类是忍者刺客动作片刀如何从零开始学 想学一些简单动作 有视频资料什么的最好了 动作最好偏观赏性的

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 配套源代码下载_西西软件下载
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
相关软件 /中文/ /中文/ /中文/ /英文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/顶好评:50%踩坏评:50%请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
887KB/中文/1.1
这是一本充满了正能量的书,其次呢,她才是一本技术书。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。如果你的编程经验为零:毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目:《C++&Primer》与《C++&Primer&Plus》,或各大高校的C++程序设计教程。有C++编程经验但不熟悉Windows&下编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以重头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。如果你有Windows&编程经验但不熟悉GDI:但不熟悉GDI有Windows&编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,推荐从第四章开始征程。如果你想了解Windows&GDI游戏绘图技巧:想了解Windows&GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第五章。如果你想了解Windows游戏动画技巧:想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第六章会满足你的好奇心。想了解Windows小游戏键盘鼠标编程相关知识:需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第七章会给你答案。想看看Windows&GDI如何写出好玩的程序:想看看Windows&GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第八章会给你惊喜。想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第九章会超出你们的期待。如果你想开始学习DirectX游戏编程:有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,已经准备好迎接挑战,想开始DirectX&3D游戏编程学习的朋友,请从第十章开始阅读。这本书从第十章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。想了解DirectX的进阶应用技术:如果你已经打好DirectX的编程基础,想了解DirectX的进阶应用,请从第21章开始阅读。想了解游戏引擎技术:如果你通过自己的不懈追逐,已经有了不错的C++/DirectX基础,想适当了解游戏引擎技术,第26章正是为你准备的。想搜寻进阶的游戏编程书籍如果你已经完成本书的学习,并且信心满满,想知晓世界范围内有哪些进阶游戏编程书籍可以进一步提高自己的“段位”,总结全面的附录A.2和A.3正是为你准备的。这本书浅墨用了一年多时间完成,最近刚出版,已经陆续在当当,淘宝,亚马逊,京东上架了,各大实体书店也渐渐有了货。{各大网店目前还是没有把书正式上架,但是显示的有货状态,已经可以购买了但是记录和评论都在后台上没有更新到界面里,}放一张样书的玉照吧,浅墨自己构思的封面哦,很梦幻吧:简单介绍:一、自序:我有一个梦想――致终将由我们去复兴的国产游戏All our dreams can come true, if we have thecourage to pursue them.&我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们。――――沃尔特?迪斯尼依稀记得那还是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流星雨》的年代。那个时候的电子游戏,无论是投币式的街机游戏,还是网吧里的《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《帝国时代》等引领时代的游戏界的璀璨明珠,总能深深地吸引住每个纯真无邪孩童的心,绚烂的游戏画面总是让孩童们流连忘返。那个时候,每次放学后唯一单纯的想法,就是悄悄溜到学校附近的网吧,和电脑游戏亲密接触。口袋里有邻花钱的时候就能玩上一会儿,没有零花钱的时候就痴痴地站在屏幕前面看别人操纵着荧幕前的剑侠闯荡世界。年少的我单纯地认为,游戏世界中存在着一个无比恢弘的世界,那是可以装下梦想的地方。应该是我对游戏的痴迷,对游戏开发梦想的虔诚,让我走向了研习游戏开发的这条道路。还记得那个香樟树覆盖的夏天,年幼无知的我在一帮同学中吹牛说:我长大后,一定要自己开发出比这些还牛还要好玩的游戏。现在想想,这几年走过的路途,真应了那句话,“现在的努力,都是为了小时候吹过的牛逼”。这些年来,在学习游戏编程的道路上有过惊喜,有过坎坷,有过自豪,有过怅惘,走了不少弯路,也算是最终走上了正途,小有所成。于是,我单曲循环着五月天的《有些事情现在不做一辈子都不会做了》,打开Word,打开Visual Studio,把自己这么多年来的游戏开发经验和心得用文字凝聚起来,开始为大家写这本书。而这么一写,就是一整年。经过一年夙兴夜寐,终于,赶在22岁生日之前,近百万字的书稿随着一声响指而初具雏形。“谨以此书献给父母,因养育之恩无以回报。谨以此书献给母校南京航空航天大学和乌克兰国立航空航天大学,因赐予我一颗不甘平庸、上下求索的心。谨以此书献给所有怀揣游戏开发梦想的人们,因为,你们不是一个人在战斗。”当在书稿的开头写下这三个“谨以”的时候,我终于开始觉得,这一年的夜以继日,这一年的披星戴月,都是值得的。然而,因为岁月积累的关系,这本书中渗透的编程思想或许不能和编程界中的泰斗们同日而语。但是,我可以捂着胸口问心无愧地说,我把这些年自己悟出来的关于游戏编程的学习方法和真知灼见,毫无保留地呈现给了大家。大家能看到的眼前的这些句子和代码,全都是经过一遍又一遍的深思熟虑,一遍又一遍的修改,然后小心谨慎地敲出来的。详细研究过游戏编程的朋友们都应该有这样的共识:“中国人写的书水平上不去,外国人写的书水平有了,但是翻译得往往都强差人意,理解不了”。也许正是这个原因,国内游戏编程的入门门槛一直很高,DirectX一直被人们认为是很难学的。很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们,信誓旦旦地开始着手学习游戏编程的时候,却被晦涩难懂的游戏编程教材拒之梦想门外,碰了一鼻子灰,从此和最初的梦想失之交臂。我想,这正是导致国产游戏业界的萎靡,国产游戏一直很难成长起来的原因之一。在这样的环境的激励下,这本倾注我一年多心血的书出现了,它的创作初衷便是渴望能够改变这样的现状。愿这本书,能帮到那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。这会是由我们一起去完成的梦想。我等着我们的好消息。浅墨 2013年5月于乌克兰逐梦 ? 导读这本书分为六大篇章,26个章节。六大循序进阶的篇章分别为:篇章序:逐梦 • 游戏开发梦想的重量篇章一:起航 • 夯实游戏程序之根篇章二:初探 • GDI 2D游戏编程篇章三:飞跃 • DirectX游戏编程基础篇章四:致用 • DirectX游戏编程应用篇章五:升华 • 致我们的游戏开发梦想以下的书本导读内容可以帮到大家更好的对当前的学习阶段进行定位,让自己对号入座,快速、科学地开始自己的游戏编程逐梦之旅。&如果你的编程经验为零:毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目:《C++ Primer》与《C++ Primer Plus》,或各大高校的C++程序设计教程。&有C++编程经验但不熟悉Windows 下编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以重头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。&如果你有Windows 编程经验但不熟悉GDI:但不熟悉GDI有Windows 编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,推荐从第四章开始征程。&如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第五章。&如果你想了解Windows游戏动画技巧:想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第六章会满足你的好奇心。&想了解Windows小游戏键盘鼠标编程相关知识:需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第七章会给你答案。&想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第八章会给你惊喜。&想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第九章会超出你们的期待。&如果你想开始学习DirectX游戏编程:有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,已经准备好迎接挑战,想开始DirectX3D游戏编程学习的朋友,请从第十章开始阅读。这本书从第十章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。&想了解DirectX的进阶应用技术:如果你已经打好DirectX的编程基础,想了解DirectX的进阶应用,请从第21章开始阅读。&想了解游戏引擎技术:如果你通过自己的不懈追逐,已经有了不错的C++/DirectX基础,想适当了解游戏引擎技术,第26章正是为你准备的。&想搜寻进阶的游戏编程书籍如果你已经完成本书的学习,并且信心满满,想知晓世界范围内有哪些进阶游戏编程书籍可以进一步提高自己的“段位”,总结全面的附录A.2和A.3正是为你准备的。三、详细注释的书本配套源代码下载源代码包是400多Mb的rar格式压缩包,完全解压后近1G,是和书一样的大块头了。每个程序浅墨都有用心为大家准备,代码都经过详细注释,每个程序示例运行的时候都有精选的,独一无二的背景音乐播放。配套源代码包解压后是如下的样子:第3章:1.【FirstBlood!】 一个简单的Windows API示例程序,并附有dota中第一个击杀会播放的很酷的“FirstBlood”音效。2.【GameCore】 用代码勾勒出游戏开发所需的核心框架程序第4章:3.【GDIdemoCore】实现GDI游戏开发所需的核心框架程序4.【GDIdemo1】GDI基本几何绘图示例程序5.【GDIdemo2】GDI文字输出示例程序6.【GDIdemo3】GDI位图绘制示例程序第5章:7.【GDIdemo4】透明贴图两套体系之:透明遮罩法示例程序8.【GDIdemo5】透明贴图两套体系之:透明色彩法示例程序第6章:9.【GDIdemo6】游戏动画技巧之 定时器动画显示示例程序10.【GDIdemo7】游戏动画技巧之 游戏循环动画显示示例程序11.【GDIdemo8】游戏动画技巧之 透明动画示例程序12.【GDIdemo9】游戏动画技巧之 排序贴图示例程序第7章:13.【GDIdemo10】Windows消息处理之键盘消息处理示例程序14.【GDIdemo11】Windows消息处理之鼠标消息处理示例程序第8章:15.【GDIdemo12】愤怒的小鸟弹球之物理匀速运动模拟示例程序16.【GDIdemo13】愤怒的小鸟弹球之重力环境模拟示例程序17.【GDIdemo14】愤怒的小鸟弹球之摩擦力环境模拟示例程序18.【GDIdemo15】粒子系统初步之雪花飞舞示例程序19.【GDIdemo16】粒子系统初步之星光绽放示例程序第9章:20.【GDIdemo17】小型回合制游戏:《勇者斗恶龙》程序源码第11章:21.【D3DdemoCore】Direct3D程序的核心框架22.【D3Ddemo1】Direct3D初始化四步曲 示例程序23.【D3Ddemo2】Direct3D渲染五步曲 示例程序第12章:24.【D3Ddemo3】Direct3D顶点缓存的逆袭 示例程序25.【D3Ddemo4】Direct3D索引缓存的故事 示例程序第13章:26.【D3Ddemo5】迈向三维世界:Direct3D四大变换 示例程序第14章:27.【D3Ddemo6】Direct3D中几种几何体的快捷绘制示例程序28.【D3Ddemo7】绘制真实质感的三维世界:光照与材质示例程序第15章:29.【D3Ddemo8】游戏输入控制利器 : DirectInput 示例程序30.【D3Ddemo9】对DirectInput的封装 示例程序第16章:31.【D3Ddemo10】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之一32.【D3Ddemo11】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之二第17章:33.【D3Ddemo12】网格模型和X文件使用面面观 示例程序第18章:34.【D3Ddemo13】水乳交融的艺术:alpha混合技术 示例程序第19章:35.【D3Ddemo14】横看成岭侧成峰:深度测试和Z缓存 示例程序第20章:36.【D3Ddemo15】虚实结合的光影 : 模板技术 示例程序第21章:37.【D3Ddemo16】翱翔于三维空间:第一人称摄像机的实现示例程序第22章:38.【D3Ddemo17】钟灵毓秀的世界:三维地形系统的实现示例程序第23章:39.【D3Ddemo18】向碧蓝的苍穹致敬:三维天空的实现示例程序第24章:40.【D3Ddemo19】让唯美的雪花飘扬:三维粒子系统的实现示例程序第25章:41.【D3Ddemo20】造物主的降临:多游戏模型的载入示例程序
安卓官方手机版
IOS官方手机版
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 配套源代码
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。【蝴蝶刀】=EP=从零开始学习蝴蝶刀速成三部曲【新手最快入门教程【balisong吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:36,634贴子:
【蝴蝶刀】=EP=从零开始学习蝴蝶刀速成三部曲【新手最快入门教程
一楼华丽开场【出场台词:半神半蛋亦半仙,全心全力是全贤; 脑中A书藏万卷,掌握女优半边天。】【:明明知道自己插楼会被删神掌打伤,关系不好的还可能被封神腿踢中碉堡,你,还是要义无反顾的插 挑战和叛逆如同飞蛾扑火 把你推向灭亡的边缘 乃不智。】
【三部曲快速入门】【介绍】蝴蝶刀,一种手部花式玩具。我认为,玩好它的关键不在于你会的招有多少,而在于你每一招完成的质量和熟练度,以及你手指协调的能力!所以锻炼好能力才是关键,我这套新手快速入门教程继承clay大师的思想,从第一章 抓握以及手指训练开始入门,对他首先熟悉。蝴蝶刀,玩法,无非就是,开,弹,转,抛,等技能的衔接不同手指和方向不同变化。所以基础很重要,基础打牢 学会如何思考和练习以后会突飞猛进。记住!你会100招,但是你每一招都做不好做不到位,你不如别人只会10招,做到滚瓜烂熟的强。宁缺毋滥。刀法也是。在格斗也好武术也好表演也好。踏实才是王道。所以我作为一个急性子,三部教学,一部总结,就带领你进入蝴蝶的海洋。希望你成功!【一】手指训练入门篇(刚拿到蝴蝶时候要做的事,不是去网上看动作的教程)【二】开刀篇(关上熟悉了,那就得学会打开它!作为刀最基本的就是会打开)【三】转指篇(万变不离其宗,旋转很华丽,旋转之间是如何进行演变和教你思考)【四】总结(认真熟练上面3部,做好的人就已经出师了,给你一点总结,你也可以表演!)【三】和【四】优酷还未转换成超清,前面两部都可以超清观看。【EP】继续更新备用链接ing。。。
【备用视频链接】【一】【二】【三】【四】【EP】
【教你千招万招你能做出来几招?【你会千招万招你真正能做好的有几招?【新人入门的痛苦和纠结无奈我能理解。【好,省去你这一过程,我教你思考,给你铺路。【俗话说,师傅领进门 修行靠个人。【不要依赖视频教学的招数玩法,永远这样你只能在别人之下徘徊【哪一天,看不到新的教学,你也就觉得贫瘠,你的能力是0【锻炼思想,锻炼能力,锻炼自主,自信,和毅力。【你肯定也可以。
...前排马克下去看视频
...先感谢楼主的教学再去看.
和指南贴一起做个入门系列?
不用了。吧规都没人看就算了,顶置贴标题别人都能无视。就不做什么指南了。。= =哈。
我一直推荐朋友们去看CLAY的视频
真正的宗师
**- -你那样子好萌。
难道那个背景音乐是蛋疼哥哥唱的、迷迭香
看到蛋疼拿出蝴蝶梳梳头的那一下我喷了
留个名 占个位 水一个 周三再看。
乍一看以为又是坟…
背景音乐肯定是基蛋自己唱的····
嗯=_=,好吧,让他们自己找路走吧……
无敌了....
【出场台词:半神半蛋亦半仙,全心全力是全贤; 脑中A书藏万卷,掌握女优半边天。】还行把。但是我只出这三部教学。
右手已伤,正锻炼左手
【出场台词:半神半蛋亦半仙,全心全力是全贤; 脑中A书藏万卷,掌握女优半边天。】基蛋你妹,当然是老夫唱的。
【出场台词:半神半蛋亦半仙,全心全力是全贤; 脑中A书藏万卷,掌握女优半边天。】系统化的训练流程,思路的指导,标准的动作 才能快速打好基础入门。当然新手成功与否在于自己是否认真练熟。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴动漫星空&>&&>&&>&正文
《火影忍者》中的30大冷知识 不看不知道一看吓一跳
来源:今日头条
作者:未知
编辑:祈求
浏览:loading
  经过了15年的连载《火影忍者》漫画版终于完结,相信很多人都会为此而伤感,以后再也不会有每周因为《火影》漫画的更新而跃跃欲试;因作品完结的伤感我们先放一放,这部作品中的一些小细节你都知道吗?今天我们就来总结一下《火影忍者》当中的那30个冷知识,赶紧来看看吧,之后你就可以尽情的嘲讽你的小伙伴了。
  1.阳遁是身体能量,阴遁是精神能量,像秋道一族的倍化术,纲手和小樱的怪力同属阳遁;而除了幻术以外,山中一族的心转心以及类似的术和奈良一族的影子之术则属阴遁。
  可以看出在第一部时被设定为阳遁的初代千手柱间使用黑暗行完全是一个前期或者后期设定上的错误
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
二次元手游
类型:角色扮演
大小:359.10 MB
类型:动作
大小:757.30 MB
类型:角色扮演
大小:553.50 MB
类型:角色扮演
大小:2.60 GB
类型:卡牌
大小:1.70 GB如何学习android 有没有视频教程什么的 黑马的视频已经看完不知道如何提高技术了_百度知道
如何学习android 有没有视频教程什么的 黑马的视频已经看完不知道如何提高技术了
我有更好的答案
菜鸟教程,慕课网,腾讯学堂
采纳率:69%
你百度下黑马程序员然后去黑马的官网上下载。不管你要学.NET还是Java还是android黑马官网都有全套的视频可以免费下载的。不过前段时间好像下载不了了,话说现在已经好了,前几天我还下载了一套.NET视频呢!你去试试吧。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【图片】从零开始学漫画-跟我学画漫画入门教程(上)_学漫画吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,133贴子:
从零开始学漫画-跟我学画漫画入门教程(上)
免费漫画学习,0基础学会画动漫人物,手绘漫画设计从入门到精通就来蓝铅笔动漫绘画学习网!漫画名师一对一辅导教学,从入门到实战全面学习漫画知识!还有海量漫画教程免费看哦!
教画漫画01-手绘漫画工具    ★☆★☆★☆     手绘漫画用的工具     ★☆★☆★☆  在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具。由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具。 绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具。比如原稿纸、网点纸、、刮网刀、拷贝台等。下面详细介绍一下这些工具:  铅笔:  主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好, 可根据个人习惯选用 不同硬度的笔芯,还 可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔即可。   橡皮:  用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果。一定要使用不易使纸张起皱起毛的绘图橡皮。   :   画漫画时需要的大体上有三种:直尺、三角尺、。直尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边缘是直角的,最好是买带有斜面的。   墨汁:  需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满。  :  用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致。在使用时,“”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀的直线。   :   常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线。有时,也可以用彩色为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、水性两种。   黑墨水:  画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开。另外,也可用黑广告色来涂黑,好处是黑广告色不会反光,有乌黑的感觉,便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或太少。   修正白(白颜色):  用来修改画错、弄脏的部分,白色可以使画面华丽,富于变化,常用的是广告颜料的白颜色。使用时应注意调整好浓度,不同的浓度,将会产生不同的效果,在网点纸上画白色或是画小白点时要蘸满比较浓的白颜色。此外,头发、目光、衣服褶皱的高光处画上淡一点的白色可以体现其质感、立体感,画面更有层次、美观,而随手画上去的飞白线条,有光照的感觉,起到“画龙点睛”的作用。   稿纸:   用来绘制画稿。对纸的要求应是不管反复画多少次,擦多少次,都不起毛,不破损,用蘸水笔画的线不会晕化,最好选用棉度高而且表面光滑的稿纸。一般来说,专业漫画家常用的纸是:漫画专用画稿纸或绘图纸、水彩纸、白卡纸等。   网点纸:   用来上灰色调或做其它特殊效果用。网点纸的图案很多,最常用的是“灰网”、“渐变网”,还有一些“环境网”和“图案网”可配合使用。网点纸的种类分为纸网和胶网两种。   美工刀、笔刀和压网刀:  通常用来做刮网和割网,美工刀一般做为割网用,而笔刀一般做刮网用,熟练地使用笔刀,对漫画制作十分重要。此外,由于网点纸的粘度有限,所以我们还要用到压网刀,将网点纸牢固地粘贴在稿纸上,如果没有压网刀也可以用手指甲代替。   毛笔:  既可以上大面积的颜色,又可以蘸白颜色修补画稿。但画白色的毛笔一定要和其他毛笔分开使用,用过的毛笔一定要洗干净。   绘图笔:   绘图笔是一种很纤细的笔,常用来画边框及粗细均匀的线条等。绘图笔的粗细从0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的绘图笔。因为绘图笔的笔尖粗细均匀,画出的线没有笔锋,所以不宜多用。由于绘图笔的笔尖很细,墨水干后很容易堵住笔尖,所以,不用后应及时盖上笔帽,若使用时不出墨水,可以上下轻甩,或将笔尖沾水,实在不行,可放在清水中浸泡。   蘸水笔:   用来上墨线,但蘸水笔的种类较多,笔尖的粗细及形状各有不同,我们可以根据所画内容的不同选用不同粗细的蘸水笔。G笔尖弹性很强,根据用力的大小而画出粗细不同的线条,特别是画出的粗线条比较圆滑,最适合画轮廓线。圆笔尖适合画很细的线条,但用力的话和G笔尖一样也能画出较粗的线条,变化自如。整体来讲要比G笔尖细一些,所以有些人只用它画细节或背景。   拷贝台:   由于网点纸分为纸网和胶网两种,尤其是纸网的透明度较低,所以要用拷贝台来加大网的透明度,以便割网、贴网时能够准确无误。 (LSMH 整理)    ★☆★☆★☆     绘制工具的使用技巧     ★☆★☆★☆  在用沾水笔、或绘图笔等有墨水的笔,与组合画线时,应将尺子斜面朝下使用(如果尺类工具没有倾斜面,可将“硬币”等薄物粘贴在尺子的下面)。时,不要使笔尖所沾墨水过分的饱和,以避免尺子与笔接合处的墨水下漏而渗出线外,弄脏画稿。   当不慎将画稿弄脏时,可用修正白进行修复。当使用修正白时,注意要尽可能少加水,并且要等第一次所覆盖颜料完全干透后,方可再一次覆盖,并要避免修正白堆积过厚,影响画面效果。   如果用涂改的方法已经不能修复画稿时,可以剪一块比需修补画面稍大一点的纸,用胶水贴在上面,重画修补部分。或者在画稿的下面垫张干净的稿纸,再将需要修改的部分用刀刻下,这样可得到一块与修改部分形状相同的纸片,再象做拼图游戏一样把刻下的纸片嵌到画稿上,在背后用稍大稍薄的纸贴牢,重画刻下来的部分。   “刮网”时,不要用力太大,以免将网纸和桌面划破。在需要刮出一些直线效果时,可用直尺,但要将刀锋放平,避免将划坏。用刀的时候,还可以准备一张橡胶垫垫着,或者可在拷贝台的玻璃上进行这项工作。   在需要“贴网、做叠网”效果时,可使用拷贝台。注意在使用拷贝台时,可选用“磨沙”玻璃做透光板,拷贝台的光源可选用日光灯,尽量不要用白炽灯。 (子禇 整理 来源:南方动漫)  
★☆★☆★☆     漫画工具的介绍     ★☆★☆★☆  漫画是一种强调最终效果的画面形式;绘制的工具有很多种,根据各人的自身习惯选择不同的画具,但绝大多数人还是用专用画材,这里我还是建议大家选择标准材料因为专用画材可以较容易画出专业线条,尤其对初学者更好掌握。   首先要有笔,通常使用G型和圆型笔头,价格几元到十几元不等。而好的笔杆则相对贵一点。据我所知,在上海地区,一般国产的笔头为3-5元,进口的为15-20元,笔杆一般在二十几元左右。此外还有墨水、橡皮、白广告色、针笔、以及尺。  除了以上这些之外,还有画纸。现在市面上有售的漫画原稿纸,每40张为一包,一般为20元左右。建议打草稿用,有钱的正稿用“肯特纸”,没钱的用制图纸,小心使用,擦线不要太多次。  各种笔头比较  台制D笔   线条有细小变化,笔调看起来很柔和,适合画各种线条,是万用笔头。  日制D笔   弹性比台制D笔小,适合画背景,头发,激光线(等)。  日制硬G笔   弹性比D笔大,适合画人物的轮廓线和粗细分明的线条,使人物有立体感。  圆笔   最适宜点画或极精致的效果线或局部的阴影。画时要小心,它很容易刮伤纸,细线条是它的优点。  学生笔   弹性小,可用来画粗细一致的效果线,或是发光泽,建筑物,背景。    漫画用语  [网点]  在数百中网点中,使用的最多的是点状网点纸。刚开始使用的话,应该先使用点状网点纸。根据大小,点与点的距离来分,有各种不同的型号,应该先使用IC的41号。若将网点纸重叠的话,点会变得更密。要注意不要贴得太过头了,贴网点纸前必须确定画面不会因此变得太繁杂。  [透写纸]  就是用在制图上,很薄且透明的纸。  [蓝铅笔]  铅笔线若留在原稿上,就会被印出来,可是,蓝铅笔就不必担心。不过,在蓝铅笔上贴上细点的网点纸的话,有时侯也会被印出来。  [描线]  在铅笔图上,用沾水笔和墨水画上本线,当然,沾水笔和墨水可以改成用沾水笔和墨汁或毛笔和墨汁,也可以用签字笔,也可以用制图笔,圆笔,。现在开发出来很多种描线工具,可是,主要还是用沾水笔。  [修白]  指白色广告颜料。使用与修正画错的线上。太浓的话会渗开,太薄的话会太透明,盖不过要修正的那条线,使用时要浓淡适中。  [反白]  反白的意思是在涂黑的部分放入白色的文字,或是用白色的线画图。  [肯特纸]  适合画漫画的一种纸。跟高品质的纸比起来,画起来的感觉硬多了。可以画比较利落的线条,其他还有别的高品质适合当原稿纸的纸……。其实这只是一般而言,最重要的还是看使用者的感觉。(LSMH 整理)  
★☆★☆★☆     漫画颜料的选择     ★☆★☆★☆    透明度高,重叠时,下面的颜色会透过来。色彩鲜艳度不如彩色墨水,但着色较深,适合喜欢古雅色调的人。即使长期保存也不易变色。  绘具使用问答  Q:什么是不透明?跟透明水彩有什么不同?  A:所谓的不透明,是指树胶水彩画颜料(Gouache)跟广告颜料。一般指的“水彩颜料”都是指透明水彩。  至于两者有什么不同,简单地说,就是涂在别的颜色上面的时候,可以清楚的看见下面的颜色的,是指透明。 可以将下面的颜色盖住的就是不透明水彩。  Q:如何才能调出很好的颜色?  A:正统的万式都是在调色盘上混合。也许大家会认为我在说废 话,但是要诀是,大家可以参考盒内颜料管的排列方式,在 调色盘上由暖色系向冷色系的顺序排列,就像演色环一样排列颜 制的彩度。因为透明水彩干掉了还是可以用,所以当调色盘上的 颜色排好后,你就可以轻松地决定颜色了。还有另一个方式,就 是透明水彩可以在纸上重复上色混色。自淡色亮色到浓色暗色的 顺序重叠,效果比较好。  Q:如何上色,才能正确混色就将渐层画好呢?  A:可以因为加水量的不同,而有各种的变化。在颜制还没干之前加水,或涂在加 了很多水的其它色颜料上,就可以混色。不过混色的感觉会因为纸质跟水量的影响而有所 不同。即使经验再丰富的人,偶而还是会出错。至于要画渐层的感觉,就要趁颜料还没干 的时候,将浓色到薄色的边界线一点一点地重复上色,因为透明水彩是用“水”调整颜色 的浓淡,所以大家可以一点一点地加水画出淡色。 至于不透明水彩,则是用白色颜料来调浓淡,所 以要事先将原来的颜色加白色颜料在调色盘上调 好浓淡不同的颜色,然后再依序上色。  Q:怎么样涂,才能将一大片背景颜色涂得很均匀?  A:若是涂像天空那种大面积的平面图时,首先要调出足够的颜料。要是涂到一半颜料不够用 再补充颜料的话,颜色恐怕会不一样。接着是 为了预防涂到一半颜料中断,最好用毛质柔软的笔沾足颜料一口气涂好。 大家也可以事先在纸上先涂一层水。上色的时候,可以用制图胶带将纸贴在画板上,让纸稍微倾斜一点比较容易涂得均匀。要是不想留下 笔触的话,大家可以利用海绵。沾湿的海绵可以将颜色涂的很均匀。  Q:纸的种类有哪些呢?  A:要是用吸水性不好的纸,对的效果很难发挥。尤其是透明的水彩会看到纸的颜色 所以一定要慎选纸的颜色跟质料。为了能够充分表现水彩的特色而特别制造的纸就是水彩纸。 颜色,有蛋白色跟稍微白一点的颜色。至于纸张表面,以光滑无纹到细纹的都有。  :水彩的最大好处是便宜,当然我说的是国内的品牌。上海产的马利牌水彩颜料是笔者使用到现在比较出色的一种,而且16色的价格绝对不超过15元哦。在我们的例稿中,你可以发现水彩使用得法的话一样是非常不错的,信奉便宜有好货的的朋友就用这种吧。至于水彩的用法,我想所有上过小学美术课的朋友都知道拉,关键是熟练而已。要注意的事项当然还是有的----要准备一支小吸管(买不到的话就问化学老师讨一支吧),这样,取水稀释颜料时就不会使两种混淆一起,保持颜色的纯度;另外,水彩的一大好处是可以渲染,那就要切记使用厚一点的纸张(市面上卖的原稿纸就可以了):由于水彩是透明的颜料,也就是说,万一出了差错是盖不住的,所以一定要步步小心才行。至于通常所说的上色要由浅入深,我到认为不必默受陈规,由深入浅也会有不同的效果哦,试试就晓得了。(LSMH 整理)  水粉(Poster color)  又称广告色,是不透明颜料。可用于较厚的着色,大面积上色时也不会出现不均匀的现象。虽然同属于不透明水彩颜料,但水粉一般要比丙稀便宜;但在着色、颜色的数量以及保存等方面比丙稀稍逊一筹。应根据不同用途选择性的使用。  
粉彩颜料使用问答  Q:粉彩是什么颜料?蜡笔也是粉彩的一种吗?  A:粉彩是一种不用溶于水或是油,直接用就可以上色,也可以削成粉状上色的棒状颜制。它不须要笔也不须要。就硬度来说,可以分为软粉彩眼硬粉彩。硬粉彩几乎都是做成四角棒状, 可以利用边缘画出很明显的线条。这二种都是水性。还有属于油性的油性粉彩,蜡笔就是属于这种粉彩。画出来的感觉比一般粉彩还要有稠重感。  Q:用粉彩上好色时,粉彩粉末会从纸面掉落。该怎么样才能好好保存?  A:用软粉彩、硬粉彩上好色时,一定要喷定著液的保护胶。通常都是罐装喷气式,但是也有装入喷水枪的液体状。喷的时候要离画面二、三十公分,平均喷在画面上。使用这种保护胶多少会破坏作品的颜色,所以有些人不喜欢用。但是为了保护作面,还是适度使用比较好。粉彩是不容易变色的颜料。只要注意不要直接接受太阳照射, 不管经过几年都不会改变。  Q:有时候颜色看起来脏脏的,该怎么画才可以画出亮丽的颜色?  A:粉彩很容易就能在画面混色,但是要是颜色混得太多的话,颜色看起来就会脏脏的。因为很容易跟画在隔壁的颜色混在一起,所以要注意不要引起不必要的混色。以一边上色一边喷保护胶也是不错的方法。  Q:那如何才能画出渐层的感觉?  A:用手指头涂抹在纸上的粉彩,就可以将晕得很漂亮。用纸擦、棉棒、等都是用在细部效果。粉彩用的软毛刷则是用在淡淡的晕色。脱脂棉、面纸、质地柔软的布则是用在面积广大的渐层。如果想提高视觉效果的话,也可以用彩妆毛刷。软粉彩跟硬粉彩上色后,在用沾水的笔在上面涂的话,颜色效果跟一样。至于油性粉彩,可以用沾了松香油的笔来涂。  Q:画坏可以修正吗?  A:软粉彩跟硬粉彩可以用具有粘性的软橡皮将粉擦起来,就可以消除了。其实画到最后,也是要用软橡皮来表现光亮的部分。至于油性粉彩的修正就比较麻烦。但是大家用美工刀将颜色刮掉,露出白纸。不过这样做可能会伤害纸张。  :水粉这种颜料可以说,同时具有有的好处,它固然可以象水彩一样渲染,也可以厚涂以增加质感,而且和水彩一样的便宜哦。因为水粉的覆盖力很强,所以勾线的时候不必象对付水彩颜料一样用的彩铅。只要用普通的铅笔就可以了。最后,当你熟悉了各种上色工具的时候,不要忘记尝试一下将他们一起使用。就象武功练到化境,什么独孤九剑,葵花宝典,……一股脑的使将出来。画漫画也是这样,一张线稿,什么马克笔、水彩、水粉、彩铅,全都可以一起使用,比如就完全可以在上过水彩的画稿上,用彩铅、马克笔进一步深入描绘,一定会有出乎你意料的惊喜哦,反正这样想就对了----对你的画稿,你要不择手段,要--它--好--看!(LSMH 整理)  彩色网点的使用问答  什么时机选用彩色网点最好?如何选用彩色网点?  A:当你要色调统一的整片画面时,用不会变色的彩色网点是最好的选择。当你想画出铃木英子的插画一样具有艺术感的开朗画风、或者最卡通赛璐璐片一样干净利落的感觉时,就要用彩色网点。因为彩色网点颜色很多。因此买彩色网点就跟买网点-样,一定要先看颜色目录再做决定。在实际使用时,如果不事先好好经过一番设计的话,画面可能会乱成一团。  如何贴彩网?  A:将大于预定要贴的范围的网点置于画面上,然后再用美工刀将要贴的部分割下来。要是因为粘剂太强撕不下来时,就要使用溶剂撕下来。要将溶剂擦干净,不要让多余的溶剂残留在画面上。然后再将彩色网点好好地紧密贴在画面上。要是没有贴紧的话,时间一久,网点也许会剥落。要是画面涂有白漆,即使只有一点,彩色网点就无法贴得很漂亮。所以 -定要尽量保护画面的平滑。在透写底稿时,一定要一线画到底。要是铅笔线过多时,彩色网点的割线会相当明显。  贴上的彩色网点会变色,这怎么回事?  A:彩色网点的天敌就是橡皮擦灰尘跟手发出的汗油。因此在开始作画前, 一定要用刷子将原稿刷一次,将垃圾全都清除,这是相当重要的工作。在贴网的时候,手碰触到的地万-定要垫张纸,预防手发出的汗油接触到彩色网点。(LSMH 整理)  彩色铅笔使用问答  Q:彩色铅笔可以混色吗?  A:像BB肯特纸那种表面不光滑的纸,颜料比较容 易定着,所以用那种纸上色时,可以重复上好几种不同颜色的颜料。要是用线画法色重叠颜色的画,可以 混合出很微妙的颜色。像蜡笔的油性色铅笔,可以用溶剂混色,水溶性彩色铅笔的话可以用水混色。 如果是水溶性的彩色铅笔的话,可以让笔沾湿,然后从上往下面,可以将颜色混得很好。  Q:如果用彩色铅笔画渐层?  A:用面纸或是质地柔软的布沾一些油擦涂着在纸上的颜料,轻轻地涂下来后,就可以将颜色渐层画得很漂亮。要是使用水溶性彩色铅笔的话,画渐层的方法跟一样。  Q:色铅笔的使用方法为何?  A:能够同时画出像铅笔一样的线条跟一样的功效的画具就是水彩色铅笔。使用方法相当简单,就 跟普通的铅笔一样,画好后用沾水的笔在上面涂抹, 颜色就会溶化。如果用色铅笔的笔部直接沾水画, 可以画出很俐落的线条。可以在画面上自由混色,是水彩色铅笔最大的魅力。不过,用含水的笔涂抹画面 上的颜色时,颜色会混相混合,产生出令人意想不到的结果。大家可以使用看看,感觉一下在偶然状况下 产生的奇异颜色。除了用水之外,还可以用肥皂水,松香水也会产生很好的效果。  Q:彩色铅笔还跟哪些画材相容。怎么用?效果如何?  A:或是彩色墨水上色之后,大家可以利用彩色铅笔再加以细部修正,可以让画面产生出微妙的感觉。  彩色铅笔:最大的优点就是能够象运用普通铅笔一样自如,同时还可以在画面上表现出笔触来,在此强烈建议,购买彩色铅笔可不能剩钱,一般的国产彩色铅笔有一个致命的缺点--无论如何都不可能削到象封套上画的那样尖,还没等削尖就会听?啪嗒&折断的声音。而且国产彩铅的硬度普遍太高,因此也显的很淡,难以深入的描绘。所以强烈建议使用30元以上的水溶性彩铅(这还是国产中比较好的品牌的价格哦,进口的最少也是50元上下),这样的彩铅才是比较好用的。接下来我们说说水溶性彩铅的用法:要充分体现出水溶性彩铅的特色,也就是将一幅彩铅稿画的如同画一样华丽精致,有三个办法:其一.用彩铅绘画完成后,加水便成为水彩画;其二.用彩铅画完后,使用喷雾器喷水;其三.将画纸先涂一层水,然后再在上面用彩色铅笔作画。(子禇 整理)
  彩色墨水  彩色墨水(颜料类)  这是有别于过去的彩色墨水的颜料类彩色墨水。因为使用了丙稀原料,感觉上和较为接近。因为本身就是溶解于水中的,使用上要方便许多。但干燥速度要比丙稀颜料快,所以使用时必须讲究速度。  彩色墨水(非耐水性)  着色效果非常鲜艳。加水溶解化开的话效果也很好。这一特点可灵活利用于背景的绘画。但是彩色墨水耐光性差,时间长了中会出现沉淀物或者容易使作品变色。这是最大的不足之处。适合用于绘画印刷原稿。  彩色墨水(耐水性)  彩色墨水是透明度、着都极好的颜料。印刷时也不易变色。如果是耐水性的话,重叠时也不易渗透,所以适合在修正和覆盖时使用。但颜色数量较少是最大的烦恼。  彩色墨水使用问答  Q:颜料跟和有什么不同?  A:颜料不须要加任何东西就可以使用,但也可以跟一样加水使用或者是混合一些辅助剂,就 可以最油画一样涂上厚厚的一层,因为这种颜料干得很快,比还要快。也就是说,这神颜料可以 表现出水彩跟油画的感觉,是个相当好用的颜料。而且,当这种颜料干掉之后不但耐水而且帖着力很强, 韧性也很够。因为有这些优点,所以压克力颜料不只可以用在纸上,还可以用在布,木板,,玻璃,金属等各种素材上。  Q:该如何使用压壳刀颜制才能画出油画的感里?  A:只要在颜料中混合一种叫做Ge-Medium贴性较强的铺助剂,然后再用油画面刀上色,表面就会 同油画一样具有凹凸不平的触觉。  Q:使用辅助剂会产生什么效果?Gesso是什么?  A:可以让颜料看起来更有光泽或是减低颜料的光泽 增加稳定性,或者是产生裂缝效果。Gesso就是使用颜料时的打底剂。在布,纤维板,瓦楞板,水泥上色前,要先涂一层Gesso底色。 这样颜料才不会受到素材本身颜色的影响,不但可以方便上色,而且还可以充分表现颜料颜色。(LSMH 整理)    方便度超群,但墨水消耗量也大得令人意外。所以几乎谈不上实惠度。即使用较浅的颜色印刷效果也比较好。  彩色使用问答  Q:选择要注意什么?  A:分为水性跟油性,大家知道吗?油性麦克笔快干、耐水、而且耐光性相当好。水性麦克笔则是颜色亮丽青透明感。还有,用沾水的笔在上面涂抹的话,效果跟一样。有些水性麦克笔干掉之后会耐水。要去买麦克笔时,一定要知道麦克笔的属性跟画出来的感觉才行。麦克笔这个画具在文具店就可以买到,而且只要打开盖子就可以画,不限纸张、各种素材都可以上色。  Q:的颜色好多,刚开始要用什么颜色比较好?  A:就算重复上色也不会混合,所以初学者最好要有五十色。其实,麦克笔本来就是展现笔触的画材。不只是颜色、还有笔头的形状、平涂的形状、面积大小, 都可以展现不同的表现方法。为了能够自由地表现点线面,所以最好各种种类的麦克笔都能收集。有二个笔头的麦克笔相当好用。  Q:为了让颜色看起来更艳丽,要画在什么纸上比较好呢?  A:大家最好是画在专门用纸PAD。不过要是画面很大的话,可以画在描图纸上。专家们都会将底稿影印在PAD上,然后在影印稿上色。这样一来, 即使上色失败,只要再影印一张重画就行了。  Q:在底稿影印稿上色,影印的墨线会晕开,画面看起来脏脏的,有什么好的解决方法?  A:大家可以用不会晕开影印线的,就是酒精系列的油性麦克笔。  马克笔:是我们比较常用的上色工具,分的极其细致,普通的是120色的,有油性和水性两种,油性一般用于玻璃,赛璐珞等的上色,在原稿纸上上色我们一般用的是水性笔。比较好的马克笔(如PANTONE牌马克笔)还可以与气泵组合成为喷笔。马克笔有多种特性,如透明性,柔软性等等。你可以看到我们的例稿,使用马克笔的会比较鲜艳有光泽,而且也比、水粉方便快捷。(LSMH 整理)  颜料使用问答  Q:颜料跟和有什么不同?  A:颜料不须要加任何东西就可以使用,但也可以跟一样加水使用或者是混合一些辅助剂,就 可以最油画一样涂上厚厚的一层,因为这种颜料干得很快,比还要快。也就是说,这神颜料可以 表现出水彩跟油画的感觉,是个相当好用的颜料。而且,当这种颜料干掉之后不但耐水而且帖着力很强, 韧性也很够。因为有这些优点,所以压克力颜料不只可以用在纸上,还可以用在布,木板,,玻璃,金属等各种素材上。  Q:该如何使用压壳刀颜制才能画出油画的感里?  A:只要在颜料中混合一种叫做Ge-Medium贴性较强的铺助剂,然后再用油画面刀上色,表面就会 同油画一样具有凹凸不平的触觉。  Q:使用辅助剂会产生什么效果?Gesso是什么?  A:可以让颜料看起来更有光泽或是减低颜料的光泽 增加稳定性,或者是产生裂缝效果。Gesso就是使用颜料时的打底剂。在布,纤维板,瓦楞板,水泥上色前,要先涂一层Gesso底色。 这样颜料才不会受到素材本身颜色的影响,不但可以方便上色,而且还可以充分表现颜料颜色。(LSMH 整理)    根据稀释程度的不同,可以画出淡如、浓如油画般的效果。干燥后耐水性较强,可大胆地做重叠。很少出现色彩不均匀的现象,使用起来较为方便,但干燥较快,容易损伤画笔以及调色板等工具,因此使用后要及时清洗画具。(LSMH 整理)  蜡笔(soft pastel)  这是和颜料最为接近的绘画材料。着色效果很好。但无法作出彩色墨水般的具有透明感的鲜艳。大面积着色时非常方便。但使用过程中会产生粉末,所以在作品保存上必须注意采取保护措施。(子禇 整理 来源:动漫地带)
 ★☆★☆★☆     涂抹颜色的基本思路     ★☆★☆★☆   第一,是最基本的自然光线,就像白天我们所看到的事物,红就是红,青就是青。这是我们设定颜色时的基本出发点。   第二,是略微高层些的想象力,就是要意识到光线色采的变化。   如夕阳染红的天空,齐相辉映的街灯。涂抹颜色时要考虑清楚设定什么样的光线,还要考虑加入阴影之后,事物的颜色会发生什么样的变化,这样一来,上色是,所需要注意到的颜色变化就要大了许多。   第三,也是最重要的,是感觉,即使用了现实生活中并不存在的颜色,但是别人看到时,能得到一种独特的美的感受,这就是成功。   要将这三点在实际绘画中取得合理的平衡,就需要平时多观察一下身边四周的景色,在不同,不同,乃至不同心情下,同样的景致不同的变化,还有各式各样的插图……,多想想,留心观察,用心积累,细心琢磨,找好色彩的感觉,做到心中有数,有了平时的观察积累,完成画面的整体构思后,就可以大致设定好画面的主色调。使主色调和人物以及情节相协调,更好的烘托主画面。(LSMH 转贴整理)  教画漫画02-人体基本结构     ★☆★☆★☆  教你画漫画-人体的结构   ★☆★☆★☆  小孩   孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。  成年人   人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。  老人   由于骨骼收缩,的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。  人体性别基本特征   男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。  女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)  
★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★☆★☆  漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。  女性  女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)    ★☆★☆★☆     人体透视      ☆★☆★☆★  正前方  首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。  俯视  从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。  斜上方  斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。  仰视  下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。  应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面 (子禇 整理)  ★☆★☆★☆     人体-比例     ★☆★☆☆  每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。  一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是较宽。  在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)  ★☆★☆★☆     人物造型    ★☆★☆★☆   要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。   年龄不同的人物画法:  婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。   儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。   年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,较大,脚踝较细 。   年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。   中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。   中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。   老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。   老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。(LSMH 转贴整理)
教画漫画03-人体运动规律    ★☆★☆★☆     教你画漫画-人体运动的基本规律    ★☆★☆★☆  头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。  无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的平衡规律。  以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。  可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。  漫画化的动作  很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配。(LSMH 转贴整理)  教画漫画04-头部基本结构  
★☆★☆★☆  教你画漫画-头部的基本结构 ★☆★☆★☆    一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。  位置:  因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.  正面像:  眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。   四分之三侧面:   线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。   正侧面:   鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。   正面上仰:   以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。   斜侧仰视:   最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。   正面俯视:   头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。   斜侧俯视:   耳朵位置上升,下颌向下靠侧。 (LSMH 整理)  脸部透视:  正面的头部透视图:   在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分.   侧部透视:  脸部透视:   将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。   仰视的头部透视图:   由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。   俯视的头部透视图:  头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。(LSMH 整理)  人物面部的刻画  强调:漫画虽然可以夸张,但不能无限,只能建立在现实事物的基础之上,所以我们在画人物的时候,首先观察真人是必要的。一般情况下,人脸的正面整体形状像个鸭蛋,发际到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距离大致相等,脸宽为5个眼睛的长度,头部在平视状态下,耳朵上沿略低于眉毛延长线,下沿到鼻尖(当然,这只是平均情况,人耳有大有小,脸有长有短,不可能总符合标准)。一般漫画夸张的较多的是人脸,其他部位就夸张的不多。  由照片可以看出,男性眉骨较高,前额平坦,头骨形状较方,线条粗犷,脸一般比女性长,眉毛比较浓、粗,鼻子线条较接近直线,鼻形比女性的宽大,脖子比女的粗;女性的头骨小,线条较柔和,脸、鼻线条圆润,前额圆满,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮肤较白,睫毛长。由于男性头骨比女性的大,眼球大小相同,所以给人的感觉是女性眼睛比男性的大,这在漫画中得到了夸张。在漫画中,女孩的形象便成了大眼、圆脸、小翘鼻、小嘴的样子,这是由真实夸张而来的。男性的眉毛则一般画成剑眉,和眼睛的距离比较近,这样可以使眼睛透出一股英气。  侧面头像的画法仍遵循在垂直方向上的三等分(见上)。注意男女侧面的区别:  女性圆滑的前额,额头与鼻梁柔顺的衔接,平坦的眉骨,细长的脖子;  男性线条可用直线勾勒,平坦的前额,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、笔直的鼻梁,转折明显的颌骨。     在真实世界中,还存在人种之分,不同人种长相大不相同,南方人和北方人也能看出区别。在这我先以亚洲人为例说明画法,其他人种就由各位自己总结了。人们总说混血儿长得漂亮,我们在画漫画时也常常综合亚洲和欧洲人种的特点,制造出一个个比真实人类更美的形象。但人体的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到时再配合各人种的特征,画人就不成什么问题了。  眼睛是心灵的窗户,能表现人的内心世界,所以画好眼睛是非常重要的一步。我们先观察真实的眼睛:眼珠呈球状,有眼白、虹膜和瞳孔,颜色依次加深,瞳仁处常有来自侧向的反光,表现眼睛的明亮和神采。所以我们如要画一个惊呆或麻木的表情,常常把那一点反光去掉,使眼睛失去光彩,整个人的神气也就没了。(LSMH 整理)  ★☆★☆★☆     年龄不同人的五官画法     ★☆★☆★☆  幼儿: 幼儿的五官都集中在脸部下半部1/2的部位。   小孩: 眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在脸部 1/2以下的部位,下 巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的位置距离远。   女性: 眼睛大致在脸部 1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的线条越柔和,越有 女人味。   男性: 眼睛在脸部2/3 的部位。眼睛细细的,口、鼻较大,下巴的线条较粗 犷,眉毛粗一点比较有男人味。   中年男女: 中年人的眼睛比年轻人的要细小。而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹 ,男人的脸部块面分明,女人的脸则稍微丰满些。   老人: 老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人则稍为丰满些,他们的口、眼、 鼻四周都有很明显的皱纹,一般来说眼睛都是细细的。  性别不同的人的脸部特征:   女性: 女孩子的脸关键之处是要圆润、可爱,大眼睛,眼珠儿又黑又大,鼻 子小巧玲珑,嘴巴娇小可爱,眉毛柔软弯曲,略微向下,从脸蛋到下巴的线条要有弧度,柔美、流畅 。   男性: 男性的眼睛较小,位于脸部上,在细长形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上扬,嘴形清晰而且较长,鼻线画的越直越能显现出男子汉的刚毅,若画成弧形会显得温柔,鼻梁上方和眼 睛高度差不多高,下巴应该画得方些,脖子要画得略粗,富有立体感,注意下巴和脖子相接处与女性的位置 不同。
我穷啊,买不起工具
楼主好厉害,已收藏。
师傅收了我吧
N久之后冒泡
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 圣安地列斯忍者动作 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信