为什么bo1的足球比赛实时比分比分是2:0,谁来解释一波

神问答|现在的中国足球队和2001年的国家队比赛,谁会赢?比分大概会是多少?神问答|现在的中国足球队和2001年的国家队比赛,谁会赢?比分大概会是多少?百闻问答精选百家号导语:现在的中国足球队和2001年的国家队比赛,谁会赢?比分大概会是多少?关于“现在的中国足球队和2001年的国家队比赛,谁会赢?比分大概会是多少?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。来看看网名为“自己人呐大哥”的网友是怎么说的:比分差距至少两球。01年的国家队三条线都有五大联赛中档球队主力球员,前锋德甲法兰克福杨晨,中场佩鲁贾马明宇、埃弗顿李铁,后卫曼城孙继海,更别说还有亚洲足球先生范志毅,郝海东,技术超牛的于根伟祁宏邵佳一,拼劲十足的吴承瑛李玮峰。 看看现在的国足,主力前腰连沃尔夫斯堡的替补都打不上,除郑智外有人拿过亚洲足球先生么?没得比!名为“”的网友的回答也是很透彻:国家队挺进2002世界杯圆了几代人的梦,激动的人们热泪盈眶,泣不成声,并且在海埂立起了这代球员的塑像。虽然我们在世界杯小组赛一球未进,垫底,被淘汰,但是我们不苛求,因为我们进了世界杯的圈子里就知足了。梦想很美好,现实很骨感。还是很怀念容志行那一代的球员。技术过硬,基本功扎实,肯吃苦,为国家的荣誉而战。来看看网名为“快意体育”的网友是怎么说的:我们认为,目前的国足,面对2001年巅峰时期的国家队的话,是完全没有胜算的。这倒跟远古吹没什么关系,只是现在的国脚基本功距离当年那支国家队的那些大佬们,确实有很大的差距。我们认为,相比之下,在首发11人中,双方实力最接近的,应该是门将位置上,江津与曾诚都是比较稳定的门将,这两名球员没有谁好谁坏,都非常优秀。但在后卫线上,范志毅加李玮峰的组合,肯定要比目前国内的任何中卫组合要更加强力和稳定,更何况后边还有张恩华、徐云龙们选择。而边后卫位置上,相比现在的配置,孙继海、吴承瑛肯定要靠谱太多了,中场位置上,李铁、马明宇、李霄鹏、申思、祁宏、于根伟、李明、肇俊哲们也都远比现在的国足中超要特色更加鲜明。说真的,那时候的中国中场,各有各的特点,相比现在中国中场的中庸,他们各司其职并且融为一体的时候,他们在亚洲范围内,也是最顶级的中场线。相比现在的国家队,那支国家队的锋线占据绝对优势,所以,我们认为现在的国足唯一赢过当年国足的,大概只有现在的主教练是世界冠军教头里皮了。因此,我们认为,现在的这支国足虽然不会惨败,但是输给当年那支国足,应该是悬念不大的。名为“菱镜头”的网友的回答也是很透彻:如果从实力上来看,2001年的国足无疑要强于选择的国足。当时的国足绝对是亚洲一流,神奇教练米卢的率领下,国足在亚洲区10强赛上,以6胜1平1负的战绩,提前2轮闯入到韩日世界杯。毫无疑问,那也是中国足球迄今为止,最为甜蜜的一个回忆。那时候的国足处于鼎盛时期,不只是有着范志毅、郝海东等老将,其他包括孙继海、李玮锋和祁宏等,也冉冉升起,球队在攻防两端皆非常靠谱。而且那时候,已经有着杨晨和孙继海等球员在欧洲五大联赛效力,并且能够成为主力阵容。无论是比较个人能力,还是整体能力上来看,那支国足无疑都要比如今的国足强上一筹。那是中国足球人迄今以来,最为美好的回忆。如今的这支国足,防守方面不错,在银狐里皮的调教下,球队的心理状态,也有着颇为明显的提高。不过球队的锋线乏力,尤其前锋不擅进球等缺陷,长时间皆被暴露无遗,这也成为国足的弱点。但当时的国足,则并不存在着这样的问题,前锋线也非常靠谱,后防线更是整个10强赛里,只丢掉2球。面对着同组的阿联酋、卡塔尔和阿曼等西亚二流球队,国足能够做到彻底辗压对手。那个时候,国足非常稳健,西亚二流球队在面对国足时,基本没有胜算。现在国足想要赢下西亚二流球队,也不是一件容易的事情。中国足球何时才能迎来下一个黄金一代呢?名为“奔向地球d塞恩思”的网友的回答也是很透彻:要跨越时空来比较,这两支足球队各有特点。在此就不再一一列出所有的球员了,仅仅从队伍整体实力来分析。首先,2002年世界杯那支中国队,个人实力超强,几乎每一个队员都可以立足欧洲!而现在的国家队,个人能力不算突出,但技战术水平稍高。所以,在这一点上,各有千秋,他们会打成1:1。其次,从前锋的能力来看,2002年世界杯的中国队,前锋能力还是要比现在要强一些,无论是,身高、速度和抢点能力,都在现在国家队之上。所以,在这一点上,我给1:0。从后防线的硬度来看,2002年世界杯的中国队,后防线要比现在好得多,而且经历过英超的洗礼。在这一点上,我给1:0。考虑到里皮的存在,更强的战术纪律,和贯彻战略意图的能力,以及更先进的战术打法,我给0:1。所以,综合以上因素,估计比分应该是3:2。现在国足,缺乏锋线的进球能力,输球也在情理之中。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻问答精选百家号最近更新:简介:一个人问,一群人答;在这里,找到你所需要的答案!作者最新文章相关文章&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e05e42b700fac4aa847c99f2be0435ac_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e05e42b700fac4aa847c99f2be0435ac_r.jpg&&&/figure&&p&绝地求生门下一直有两大门派:&/p&&p&刚枪派:宗旨以击杀人为乐趣。掌门人:杀敌99吃鸡&/p&&p&吃鸡派:俗称LYB派以吃鸡为乐趣。掌门人:杀敌0吃鸡&/p&&p&作者作为吃鸡派的忠实拥护者,常年混迹于组队44,且一直担任队里指挥位,就作为一个指挥有的想法和经验和大家分享一下。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-97f0ac18ee6bf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-97f0ac18ee6bf_r.jpg&&&figcaption&组排第五赛季亚洲服数据&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-54bbb131a236dc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-54bbb131a236dc_r.jpg&&&figcaption&组排第五赛季东南亚服数据&/figcaption&&/figure&&p&本人枪不是很刚,平均我们小队吃鸡只需要杀4-10人,所以KDA比较低&/p&&p&&b&另外求枪刚听指挥的队友一起吃鸡。SteamID E连Ruomise&/b&&/p&&p&&b&另外求枪刚听指挥的队友一起吃鸡。SteamID E连Ruomise&/b&&/p&&p&&b&另外求枪刚听指挥的队友一起吃鸡。SteamID E连Ruomise&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&通过战略可以让组排44轻松进入前十or前五,&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&通过战术枪法(还有他大爷的天命圈))可以让组排44吃鸡&/i&&/b&&/p&&p&&b&所以本文主要从战略方面介绍,如果本文破千赞一定做个视频和介绍战术。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&PUBG中文名绝地求生大逃杀,重点:大逃杀!所以个人认为吃鸡是最重要的,特别是组排44。4排是很有战略的,特别是对于指挥位要求尤其高。以下几个方面来分析44的战略:&/p&&p&&br&&/p&&h2&一.队伍配置&/h2&&p&全队四人个人认为比较合理配置和装备如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e7ba18922dbf0a9e86a75_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&197& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e7ba18922dbf0a9e86a75_r.jpg&&&figcaption&队伍配置表格&/figcaption&&/figure&&p&中远距离步枪:MINI14;M16;满配M4;&/p&&p&中近距离步枪:AK47;Scar;M4;S12K;&/p&&p&PS装备够好,冲锋枪都可换成中近距离步枪。突击位枪械根据个人爱好可调整。&/p&&p&&br&&/p&&p&指挥位:全队指挥,进行战略战术指挥者。外加开车老司机&/p&&p&狙击位:一枪置敌于千里之外,野外架枪殿后者。&/p&&p&突击位1:攻楼、冲锋第一顺位者。&/p&&p&突击位2:攻楼、冲锋第二顺位者。推荐3级包,舔包优先。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上只是个人推荐配置,每个小队可以根据队员情况调整。&/p&&p&&br&&/p&&h2&二.落点的选择战略——避敌锋芒&/h2&&p&首先记住航线是重中之重,这里给记忆力不好的指挥推荐一个【&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pubgmap.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PUBG交互地图&/a&】&/p&&p&本人属于记忆力不好的指挥,所以指挥的时候旁边一定放一个IPAD标记当前飞机航道。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5db2eb3ddb24_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5db2eb3ddb24_r.jpg&&&figcaption&IPAD标记&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c78c4e2ff4c294dd71b2_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c78c4e2ff4c294dd71b2_r.jpg&&&figcaption&图1-交互地图标记&/figcaption&&/figure&&p&以图1为例,&/p&&p&蓝色区域:正常跳伞距离为1.3KM(1个大黄格+3小白格)&/p&&p&红色区域:正常最远跳伞距离为2KM。&/p&&p&选择跳点不是优先选择资源多的地方,而是选择安全的地方,可以让全队前提避免和敌人遭遇的同时还有第一波资源,保存自身实力。跳伞前指挥位还要看机屁股,判断每个区域的大概跳伞人数和区域。&/p&&p&所以跳伞的时候遵从以下三原则跳伞:&/p&&p&&b&&i&1. 不跳航道垂直距离1.3KM距离以内以及军事基地。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&2. 不跳航道前半程。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&3. 不跳刷车点少的地方。&/i&&/b&&/p&&hr&&p&实战案例分析&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-824ff900d44be2275daae_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-824ff900d44be2275daae_r.jpg&&&figcaption&图2-实战案例&/figcaption&&/figure&&p&图2是我的一场亚服2000分实战案例,(飞机方向从左到右)判断各跳点。&/p&&p&&br&&/p&&p&蓝色区域都是非安全跳点&/p&&p&红色区域医院、S城、P城,G镇为次非安全跳点。&/p&&p&可选安全跳点:G镇以南打野;农场以南;K城上下区;N港。&/p&&p&那这四个点怎么选呢?当飞机飞到和点垂直方向时候,观察机尾跳伞人数,哪个区域人少跳哪。一共有4次观察机会,基本够了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c46e905c4deea_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c46e905c4deea_r.jpg&&&figcaption&实战案例落点&/figcaption&&/figure&&hr&&h2&三、第一圈的战略思路——整装待发&/h2&&p&以下三点是作为指挥位和全员必须做到的&/p&&p&&b&降落前全队要注意观察目标落点附近全部敌人的范围。&/b&&/p&&p&&b&降落前要搜索车辆,发现车辆优先下降开车(若目标点没有敌人)&/b&&/p&&p&&b&降落前要分配每个人队员搜索的区域中的小区域,提高搜索效率。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-65bbe49bd857f945beef_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&378& class=&content_image& width=&342&&&figcaption&P港地图&/figcaption&&/figure&&p&以P港为例,P港口长得像一个棱形,所以一般我都分配队员一人选择一条边搜索。&/p&&p&东边区域的搜索队员要搜索海边区域是否有船。&/p&&p&西边和南边要检查P港的两个刷车点。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果目标点有敌人,请指挥位自行评估队员攻击素质和降落速度。决定改点和刚枪。我们小队基本第一个圈落点满编刚枪没输过,主要不是枪刚还是配合好,两两行动以多打少。个人不建议改点。&/p&&p&&br&&/p&&p&搜索的同时指挥位就要开始思考进圈点。以下是我一般的思考思路&/p&&p&推荐阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yxdown.com/gonglue/372025.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《绝地求生》毒圈缩圈机制详细分析一览&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-44fbee1bda627a035eda2_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-44fbee1bda627a035eda2_r.jpg&&&figcaption&引用自:绝地求生吧 作者:容书仁&/figcaption&&/figure&&p&装备齐全的标准不是人人满配满子弹三级盔三级甲,而是每个人都有主战武器和适量子弹,以及必要的准镜和倍镜。&/p&&p&&br&&/p&&p&装备齐全情况下:&/p&&p&&b&规划选择第一个安全区正中心的最优地理和建筑。&/b&&/p&&p&(要求指挥位熟悉地图建并有丰富的作战经验)&/p&&p&&br&&/p&&p&装备不齐全情况下:&/p&&p&&b&选择安全区内最为安全的区域继续第二轮搜索。&/b&&/p&&p&(要求指挥位要有根据落点分析敌人大概范围的能力)&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&实战分析案例&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab1d1dc9c4c38efe3650b5_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&1001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab1d1dc9c4c38efe3650b5_r.jpg&&&figcaption&第一安全区位置&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3b7540a15aea795eab24_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3b7540a15aea795eab24_r.jpg&&&figcaption&航道路线(从左往右)&/figcaption&&/figure&&p&由于选择新K城为降落点,由航道可知道几大区域如G港口,R城,学校,宿舍楼,Y城,P城,Z城市,虽然人很多,但是由于都在安全内,里面的人不会轻易离开。所以大部分内集中在安全区西、南部、东南部。所以,&br&&br&物资很不齐全的情况下,&/p&&p&选择搜索S城是不错的选择,但是小心有人航道高飘S城,或者有神经病直接来S城。&/p&&p&安全指数:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&物资不齐全的情况下,&/p&&p&1.搜索Y城北方小城区(EJ区)&/p&&p&安全指数:★★★★&/p&&p&2.搜索北部海岸线房子(E-F-G区)&/p&&p&安全指数:★★★★★&/p&&p&3. 搜索靶场&/p&&p&安全指数:★★★&/p&&p&物资齐全的情况下,开始蹲守&/p&&p&以下是我个人经验选择区域。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d43bace21997c83ade6c861b0c6eca25_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d43bace21997c83ade6c861b0c6eca25_r.jpg&&&/figure&&p&S城南部谷:易守难攻,方便转移,视野开阔
推荐指数:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&东防空洞:神不知鬼不觉,注意有车请停远一些。推荐指数:★★★★&/p&&p&西方空洞:神不知鬼不觉,注意有车请停远一些(一定要安静小型被发现门)。推荐指数:★★★&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb0ec2da1b98_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&p&R城北部假车库:易守难攻,方便转移,视野开阔
推荐指数:★★★★★&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce1e6ab4f230e39fb2a1da613ad29b1d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&p&西北防空洞:神不知鬼不觉,注意有车请停远一些。推荐指数:★★★&/p&&hr&&h2&四、第二~四圈的战略思路——以静制动&/h2&&p&第二、三、四圈的战略思路都是&b&蹲点&/b&避免任何无谓减员战斗。&/p&&p&很多人喜欢说这就是苟,我不否则。两门派之争纷纷扰扰。但是选择一个很好的苟点本身来说就是一门艺术,只是选房子而已吗?没那么简单。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是我制定我们队在2-4圈的&/p&&p&&b&开枪原则&/b&&/p&&p&&b&1.无法击杀的敌人不开枪&/b&&/p&&p&&b&2.距离100米之外且未发现我们的敌人不开枪&/b&&/p&&p&&b&3.不在我们下个圈行进路线上的敌人不开枪&/b&&/p&&p&&b&4.坚决击杀没有掩体且发现我们敌人(近距离)&/b&&/p&&p&&b&5.任何有威胁敌人(指挥位判断)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&绝地求生大逃杀房屋类型介绍及攻守战术(待完成)&/p&&p&&br&&/p&&p&第二个圈开始的时候,不管装备齐不齐全,&b&必须放弃搜索&/b&,因为没有枪没有炮自有那敌人送上前。只要选出好的camp点,&b&并快速占据camp点&/b&。这些东西都在别人快递包里。而这时最主要就是交通工具和一个靠谱的老司机(关于选择交通工具和行驶路线有机会再说。)&/p&&hr&&p&实战分析&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0873ded9d36c4e6ac21_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0873ded9d36c4e6ac21_r.jpg&&&figcaption&第二安全区&/figcaption&&/figure&&p&安全区出现之后,指挥位选择权中心半径(R-500M~1000M便于进入下一个圈)的范围内的比较好的建筑。以实战案例来说,之前说过&b&敌人位于西部、南部、东南部较多&/b&,所以&b&选择建筑尽量靠北边。&/b&但是实际判断中还要根据&/p&&p&&b&1.建筑物数量区域&/b&&/p&&p&&b&2.预估其他敌人进圈方向&/b&&/p&&p&&b&3.地势优势(如悬崖有地势优势,高达打低)&/b&&/p&&p&&b&4.掩体优势(树木石头等)&/b&&/p&&p&具体内容有机会我会细细分析。本题来说橙色区域(R-500M)内建筑物少得可怜,但是北中部区域是高地,外加两个防空洞,以及靶场。所以实际选择中,双防空洞、靶场,以及北部房子是比较好的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5acb639fb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&hr&&h2&五、第五圈之后的战略——狭路相逢勇者胜&/h2&&p&&b&&i&通过战略可以让组排44轻松进入前十or前五,&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&通过战术枪法(还有他大爷的天命圈))可以让组排44吃鸡&/i&&/b&&/p&&p&所以说基本进入第五个圈之后已经是前五,剩下就是靠枪法靠天命圈靠地势(由于地图太大地势太复杂除了常见地势很多地势我也没记下来)&/p&&p&&br&&/p&&p&从第五个圈之后,&b&指挥位在新安全区出现之后都一定要迅速标记暂定入圈位置&/b&,&/p&&p&判断方式:&/p&&p&&b&1.观察&/b&&/p&&p&&b&2.敌人枪声方向&/b&&/p&&p&&b&3.最近原则寻找优势掩体&/b&&/p&&p&&b&4.减少无掩体行进时间&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&六、队友的要求&/h2&&p&死了不要互相埋怨,总结失误再接再厉。&/p&&p&战略上听从队长指挥,战术上自由发挥。&/p&&p&团结合作,步调统一。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下行为一定要避免&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-83ed96b7d6f69eadc0b184_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3bc3d8c90744bfadd6470eed2511ee62_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffe1aa1ddecaf420b7d14_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfe8ff1ea32_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfe8ff1ea32_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b875b582f06e84b0dfc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&h2&&b&最后希望各位:大吉大利 今晚吃鸡!&/b&&/h2&&p&&b&&br&&/b&&/p&&h2&&b&我队友开心躺吃鸡视频:游戏不要太当真,主要是开心!&/b&&/h2&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzEyMzkyODQ3Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3j.paction& target=&_blank& data-video-id=&753216& data-video-playable=&true& data-name=&绝地求生大逃杀躺着吃鸡& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-7aeee22c4d604d56b564f41c1713ed1f_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-7aeee22c4d604d56b564f41c1713ed1f_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&绝地求生大逃杀躺着吃鸡&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyMzkyODQ3Mg==.html?spm=a2h3j.6059.1#paction&/span&
绝地求生门下一直有两大门派:刚枪派:宗旨以击杀人为乐趣。掌门人:杀敌99吃鸡吃鸡派:俗称LYB派以吃鸡为乐趣。掌门人:杀敌0吃鸡作者作为吃鸡派的忠实拥护者,常年混迹于组队44,且一直担任队里指挥位,就作为一个指挥有的想法和经验和大家分享一下。 本…
&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&br&&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbb08c9355ddf_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.png& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&没有特点,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.png& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&/figure&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&没有什么是一发马格南不能解决的、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,&/b&攻击高了十二点,&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&/figure&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,&b&在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&/figure&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79bface3f1_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&可是距离远就是打不中人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中三把喷子的伤害是基本没有区别的,喷子伤害计算为,每&/b&次喷出10发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为250点,S12K,是每发二十点伤害,只有完全没有破损的,三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射程排名,S686是五发喷子的两倍,是S12K介于两者之间。&/p&&p&但是如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.png& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,&b&优点在于可以自动射击,远近程有优势。&/b&&/p&&p&&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-35fe362aafc_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.png& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。&/p&&p&M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&/figure&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&&b&单发伤害高,稳定性高,射速快&/b&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.png& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.png& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-500m的战斗,而冲锋枪的效果在0-200m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p&&b&无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个种就是&b&近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,&/b&SKS和MIni&b&在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用&/b&,&b&红点AK和16在中近距离也是非常的强势&/b&,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是&b&通俗情况下的最优搭配,&/b&如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,&b&游戏绝大多数还是中距离的交火。&/b&&/p&&p&双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、其他搭配&/b&&/p&&p&决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。&/p&&p&远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。&/p&&p&一把喷子,一把微冲,分工很明确的重逢手,优先分配四甲二头。&/p&&p&手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。&/p&&p&弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下一期会带来的是:&/b&&/p&&p&&b&所有的配件意义,装备的伤害计算,倍镜的使用&/b&&/p&&p&&b&1、垂直握把,枪托,补偿器,消炎器,抑制器,这些配件到底是个什么玩意,有多大意义?&/b&&/p&&p&&b&2、耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&3、真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&b&4、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&b&5、十字弩,VSS的正确使用方法?&/b&&/p&&p&&b&这是我现在所想到的一些问题,并且我都已经有了回答,大家如果有配件,装备,倍镜相关的问题欢迎给我留言,不同枪支因其射速在不同距离中瞄准提前量不同,我现在仅仅测量了98K&/b&&/p&&p&&b&M16,以及MIni的不同距离提前量,希望有空的可以可以进行一个提前量的测量。&/b&&/p&&p&&b&既以机场为坐标,在100m200m400m600m800m看看瞄准镜提高多少可以爆静止的人的头。&/b&&/p&&p&&b&通过调整射击距离精准度,最简单的方式爆头是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近在研发吃鸡的整体套路,已经研发出四种以上,本周更新之后,&/p&&p&作为一个从来没玩过FPS游戏的新手,用这四种套路在一周内吃了二十盘以上鸡。&/p&&p&前天帮水友打了七盘单排,前两盘吃鸡,猴两盘运气不佳第二,一盘第三,一盘十四。&/p&&p&第一种套路,基本能保证盘盘前十,后两种属于通用战术策略,还有一两种特殊情况下使用。&/p&&p&&b&系统的用语言描述还有一些问题,我尽量这段时间多更新一次套路。&/b&&/p&&p&&b&欢迎打赏,工作很忙,深夜二点更新到凌晨,希望大家给点动力哈~&/b&&/p&
前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。 如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前…
&p&刚训练完, 给大家来个&b&全面教学和讲解&/b&吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&老规矩先随便上两张图, 不然一群&b&盒子精&/b&又来&b&质疑&/b&我了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aafcae800d5c4d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aafcae800d5c4d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-079f976bedfd4bcd71661d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-079f976bedfd4bcd71661d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c2fea241f27d9bf6205a40f_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c2fea241f27d9bf6205a40f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&(上面这张其实不能说明问题,赛季第一天混的)&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-733b65e9c6afc7201775_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-733b65e9c6afc7201775_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&下面可能比较长,请耐心阅读:&/p&&p&(我不想和标准知乎回答一样扯一堆没用的, 我不是什么数据分析师也不是这游戏的制作人员,但是我玩的太多了,有必要告诉你们一些人生的经验)&/p&&p&(新手全看,吃过五十次鸡的可以挑些有用的看,吃过一百次的可以来和我讨论,吃过两百次的你也去回答吧,我也会仔细学习~)&/p&&hr&&p&本回答禁止吃鸡数少于100次和kda低于5.0,排名没上过前五百的盒子精批评我,你批评我我就骂你!!&/p&&p&本回答禁止吃鸡数少于100次和kda低于5.0,排名没上过前五百的盒子精批评我,你批评我我就骂你!!&/p&&p&本回答禁止吃鸡数少于100次和kda低于5.0,排名没上过前五百的盒子精批评我,你批评我我就骂你!!&/p&&hr&&h2&## 游戏设置&/h2&&p&1. 画面设置&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abdf27400ceff8a581f713c2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abdf27400ceff8a581f713c2_r.jpg&&&/figure&&p&关于这一部分,我一个一个讲&/p&&ul&&li&语言设置:&b&中文为蓝绿血&/b&,&b&其他语言为红血&/b&,语言要如何设置?我打个比方:有个伏地魔趴在一棵树的阴影下,树底下是墨绿色。那么队友打了一枪,是红血&b&醒目&/b&还是绿血&b&醒目&/b&?这就是为什么很多主播用英文的缘故, 就是需要这个红色的醒目的信息,当然水平到了一定地步已经不需要靠血的颜色来寻找敌人了,但新手还是需要的。&/li&&li&屏幕模式:全屏 fps 最高,全屏幕窗口化好聊 qq,窗口化没用过不知道&/li&&li&第一人称视角范围:大家不玩 fpp 模式, 不需要了解这个,我也不懂&/li&&li&亮度:背光不刺眼,防空洞不暗就 ok&/li&&/ul&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d49ab52e018b3d47d3c69f3a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d49ab52e018b3d47d3c69f3a_r.jpg&&&/figure&&p&质量图形设置:&/p&&p&6700 + 16gddr4 + 1066 的显卡就这么设置,我完美运行&/p&&ul&&li&为什么我要这么设置?&/li&&/ul&&p&在不影响看人的情况下追求最完美的游戏画面体验&/p&&ul&&li&为什么抗锯齿要开高?&/li&&/ul&&p&抗锯齿影响建筑物或者掩体的边角润滑度, 抗锯齿调的太低看过去会晃眼睛(去机场c字楼开低开极致自己比较)&/p&&ul&&li&后期处理有啥用?&/li&&/ul&&p&好看,调到低也不影响看伏地魔&/p&&ul&&li&纹理?&/li&&/ul&&p&同上,越高越好看&/p&&ul&&li&可视距离为什么不开极致?&/li&&/ul&&p&电脑配置问题,配置够越高看着越好看&/p&&hr&&p&2. 键位设置&/p&&p&这里没啥好讲的,主要提一点:自动跑步键应该放到常用按键上,在 = 号不好按。&/p&&p&我个人设置:语音 v,跑步 x,收起武器 g,切换视角 t&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&4.游戏性设置&/p&&ol&&li&如果开背包卡就把物品栏角色渲染关掉&/li&&li&穿戴装备栏和道具装备栏打开,&br&- 三级头中一枪m24,穿戴装备栏会显示头盔红了马上碎了,道具栏还得过一会儿才能看到头盔掉耐久了。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&hr&&h2&游戏内-初期:&/h2&&ol&&li&&b&航线选择:&/b&&/li&&/ol&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6b4bbbf49c1a54bcd580_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6b4bbbf49c1a54bcd580_r.jpg&&&/figure&&p&也就是偏离航线的跳法, 有些人就爱说新手就要去机场学校,那也得分状况&/p&&ul&&li&玩了一百个小时的新手多去偏离航线的地方练搜东西,跑毒,开车这些基本功&/li&&li&玩了两三百个小时的新手多去落地能捡到枪并且人密集可以钢枪练耳朵练操作的地方&/li&&li&特别声明:学校就是个拼人品的地方,新手别去,把把下去捡不到枪被打死有什么好练的?&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 枪械选择:&/b&&/p&&p&武器操控难度我给大家下个主观一点的排行吧:&/p&&p&第一梯队:单发狙&/p&&ul&&li&狙说难也不难, 难点在于这些枪基本是只打头的,新手鼠标都握不稳就算了吧&/li&&/ul&&p&第二梯队:sks ak mk14&/p&&ul&&li&7.62的枪特点就是子弹下坠快,飞的慢,声音大,威力大。用的好就很牛批,用的不好就是一梭子人家都不掉血,不推荐新手使用&/li&&/ul&&p&第三梯队:喷子&/p&&ul&&li&玩喷子的人心不能急,一定要瞄准了再打,只要能切实瞄准,多挨两枪都无所谓。我就是打不好喷子, 所以给喷子排行高一点&/li&&/ul&&p&第三梯队:5.56系列&/p&&ul&&li&也就是所有玩家的主战步枪了,我好好给大家分析一下,再给大家辟个谣,scar 16 hk416伤害都是一样的,别听别人说m4威力大 scar威力小,扯犊子&/li&&li&m16a4和mini14一起分析,m16和mini拥有游戏中最快的子弹飞行速度,也就是说打移动靶和远距离的靶子贼厉害,但是没有全自动模式,新手手速不够说实话很吃亏的,而且m16如果手速快,比全自动还猛,我喜欢的主播托马斯的m16就是一绝。&/li&&li&scar和m4一起分析, scar真的是一个万金油,新手神器,我大力推荐新手玩scar,近战全自动后坐力巨小,枪稳,m4满配是步枪里只看数据综合性能最优秀的步枪没有之一,可是多了一个特殊的枪屁股,说实话这玩意对新手来说有时候还真找不到,而且没屁股的m4是不如scar的,大家切记。&/li&&/ul&&p&第四梯队:微冲&/p&&ul&&li&建议新手多玩ump,万金油的枪,伤害比其他的9mm要高,还可以装瞄准镜,配件又好搜。&/li&&li&之后可以试试汤姆逊和uzi,我最近也爱玩,还没啥心得&/li&&li&不推荐新手玩维克托,子弹太少,子弹难搜,配件还要的多&/li&&/ul&&p&那么我们如何选择步枪?如何选择枪械搭配?&/p&&p&&br&&/p&&p&我认为新手标配就是scar+s12k/ump9/mini14&/p&&ol&&li&首先新手视力不好,远距离基本打不了, 那么单发狙可以排除了。&/li&&li&其次对枪的掌控不足,sks和ak基本没法用,等玩上三四百个小时,终于找到了适合的鼠标速度后可以练一练。&/li&&li&新手见到人就害怕,双管喷s686肯定是不适合新手的,子弹太少,容错率低。s1897单发喷同理,需要耐心静心的瞄准开枪瞄准开枪,容错率也是蛮低的,uzi和维克托同理&/li&&li&手速不足,m16可以排除了&/li&&li&搜东西太慢,杀人太少没包舔。满配m4对新手来说可能就是一天才能玩那么一次。&/li&&/ol&&p&那么排除掉这些, &/p&&ul&&li&scar装个瞄准镜,一个握把就可以说是满配了,枪有全自动,后坐力小,当然适合新手&/li&&li&ump9中近距离都可以打,射速快子弹多后坐力几乎没有, 当然适合新手&/li&&li&s12k不但威力大而且子弹还多还能连发,当然适合新手&/li&&li&mini14的好处在于, 后坐力小,初速快,新手也能去打100米 200米开外的中远距离移动目标。当然适合新手用来学习怎么打远。&/li&&/ul&&p&&b&3.
关于包裹内物品&/b&&/p&&p&我给大家一张图参考一下&/p&&p&这里假设你东西很多,舔包不知道怎么舔该舔什么&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fab1c60decc50eb59e16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fab1c60decc50eb59e16_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&医疗箱1-2个,主要用于没人打或者挨不到打的时候补血用,三级头打狙用(98k打三级头86点血,自己琢磨)&/li&&li&医疗包5个以内,绷带视急救包多少而定,原则上不超过15个或者10个&/li&&li&止痛药吃的太慢,虽然能量回的多但是吃的太慢不够灵活。带上三四个够了&/li&&li&能量饮料吃的很快,非常灵活,有多少拿多少&/li&&li&瞄准镜只需要带用的上的,比如我步枪装的红点,那么我就应该带个4倍,方便步枪打中距离移动目标(单发狙容错率太低,移动目标一般都用步枪打)&/li&&li&手雷越多越好,至少带5个。&/li&&li&单排烟雾弹带一个或者两个,四排至少2个,一个队伍带8个不过分&/li&&li&闪光和火各带一个,实在没地方就别带了,作用域太小&/li&&li&5.56建议新手带200发足够打全场了,我一般带300发&/li&&li&7.62,如果是单发狙,带当前人数的子弹,原则上不多于50发,我一般带不超过70发,因为我的狙比较快,移动目标也比较准,消耗的快。&/li&&li&9mm或者.45,带一个备用弹匣就够了。&/li&&li&12口径,单排带10发,四排带个20发不过分。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&重点:不要带不用的东西,握把装三四个你是要给头盔上装一个cos天线宝宝?捡了3个八倍镜除了截图给盒子精们炫耀还有其他作用吗?第三个圈了还没喷子,带个屁的12口径啊!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4. 车辆选择:&/p&&p&别开摩托车和蹦蹦,一个容易翻和被扫下车,一个容易被打胎原地转圈,并且停车后都不能当掩体&/p&&p&开车找人杀的开铁皮吉普,当掩体用。代步用轿车,速度快&/p&&p&&br&&/p&&p&5. 大城市搜寻的房间选择:&/p&&p&能搜二楼不搜一楼,能搜普通房子不搜三层大楼,能搜集装箱和仓库/谷仓就别搜房子&/p&&p&多学学跳窗,空格+c用一根指头一起按,有效提高搜房效率&/p&&hr&&h2&简略但重要部分*&/h2&&h2&游戏内中期:&/h2&&p&中期路线:搜满东西,找车,决定打法(设定:第一个圈缩完了)&/p&&p&&b&1号战术:&/b&&/p&&p&&b&(适合冲分,枪法意识什么的已经ok的同学)&/b&&/p&&p&开车进圈中心的建筑群找二楼,避战,第三个圈同样如此,哪怕和别人当邻居也无所谓,避开不必要的战斗,坐山观虎斗,直接参与到4-6号圈的决战中去,提升前十率,游戏理解,吃鸡率&/p&&p&&b&2号战术:&/b&&/p&&p&&b&(适合一百小时以上玩家,至少能把站着不动的三四枪能打死的同学或者找不到车的天谴之人)&/b&&/p&&p&靠腿跑步卡毒边,占领制高点,圈边视野较好的房子:比如车库楼和有方方正正没铁护栏没木条的大窗户的房子,专打跑毒的人,建立经济优势,练习枪法,加深基本操作理解&/p&&p&&b&3号战术:&/b&&/p&&p&&b&(适合愣头青,铁头娃,铁甲小宝,适合有意识没枪法的同学)&/b&&/p&&p&开车就是干,哪里枪声大就去哪里劝架,练枪顺带练习听音辨位&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&b&后期决战圈打法(假设单排,连自己只有十个人):&/b&&/p&&p&&b&要说的都在图上了,看不清评论一下,我修改&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1048& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c5afbecebd45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c5afbecebd45_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&1048& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea0df16ad5e68892c1dfac2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea0df16ad5e68892c1dfac2_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&再讲几个人生经验:&/h2&&ol&&li&选制高点,不要选到四面八方都能上来的制高点&/li&&li&选房子,不要选子弹全打窗户护栏上的房子&/li&&li&听到枪声别害怕,仔细判定位置,开高倍镜瞄一下枪声那边的房群,斜坡,大树和石头。打多了听到枪声扫一眼就知道人在哪里,至少猜出个大概。&/li&&li&单排位置太差就不要打两百米三百米外的移动目标,打不死还暴露自己位置和枪械。&/li&&li&一楼尽量别去,容易吃雷&/li&&li&被打能别趴下,赶快收枪扭着跑,趴下就是告诉别人:快打我 我还不了手, 我不知道你在哪!!!&/li&&li&不管在什么掩体还是打包喝药舔包,能按qe和wasd让头转动起来就按,不然98k最喜欢你这种文静的小朋友了。&/li&&/ol&&hr&&h2&最后是个人介绍:&/h2&&ul&&li&yy签约主播,新晋某俱乐部职业选手&/li&&li&单排呆过半个月的亚洲前二十,目前每天训练四排,队伍也是常驻前百&/li&&li&擅长狙击枪和中远距离对枪&/li&&li&有狙就蹲在后面打冷枪,没狙就提着s12k当莽夫&/li&&li&参加过一些中型邀请赛和很多职业队内战训练赛&/li&&li&偶尔闲了会在bilibili更新新手教学和直播录像(本月底换cpu了估计每天都会挑打得好的高端局上传到b站)&/li&&li&yy直播间:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//yy.com/50382& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&yy.com/50382&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (就是我的偶像a+和 fity队 omg战队入驻的直播平台, 有条件可以帮我点个关注) 每天下午3点直播到凌晨12点-1点&/li&&li&b站视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//space.bilibili.com/%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/li&&li&开黑q群:&a href=&tel:&&&/a&(开黑群的意思就是不要只想着大腿带,主要是群员自发组织开黑,别进来就要我带你吃鸡,我太忙不理你就退群,蛮zz的)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后:&/p&&p&直播了12个小时下播,辛苦了俩小时写的这个回答,很困很累想睡觉&/p&&p&如果有不足之处可以私信或者评论区告诉我,不接受骂人或者挑刺的指责&/p&&p&想要我加什么内容(比如一些小技巧)的话说清楚要啥,我会更新的&/p&
刚训练完, 给大家来个全面教学和讲解吧! 老规矩先随便上两张图, 不然一群盒子精又来质疑我了。 (上面这张其实不能说明问题,赛季第一天混的) 下面可能比较长,请耐心阅读:(我不想和标准知乎回答一样扯一堆没用的, 我不是什么数据分析师也不是这游戏…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc1e3e79d3ad854b818748eecf8dc4a6_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc1e3e79d3ad854b818748eecf8dc4a6_r.jpg&&&/figure&&p&(封面图来自微博@喵喵喵喵喵酱Zzz)&/p&&h2&&b&在这篇文章里,你能看到什么?&/b&&/h2&&p&&b&八强赛至决赛的赛事释疑,包含以下问题解答&/b&&/p&&ol&&li&RNG是否应该Ban掉加里奥?以及RNG输掉比赛的真正成因都有哪些?&/li&&li&细致解析皇子体系的“崛起”与“衰落”(通过这一点,可以看出很多东西,我会着重讲)&/li&&li&三星战队为何在总决赛迅速崛起并最终夺冠?以及SKT为何会输掉决赛?&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6ed5e9d314d4daa04c22b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6ed5e9d314d4daa04c22b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&第一道问题的前半句我可以直接回答:RNG的落败与不Ban加里奥没有任何关系&/b&&/p&&p&&b&为什么?&/b&&/p&&p&&b&我来带大家回顾一波团战:&/b&&/p&&p&&b&这是RNG vs SKT的第四局比赛&/b&&/p&&p&&b&这波团战如果RNG获胜极大概率会以3:1击败SKT,这样Faker的加里奥在BO5的胜率就会是25%,赛后便成了力宏教练头铁&/b&&/p&&p&&b&一起来看这波团战都发生了什么&/b&&/p&&p&在游戏初期,RNG基于皇子初期入侵野区打出的效果,一度紧握比赛进攻的主动权&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6a6a1ec9dfc022bddb5b1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6a6a1ec9dfc022bddb5b1_r.jpg&&&/figure&&p&在18分09秒,RNG突然的上下换线,直接打了SKT一个措手不及,下路组合来到上路配合中路将纳尔击杀并推掉上路一塔,皇子又拿掉了峡谷先锋,继续推SKT上路的第二座防御塔&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca6b26bb75eebaa023c41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca6b26bb75eebaa023c41_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(到了这一刻,主动权依然在RNG手里,但从决定推二塔却不放峡谷先锋开始,RNG的好消息戛然而止)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在RNG拆塔的同时,SKT下路组合与酒桶也在进攻RNG的二塔&/p&&p&&b&这里出现了RNG一连串处理失误的第一点:&/b&&/p&&p&皇子配合下路组合推二塔时,并没有释放峡谷先锋,平推无法在有纳尔与加里奥防守的情况下,蚕食掉这座防御塔&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7b5d57cc7df0627fd13_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7b5d57cc7df0627fd13_r.jpg&&&/figure&&p&同样一波SKT的下路推进兵线,被兰博的一次大招清掉&/p&&p&&b&注意,哪怕是在这时候,双方是“持平”的,双方的上中分别在上下的二塔处防守敌方下路+打野对二塔的进攻,但是很显然,兰博与瑞兹在守塔方面并不如纳尔与加里奥,兰博第一波兵线可以放大收了,第二波呢?&/b&&/p&&p&RNG依旧没有选择回城防守,第二波兵线到来也还是无法对SKT的二塔有所撼动&/p&&p&反观SKT在兰博没有大招的情况下,兵线抵达很轻松的推掉了RNG下路二塔&/p&&p&转而逼近中路&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e38c759f75_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e38c759f75_r.jpg&&&/figure&&p&&b&RNG这铁定是亏了&/b&&/p&&p&&b&这是没得洗的处理失误,因为在不用峡谷先锋的情况下,RNG绝对拆不掉SKT上路二塔&/b&&/p&&p&&b&在吃了这个亏后,RNG很明显上头了&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&三个人在SKT的野区寻找机会,抓到了纳尔但最终令其逃脱&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84be0315ae7aea4c6622dba11de02701_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-84be0315ae7aea4c6622dba11de02701_r.jpg&&&/figure&&p&&b&打赢了,确实RNG赚,但是打输了呢?尤其是在面对一个变大后的纳尔,还有加里奥在身边&/b&&/p&&p&&b&抓得,不得不说的是很勉强!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&相对应的,SKT下路组合和打野又获得了一波处理的机会,集合中路继续逼近,RNG队员不齐且技能不在,无法防守中路一塔,以至于中塔也拱手相让&/p&&p&&b&基于防御塔的优势,SKT拿到了比赛的主导权&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c737df725bedecd9767891_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c737df725bedecd9767891_r.jpg&&&/figure&&p&&b&看到了吧?&/b&&/p&&p&&b&RNG就是这么把初期打出来的主动权让出去了&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这时候影响本局比赛走势的关键团战来了&/b&&/p&&p&基于主动权,25分皇子被SKT抓到机会残血逃生向上走准备抢大龙,没有给奶妈加血的机会,这也为后续SKT发起团战埋下伏笔&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c126bfea60d469b6b357b65c2b3e27b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c126bfea60d469b6b357b65c2b3e27b2_r.jpg&&&/figure&&p&25分09秒,SKT果断开龙,RNG队员向龙坑逼近,SKT知道RNG少人,选择开启正面团战&/p&&p&加里奥第一波的控制并没有起到实际效果&/p&&p&&b&逼出RNG双C的,不是加里奥已经放空的控制,而是跳出来的大纳尔&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24f75be356d45bbc3e8d8652_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24f75be356d45bbc3e8d8652_r.jpg&&&figcaption&RNG双C的闪现没有问题,在当时,如果不闪现,纳尔完全可以拍到RNG双C,诚然奶妈可以限制,但在当时,这是瞬间发生的事情,存在着沟通落差&/figcaption&&/figure&&p&&b&这波团战还有一个至关重要的点&/b&&/p&&p&大嘴的蓝量并不多,在SKT选择出去开团时的25分17秒,大嘴开启了W技能生化弹幕,扩大输出,但队友并没有给到他想要的控制&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c3fc6ca27bdfc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c3fc6ca27bdfc_r.jpg&&&/figure&&p&生化弹幕开启后持续8秒,大嘴的最佳输出时间只在25分25秒之前,不仅如此,纳尔变大效果也只持续到了25分23秒,变小无法释放大招,SKT酒桶的大招在之前已经释放,加里奥的闪现W也被RNG躲开&/p&&p&也就是说,&b&SKT的最强进攻时间只在开团的25分17秒到25分25秒大嘴生化弹幕结束&/b&,一旦在这个时间里没有打出输出,就会陷入疲软期&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&并且,我们可以看到,SKT开团失败后,已经没有什么控制技能了&/b&&/p&&p&RNG最该做的是避战,然后再反打&/p&&p&无论是从在上面的皇子与队友汇合也好,还是等大嘴W技能消失也罢&/p&&p&RNG都不能在这个时间段接团&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那么RNG是怎么应对的呢?&/b&&/p&&p&在双C被加里奥逼退后,大嘴利用红BUFF与开启生化弹幕后的射程,成功将落单的老鼠减速并继续输出&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-901a37f4fc48_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-901a37f4fc48_r.jpg&&&/figure&&p&这个时候,兰博是有大招的,SKT追击RNG的路径也极其适合兰博放大,但兰博的大招慢了片刻,大招落下的时候,大嘴已经走到了老鼠面前,老鼠被迫反打,25分23秒老鼠先行被SKT击杀&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7f1fa43d1449927ecc79d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed7f1fa43d1449927ecc79d_r.jpg&&&figcaption&自己看兰博大招放出来的时候,大嘴已经走到了哪?这大招和空了有什么区别?&/figcaption&&/figure&&p&RNG参战的剩余队员也被SKT逐个击杀,以至于丢掉大龙&/p&&p&&br&&/p&&p&回看这波团战,起因是皇子被打残,给到了SKT开大龙的机会,麻辣香锅的应对方式有些许极端,只考虑到了SKT会打大龙,而没想到SKT会先发起一波团战,所以在第一时间无法赶到,并且即便赶到也无法进场&/p&&p&&b&在团战开始后,RNG的避战处理很出色,但在老鼠被大嘴输出时,兰博大招略晚的那一秒钟,是导致这波团战失败的最终原因&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&团战解析结束&/p&&p&这波团战究竟是怎么输的大家也都清楚了&/p&&p&无论RNG这波团战赢了或者输了,双方都至少还有一次团战&/p&&p&而在RNG的第二次机会里,UZI的走位失误让RNG彻底断送了这一局比赛&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&RNG输掉比赛,与加里奥没有特别突出的因果关系&/p&&p&这波团战更是毫无关系可言&/p&&p&&b&加里奥只是SKT战术布置中的一环而已,Ban掉加里奥就会让SKT拿出另外一套新体系&/b&&/p&&p&&b&在当时,RNG哪怕第四局输掉,也是2:2的比分,加里奥50%的胜率&/b&&/p&&p&我真不知道要有什么样的理由去Ban掉加里奥&/p&&p&诚然RNG输给SKT的两场比赛全部都有加里奥,但RNG赢的那两场里,也还是有加里奥&/p&&p&&b&很关键的一个逻辑:&/b&&/p&&p&&b&你SKT拿到四场加里奥,但只有两场打赢了,且加里奥的发挥都在可控范围内&/b&&/p&&p&&b&那么&/b&&/p&&p&&b&我为什么要Ban掉他?&/b&&/p&&p&&b&加里奥在你们SKT手里能打出什么样的效果四场比赛我心里清清楚楚&/b&&/p&&p&&b&我和风哥一样,我也觉得加里奥的表现,并不值得我给他一个Ban位,让前四场累计出来打加里奥的经验在第五局归零怎么想也没道理不是吗&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在比赛上,你会常见到上一局获胜的一方,如果自觉没有让他赢得特别艰难的点&/p&&p&他是不会更改BP策略的&/p&&p&这在决赛三星打SKT时,有一个很直观的体现&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&留个观点,本文最后总结的时候用到:&/b&&/p&&p&&b&SKT不仅是在面对RNG时,关键两拨团战依靠敌方失误打赢&/b&&/p&&p&&b&在面对MSF时,也被逼到了BO5&/b&&/p&&p&&b&BO5是什么概念?&/b&&/p&&p&&b&是自己随时有出局风险,必须拿出来看家本领&/b&&/p&&p&&b&这与三星在决赛前的境地完全不一致&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70c8fcc5f5a2a4ee6bce3bc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70c8fcc5f5a2a4ee6bce3bc_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&细致解析皇子体系的“崛起”与“衰落”&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&在回答前面第一个问题时,我提过一句:&/p&&p&&b&游戏初期,RNG基于皇子初期入侵野区打出的效果,一度紧握比赛进攻的主动权&/b&&/p&&p&&b&在四强赛里,我觉得最值得提及的,就是皇子战术&/b&&/p&&p&第一天里,RNG第四局拿出的皇子,打的入侵让SKT打的很难受,不能说结果有多好,但战术目的需求已达到,比赛主动权初期一直在RNG这头&/p&&p&如果三星没有做好应对策略的话,Condi的皇子,也本该如此&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&24个小时&/b&&/p&&p&&b&三星见招拆招&/b&&/p&&p&&b&甚至举一反三,反向弥补了LPL战队在用这个战术时的核心漏洞&/b&&/p&&p&&b&视频版:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《赛事讲武堂》:RNG碾压SKT的战术一天就被三星破解!令WE战队吃尽苦头!_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&在四强赛的第一天,RNG在第四局对阵SKT时曾使用皇子,他们用了一种很强势的进攻策略一度让酒桶疲于奔命&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88f3ed71e6395c8faf445a_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-88f3ed71e6395c8faf445a_r.jpg&&&figcaption&皇子抢三狼,又抢了蓝,小花生不得不去打RNG的蓝,大量的时间用来了跑路,只因他原来不知道自己蓝会被入侵&/figcaption&&/figure&&p&这时候RNG有想到小花生会入侵自家蓝BUFF野区,但反应速度慢了半拍,线上支援时间落后了一点,导致自家蓝BUFF被酒桶拿掉&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15c5aab67aaf1b36d83d52_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15c5aab67aaf1b36d83d52_r.jpg&&&/figure&&p&但RNG的战术布置已经成功了一半,皇子初期入侵野区成功,让酒桶的发育时间进一步滞后,后续很长一段时间,SKT的上半野区一直被RNG所掌控,酒桶始终落后于麻辣香锅&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但是我们也可以看到LPL战队对于自己开发(存疑)的战术体系并不完美,尚有漏洞存在&/b&&/p&&p&&b&对于自己家的BUFF防守不及时&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在仅仅过了24小时后,WE对阵三星的比赛里同样拿出皇子对阵酒桶,打出来的效果却与RNG天差地别&/p&&p&在第二日WE对阵三星的比赛里,WE三次拿出皇子,两度入侵三星野区,但都已失败告终&/p&&p&&b&三星是怎么应对的呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&在WE两局皇子入侵酒桶野区的比赛里,三星均对酒桶的第二BUFF有极高的警觉&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ee2320eeced0ca806cc4cb03e10366e_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ee2320eeced0ca806cc4cb03e10366e_r.jpg&&&figcaption&一局辅助放眼保护&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e44e9ed4dc296ca681ae_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e44e9ed4dc296ca681ae_r.jpg&&&figcaption&一局则是依靠线上队友初期推线,拿到推线权,保护自己家酒桶的发育&/figcaption&&/figure&&p&&b&这直接导致WE在使用跟RNG如出一辙的皇子入侵野区战术失败&/b&&/p&&p&&b&不仅没有干扰到酒桶的发育,反而自身的发育时间浪费在了跑图上,陷入被动&/b&&/p&&p&&b&本来想给对面添堵结果反惹自己一身骚&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&更加可怕的是,三星“举一反三”在最后一局对阵WE的比赛里,皇子自然不可能再入侵前期强势的瞎子野区&/p&&p&三星的下路却依旧夺取最初的推线权,辅助从下路脱身,配合打野直接打了中路兮夜一个措手不及&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-34e5b643_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-34e5b643_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&WE输掉这个BO5很大一部分原因是太过于迷信皇子战术了&/p&&p&这战术RNG用的很棒,抛开结果不谈,RNG用皇子的战术布置目的至少是达到了&/p&&p&但只过了24小时,WE用来打三星就不好用了&/p&&p&&b&三星甚至适当敏锐的发现了皇子体系需要强化的方向:&/b&&/p&&p&&b&线上强势,初期就推线,才是这个战术的最佳化利用&/b&&/p&&p&&b&同时,破解皇子体系的方式除了拿到初期强势英雄外,更可以依靠线上选出强势英雄对皇子的入侵野区进行威慑&/b&&/p&&p&&b&线上推线权被掣肘也是这个战术的破解方式&/b&&/p&&p&&b&输,也要输的心服口服,三星这种学习能力,我是服气的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而且在总决赛的第二局比赛里,我们又一次见到了皇子&/p&&p&SKT以其人之道还治其人之身来对付三星&/p&&p&&b&所以我们可以看到,三星拿到皇子初期反被酒桶压制但最终却获胜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&基于此,又有个实例让我得出另外一个观点:&/b&&/p&&p&&b&RNG的皇子体系打SKT,战术成功,但最后结果失败;&/b&&/p&&p&&b&WE的皇子体系打SSG,战术失败,结果失败;&/b&&/p&&p&&b&SSG的皇子体系打SKT,战术失败,结果获胜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&谁在BP及团战策略与团战处理上更强,想必大家看了这个对比可以一目了然&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&三星战队为何在总决赛迅速崛起并最终夺冠?&/b&&/h2&&p&三星战队的夺冠我并不意外,基于工作原因,我认认真真的看过四强赛和部分八强赛&/p&&p&也把我最近所有的思考在上面分享给了大家,一路认认真真看下来的知友,想必都不会再对三星夺冠产生讶异&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三星是让我在看他们系列赛时,唯一一个不仅仅依靠对手失误,还有自身战术调整每每直击要害与选手贯彻战术明确取得胜利的队伍&/b&&/p&&p&其实有一个很具现化的例子&/p&&p&却被大众胡乱解读&/p&&p&SSG 3-0 击败龙珠 又 3-1 击败WE&/p&&p&而SKT八强与四强均是3-2击败对手&/p&&p&鸟巢决赛SSG 3-0 SKT&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这中间要理解出的不是另类“换位思考”WE强于SKT,最终推导出国电第一&/b&&/p&&p&&b&一种循环&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是SKT今年在决赛前就已经太不顺了,两个BO5全部以3-2险胜&/p&&p&&b&我不想用获胜来形容,而更倾向于险胜&/b&&/p&&p&&b&这个险字的理解方式是SKT依靠抓对手的失误这种不确定性获胜&/b&&/p&&p&&b&而非本身的“实力”获胜&/b&&/p&&p&&b&我不知道该怎么形容,因为抓失误能力何尝不是一种实力&/b&&/p&&p&&b&SKT今年抓失误能力没有下降,但却并不具备往年那样稳定的“实力”&/b&&/p&&p&&b&这就是为何我赛前笃定三星硬实力会夺冠的原因&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&从观看双方的比赛就能看出&/p&&p&SKT打兔子队抓住了对面的越高地失误;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-066f760e830edc03f3dec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&https://pic3.z}

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