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下象棋秘诀、技巧
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  (I)棋盘
  在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交又点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分。两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
  (2)棋子
  象棋的棋子共三十二个.分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组。每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2),马(2)、炮(2)、卒(5)
  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
  (3)走棋和吃子
  ①对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交义点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
  ②各种棋子的走法:
  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内话动,可上可下,可左可右,侮次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田’。相(象)的活动范围
  限于“河界“以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田“字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,格数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“整马腿”。
  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一格。
  ③吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮’或“炮打隔子”。
  (4)将军、应将、将死、困毙
  一方的棋子攻击对方的帅(将).并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用白卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。
  (5)胜棋、负棋与和棋
  ①对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;被“困毙“,即虽未被对方将军,本方却已无棋子可走动;自己宣布认输一方长将不变,长将一方算输。
  ②出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;
  双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
  (6)时间设定
  为适应不同的需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能。在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
  第一时限:表示第一个时间限制;
  第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数;
  第二时限:表示第二个时间限制;
  第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数;
  第二时限以后均按第二时限的要求进行。
  时限以分钟表示.从0一180分钟。步数从0一999。
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