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【飞翔导读】索尼自家开发的对应体感move游戏《运动冠军》一发售就立即获得好评,如今其续作《运动冠军2》马上要与大家见面了,此次的续作还是由Zindagi Games工作室开发,也就是前作的开发者。游戏内容包括滑雪、保龄球、网球、高尔夫、射箭和拳击,支持至少2名玩家和4个PSMove控制器。
  索尼自家开发的对应体感move游戏《运动冠军》一发售就立即获得好评,如今其续作《运动冠军2》马上要与大家见面了,此次的续作还是由Zindagi Games工作室开发,也就是前作的开发者。游戏内容包括滑雪、、、高尔夫、射箭和拳击,支持至少2名玩家和4个PSMove控制器。  下面是游戏的演示宣传视频:
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动起来吧!PS Move首波两款运动游戏图文介绍(全文)
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PS3的体感游戏控制器《PlayStation Move》上市日已经近在眼前了,究竟PS Move这套系统,能够为PS3带来什么样的新玩法?很快的各位玩家就可以亲自在家中细细体验PS Move的魅力了,相信也已经有不少玩家早就存好钱,就等着上市而已了吧。这次Mobile01在上市前先向SCET借到了整套PS Move系统与《运动冠军》(Sports Champions)、《挥拍运动》(Racket Sports)这两款将和PS Move一起上市的运动游戏来进行试玩分享,虽然说在下先前已经数度体验过PS Move游戏了,但这次可以借回到自家总部好好把玩,那感觉还是相当兴奋的啊!
如果有读者对于PS Move比较不熟悉的,在此简单的介绍一下,PS Move是SONY为了强化PS3游戏体验所推出的新游戏控制器架构,由PS Eye摄影机和PS Move动态控制器组成,与现有的PS3主机搭配后就可以利用这些设备的能力进行多样化的游戏操作方式,有些PS3游戏是Move专用,也有着一些PS3游戏同时支援Move操作器和传统手把操作方式。关于PS Move的原理、与其他主机感应方式的比较,请参考:(体感游戏来临 E3展后三大主机体感游戏走向分析)
架构好整套PS Move系统后,我倒不会急于要进入游戏,在那之前还有件事更让我感到好奇,那就是没有方向键的PS Move动态感应控制器,能不能直接进行PS3主介面XMB的操作呢?假设要拿着PS3标准手把或者巡览控制器才能够操作XMB介面的话,那就有点不够方便了,还好实际测试的结果是,只要按着PS Move控制器背后位于食指位置的T键,就可以利用PS Move控制器的指向来移动XMB选单。
使用PS Move控制器进行XMB操作示范:(按这里在新视窗中开启影片)
接着就来实际进行游戏吧,首先要试玩的是由SCE所发行的《运动冠军》,本游戏不但和PS Move同步发行,也是同捆包的搭配游戏之一,游戏内容更是中英文合版,可以预期将是PS Move初期的一大代表性作品。
注:以下所使用游戏图片与影像均取自开发中版本,可能与实际正式版游戏有所出入。
在从XMB主选单选择进入游戏后,首先会看到的是这个提醒画面,要玩家确保游玩时四周有足够的空间,也别忘了系上吊带以防控制器脱手而出,老实说这个画面跟Wii游戏开始前一样会有的提醒画面相似度非常的高啊...反正,跑步游泳就是这样子的嘛,既然双方提醒的是同一件事,那么图示会相像也是很合理的,对吧?
在提醒画面后,首先要进行的是控制器的校准,这时候PS Move控制器上的光球会开始闪烁且不停变换色彩,要将控制器朝前方对着PS Eye,并同时按下Move键与T键进行校准。
校准大约需要两三秒的时间,如果有复数的Move控制器与主机连线的话,则需要一一校准,校准结束后每支Move控制器都将有着不同的光球颜色。
《运动冠军》游戏的标题画面,下面六个圆球内的图示表示的就是本游戏所收录的六种运动竞技项目啦。
一样一样照顺序来吧,从第一个运动项目「飞盘高尔夫」开始玩起。
每种运动项目都有着冠军杯、自由游玩及挑战模式三种游戏方式,冠军杯是单人专用的,自由游玩则可以进行多人游戏,挑战模式在一开始并不能选取,必须要在冠军杯中达到一些成绩才能够开启。
冠军杯又区分为三种等级的杯赛,当然是得循序打起†?
每场杯赛又有着多场赛事要一一突破,想要完全制霸可不是三两下就可以达成的。
进入游戏前,还会确认玩家的惯用手,让游戏的感应更加精确。
再来是要选择玩家的角色,一开始有十名角色可以选择,每个角色的特征可说是相当鲜明,并且还有着七名隐藏角色等着玩家解锁,其实我自己也很好其隐藏角色长什么样呢,希望其中有着帅哥正妹供挑选。
角色们也有着个人档案供参阅,虽然在人物选单方面没有看到什么能力数值的设定,不过在此就可以看到各个角色有着各自的强项,此外也有着一些出身背景的设定,其实这种设定对我来说是怎么样写都无所谓的东西,毕竟这款游戏又没有任何的剧情或角色养成的要素存在啊,不能自创角色还满可惜的。
选定好角色后,在开始游戏前会有段loading时间,载入的速度并不算快,不过可以利用这时间观看一些游戏的提示。
在正式开始游戏之前,还是要再做一次更加精确的校准动作,在画面中可以看到玩家的身影。
这里的校准总共有四个步骤,首先是玩家要站到框框内,然后将Move控制器分别举至肩膀、身侧、腰前,用意是确定玩家所在的站位和身长。
其实并不是所有PS Move游戏都会需要这么复杂又多次的校准动作,这可能是《运动冠军》希望能够提供更精确的动态判断才会这样设计,在下另外试玩过的《挥拍运动》、 《功夫滑仔》等游戏,就只要求在游戏刚开始时将Move控制器对准PS Eye校准一次就可以了。啊对了,实际上在校准的时候,脸部是不会自动出现笑脸男屏障的喔(笑)。
在一连串的前置作业结束后,终于要正式开始游戏啦,如果玩家是首次进行该游戏项目的话,在进入比赛前还会先有教学模式,教学模式可以直接略过,也可以日后再回头进行,虽然说体感游戏诉求的就是用直觉自然的肢体动作进行游戏,但毕竟运动竞技可不是那么简单就能够有好表现,所以还是建议玩家在实际进行赛事前先好好练习一下吧。
教学模式有着两三项的教学项目,其实也可以当作是种小试身手的附属小游戏,而不是单调枯燥的生硬教学。
教学结束后,终于要来正式进行比赛了,「飞盘高尔夫」的玩法其实就是将高尔夫球的规则套用在飞盘上,玩家要设法在最少次的投掷次数内将飞盘投入目标洞口。
选手进场~!
看这个游戏介面的配置,真的跟高尔夫球游戏快要没两样,其实PS Move要做真正的高尔夫游戏也是完全没问题,《运动冠军》却刻意避开了正统的高尔夫球,故意采用飞盘高尔夫这种非正规玩法,或许是有想要避免和其他运动游戏撞题的意图,但题材有创新感就是吸引人的重要因素。
游戏的玩法是按下T键拿起飞盘,拿着Move控制器的手像丢飞盘一样甩出,并在出手点放开T键,飞盘就会被射出。很好,这个飞行距离与角度都还不错。
眼前这个挂着铁链,不知道该怎么称呼的东西,就像是高尔夫球的洞口一样,我们的目的就是将飞盘投入其中,只要落在底盘内就算成功。
说实在的丢飞盘可没有想像中那么简单啊,出手的角度、力道、飞盘类型、场地风向等全都需要考虑到,如果以为目标就在眼前、随便乱丢就行,那可是大错特错,小看飞盘的下场就是在洞口前提前落地啊!
第三杆,这么近的距离终于不会出差错了...。
还好还有标准杆,歹势歹势啦。
游戏当然不是一个人单独进行,而是和对手交互进行,并比较彼此的成绩分胜负,如果不想观看对手回合的过程,也可以按下Move键略过。
在出现了非常接近洞口的投掷情况时,还会进入慢动作的特写画面!
噗,结果还是撞到外围掉下来了。
当然游戏内也提供了许多的场地,像是雪地、公园等等,景致优美而多样。
好,我知道各位光看图片与文字描述可能还是不能体会PS Move的游戏方式,在下特地情商大人气(?)的红战士来为各位示范游戏的进行!请看以下的影片!
(按这里在新视窗中开启影片)
呃,因为红战士是被我临时拉来试玩的,还没有机会好好练习过,录影中途他就恼羞不录了,一手遮住镜头的同时另一只手正拿着Move控制器往我头上招呼过来,还好Move控制器顶端的光球是软的,在下这条命才得以保住...嗯嗯,那么接着就来玩另一款绝对适合红战士的游戏项目吧,「剑术」 !
在《运动冠军》中,全部的游戏都可以用一支Move控制器进行,不过其中的剑术、射箭与沙滩排球这三项运动,则可以让单一玩家同时使用两支Move控制器来玩,以达到最佳的体感效果,尤其是剑术这项,使用两支控制器进行游戏的效果明显比单支控制器好得多。
到了角色选择画面,可以发现每个角色的装扮都配合了运动项目而有所不同,也都具有各自风格的武器和盾牌。
可能是中文版制作时希望让所有游戏项目的名称都符合体育竞技的感觉,所以才把这个游戏项目称为剑术,不然这个项目的原名其实是「Gladiator Duel」,「角斗士决战」啊!看这开打前的画面,是不是十足神鬼战士的感觉?
游戏的进行方式就像是刀剑格斗游戏一样,左手的Move控制器成了盾牌,右手则是武器,不论是攻击或者防御的动作,全都透过玩家双手的动作来进行!
概略上还是可以把攻击与防御的判定分为上中下三段区域,盾牌有耐久度的设定,承受了大量的攻击后会被破坏。
攻击角度与会跟随着玩家的出手方式有所不同,削砍、劈剁、刺击的差别都能够精确地呈现出来。
浮空后接连续技!
游戏内也可以使展跳跃攻击,玩家并不需要真的跳起来,只要双手举高就可以了。
看我的倒地追加!
角色的移动也有着一点自由度,多数时候会自动往敌方靠近,不过藉由玩家身体的前后倾可以细微调整前进的幅度,按下Move键则可以进行侧移,用来回避对手的攻击并伺机反击。
如果玩家只有使用一支Move控制器进行游戏的话,就没办法同时进行武器与盾牌的挥动了,一般情况下会是直接对应武器的挥舞,按住T键切换为移动盾牌,方便度与直觉性大打折扣,建议还是准备个两只Move控制器吧。
游戏中甚至也有像格斗游戏那样的「气条」设计,当气集满后就可以按下X键发动「超级攻击」!
发动了超级攻击后武器会发出强烈的光芒,如果在这段时间内成功的击中对手,将会引发必杀技的施展!
必杀技的施展有点像是QTE,画面上会出现指示,玩家要快点依照指示进行削击或砍劈的动作。
这个剑术游戏在《运动冠军》众游戏项目里面算是一个比较超现实的异类,虽然说除了超级攻击之外没有太多特殊的招式设计,不过一个格斗游戏该有的系统可说是基本上都完备了,对我们这种喜欢打打杀杀的臭男生来说,这个游戏项目无疑是《运动冠军》中最具娱乐性的亮眼存在,跟朋友一起对战更是热闹无比!
红战士试玩剑术项目杀红眼实录:(按这里在新视窗中开启影片)
下一个运动项目,射箭!这也是《运动冠军》内一个有着意外好表现的项目。
射箭项目支援同时使用两只Move控制器进行游戏,将左手的控制器化为弓,负责射击的角度与瞄准,右手控制器呈现的就是弓箭手的右手,要进行取箭、架箭拉弦及射出的动作。
很神奇的,虽然手上拿着的是两只Move控制器,那动作的姿势却如同真正的弓箭手一般,相当的拟真而不突兀;如果是单支Move控制器进行游戏的话,游戏的操作其实会简化许多,变成比较偏向单纯的瞄准射击,虽然少了点拟真感,不过大幅降低了上手难度。
射箭项目的游戏模式在《运动冠军》中是最多样化的。最普通的定靶射击由两名玩家竞争分数,每个回合靶的距离会拉远,数量也会减少,到最后会变成两个玩家争夺同一个标靶的激烈竞争。
「post city」模式则是把场内会随机升起一些目标物,依据目标物的大小和距离有着不同的分数。
射你个大西瓜啊!
射击移动箭靶,这也是很射箭项目中很标准的玩法。
再来这是「阻挡射击」,双方玩家各自有一个箭靶,而靶场内则不定时会出现图中这种特殊标靶,射中的话,将会让对手的标靶前方暂时出现一个阻挡屏障,让对手难以得分。
就像图中这样,右方的电脑玩家标靶前方出现了阻挡得分的屏障。
接着是飞靶射击,各种目标物将被丢到空中后落下,得分的重点当然就是要在落地前射中这些目标啦。
最后这是相互推送箭靶的角力模式,当我方射中箭靶后,箭靶会往对手的方向前进,反之亦然,把箭靶都推向对方便可获得胜利。
这样应该是犯规吧...
在每个游戏项目中,如果有着三颗星的最高表现,还可以解锁各角色的隐藏服装呢。
因为左手要一直向举着弓一样平举着,对于平常没在锻炼的人来说确实很容易就手酸,本游戏在这方面也还算人性化的直接告诉玩家,其实游戏的判断是采相对方位性的,所以只要是能够瞄准得到,要从腰部射击也无所谓啦。
我们一样来看看红战士的示范吧!(按这里在新视窗中开启影片)
再来要介绍的项目是沙滩排球,握在手中的两只Move控制器就代表着角色的双手,游戏的主要操作重点都在手部动作,移动方面就比较不需要担心,角色会自动进行,好好站在原地也是可以顺利游玩的。
一开始就遇到一个可以拦网的状况!对方要杀球了,快高举握着PS Move控制器的双手吧!
开场就想杀我球?哪有那么简单! !
成功得分!
比赛过程中该进行什么样的动作其实提示得很明显,当看到排球出现一圈绿色标示,就是玩家该进行托球或杀球的时机了。
轮到我杀球啦!
对方连续两个扑接都失败,扑接变成仆街啦。
当然我方有时也会遇到对手的强力进攻,像这种危急的情况,就要快点将双手伸向救球点!
千钧一发啊!
大致上来说,《运动冠军》里的沙滩排球打起来还满有感觉的,虽然游戏只感应手部动作,身体却会不自觉的跃动起来啊。
时机完美的杀球还会有特写画面!
红战士挑战沙滩排球!(按这里在新视窗中开启影片)
「滚球」这个运动项目可能也比较冷门一些,规则是首先由一名玩家投出名为Pallion的母球,接着每位玩家要尽可能的将手边的球丢向母球,丢出的球越接近母球的一方就获胜。
滚球的出手方式就类似丢保龄球一样,按下T键进行预备动作,放开T键出手。
藉由出手时手部的旋转,可以让投出的球会像是曲球一般回旋。
很好,这样算很靠近母球了。
也可以藉由撞球般的碰撞技巧来让球改道、更加接近母球。
由于比赛是以滚出最靠近母球者获胜,所以当一个玩家丢出最佳距离后,剩下的时间都会由另外一位玩家连续滚球,直到更新纪录或者将手上的球用尽,如果对方把球用尽了却还没胜过我方的纪录,那们我方手上所剩余的球就可以变成特别的加分机会。
这样的游戏方式除了玩家本身投球的技巧外,场地的设计也是一个很关键的变素,游戏中也提供了多样化的场地供选择。
红战士时间又来啦!(按这里在新视窗中开启影片)
最后一个运动项目,桌球!这应该就不用多说了,将PS Move控制器当作桌球拍,用最直觉的方式进行游戏吧!
由于Move控制器具有多重的动态感应能力,反映在球拍上的效果相当良好,不过似乎是有点姿势限定的感觉啦,用我个人惯用的球拍拿法时,玩起来就很不顺手,这点可以在稍后的红战士示范影片中看到。
如果成功打出强力的回击,球还会像着火一样射出!
这火球可不是那么好接的啊,哼哼。
游戏还会侦测玩家的站位,自动变换发球位置,不过老实说,个人还是一直都抓不准发球的时机,不是失败就是发得很勉强,可能还需要多练习吧。
虽然说在系统上没有什么特别的设计,不过这个桌球游戏玩起来也是很能够让人热中在其中的,玩着玩着动作又不自觉的越来越投入啦。
PS Move的展示任务就交给你了!红战士!(按这里在新视窗中开启影片)
以上就是《运动冠军》全部六种运动项目的介绍,虽然没有展示到多人游戏的部分,不过所有游戏项目都支援二至四人的多人游戏,依游戏规则的不同,以分割画面或轮流进行的方式游玩。游戏并不支援网路连线对战,不过可以透过网路上传成绩到排行榜,与全球的玩家争夺排名。
《运动冠军》作为PS Move的第一波游戏,称职的表现了各种应用PS Move进行体感游戏的操作方式,内容上也有着一定的丰富程度,各种运动项目在游戏性上相当平稳,更有着意外突出的项目存在,比较可惜的是游戏过程的演出有点过于平静了,尤其是缺少了热情的观众,让竞赛的过程有种孤寂感,音乐方面的表现也很平淡,甚至于很多时候游戏其实是没什么音乐的。
总结来说,《运动冠军》是款可以让玩家投入个好一阵子的游戏,如果可以找到三五好友一同游戏的话,不玩到精疲力尽说不定没有人会罢休,对于想要使用PS Move进行运动游戏的玩家来说,《运动冠军》绝对是不二的首选之作。
介绍完《运动冠军》后,接着介绍的是《挥拍运动》这款运动游戏。 《挥拍运动》移植自Wii平台上的同名游戏,由Ubisoft所发行,也将和PS Move同步上市。既然同样都是运动游戏,那会不会跟《运动冠军》有着竞争或排挤的现象呢?当初我也是有这点疑虑的,不过实际体验后发现这两款运动游戏的内容有很大的不同,以下就来简单介绍一下《挥拍运动》。由于我们所借测的《挥拍运动》是尚未完成的开发中版本,原厂不允许对游戏进行截图或摄影,故以下使用了官方提供的新闻资料图片供参考,敬请见谅。
第一眼看到《挥拍运动》的游戏画面时就应该可以明显的感受到,《挥拍运动》走的是可爱缤纷的路线,与《运动冠军》较为拟真的画面风格有明显差异。而《挥拍运动》所收录的运动项目,则如同游戏标题「Racket」(球拍)所述,都是由玩家挥动球拍进行的球类运动,化身为那支球拍的,当然就是玩家手中的PS Move控制器啦。
球拍类运动的代表,那当然就首推网球了,《挥拍运动》中的网球依然是自动移动角色的方式进行,玩家所要负责的就是确实将每一球给回击。
桌球项目是《挥拍运动》唯一和《运动冠军》重复的运动,大致上的玩法差异不大,不过《挥拍运动》采取的是背后视点,与《运动冠军》只看得到球拍的第一人称视点不同,而《挥拍运动》在动作精确度的要求上感觉上比较简易一些。
羽毛球也是大家都很熟悉的球拍类运动,从图中也可以看到游戏内的球场有着许多的变化性,融入了世界各国的风景。
壁球是由两名玩家轮流将球回击到墙上的游戏,虽然两名玩家都在同一场地内,游戏中的球回弹时却不会有被玩家阻挡住回击点的情况,如果可以让两个玩家相互卡位,或许游戏会更有趣也说不定。
最后一个运动项目是「沙滩网球」,这有点像是把网球跟羽毛球加起来除以二的感觉,采用网球进行游戏,规则却是羽毛球,由于用球与球拍上的差异,让游戏玩起来确实与打羽毛球或网球时有所不同,是个很特别的运动。
《挥拍运动》在游戏模式上除了练习赛模式可以自由进行各项运动外,单人游戏方面提供了生涯模式,可以选定一名角色后进行一阶段一阶段的比赛,提升角色的等级,开启更多服装配件与高阶赛事,另外还有类似小游戏的练习模式,会要求玩家将球回击到指定的框框内。
多人游戏方面,则有着派对模式与淘汰赛模式,并且还支援《运动冠军》所缺乏的网路对战功能,不过由于游戏还没发售,开发中版本就算可以连上线也找不到对手,所以没办法为各位测试连线流畅度,这点非常抱歉。
从以上的简单介绍中,读者们应该可以看出《挥拍运动》与《运动冠军》的不同点,相较于《运动冠军》内容的多样化,《挥拍运动》的游戏方式就非常单一,缺少了一点变化性,但对于喜欢可爱风格的玩家或者希望专注于挥拍类型运动的玩家来说,《挥拍运动》是想要用PS Move进行运动游戏时可以考虑的另一选择。
看完了今日简单介绍的《运动冠军》与《挥拍运动》后,不知道各位读者有什么想法呢?也别就以为PS Move只能够用来玩一些让人很累的游戏而已喔,这两款游戏还只是PS Move多款首发游戏中的其中两款而已,对于PS Move整套系统能够创造出什么样的游戏玩法,在其他游戏中还有许多不同的应用方式,这些就请各位读者期待我们日后的评测与介绍啦!
本文来源:mobile01
责任编辑:王晓易_NE0011
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