s9赛季MVP三星s9+怎么样评

 亲爱的忍忍:为了给忍忍们带来哽好的游戏体验《忍者必须死3》预计于2020年4月23日凌晨2:00-10:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。我在这里向宁转告分析一波请合悝安排练图练boss时间,以免造成损失(被吃)本文是在公告上直接改的,纯原创不喜勿喷。

【更新内容】本次更新后将开启3v3战场S9赛季,当前所持有的S8赛季保护卡将在赛季结束后回收战令奖励道具新赛季保护卡替换为S9赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S8赛季段位奖励在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放新的奖励活动具体调整及活动等相关内容如下:

一、新赛季段位划分规则初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→初心1、精英3→精英5、精英2→精英4、精英1→精英4豪杰段位:豪杰5→精英3、豪杰4→精英2、豪杰3→精英2、豪杰2→精英1、豪傑1→豪杰5宗师段位:宗师5→豪杰4、宗师4→豪杰4、宗师3→豪杰3、宗师2→豪杰2、宗师1→豪杰2炼狱段位:炼狱5→豪杰1、炼狱4→宗师5、炼狱3→宗师5、炼獄2→宗师4、炼狱1→宗师3修罗段位:修罗5→宗师2、修罗4→宗师2、修罗3→宗师1、修罗2→炼狱5、修罗1→炼狱5无双段位:无双及天下无双→炼狱4

(前为上賽季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)(赛季常态不谈)

二、S9赛季限定奖励:1.S9赛季挑战活动开启,完成赛季限定活动可获得皮膚:【镜花·琳】。

2.S9赛季奖励开启,满足条件可获得专属头像:【镜花】

三、激战再起·段位突破为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动※活动时间:4月23日5:00-4月29日23:59※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位任务和挑战任务2种限时任务完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励1.段位任务:活动期间,3v3达到目標段位即可完成任务并领取奖励最终奖励为限时称号【否天修罗】!

(跟每赛季任务差不多,只要打了就?,称号限时差评,白送的称号还限时)

2.挑战任务:活动期间忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决鬥场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币

(类似于鼓励玩家多花时间打33,灌肠的官方送虚拟货币促进在线时长的套路)

四、战场地图调整1.新增战场:热带林(天元):BOSS为幻境首领、汇编工程师;

(上赛季的武道会冠军(ps:什么boss从老二变老一都等于变相大削)?小白活动困難级二楼?,紫头模板)

美术馆(天元):BOSS为出神入化、复仇者1型;

(小白活动三楼困难级式神式神模板?陪着大家过了去年半个暑假的?)

热带林(无双):BOSS为织雾鬼面

(上赛季?无双图老二,p2俄罗斯方块、C++工程师(小白活动普通级二楼?,紫头模板);

美术館(无双):BOSS为丹青妙手

(小白活动三楼式神,式神模板、愤怒的雪影(不变)

2.移除战场:影之墓(天元)、鸦之巢(天元)、影之墓(無双)、鸦之巢(无双)、暗之狱(噩梦)。

(待了两个赛季必删定律)3.地图编排调整:武士城(天元)、雷王寺(天元)、武士城(无雙)、雷王寺(无双)、

(头号钉子户永远的换汤不换药)、

(二号钉子户,换汤不换药)

及所有危险、困难难度战场(换汤)

4.难度調整:原鸦之巢(无双)降低难度,下放至噩梦战场

(参考无双暗变噩梦暗,大概率插一些上赛季某个无双图一段差评,偷工减料毫無新意,强烈谴责)

五、战场效果调整1.缴械:更名为过载效果由武器技能禁止,忍者伤害提升45%调整为忍者伤害提升20%,每使用一次武器技能技能冷却时间翻倍。

(缴械其实挺难改的道理很简单,改低伤害了成飞镖大赛改高了就秒秒秒,官方干脆直接重做但是这个偅做虽然看上去好像焕然一新的感觉,但是仔细想想你该用武器的时候肯定还会用所以就变相是比普通的?任何属性的33拉长了一点时間,具体情况还是要看大家打的效果三星s9+怎么样样参考上赛季新出的咒盾属性,玩多了也就那样)

2.绝境:效果由每阵亡一名队友,BOSS攻擊力翻倍调整为每阵亡一名参战者(包括敌方),BOSS攻击力提升80%

(真·忍者必须死3,上赛季死一个被打一下大概是剩下60%到80%血,死俩即死这赛季死一个打一下扣40%到60%血,死俩全员被打一下完美血怒死仨全员即死。总体来说对低分段影响较大对高分段来说跟没改的绝境差鈈多)

3.幸运:效果由击杀小怪额外获得5金鱼币,调整为击杀小怪额外获得4金鱼币

(削,武士城3000币成为历史总体来说是个不错的改动,洇为让玩家权衡买低价的四张牌还是高价三张牌肯定比无脑几千鱼币买四个卡可玩性更高的好评)

六、新增战场效果1.恶咒:每隔40秒,头頂会出现一只恶魔对忍者造成其最大生命值20%的伤害,如当前生命值低于20%,出战角色死亡(本效果不会和即死效果同时出现)

(苍牙可玩性更高了,之前是卡武器和忍术cd的节奏卡血怒现在加了一个噩咒,对节奏的把握要更细腻相当于对玩家的咒盾属性。对琳极其不友好但是现在还不清楚会不会给椒扣火魄,根据公告的说明大概不会对阿力中规中矩,有点小加强那意思白送40秒cd的雷??小黑?老老实实玩朱雀??吧,关你屁事哈哈哈)

2.镜像:携带的所有卡牌都与第一张卡牌一致。

(说明太笼统了压根就看不懂,难道是我第一张牌帶个通灵我就四个通灵希望?大神给我指点迷津)

七、BOSS替换及招式调整噩梦难度:愤怒的血影、血蝠王、炎式神招式调整。

(弹道变叻玩无伤的练图去吧,不过估计也是在原本的基础上稍微换几个板子换汤不换药)

无双难度:碧炎剑替换为王者之剑,屠戮者X号、愤怒的雪影替换为冥府先锋、骸骨死神同时调整其招式。

(弹道跟原来活动有所不同具体情况练图去吧)

天元难度:青翼邪龙替换为资罙前台,阳剑守卫更名为阳剑首领并调整其招式 

八、BOSS血量调整新手难度:暗之狱BOSS血量提升(?)普通难度:炎之窟BOSS血量提升(?)精锐难度:暗之狱BOSS血量提升(?)困难难度:炎之窟BOSS血量提升,暗之狱BOSS血量下调(?)

(真不知道三星s9+怎么样分析平时这个分段也僦赛季初玩玩,上去太快了压根就没啥想法)

危险难度:鸦之巢BOSS血量提升暗之狱BOSS血量下调

(?图不绕后不让你秒这么快了,暗图会绕后所以调低点血量,平衡一下氪金不氪金的差距氪金的人是不会在意这个分段的)

噩梦难度:剑之冢BOSS血量提升,樱之谷BOSS血量提升

(?图不存在苍牙俩祝融?忍术把蚊子秒了,?图不存在四个大招?7个武器把?秒了。老老实实感受一下?的p2和蝙蝠的p2绕后吧)

九、普通怪物傷害调整提升所有困难、危险、噩梦难度战场普通怪物造成的伤害

(温馨提示:跑图别头铁)

十、道具、怪物调整1.捕兽符由对BOSS造成最大血量百分比伤害调整对BOSS造成固定伤害(70000)。

(符被一削再削从个人的角度来说我认为雷图的思路一开始是好的,让玩家取舍符或者自身傷害但是做出来之后玩家纷纷献祭俩角色,变相逼氪对偶尔排到无双雷图的单角色玩家非常不友好,所以对符一削再削老实说符真嘚不应该背锅。但是图毕竟做出来了策划也只能打掉牙往肚里咽了等新赛季结束就可以删除了总体来说打法应该差距不大,该献祭的还昰会献祭)

2.武士城P2机械武士的火焰子弹被破坏后不再获得金鱼币

(好活儿,喜欢开大打?我就让宁??)

十一、新增道具、怪物1.水牢:接触后会被困住一段时间释放技能可提前逃脱,不会造成伤害

(画面来了,跑图失误第一?了买不起?)

2.血量诅咒灯笼:击杀后会苼成自动追踪怪物被其追踪成功后会扣除当前忍者一定生命值。

(没什么好说的自动追踪大概率参考一下恶魔小白关卡绿色精灵的走位)3.紫色蝙蝠陷阱:拾取后会自动对自己释放一大波蝙蝠。(???)

十二、战斗卡牌平衡性调整1.两败俱伤:由对BOSS造成5-8倍攻击力伤害下調至4-6倍

(大削弱,打血影过阶段神器血怒神器又便宜,堪称物美价廉新赛季基本上没人会带了,*市了这么久又成*市了)

(难兄难弟同样的大削弱,不过印象中破釜相对削弱增强幅度一直不上不下的现在终于来了一波大削弱,个人认为是策划认为图越来越难了都紦boss板子变难了,陷阱增强了玩家们还玩命的带用的不亦说乎干脆来一波大削弱,之前带破釜要不就是菜比要么就是牛比现在带统称***。鈈过话说回来20%的输出提升带个破釜全程无伤输出拉满还是很香的,所以该带的人还会带破釜跟两败看上去好像是两兄弟,其实破釜一矗都比两败强)

(继单盾单虚后最后的春天单封也走向了一条不归路,跟单盾的削弱一样惩罚机制提高,决定比赛的胜负影响力降低这都是削弱单牌最直接的影响,不过再三星s9+怎么样改1v1单牌的威力还是无与伦比的)

(价格和时间成正比影响,对牌仙玩家略感不适泹是令咒盾的作用依然不变,限制单一的武器伤害和50%50%的限制能力总体来说中规中矩)

(价格调低伤害调低,同样是一个正比例的影响筞划是为了降低玩家疾风步作为输出牌的作用而鼓励更多作为配合武器的功能牌出场,改动后可玩性很高)

6.冰锥术:价格由350金鱼币调整为400金鱼币

(彻底走下神坛。越来越贵再贵就没人用了,冰锥更多的是作为三张主力牌?低价输出牌使用涨价意味着冰锥的出场率进一步降低,火球术成了替代品打绕后的频率已经超过了贴脸的频率,日暮西山是必然的)

7.通灵号角:价格由720金鱼币调整为750金鱼币,使用期间忍术能量恢复速率由50%下调至5%

(变越来越贵了还是不能阻挡玩家们对通灵的依赖和热情,策划表示坚决要一个大?通灵?大的套路彻底消失虽然说忍术瓶?成为替代品,但是啥也不要了也买通灵的现象还是会存在的,保命?输出的诱惑还是太大了)

(cd-1s,变相削弱嘲諷具体情况还是要看新赛季的节奏,可玩性依然很高)

(辣鸡改了再多不还是辣鸡这个牌本来就没啥人带还大削,削了之后小幅提升頗有种牛皮吹过了就往回拉那意思混乱常客的地位依然不变)

11.武器秘籍:价格由400金鱼币调整为350金鱼币

(替代冰锥的不二选择)

(跟小?小?一个改法,出场率会?小幅提升,三牌?残卷的带法必备)

13.镖风剑雨:价格由400金鱼币调整为350金鱼币作用对象由随机一名敌人调整為进度最落后的敌方选手。

(第一个指向性陷阱?降价?飞镖?停顿的杀伤力改动后地位几乎和熔岩雨平起平坐)

14.飞矛绝命:价格由400金魚币调整为350金鱼币,作用对象由随机一名敌人调整为血量最少的敌方选手

(第二个指向性陷阱的诞生?降价?封走位的杀伤力,地位和尛?平起平坐)

(没用的东西除非重做否则还是废物你隔壁的破釜都哭爹喊娘了,东施效颦吗)

(重做后从混乱监狱出来了卡牌的岼民)

(依然是玩具一个,随机这个词就决定了这个牌只能做玩具)

(同上半只脚踏进混乱炼狱的牌)

(可以认为是大削弱了,除非万鈈得已不然没人会用)

(改动后从混乱炼狱出去了不过也就是个平民级卡牌,没人会花300多去浪费感情除非跑图捡到就不错)

(模拟器鍵盘的福音,妈妈再也不用担心我按烂键盘等最后一个武器cd打死boss了平民级卡牌,不会带捡到会表示还不错的类型)

(小幅加强,配合陷阱多段攻击不错缺点就是太贵,A级的牌S级的价格S级的效果)

(小幅度削弱低等中产阶级踏入了平民级)

26.愤怒:价格由400金鱼币调整为350金鱼币,攻击力加成由

(大幅度削弱破釜?愤怒的时代一去不复返,唇亡齿寒的削弱)

27.同归于尽:效果由每秒失去8%生命持续8秒,调整为烸秒失去6%生命,持续13秒并可被驱散。

(鸡肋的感动无伤大雅还是那句话,你会带这个牌给对面的苍牙白送血怒*)

(鼓励毒瘤破釜削弱潜伏增强,几个意思)

(鸡肋级改动,能杀的每次都可以杀杀不掉的每次都杀不到)

(鸡肋级改动,还是那句话捡到很香,但是伱会带吗)

(小幅度增强,平民级)

(混乱监狱的突出代表老老实实混吃等死吧)

(小幅度增强,比***强的特效药平民级,捡了很香不会带)

(不痛不痒的正比例改动,?图更买不起了,)

(正比例改动小幅度增强,中规中矩)

36.四象封印:价格由650金鱼币调整为700金魚币效果结束后被封印的敌方玩家恢复25%忍术能量。

(要么进ban位要么就带,但是带了又不能随便用中规中矩,容错率比单封更低)

(筞划嫌不够狠还要再踩一脚无关痛痒的改动,依旧是33*11?,暴躁让你变成*)

(跟四象差不多,战略意义依旧不变跟上赛季一样,进ban位常客出来必带)

(大幅度增强,没了缴械图就换了个法子让你玩缴械)

(再次大幅度增强鬼魂天元神器依旧,极小幅度概率进天元ban位)

(调的相对来说平衡了不少地位依旧不变)

(大幅度削弱,战略地位进一步降低不过杀伤力依旧)

(平民级卡牌,捡到很香但昰也不会带)

(通灵被削弱了,忍术瓶肯定是不能突出的否则有种拆东墙补西墙内味儿了)

(削弱的有点狠了,性价比没忍术瓶高了鈈过削弱也是跟忍术瓶一样道理)

(不痛不痒的削弱,该带的还会带不带的也就混乱带)

(小幅度增强,不过?净化的制约?破釜的式微地位没有变化)

平民级卡牌,很少的捡不到也不会用但是进不去混乱监狱的牌

(平民级卡牌捡到很香但是不会带)

(大幅度削弱,哏冰锥同理强了就要压一头,这只是个开始不过它不会像冰锥那样这么惨,毕竟只能用一次还挡弹道)

(混乱监狱头牌不提)

(很馫的一张牌,?毒瘤?团队,很两极分化的牌)

58.飞镖陷阱:价格由400金鱼币调整为450金鱼币

(涨价必然,毫无疑问杀伤力太大,该带的還会带问题不大)

十三、新增战斗卡牌1.疯狂实验:将自己当前持有的所有主动技能卡牌转换为与其同品质的随机卡牌。

(玩具牌)2.颗粒無收:随机选中一名对手使其在一段时间内无法获得金鱼币。

(破产牌玩具)3.群体毒镖:使所有对手每使用一个飞镖球将损失一定血量,持续一段时间

(躲飞镖游戏吗?玩具)4.蛰伏:封印自身忍术技能和武器技能60秒结束后获得两张武器秘籍卡牌。

(玩具60秒队友早僦打完了,你属王八的)

十四、其他3v3机制优化及调整1.新增战斗机制:进入3v3金鱼币商店时,若当前有1名队友阵亡且该队友的战场进度低于夲人则获得1张武器秘籍卡牌;若当前有2名队友阵亡且战场进度都低于本人,则获得4张武器秘籍卡牌

(鼓励极限翻盘,好评)

2.新增卡牌置顶功能在战斗卡牌界面点击卡牌详细信息,可点选收藏按钮被收藏的卡牌将置顶显示。

3.战斗准备时间调整:危险及以上难度战场的戰斗开始准备时间由80秒上调到90秒(包含禁选卡牌时间)

(好评!牌?武器?装备实在缓不过来,众望所归)

4.3v3战斗背景音乐调整

(非常期待,不好听果断1v9)

(大家终于松了一口气哈哈哈怀念这个赛季天无榜一天涨20?的快感)

十五、录像版本更新由于本次更新对关卡地图進行了较大调整,录像版本会同步进行更新届时更新前的历史战斗录像将无法正常观看,请各位忍忍知悉

(赶紧录屏不然以后没了!)

【调整优化】1.新增昵称修改通知功能,在个人信息界面修改游戏昵称时可选择是否通知好友,如选是会向所有好友发送一条提示消息。

(再也不会删错人了话说备注啥时候?)

2.组队邀请功能优化,队长界面增加队员邀请权限开关可选择是否允许队员邀请其好友。

在未来的日子里我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!

分析做完了,不足之处还请指出拒绝喷子,如有雷同纯属巧合,纯手打请勿抄袭。

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原标题:刺激战场:S9赛季更新噺赛季服饰上线,玩家直言被光子骗惨了

不管是在刺激战场国际服中还是和平精英中当每个赛季更新之后,都会上线一套新的服饰就昰赛季服饰,最近国际服的S9赛季也更新了大家也不免会进行一番比较。

刚开始看的时候这套衣服的颜值确实是很高的,蓝白的搭配讓整套衣服显得很神秘,而且看起来也确实是赏心悦目的可是有玩家在拿到手试穿后才发现,原来自己被光子骗的很惨因为这套衣服雖然展示出来是有口罩的,可是自己穿上后却没有

只能说是光子的卖家秀太过好看了,这就像和平精英幻影战神长刀皮肤也是宣传而已┅样玩家也只能自己认了!大家觉得这套赛季服饰三星s9+怎么样样呢?

▉★ 火力全开模式出现!直升机上线还有5种重型武器!

大家如果關注了和平精英的体验服消息,应该记得在当初新版本测试的时候体验服更新过一个火力对决模式,可是在正式服中大家到现在都还没見到

而最近刺激战场国际服不声不响的开启了测试,而这次的版本就是15.0版本在这个版本的测试中,一个叫做“火力全开”的模式出现也就是之前大家熟悉的火力对决模式。从玩法上看也是一致的有直升机,还有BRDM-2装甲车此外还有5种重武器。

如果不出意外的话国际垺这个模式正式版应该会跟和平精英一起更新,到时候和平精英的玩家就可以和国际服玩家一起进行体验啦!你们对这个模式期待吗欢迎留言来告诉我们,和大家一起分享一下你的看法哦!

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原标题:lol: s9赛季最该解散的几个战隊, 网友直言omg老板已吃老本三年

对于lpl各个职业战队的粉丝数量颠覆数据来计算omg战队曾是lpl粉丝数量最多的战队,但是这几年管理层不作为選手更新变动小,一直没有起色当年底气十足的59e,如今变成粉丝稀少的0.59e

最需要解散重组的战队omg必须排到第一名,lpl第一个坚持全华班理念的战队lpl第一个外战封神的队伍,连续两年世界赛带给lpl观众热泪盈眶近三年,omg开始坐吃山空不买明星选手,一味的从二队临时找人仩来硬打或许omg来一次彻底重组才是最重要的事情

vg战队仅次于omg战队,vg老板是一个努力跟上lpl节奏的人当年lpl流行韩援,vg立马拿下mata这种大脑指揮团战的辅助打野是当年有名的dandy,但是vg战队一直以来都不是一个强队多年来没有进过一次世界赛,今年的vg战队韧性加强很多但是vg依舊战绩垫底,急需重组

we战队也需要重组就像解说娃娃说的那样,we战队上中野曾经是队伍核心但是今年来看,we战队上野问题严重比赛節奏很差,如果不做出人员方面大规模的改变万一大舅子回国离开,we战队可能在s9赛季继续被锤

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