐渐为电竞证明,但封杀令目前尚未解除。2.社会认同不足。大众思路,“玩游戏没出息”之类的思想较重。而且电竞行业整体不规范、俱乐部健全体制,处于娱乐文化边缘。3.目前商业模式虽已经探明,但仍需要完善,俱乐部和职业选手间利益分配仍然存在问题。4. 流量变现难、宽带成本过高、版权限制等因素,依旧束缚着电竞产业。我相信游戏,不止于娱乐的载体,它所产生的思维方式,将引领下一个商业、教育领域的创新变革。而电子竞技,会为体量庞大的游戏产业再次腾飞立下汗马功劳。
这文章比较老了。
文章一多,明天就山顶了
这文章比较老了。
东方明珠 业绩逆势增长 战略加速落地上海东方明珠新媒体股份有限公司(股票代码:600637,以下简称“东方明珠”)2015年第二次临时股东大会现场会议于日在上海影城召开。近期,东方明珠加快合作步伐,业绩完成情况整体看好。上海东方明珠新媒体股份有限公司董事、总裁凌钢先生在本次大会上直言:“明年,在总的宏观经济形势面临下行的压力的大趋势下,我们要继续逆势增长。”本次股东大会由公司董事会召集,公司法定代表人、董事、总裁凌钢先生主持,公司董事、监事、高级管理人员共计13人出席,见证律师列席。参加此次股东大会表决的股东及股东代表共130人,代表有表决权股份总数约12.272亿股,占总股本的 46.7214%。大会审议通过了《关于参与深圳市兆驰股份有限公司非公开发行股票的议案》、《关于2015年度新增日常经营性关联交易的议案》、《关于全资子公司上海东方明珠投资管理有限公司为“成都河心岛项目”开发贷款提供担保的议案》、《关于聘任公司2015年度财务审计机构及内部控制审计机构并确定报酬的议案》和《关于选举陈雨人先生为公司第八届董事会董事的议案》。会议现场秩序井然、气氛热...
就股东提出的关于送股、配股利润分配方案的问题,凌钢先生表示:“我们要做一个统筹的考虑,基于我们对整个公司发展,对资本市场的判断来考虑。要对我们所有股东负责任的,而不是追求一时的效益。这些事项一定是要经过我们股东、董事会、股东大会最后决定。我们一定会遵循中国证监会对上市公司利润分配要求,同时参考各位股东的建议,提出合理的方案来回报大家”。
好像跟华谊没半毛钱关系呀
这只死猪太死了,等着被机构强奸后打新,打新后回来再强奸,强奸到k线走坏!
万家文化(600576)随着厦门翔通动漫100%并入万家文化、北京万好万家电子竞技传媒有限公司成立、万家电竞与二次元文化龙头渠道网站 AcFun 建立全面战略合作伙伴关系等系列举措,以及剥离原有房地产业务的重大资产重组实施,万家文化转型进入电竞行业的意图已非常明确。合作对象茅侃侃对中国的电竞行业研究颇深,值得关注。
万家文化(600576)随着厦门翔通动漫100%并入万家文化、北京万好万家电子竞技传媒有限公司成立、万家电竞与二次元文化龙头渠道网站 AcFun 建立全面战略合作伙伴关系等系列举措,以及剥离原有房地产业务的重大资产重组实施,万家文化转型进入电竞行业的意图已非常明确。合作对象茅侃侃对中国的电竞行业研究颇深,值得关注。
雏鹰农牧(002477):子公司微客得(北京)信息科技有限公司目前已投资控股了噢麦嘎(上海)网络科技有限公司。噢麦嘎拥有OMG电子竞技俱乐部。公司董事长儿子候阁亭长期耕耘电竞产业,RM俱乐部的投资商热美文化传播有限公司的法人。而且RM俱乐部已经收购了皇族,还收购了WE。WE、OMG、皇族的LOL分部都是LOL近几年的历史上曾经出现过几只强队。这些资源是公司得以持续布局电竞产业链、实现产业卡位和商业变现的基础。子公司微客得去年收购了苏州淘豆食品51%的股份。淘豆食品在2014年2月拥有300万会员,与逾百位电竞明星合作,拥有广泛的网络销售渠道,入驻全国各大主流电商,如淘宝网、京东商城、1号店、唯品会等,并在线下开设了体验店铺,将线上和线下全面结合。公司利用电竞产业巨大明星效应和粉丝经济,拉动食品等周边产品的联动销售模式已初见成效。(淘豆食品主营豆干、肉脯等零食的销售,大家可以去各直播平台看一下,人气主播的淘宝店里面卖的是什么,而这些东西的销量怎么样。通俗地说,就是将资源整合,给各大分销点(解说与俱乐部网店)提供平台与资源,以达到共赢的目的。很多淘宝店月收入上100万。)
这文章比较老了。
是的,把去年的利好贴置顶不知道是何目的。现在金亚科技已经利空不断丑闻满天飞,停牌了半年,还发这种东西骗人
东方明珠成顶级赛事“收割机” 6年播出12000场http://www.enorth.com.cn来源:  作者:   11:32:13  编辑:时青华   对于东方明珠旗下BesTV百视通的内容制作中心来说,制作一场顶级体育赛事简直就是“家常便饭”,甚至还要更加“频繁”:一天只吃3顿饭,而百视通平均一天需要制作5.5场体育赛事。  先来核算下数字。  百视通从赛季开始转播NBA,目前累计转播量已经突破7000场,是全世界转播NBA最多的。  除此之外,百视通还创下另外一个世界纪录:在世界范围内首创多场次同时直播,最高一天转播量达到15场。  “收揽”英超是在一年后的赛季,百视通率先进行英超全赛事转播,连续6个赛季累计转播场次早已超过2000场,转播总场数为国内英超转播之最。  另外,在百视通篮子的鸡蛋还包括:澳洲网球公开赛、温布尔顿网球公开赛、UFC终极格斗冠军赛、WTA超五级赛事、柔道世锦赛、桥牌世锦赛,自今年9月11日起全程直播NFL常规赛,赛事播出总量将近3000场。  ...
现风口行业在哪?电子竞技产业是最大风口行业,WCA创立于2014年,是一项全球性的电子游戏竞技赛事,该项赛事将继承和发扬WCG 世界电竞大赛的竞技体育精神。兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《电子竞技的全球增长》(Global Growth of Esports)的数据报告,报告称至2018年,全球电竞市场收入规模有望增长至7.65亿美元。Newzoo在报告中指出,2015年全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%。这一比例较Newzoo此前预测的29.6%同比增长比例有所上升。而全世界的游戏玩家有17亿。从全球角度来看,电竞爱好者就相当于中层的传统体育爱好者
跟东方屁关系。
评论该主题
作者:您目前是匿名发表 &
作者:,欢迎留言
提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。桥牌比赛都有哪些方式_百度知道
桥牌比赛都有哪些方式
我有更好的答案
桥牌比赛有复式赛,双人赛,瑞士移位赛等。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。上个周末,来自世界各地的145个参赛者聚在纽约总督岛,参加了第二届全美无人机锦标赛。冠军是Big&Whoop队的来自加州拉古纳尼格的Zach&Thayer。最劲爆的是,ESPN首次参与了全国性顶级体育赛制的直播。参赛的无人机体型都很小,带有多个极易操作的水平旋翼,它们最高时速可以超过80英里,所以电池会在两到三分钟内耗尽。在过去的两年中,这项赛事遇到很多子虚乌有的投资意向。8月5日,MarketWatch宣称各方“将斥资在无人机比赛上”——这其中不但包括ESPN,还有诸如百事、GoPro以及会计事务所安永和美亚保险这样的赞助商。无人机体育协会是这次锦标赛的组织方,此前它已经在全球40多个国家举办了无人机比赛。最新的24小时无间断的数字频道Drone&TV于七月开播;除了连续播报一些重大事件外,每周还有一个一小时专栏节目。无人机比赛的特别报道最近在科学频道和探索频道播放,旨在介绍这个无人操作的飞行系统。持续升温的关注度催生了一系列联赛的诞生,它们在粉丝资源和投资上大肆竞争。接下来,我们就深入地聊聊关于无人机比赛的一切。技术基础的奠定近期的四项技术突破推动了无人机比赛的繁盛发展:1.&第一人称视角(FPV)的视频系统将安置在无人机上的照相机直播信号传输到仿真护目镜中。通过使用FPV,飞手会具备更好的精准度和敏捷度;2.&随着发动机的发展,有着高放电率的电子速度控制器和电池将使加速和精准控制成为现实;3.&轻便的照相机和直播可以将直播信号传输到护目镜上,使飞行员可以在高速飞行的状态下避障;4.&由碳纤维制成的轻便、防震的机身构造,是为参赛级无人机专门打造的。追溯历史正儿八经的无人机赛事是从近期才开始举办的,但是作为这项赛事关键元素之一的FPV技术已经有了很长的发展历史。在2010年的一篇文章中,Smithsonian的Air&Space杂志认为FPV的飞行器的起源可以追溯到上世纪90年代末,当时照相机和都已经变得足够轻,可以适应小型无人机了。第一个承载了FPV设备的无人机与我们今天在比赛中见到的Black&Sheep队的Raphael&“Trappy”Pirker非常类似,这支队伍曾在纽约的自由女神像周边进行飞行,因而获得了极高的知名度。2014年,来自法国东部的RC&flying&club在YouTube上传了一段在当地森林中拍摄的带有“星球大战”风格的比赛视频,观看总量突破三百万。几乎在同一时间,成立于加州的FPV&Explorers&&&Racers团队以及来自澳洲的无人机爱好者们聚集在空旷的厂房和停车场里进行了室内赛。2015年四月,得到了美国航模协会支持的首届Santa&Cruz&FPV无人机比赛开幕。这个协会专门为航空模型爱好者成立的。最终,Zoe&Stumbaugh(也就是Zoe&Full&Throttle)赢得了比赛的胜利,一跃成为网红。2015年7月,由&Rotor&Sports组织的首届全美无人机锦标赛在加州的萨克拉门托举行,赛事一共吸引了一百多名参赛者。被大家称为FinalGlideAUS的来自澳洲的无人机飞行领军人物Chad&Nowak赢得了正规赛、自由赛和团体赛三项全胜的大满贯。在2016年三月,全球无人机大奖赛的定制的轨道和一百万美元的奖金吸引了150个参赛者来到迪拜。这项比赛不隶属于无人机锦标赛。最终的冠军是来自英格兰的15岁的小伙子Luke&Bannister,他获得了25万美金。一个月后,他在举办于伦敦温布利体育场的无人机比赛中再次拔得头筹。2016年年初美国无人机联赛开幕了。它力图把无人机赛事打造成为“未来的运动”。目前,这个联赛已经在发电厂、NFL运动场和一个废弃的商场举办过。在其他比赛中,飞手们可以使用自己研发的产品,但在这儿,飞手们只能用联赛统一规格的无人机参赛。无人机比赛是如何运作的无人机比赛中很重要的是速度和操作性。比赛历时十分短暂,大概就一分钟左右。事故时常发生。最受欢迎的比赛形式是,一组飞手在同时进行障碍赛,绕圈飞行后第一个到达终点的无人机获胜。在比赛过程中,飞行员们会使用展现无人机飞行实时画面的FPV护目镜。他们很依赖这个实时传输系统:即使是微小的偏差和跳跃都可能引发事故。不像大多数将轮子装在X形的配置中的消费级四轴无人机,很多参赛的无人机都是H形的。他们比广受欢迎的大疆精灵或是3DR&solo无人机要小一些。和大疆的精灵4相比,经典的机型大概只有250毫米宽(斜着量的话)。更重要的是,它们比一般的消费级无人机飞得要快。参赛级无人机的速度最高可达每小时80英里,而大疆精灵4最高时速不过也45英里。在其他联赛中,大多数参赛者都有自己的无人机,但是一些业余的无人机供应商,包括Horizon&Hobby,已经开始提供现成的参赛级无人机装备了。国家地理杂志曾经整理了参加FPV无人机比赛的注意纲要,MultiGP有一个关于全球无人机比赛俱乐部的名单。未来可能参赛的飞手们可在家中,使用无人机联赛课程提供的在线虚拟系统测试他们的装备。无人机比赛场所的地貌有了ESPN,GoPro,Mountain&Dew和其他主要投资方的斥资,各大联赛都竞相争霸。无人机联赛目前拿下了八百万的投资,其中有一百万来自Mia&Dolphins老板Stephen&Ross的RSE&Ventures。揭幕战于2016年二月在Dolphin的新迈阿密运动场举办。第二场比赛在三月举行,但是相关的视频还没有上传到网上。这个联赛在四月初创建了自己的网站——droneracingsafety.org,上面有很多关于无人机比赛的详情。承办了2016年全美锦标赛的无人机体育联盟将于十月在夏威夷主办世界锦标赛。届时,ESPN会直播这项赛事。随着成立较早的类似的组织联盟的流产(如RotorSports和IDRA,其中,RotorSports组织了2015年的全美锦标赛),今年七月,无人机体育联盟正式成立。IDRA是World&Drone&Prix在迪拜的合作方,当IDRA准备承办2016年全美锦标赛的时候,它们和ESPN签署了最初的直播条款。后来,当这项赛事转而由无人机体育联盟主办后,IDRA承办了韩国的GIGA无人机世界大师赛——这项比赛和全美锦标赛在同一个周末举行。很明显,这个协会的对于未来还没有一个清晰的规划。最新的DR1比赛系列在今年夏天发布,它们在洛杉矶塞普尔韦达坝打响了开幕战,这场比赛是由Mountain&Dew承办,并在Twitch上直播。DR1可能是目前最多产的内容制造商了,除了在线资源外,初期的DR1还在探索频道和科学频道投放了资源。DR1还与MultiGP无人机比赛联盟建立了合作关系,它有七百多个赛程,吸引了一千多个飞手。MultiGP在2016年无人机锦标赛上非常接地气地接触了草根团体——在劳动节的周末,它们在印第安纳州的曼西航模协会举办的决赛轰动一时。地方组织经常会举办一些区域性的无人机赛事。其中一个颇有名气的赛事是拉斯维加斯的Xtreme&Drone&Circuit,该项比赛中包括飞跃火圈等非常刺激的项目。9月9日,它将举办第三次锦标赛,奖金为一万美元。无人机比赛的相关条例美国无人机比赛规则多多,而与第一人称主视角相关的规则是让这项体育科技能够立足的基石。2014年六月,美国联邦航空管理局解释了一项针对飞行器模型的特别条例——它宣称这些规则&“限制了视觉增强装备的使用”,包括“从飞行器上提供第一人称主视角的护目镜。”8月29日,大家翘首期盼许久的107条例终于生效,它允许了人们在商业无人机上安装独立的视觉设备,即允许飞手使用第一人称主视角系统。同时,107条款还限制了那些没有参与无人机经营的人使用无人机。但是,根据公共法112-95,336(c)条例中将模型飞机的飞行从美国联邦航空管理局的条例中剔除出来的事实,从广义上,我们很难定义以商业盈利为目的的无人机赛事,到底是纯爱好性质的还是娱乐性质的。室内举办的赛事不受到美国联邦航空管理局条例的管束。目前,无人机联赛在诸如弃用的商场之类的室内建筑里举行。联邦航空管理局也表示出了对无人机飞行的兴趣——2015年8月IEEE&Spectrum上的一篇文章提到,该局两名代表参加了2015年全美无人机锦标赛。展望未来参赛者、组织无人机比赛企业家和投资方都想让这项全新的赛事沿着竞技电玩的轨道发展下去。2016年,这个赛事将带来高达四亿六千三百万的收入。当然,其中的一个障碍是联赛对资金的铺张浪费。一名叫作Zoe&Stumbaugh的参赛者举了职业橄榄球的例子:如果不是1966年的超级碗,这项运动不会突然取得成功。个体飞手希望能够通过在YouTube或是在无人机参赛者中非常流行的视频网站Airvuz上上传视频而一夜成名。Charpu是来自洛杉矶的Carlos&Puertolas的视频栏目的名字,现在他在YouTube上拥有最多的粉丝。去年他上过Times杂志。具有目的性的无人机比赛课程即将上线。建于旧金山的飞行运动联盟已经在创新机棚里举办了“Darq&Traq”课程。全球最大的消费级无人机制造商大疆也在八月中旬于首尔开办了占地一万五千平方英尺的无人机练习场。无人机赛事是很好的卖点,这跟虚拟现实成为主流是一个道理。RSE&Ventures的Matt&Higgins告诉ESPN说,无人机比赛“具备现代体育竞技的所有元素:当Twitch直播遇上世界一级方程式锦标赛……第一人称视角可以使虚拟现实体验更赞。”问题是,当前的技术还不能将第一人称视角的镜头投影到高清设备上——甚至是飞手们都说高速移动带来的头晕目眩感要好一会才能消失。最终,飞手可以摆脱他们的手动控制器。今年四月,来自佛罗里达大学的工程学学生举办了第一个由大脑控制的无人机比赛。参赛者们慢速控制着大疆精灵在十码的场地上冲刺向前。}

我要回帖

更多关于 电子竞技商业比赛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信