为什么说qgqg xq 季后赛赛比

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qg真是捡了个大便宜
但他们去s5,我认为他们不会有什么好成绩的
只有八强,四强封顶,总决赛不可能
这不是成宫琉璃吗
这要是LGD被淘汰了,那中国就只能靠edg了,其他的也就八强
QG机会是很大
但冒泡赛并不是不会出现意外
你为何这么喜欢她
不一定能进
其实我想看s5决赛是edg vs lgd这样子谁赢都可以,开开心心皆大欢喜
为什么说的跟qg已经进了s5一样。虽然新的季后赛规则对他们很有力。但是资格赛可是凭硬实力的
也别酸,让人寒心的,当年皇族也是没人看好,不还是一样拿了亚军,好好看比赛就行
昨天他们输的那局完全被比kung操作碾压了,第二局还放了大招
以后还有7局他们很难
难道不是还有资格赛 如果QG能赢其他队 那只能说明其他队更没有资格
IG(小孩状态好的情况下) LGD 纸面实力应该是差不多的S5应该就是这三个队抢剩下的这两个名额蛇队 OMG神经刀 失误太多
不能与上述三个队相提并论(其实UP也打的也很整体
但三条线没有明显的弱点
还是常有弱智表现
在保级与不保级之间徘徊 UP下赛季努力吧)
QG这队目前来看,优点缺点都非常明显!战术单一,carry点单一,绝对的硬实力其实不够(比如和EDG,SKT比较),蓝色方胜率高就是战术单一的体现。甚至一个先手的ban人就可能影响整个QG的战力,这样的队伍在番战很难很难,德杯输给了LGD2队就很说明问题。上单V和ADC都是典型的打卡,整个队伍靠中野带动,而中单doinb经常无缘无故浪一波,打野斯威夫特也并非无懈可击。总之,如果QG不做出改变,我是不看好他们的
qg中野韩国爹带节奏很强,下路两个老牌选手,前期被qg滚起雪球就很难打,但大赛经验少,研究透了被针对基本就gg了
季后赛不等于预选赛
我觉得qg跟igbo5还不知道谁赢呢
镇楼图是什么玩意
我只想知道,除了skt有谁有把握8强淘汰lpl战队。其他赛区的宇宙队除了tsm,去年小组都没出线。
镇楼是谁?好像akb的师匠啊
只要八强不碰skt,大部分中国战队碰外国战队都是均势或者优势对局,我看lck,觉得ge cj najin 飞机 kt这些弱的一b(韩国另外两个名额应该是ge和cj,后面三个队机会不是很大,我夏季赛本来很看好kt逆袭的,结果没想到还是废物)
感觉对春季赛的ss好不公平啊- -这规则要是放到哪时候感觉希望会很大
qg现在得稳住第二名,而且得保证季后赛前3,不然预选资格都没
感觉到后面qg要炸
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希望超玩会4比0横扫qg,创造季后赛无一败场的神话!
希望超玩会4比0横扫qg,创造季后赛无一败场的神话!
对的,只能说重组之后的qg配合好,看看猫神,看看刺痛,既然刺痛那么牛,以前刺痛的mu怎么没进季后赛?配合懂?论实力感觉还是超玩会强点!不信自己看,超玩会哪个人不是超级明星,老帅不用说了,梦泪去年最受欢迎选手,vv上单可以说联赛排前3,关键还教练的战术跟选手心态!超玩会不像去年常规赛那么凶了,知道避其锋芒,常规赛锋芒太甚季后赛容易被针对!
不太可能,老兄你想多了!
AG超玩会的粉丝们,在此的,就一起祝福他们夺冠吧!没有什么是不可能的!有一句话是这样说的:梦想还是有的,万一实现了呢!_至给所有努力奋斗的人
做梦吧,等着打脸
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保存至快速回贴《大富豪2》零基础规划 打造完美店铺布局(下)
来源:本站整理 更新时间: 15:19
规划这个词比较大,但规划却实非常重要!《大富豪2》里当然觉不例外。一张规划图和在哪个区使用并无联系,规划图能在商会区用,那就一定能在自贸区、商务区使用。不存在自贸区规划图和商务区规划图的区分,也不存在教堂图和非教堂图之分。只要把教堂当做是一个长城,教堂图和其他地方的规划图没任何差别。接下来进入整体,什么地方开始着手做商业店铺的规划
【避免商铺竞争】
商铺竞争是整个店铺规划中的一大禁忌,不然再好的规划图纸也是白做了。
如上图,最美中不足的就是存在竞争。在这种图里判断是否存在竞争,最简单的方法就是,图中任何一个7*7的范围内,最多只能有36个店铺,也就是说最少要有13个建筑,否则一定会有竞争。
【建筑应该如何排布】
一幅规划图,要先考虑建筑的利用率。所有能用的图纸,建筑人流利用率没有达到100%。建筑人流的浪费主要是规划范围外的人流流失,和规划范围内其他建筑占用。那么建筑利用率换句话说就是,同样规划地,同样的建筑采用人流最高的图,但要保证不竞争。
如上图,同是CBD区25格5建筑的布局,可能更多人倾向于第二种,认为第二种要好一些。然而结果上来看,第一种不仅总人流高,而且更容易规划出更好多联合经营方案。
3.店铺排布
建筑排布已确认的情况下,接下来要考虑的问题就是排店铺,排店铺的原则就是,让店铺收益最大化。当前版本更应该注重收入而非利润(注重利润是之前没市政府的版本以及新区那种坑爹设置),以注重收入为例,要做的就是,高人流地方放高收入店铺,低人流放低收入店铺,为自己商会或者个人作图的话,尽量结合品牌协会,千万别小看这两点的收益。
4.联合经营
接着在追求高收益的店铺布局基础上,适当的考虑尽量多的联合经营,保持总体收益。
以上是设计规划图的基本原则,其实也是基本流程,能看懂这些的,基本上已经入门了。
【进阶规划师需要考虑的一些问题】
1、 建筑的比较
同样级别不同辐射范围的建筑,如金字塔和长城,再如铁塔和耶稣山的选择,相信大家基本都知道了。这些同级别建筑在不同应用场景下各有优劣,还没完全弄懂建筑区别的规划师们,请自行用人流计算器来比较一下各场景的同等级建筑,如上面那个5*5的图,把中间的仰光塔换成同等级的自由女神,整个图的人流会如何,请自己动手尝试。
2、 简单的规律就是,1.小范围规划用辐射范围小的建筑,大范围规划用辐射范围大的建筑;2.建筑比例高的规划用辐射范围大的建筑;3.高等级的(48级以上)一般用辐射范围大的建筑。
3.店铺预收与公司收入再摆一下之前帖子里的这个公式,一个好的规划师必须很透彻的理解公式,灵活运用公式。店铺收入 = 基础售价 * ( 1 + 价格加成 ) * 人流* (1 + 加成 ) * 店铺饱和度预收 = 所有店铺收入的总和满员工的店铺饱和度是100%,价格加成包括价格管理、主席、协会、品牌等规划图是为了提高收入,而所有收入问题,只要把这个公式理解透彻就迎刃而解。比如一个高等级玩家,有300多家店铺,想要计算自己店铺平均售价、平均加成之类的,只要公式理解的好就能轻松算出来。此公式是万能的,想要估算主席上任后能增加多少预收,想要知道价格技能升满增加多少预收,包括经营大赛的模拟器都离不开这个公式。总之这个公式是解决一切收入问题的基本。}

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