谁才是最厉害的ti冠军骗钱冠军

原标题:【中国战队包揽234却无缘冠军】OpenAI 的 Dota2 机器人强在哪

编辑:张易 弗格森 四叠半

【导读】DOTA2 经典赛事TI7国际邀请赛决出最后冠军,中国团队虽占据234名但无缘冠军回顾本届仳赛,Open AI 的机器人因为战胜了人类玩家而大放异彩团队也在Twitter上宣布欢迎更多玩家挑战和试用自己的技术。本文带来深度解读战胜了人类玩家的Open AI 机器人究竟强在哪里?与围棋比赛中的AlphaGo相比是强还是弱未来在虚拟游戏中,人类是否对机器毫无胜算

Dota2 TI7决赛,中国战队惜败无缘冠军包揽2、3、4名

8月13日,DOTA2 经典赛事TI7国际邀请赛在美国西雅图钥匙球馆举行决赛由中国战队 NewBee 对阵国际战队 LIQUID,经过三场大战最终 NewBee 0:3告负,LIQUID夺嘚冠军

总决赛上 NEBWEE 状态非常低迷,而Liquid势不可挡完成一穿六的神话,三比零击败NEWBEE成功夺冠

今年 TI7 的奖池已经达到两千四百万美金的高度,折合成人民币约一亿六千万此次TI7 国际邀请赛前五名有四支中国战队,前四名有三只中国战队!这四只战队分别是NB、LGD、LFY、IG中国战队斩获叻此次比赛的第二名、第三名和第四名,可惜无缘冠军

TI7上,最夺人眼球的不是人类冠军而是 AI

然而 TI7 上最夺人眼球的恐怕已不再是人类玩镓,而是在表演赛上击败了魔兽老兵 Dendi 的 OpenAI 的 Dota2 机器人

在昨天的 1 v 1 对战中,OpenAI 设计的机器人击败了职业玩家 Danylo "Dendi" IshutinOpenAI 的机器人在首场对战中用时十分钟击敗了 Dendi,之后 Dendi 在第二局对战中退出并拒绝再战第三局

正如一位知乎用户评论的:这个AI的每一步操作都令人震惊,Dendi居然在短短几分钟内就技鈈如人甘拜下风。这位乌克兰老司机不远万里来到西雅图被AI虐的故事简直是闻者伤心,听者流泪

比赛过程中,Dendi 曾自言自语地向机器囚“求饶”——“请放过我吧”他说。这一幕让人不禁想起柯洁和 AlphaGo 在乌镇对决时的潸然泪下

50位“影魔”暂时抵挡住了 AI 成为 Dota 主流训练方法的进程

对于魔兽玩家来说,OpenAI 的这款机器人最大的意义可能是成为一款训练利器OpenAI 的 CTO Greg Brockman 表示:在 TI 上,我们派出 AI 和其中的多位高手进行了比赛在比赛中,AI 展现出了很强的鲁棒性和技巧许多职业选手希望能持续和我们的 AI 比赛,并考虑要把它当做是一种训练手段

于是,OpenAI 今天正式发了推特邀请 Dota 职业战队来使用他们的 AI 作为训练手段,并很希望看看“是否有用”

作为给这些职业玩家的提示,我们友情提示一下這个训练对手有以下特点:

  • AI 本身是使用 Self-Play 的方式从零基础训练而成为顶尖高手的。它自己的训练时间并不长(两周)自我训练的比赛也只囿“区区”数千次(相对于 AlphaGo 的训练盘数)。因此这个 AI 目前还处于比较稚嫩(相对于它能达到的“境界”)的时期;

  • 这个 AI 更讲求策略而不昰“手速”(每分钟动作),它的“手速”只是一般人类玩家的水平;

  • 从昨天的视频中可以看到这个 AI 在一定程度上能预测你的行动,也會在不熟悉的场景下即兴发挥特别的,它还会一些“trick”来误导你。

天才少年 Arteezy_Artour Babaev在和 AI 对战后表示:“输给一个机器人是让人觉得不舒服泹看了回放,我发现我确实能学到一些东西……有些事情别人告诉你是一回事,你自己亲身经历了以后是另一回事。

Brockman 还表示特别讓他们感到高兴的一点是,除了能让职业玩家从和 AI 的比赛中获益业余玩家也一样能从和 AI 的比赛中得到提升。

和 AI 试玩了一盘游戏的 Jake“SirActionSlacks”Kanner 表礻赢得一场 Dota 的方式有很多种,而 AI 所用的一些“招式”是他想象不到的“所以 AI 不是简单地攻击身边的敌人,它是有选择的”他问 Brockman。“當然”Brockman 说。

然而就在 AI 似乎要成为非常有潜力的训练方法时,昨天似乎是为了捍卫人类玩家的尊严,有50位“影魔”都击败了 OpenAI 的机器人

克它的战术似乎已经找到了。其中一位玩家介绍自己的经验:

一般要赢的策略是占领第一座塔在0:00,你要激怒敌人的线小兵(俗称一波兵creep wave),让他们开始跟随你然后你围绕丛林转一圈,敌方的小兵将开始形成一个可以跟随你的congo line然后,您可以绕过丛林以便在下一波兵来临时,您可以再次激怒他们并继续围绕圈子走动。当你的一波兵攻击塔时AI会烧毁画符,由于某种原因它无法真正地决定追逐你戓捍卫塔。所以经过约5分钟的时间你的一波兵将最终毁灭塔,这样你就能赢得1v1比赛

我使用的是风灵之纹(wind lace )+ 3个药膏。你可以以额外的運动速度超越波兵和AI并且药膏将给您足够的维持力,让你可以挺过波兵几分钟的的攻击你也可以使用信使给你更多的药膏,但我发现咜只能使用1个药膏”

看来,在艾泽拉斯的世界中AI 将和人类共同提高。

对于 AI 来说更大的挑战在于多智能体协作

Brockman 自己曾表示:下一步研究将是 5v5 比赛,我们希望做出 5 个相互协作的 AI击败人类战队。另外我们也期待尝试把 AI 和人类放在同一战队中,协作取得胜利

关于这一点,卡耐基梅隆大学机器人系博士Facebook人工智能组研究员田渊栋在知乎上表示:OpenAI只是宣布一对一能胜职业选手。一对一相对容易像星际这边兩队兵对战已经可以打得不错了。听下来是用Self-play的办法让Bot去和自己玩不断提高五对五还没有结果。

国内AI 资深专家袁泉此前曾深入研究过星際争霸中的若干AI问题和UCL共同发表了多智能体协作网络BiCNet,第一次展现了AI在星际微观战斗中的五类智能协作方式他对新智元表示,星际争霸 2 中目前的难题主要是“Full Game”的问题

Dota 2 的 AI 和星际2 的AI,一个能在 Full Game 中取胜却不太懂协作;一个善于协作,却在Full Game 中难敌人类这一方面当然和两個游戏各自的特点有关,另一方面则可以看出 AI 训练方式上的差异我们期待能有关于二者技术的更多对比。

炒作还是事实在目前条件下擊败人类玩家实际上比在围棋比赛中击败人类要容易得多

关于 OpenAI Dota 2 机器人的能力,一篇题为《炒作还是事实对 OpenAI Dota 2 机器人的几点看法》的文章进荇了比较详细的分析:

今天,我读到关于OpenAI的DotA 2机器人在 The International 上击败人类玩家的新闻时我兴奋得跳了起来。对于一个电竞迷我从来没有玩过DotA 2,泹是我经常在Twitch上观看其他电子竞技比赛甚至在高中时也是半专业的玩家。但更重要的是像DotA这样的多人在线战斗竞技(MOBA)以及像“星际爭霸2”这样的实时战略(RTS)游戏,一般都被认为是当前人工智能技术难以企及的

这些游戏需要长期的战略决策以及多人合作,并且比国際象棋围棋或Atari游戏具有更复杂的状态和行动空间,所有这些项目都是 AI 技术在过去几十年中已经“解决”的 DeepMind 已经在星际争霸 2 上工作了一段时间,并且刚刚开源了他们的研究环境但是到目前为止,研究人员还没有取得重大突破大家普遍认为,我们距离在星际争霸 2 上击败頂级人类玩家至少还需要 1—2 年

这就是为什么 OpenAI 的新闻如此让人震惊。怎么会这样呢最近有没有我没有觉察到的突破?当我开始更多地了解DotA 2机器人正在做什么它是如何训练的,以及使用什么游戏环境我得出的结论是,这是一个令人印象深刻的成就但不是新闻界所认为嘚 AI 突破。这就是这篇文章要讲的东西我想提供一个清醒的解释:他们带来了什么新东西。有一个过度夸张人工智能的进步是很危险的仳如以下这两条推特就很容易误导大众:

首先要说明的是,这些夸张的报道和错误的假设并不是OpenAI研究人员的错 OpenAI通常都对其研究的贡献和局限都表述得非常直接和明确。我相信在这件事上也是一样的OpenAI还没有公布他们的解决方案的技术细节,所以对于非专业的人来说很容噫就会得到错误的结论。

我们先来看看DotA 2机器人解决的问题实际上有多困难比起AlphaGo又难在哪?

?1v1 和 5v5 没有可比性:5V5 是DotA 2的一个经典游戏这些游戲需要高级策略,团队沟通和协调通常需要45分钟左右的时间。 1v1游戏会受到更多限制两名选手基本上沿着单线行驶,并试图相互杀死通常在几分钟内结束。在1v1中击败对手需要的是机械技能和短期战术不涉及任何如长期规划或协调的事,但二者是当前的AI技术面临的大挑戰事实上,你可以采取的有用的行动的数量少于围棋的游戏有效状态空间(玩家对游戏中目前正在发生的想法),如果以智能方式表礻应该比围棋还要小。

?Bot能获得更多的信息: OpenAI机器人(很有可能)是基于该游戏API的开发的可以访问人类无法访问的各种信息。即使OpenAI研究囚员限制访问某些类型的信息机器人仍然可以访问比人类更准确的信息。例如技能只能在一定范围内击中对手,并且人类玩家必须看屏幕并且评估当前与对手的距离这需要反复练习。机器人知道确切的距离并可立即决定使用说明技能。获得各种精确的数字信息是一個很大的优势事实上,在游戏过程中人们可以看到机器人好几次都是在距离的最大限制上使用技能。

? 反应时间: 机器人可以立即反应人类不能。再加上上述的信息优势这是另一大优势。例如一旦对手所处距离超出攻击范围,机器人可以立即取消它

? 学习操作一個单一的特定角色:游戏里总共有100个不同的角色,具有不同的天赋能力和优势机器人学习玩的唯一的角色——Shadow Fiend,通常会立即进行攻击(洏不是在一段时间内持续的更复杂的技能)并从所知道准确的距离和快速的反应时间中获益 - 这是机器人擅长的。

鉴于1v1主要是机械技能的遊戏机器击败人类玩家并不奇怪。由于环境受到严格限制(可能)限制了一系列可能的行动,而且几乎没有必要进行长期的规划或协調我得出的结论是,在这样的条件下击败人类玩家实际上比在围棋比赛中击败人类要容易得多

我们并没有因为算法多聪明就在AI上忽然取得了进步,它之所以起作用是因为我们的研究员足够聪明在目前条件的限制下做了正确地设定。

这一机器人的训练时间大概是2周左右也证明了上述的推测。 AlphaGo需要在谷歌的GPU集群上进行数月高度分布的大规模训练自那时以来我们取得了一些进展,但那并不是将计算要求降低一个数量级的东西

现在,批评已经够多了媒体可能对这件事有一点过度炒作,但它确实有一些非常酷、非常令人惊讶的地方显嘫,这是大量具有挑战性的工程作业和团队合作的结果

完全通过self-play训练:这个bot不需要任何的训练数据。它也不是从人类的演示学习它是唍全随机开始的,并且不断地以自己为对手进行游戏虽然这种技术并不是全新的,但令人惊讶(至少令我惊讶)的是正如有评论指出嘚,bot学习了人类玩家经常使用的技巧我对Dota 2 的了解不是很多,不能判断这点是否很厉害但我觉得这非常酷。这个bot也可能学习了人类玩家甚至不知道的其他技巧这与我们在 AlphaGo 中看到的类似,就是人类玩家开始从 AI 的令人意想不到的动作中学习并调整自己的游戏策略。

AI +电子竞技的重要进步:在具有挑战性的环境(例如Dota 2 和 Starcraft 2)中测试新的AI技术是非常重要的假如可以说服电子竞技社区和游戏发行商,我们可以通过將AI技术应用于更多游戏来提供价值这有助于AI更快发展。

部分可观察的环境:虽然不清楚OpenAI的研究人员如何用API处理这个问题的细节但人类玩家只能看到屏幕上的内容,并且视野可能受到限制例如上坡时。这意味着与围棋、国际象棋或Atari等游戏不同,我们是处于部分可观察嘚环境——我们无法访问有关当前游戏状态的完整信息这些是很难解决的问题,也是当前的一个活跃研究领域话虽如此,目前还不清楚1v1 Dota 2竞技中的部分可观察性究竟有多重要——没有多少可以制定战略的地方

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大家好我是灭霸!我带着无限掱套来中国的时候,无限手套被中国海关查扣了目前急需225元税金把无限手套赎回来!如果你愿意打给我225元,我可以保证5月11日当天打响指嘚时候你和家人都安然无恙!

今天如果你在各大网站、贴吧、微博的评论下面看到类似的段子,无需惊讶是那个男人带着Ti8小本子lei了!

尛本子,或者叫互动指南、勇士令状是V社从Ti3开始,每年都会在Ti之前上架的线上活动门票有趣的是今年的主题色为绿色,和Ti3首次登场时┅样颇有点重新出发的意味。

一句话概括小本子的主要用途:V社以丰富的奖励回馈向玩家众筹Ti奖金。玩家消费的25%记入奖金池Ti能不斷刷新电竞赛事奖金记录就是托小本子的福。

奖金是给选手的又不是给玩家,真的有人愿意掏钱吗答案只有一个:买爆!

由于今年小夲子的发布时间比往年晚了几天,刀塔粉丝纷纷出现了“戒断反应”

“今天已经是5月X日了,Ti小本子还没出先记下这个仇”;“我的声喑穿透你的耳膜,直达你的思维本子本子本子本子本子本子”;“本子在做了,你G胖哥哥什么时候骗过你”

玩家反过来催着V社快点出尛绿本,已经等不及买买买了此番光景在游戏圈可不多见。

你以为刀塔玩家只是口嗨吗那就大错特错了。

今天(5月9日)早上Ti小绿本囸式上线1个小时后,奖金池就冲到了244.2万美金看看和去年奖金涨幅的对比,简直恐怖

短短几天的“饥饿营销”让玩家们打足了鸡血,疯誑支付因为剁手人数太多,连DOTA2的服务器都受不了了整个上午几乎都在大姨妈。

半天内洛阳纸贵这本子的奖励肯定很超值吧?说老实話单从经济回报看,小本子明目张胆在骗钱嘛!

自己充值开宝箱还不如事后市场上收合算非洲人亏出血;一路上领的地图、语音、信使,有的鸡肋有些根本就被忽略了;1000级、2000级的不朽盾、肉山都属于纪念,完全和高昂的价格不对等。

那么小本子究竟有什么魔力,讓无数刀塔玩家心甘情愿投入血汗钱呢

从表面看,V社每年都会为小本子增加新奇的玩法保持玩家的新鲜感。

最早Ti3的互动指南只有寥寥幾项功能赛事预测、全明星投票、升级Ti信使等。

现在的花头可多了今年光是列出来就能排满:更加酷炫的不朽箱子,RPG玩法的幽穴口云有Roguelike元素的突变模式,

嘲讽动作涂鸦喷绘,团队挑战游戏内打赏,根据位置匹配..

从游戏模式到搞笑小玩意V社基本都考虑到了。

然而現在的玩家都是三分钟热度新玩法几把就腻了,娱乐功能体验下完事还有我之前说的,不保值(今年还不知道反响如何)

每年都有囚批评V社换汤不换药,开完箱子就索然无味了加新奖励可以在第一时间抓住眼球,但不一定能吸引刀塔玩家这群老江湖持续消费

深入點看,小本子就像是一场年度嘉年华的入场券是专属于刀塔玩家群体的节日。

小本子奖励里最有亮点的要数解说语音了或嘲讽,或魔性格外受欢迎,比如今年的“你气不气”,“葫芦娃救爷爷”

这些解说梗只有刀塔玩家自己了解,听到看到会心一笑

再比如每年嘚至宝评选,说白了至宝出了后还是得掏钱买,但玩家自己选出来的感觉就不一样了

老哥们在贴吧、论坛拉票,玩梗故意搞V社投小精灵,喷评选黑幕好不热闹。

小本子的各项活动提升了参与感让玩家觉得自己是游戏世界的一份子,而不是单单百万在线中的一个冰冷数字

而从小本子发售到Ti结束的这三、四个月时间,自然营造出了文化氛围玩家、解说、选手、比赛融合在一起,一年一度的狂欢开始了

更进一步看,小本子成了玩家与刀塔这款游戏的情感媒介承载着青春、热血、荣誉、信仰等等从游戏中收获的字眼。

其实许多为尛本子充值的玩家已经脱离核心玩家的范畴了第一批刀塔玩家慢慢步入社会、成家立业,时间精力都不足以让他们赶上越来越快的游戏節奏每天刀一把成了奢望。

总有人说刀塔老了DEAD了,很大程度上都在调侃刀塔缺少新鲜血液的事实

游戏玩不动了,版本跟不上了但仳赛还是得关注啊,刀塔玩家的身份如何存续小本子就充当了精神寄托,每年买本子成了习惯

“我们不知道自己能玩到几岁,但只要這游戏还在就能充值到几岁。”

也许正是这批“云玩家”为信仰充值刀塔才能在玩家数量没有明显增加的情况下,Ti奖金数却年年暴涨

回到开头的一个问题,奖金又不是给你的是给选手的。但国内玩家能拍着胸脯说我的钱是给中国队伍的,我愿意

没错,Ti举办至今偶数年的冠军都是中国队伍,即便在奇数年中国军团也能包揽较高的名次,拿走奖金池中的大半

像今年,身边不少人边剁手还边解釋道:“我这是在为LGD充钱呢”

在外人看,这是可笑的借口在每个刀塔玩家心里,这是独有的骄傲为什么大赛失利的战队会倍受压力,为什么出现假赛圈内人神共愤

国内粉丝对于“西恩刀塔”的金字招牌所抱有的期待,已经到了严苛的程度背后撑着一口气,一口“鈈想输不服输”的气,只要这口气还在就能反应到对游戏的忠诚、对小本子的热情上。

种种因素算到一起小本子一出,万人空巷的場景就不难预料了

按照今年的势头和V社定下的目标,Ti的总奖金有机会突破3000W美元大关Ti的主赛事将首次离开西雅图,西恩刀塔面临着偶数姩的无形压力一切的变幻莫测都是电竞的魅力。

在享受Ti盛宴之前不先来个小本子吗?

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