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第七龙神2020-2新手(伪)给新手的入门讲解和(搬运的)技能介绍
汉化版终于出了……虽然说润色问题多到逆天(特别是我这种每一段都要听完所有路人台词的居然还要带字典玩汉化版……),但有总比没有好!感谢汉化组的努力!诸位通关1代的和直接上二代的新手们(前半部份哪里算是新手啊),本次就第二章的攻略要点,在下将薄述己见,欢迎诸位大大指正。技能部分内容参考了【加利亚第7小队——悠奈(真萌)】于tgbus的介绍,但技能评论部分属于个人意见,应该不算恶意搬运,若是有所冒犯,敬请见谅,原帖请于tgbus阅读,区别仅在于打法的不同。首先是简单要点:1.本作难度依旧略低,诸位抖M可能继续失望了(你妹的杂兵战掉落药品,各种宝箱送高级装备,送大量药品,满地的存档点、恢复存档点……这游戏能玩?)2.本作的专职变成了等级-10……加属性与前作相同40+——某属性+1,50+——某属性+2,60+——某属性+5……最后99转职属性+15!剑士+atk,陷阱、偶像+spd,破坏+LF,超能+mat,黑客+mn所以def,mdf才是本作最重要的属性(误)同样的本作60连续刷可能大幅度降低游戏难度,敬请抖M们不要尝试3.所有同类型的buff、debuff无法互相掩盖或者增加持续时间,所以……尽量不要重复4.本作伤害计算式为(ATK/MAT-DEF/MDF)*倍率1*倍率2...*倍率N+浮动值。(-4~+4)所以刷转职的情况下伤害恐怕会让难度消失……5.杂兵战求速杀,对龙战?只要能保证不灭队,怎么打都行,真的……6.本作依旧不缺钱……只要你不至于全菜刀队…………其实就是带黑客……7.说好的困难难度呢?技能介绍:首先是汉化版没有介绍的偶像……PSP不在身边……绝大部分技能没有翻译……大家对照着sp消耗和mn消耗看吧……技能效果部分为照搬【加利亚第7小队——悠奈(真萌)】的介绍(说好的你自己的研究呢?)偶像呼唤转职之人……spd略低,各属性都不高,但技能各种大放异彩,只要选了偶像,你哪个角色不转职上一两次就只能活在苛刻的技能规划里了本身倒是不怎么需要转职来加属性……靠技能吃饭的角色相性优势——所有物理输出,黑客其实超能也能很好的配合,但那已经是后期的事了……LIFEボーナス(life上升)SP 150、550、、5500MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大HP。评价 偶像HP是一线水平,但装备却是法系装备,所以推荐有多余的点数就点,洗出多余的点数还是先点几级HP,当然最后一级可以留到后期刷宝石花的时期再说。MANAボーナス(MANA上升)SP 300、750、、6000MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大MP。评价 偶像其实很吃MN,点2级保障一下绝对没错,以后点多少其实区别不大,本作实在不缺药。モスキートⅤ(嗜血蚊V)SP 150、300、、4000、MANA 4、4、4、4、4威力 150%、160%、170%、180%、200%效果 全体攻击,实际为空属性魔法攻击,按自身MAT-对方MDF,剑士可以追击(字面解释为音波攻击,对空中敌人有效果加成),2级开始使敌人回避down,随等级提高而效果提高。评价 初级群法,而且偶像本身的MAT也还算过的去,只可惜武器长期不给力。(偶像的装备的MAT很多时候不如ATk)前期没有群攻还是要点到3级,4级其实也行,反正可以洗点,虽然有down回避的效果,但有意义么?毕竟打高回避的敌人首先你得打到不是么……而且这些敌人还很少……绝叫金切りⅤ(狂怒V)SP 、、9500MANA 6、6、6、6、6威力 300%、350%、400%、450%、500%效果 单体物理攻击,看自身ATK,附加诅咒效果以及fever1段低几率获得,诅咒效果以及fever1的获得随等级提高而提高。评价 倍率很优秀,但MANA消耗高,诅咒对敌人基本无用,而且偶像打物攻路线还是命令比较科学,而且命令攻击还能暴击。ベルセルクⅤ(不行了……)SP 300、、MANA 6、6、6、6、6威力 210%、230%、250%、270%、300%效果 单体攻击,空属性,实际为空属性魔法攻击,看自身MAT攻击而非ATK,剑士可以追击,附加盲目、被攻击几率提升效果以及fever1段低几率获得,被攻击几率提升以及fever1的获得随等级提高而提高。评价 单体魔法攻击……就偶像那mat……而且倍率可悲,挑衅看起来还好,但偶像自己来挑衅微妙太相信自己的站场能力了(有黑客还是可以一玩,但感情还是在卖萌)シャッフルⅤSP 400、、MANA 4、4、4、4、4威力 110%(1~3次)、120%(1~4次)、130%(2~4次)、140%(2~5次)、150%(3~6次)效果 单体攻击,实际为空属性魔法攻击,按自身MAT-对方MDF,剑士可以追击(字面解释为音波攻击,对空中敌人有效果加成),攻击次数随等级提高而提高。例5级时对敌人单体产生3~6次每下150%的伤害,不固定多少次。评价 RP最高可以900%伤害,而且横向比较各职业的高威力技来说不仅出的早,且SP消耗低。偶像中期杂兵战dps的来源,但sp消耗略高,刷到无数好燃料的可以节约一下MN药(何必呢),然后洗掉吧……(队伍里实在没有打宝石花的手段可以考虑)アンゼリカⅤSP 、、8000MANA 8、8、8、8、8威力 400%、450%、500%、550%、600%效果 全体攻击,实际为空属性魔法攻击,按自身MAT-对方MDF,剑士可以追击(字面解释为音波攻击,对空中敌人有效果加成)。评价 高等级空属性群体魔法,1级即有400%威力,且消耗SP才3000,但后面的sp消耗实在是……后期洗点后再考虑加满,先1、2级用着吧。(反正刷杂兵其实有的是手段)フォロー.ミーSP 700MANA 8威力 无效果 最速行动,使我方单体一名角色最速行动,附100%添加fever1段。评价 纯fever填充技能,后面干冰等级上来了就洗掉吧(一开始就没必要点,调速度用饰品啊)ドライアイス(干冰)SP 0、250、800、MANA 4、4、4、4、4威力 无效果 5回合里,偶像自己的回避率提高,随等级提高而提高效果。3级时候有高几率附加fever1,4级提高fever1附加几率,5级时100%附加。评价 常用填充技能,还可以配合再动技,加满才是硬道理(学会再动技的情况下),前期就算了吧ATK☆フォーム(攻击阵型)SP 100、500、、5000MANA 6、8、10、12、14威力 无效果 最速发动阵型,1回合里,我方为攻击阵型,附100%添加fever1段。1级 130%伤害提高,110%被伤害2级 135%伤害提高,115%被伤害3级 140%伤害提高,120%被伤害4级 145%伤害提高,125%被伤害5级 150%伤害提高,130%被伤害评价 1级时效果就很明显,且相对受伤也不大,高等级就只能刷杂,boss战除非你带了各种复活帝(破坏、超能、偶像自己)否则还是1级最有效果,刷fever、魔耗都满意。DEF☆フォームSP 100、500、、5000MANA 4、5、6、8、10威力 无效果 最速发动阵型,1回合里,我方为防御阵型,附100%添加fever1段。1级 90%伤害,100%/130%被伤害2级 85%伤害,100%/135%被伤害3级 80%伤害,100%/140%被伤害4级 75%伤害,100%/145%被伤害5级 70%伤害,100%/150%被伤害举例说明:5级时被伤害为100/150=2/3评价 其实也是1级最美,完全配合所有情况,注:防御阵型增加我方物防以及魔防倍率,只减少物伤倍率,对法伤倍率不影响,所以如果你是超能+黑客+偶像,为啥不点5级?还能刷fever哦SPD☆フォームSP 800MANA 6威力 无效果 最速发动阵型,1回合里,我方为速度阵型,附100%添加fever2段。(必须fever1以上时发动)发动时我方速度至少提高100SPD以上(20SPD对比竹早120+SPD都先出手),或者可能为最速行动。评价 仅仅800SP的阵型,主要还是填充fever,当然战略运用还是很多,没有不点的理由CURE☆フォームSP 、、7000MANA 8、8、8、8、8威力 无效果 最速发动阵型,1回合里,我方为回复阵型,附100%添加fever3段。(必须fever2以上时发动)1级 150%2级 170%3级 190%4级 210%5级 250%可以和队友EX效果叠加,但自身发动EX无加成,与陷阱的道具效果上升叠加,吸血、回复技能无效。本技能对恢复技、复活技、复活道具能同样有效果,但对陷阱的吸血无效果。评价 fever3填充技,基本就这效果,但如果你选择了黑客并点满了生存知识,你会发现回血药实在太多了,可以卖钱了突撃グルーヴSP 0、150、500、MANA 2、2、2、2、2威力 100%、110%、120%、130%、150%效果 命令我方每人进行一次普通攻击,可以暴击,但本身不提高暴击率,暴击倍率=普通攻击暴击倍率=150%,技能增加倍率如上所示。评价 无暴击率加成,但这绝对是偶像前期的核心技能,刷宝石花,配合发动fever的队友多一次fever普攻,与黑客的属性加成刷杂都很有效,个人建议至少刷到3级,4级也没问题,后期还是要洗掉就是了。もっと突进グルーヴSP 、、6000MANA 5、5、5、5、5威力 120%、125%、130%、135%、140%效果 命令我方每人进行一次普通攻击,可以暴击,随等级提高而提高暴击率,暴击倍率=普通攻击暴击倍率=150%,技能增加倍率如上所示。fever1附加率随等级提高而提高。评价 有ct很美,对陷阱是多一次机会再动,其他倒是没多大用,刷宝石花还是要用,mana消耗高了一些,所以有个3级其实也够了,满级意义太小,浪费的sp却很多,fever附加倒是挺美,但还是看你刷好燃料的能力。进めロックンロールSP 300、750、、5000MANA 8、8、8、8、8威力 无效果 命令我方每人有几率使用一次第一阶段技能,随技能等级提高提高技能发动率,若未发动技能为普通攻击,倍率100%。fever2附加率随等级提高而提高,但几率较低。(必须fever1以上时发动)评价 1阶段技能很多实用的,但问题偏偏是随机……等级高了洗点倒是一种用法进め!ロックンロールSP 、、6000MANA 10、10、10、10、10威力 无效果 命令我方每人有几率使用一次第一、二阶段技能,若未发动技能为普通攻击,倍率100%。fever3附加率随等级提高而提高,但几率较低。(必须fever2以上时发动)评价 这就别了……二阶段开始出现各种特殊运用的技能,随机略拼人品伝说のロックンロールSP 、、8000MANA 12、12、12、12、12威力 无效果 命令我方每人有几率使用一次第一、二、三阶段技能,若未发动技能为普通攻击,倍率100%。SS(スーパースター)附加率随等级提高而提高,但几率较低。(必须fever3以上时发动)スーパースター模式从本回合算起为5回合。スーパースター模式伤害150%,被伤害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提高,每回合自动回复50HP。评价 除了跟偶像自己配合,这就是在求神拜佛,F4模式也不是靠这个开的……当然3偶像拯救世界还是可以的,偶像组合才是硬道理么……気ままにオンロードSP 、、9500MANA 12、12、12、12、12威力 无效果 命令我方每人有几率使用随即技能,若未发动技能为普通攻击,倍率100%。SS(スーパースター)附加率随等级提高而提高,但几率较低。(必须fever3以上时发动)スーパースター模式从本回合算起为5回合。スーパースター模式伤害150%,被伤害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提高,每回合自动回复50HP。评价 完全同前一个技能,全偶像可以考虑rp拯救世界,配合各菜刀?这属于秀rp行为,当然我支持你们セイブ.ザ.ソウルSP 1500MANA 10威力 无效果 命令我方每人有几率使用增加生存性的技能,若未发动技能为普通攻击,倍率100%。例如破坏在使用完濒死のド根性后,基本一致使用反击技能,而剑士在最大HP UP,防御 UP后一般选择普通攻击(必须fever2以上时发动)评价 虽然不能填充fever,但队友有黑客时确实挺科学(本作的复活就别学了),而且基本全队都有特定的优秀生存技能,赌人品还是做好准备都能有不错的回报愈しのパラードSP 300、550、、3000MANA 3、3、3、3、3威力 12+MAT/10HP、22+MAT/10HP、31+MAT/10HP、40+MAT/10HP、50+MAT/10HP效果 我方所有人HP恢复,一定几率回复异常状态,fever1段100%附加。恢复HP量如技能等级威力所示,附加值取整。评价 一定概率回复异常状态略坑,恢复能力对上自己的mat略坑,而且就不能直接吃药么……ギフト.フォー.ユーSP 1500MANA 0威力 无效果 将自己的异常转移到敌人身上并且使自己异常状态恢复。评价 虽然混乱、封印、石化、睡眠什么都不能转...但若是中个麻痹、火伤转嫁下也不错;而出血、诅咒、中毒、消耗加倍虽然对BOSS不痛不痒,但自己却很难受,同样也要转嫁。冰伤对spd低的偶像来讲……其实也没啥,总之多个解除异常的手段也没啥不好,队友有黑客可以不点(毕竟没机会用)プロのド根性SP 、、5500MANA 无威力 1HP、5HP、10HP、20HP、40HP效果 战斗开始时有几率自动发动,当战斗不能时1、5、10、20、40HP复活。即HP降至为0时自动复活部分HP,且本身状态不消失,无论好坏状态,可赋予不死一次。开局发动技能互相冲突评价 开局获得复活技,缺点是会被出血、毒等技能追击而死(复活技能通病),开局发动技能虽然互相冲突,但其实发动几率都是尔尔,这技能点满的意义并不大,但点一级还很方便的。スルーリアクトSP 2000MANA 3威力 无效果 5回合里,被敌人攻击miss后就能再动。评价 再动技不学的人,可以靠做个朋友,研究一下为什么本作没有困难模式。オーバー.ミニッツSP 2500MANA 无威力 无效果 回合结束时,有几率发动技能,使我方所有人员辅助状态持续一回合,可累计,可对药品攻防UP有效,负效果的异常状态不持续、不累计。例如偶像的9回合回合结束技能效率提高,若在9回合间,偶像的オーバー.ミニッツ发动9次,再接下来的回合里一次都不发动仍能持续9回合,即总计18回合。评价 偶像核心技能,你想要无限的buff么?黑客+偶像满足你,黑客的生存知识都可以考虑洗掉换这个,你就明白这个技能的强势之处。ロケットスターター↑SP 、、4000MANA 无威力 10+MAT/10HP、20+MAT/10HP、30+MAT/10HP、40+MAT/10HP、50+MAT/10HP效果 战斗开始时自己HP恢复,fever1段100%附加。发动几率随等级提高而提高。恢复HP量如技能等级威力所示,MAT此效果和等级无关,附加值取整。评价 fever填充,完。学1级够了,当然你sp多我不介意。XXXアクシデントSP 300MANA 1威力 无效果 使用后,本回合不知道会发动什么增益或减益技能,对己方和敌方都可能产生正负效果,例如可能对己方造成 mdf down,对敌人进行mat up行为。TOKYOアリーナ时的歌曲效果上升,能使技能发动都对我方有益。评价 fever与F4的祈祷……如果你是一个偶像组合爱好者或是赌徒,没理由不多赌一把ハイ.ギャランティSP 100、500、1000MANA 1、1、1威力 无效果 战斗胜利后增加Az的获得量,提高量为150%、200%、250%,与戒指冲突,优先选择最高倍率。1级为3回合内,2级为5回合内,5级没有限制。但是释放技能当前回合杀死怪物不获得增量,即释放完此技能后一回合才能杀死敌人。评价
我不理解这技能有什么用,我们基本只要买武器,我们的药可以卖钱,我们的龙送素材来卖钱,我们只有普通难度,所以……想保证自己rp再差都不缺钱的可以考虑前中期玩玩……后期?杂兵战要速攻啊同学,boss战你站得住就随便了……カラフル.ステージSP 2000MANA 无威力 无效果 战斗开始时有几率自动发动,战斗胜利后增加SP的获得量,提高量为150%,可以与戒指倍率相乘。评价 概率发动……还行吧……打boss时刷一下还是很美的,给自己一个输给boss的理由SメロウタイムSP 6000MANA 8威力 无效果 命令我方其他两人使用再动技能,低几率进入SS(スーパースター)模式。スーパースター模式从本回合算起为5回合。スーパースター模式伤害150%,被伤害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提高,每回合自动回复50HP。队友使用的再动技能不能覆盖本身已经使用过的再动技能,例如法师的再动技能已经使用3回合,剩余6回合,这次使用再动技能无效,仍然6回合结束。(必须fever3以上时发动)评价 再动发动!玩好再动是虐boss的必须要求,当然你喜欢慢慢玩死它们另讲。注意自己没发动再动。TOKYOアリーナSP 9000MANA 35威力 无效果 4回合里スーパースター模式,附加歌曲效果上升。スーパースター模式从本回合算起,即第4回合结束时スーパースター模式结束。スーパースター模式伤害150%,被伤害50%,SPD及抗性提高50%,回避率提高,每回合自动回复50HP。评价 F4模式,作为大招很美,几乎是无限的fever发动,如果你带黑客了的话。TOKYOアリーナ极SP 9900MANA 40威力 无效果:使我方其他两人释放极限能力。1、释放的是技能,不消耗队友MANA。2、释放单发倍率最高的技能,并且不包含其他因素。例如枪手的8连,这次是100%*8,按总倍率来算是最高,但最终放的却不是这技能;又比如破坏,按倍率最高来算,是10%血以下1500%倍率的怒りの重爆,但系统自动默认的永远是700%倍率的クインテッタ,无论此时的残血为多少。3、技能不需要学会。比如你八双大蛇突き没有点,若是你在拔刀状态,就会自动释放。4、技能必须是能够使用的,若是你在拔刀状态,就会自动释放八双大蛇突き,而不会默认十六手诘め,反之则是十六手诘め;同理枪陷的时候用枪,毒陷的时候用刀。5、享受队友此回合释放的EX150%效果,但TOKYOアリーナ极必须比队友的EX先发动,所以需要堆偶像的SPD来使偶像的EX先发动。此时若剑士拔刀状态,则TOKYOアリーナ极会自动释放十六手诘め,并享受600%*150%倍率。6、若前回合使用不动,冥想等倍率提高技能,此回合TOKYOアリーナ极所触发的技能先发动,则先享受,后发动则不享受。评价 不考虑配合法师玩极限输出的话,个人不建议点。(我就不改变原文了)
黑客本作依旧是铁壁,抗异常,生存知识保障你的的生存只会被一丁点的rp所影响spd略低需要频繁调整,其余属性也很低,也是靠技能吃饭的基本没有mana消耗的烦恼,转职只为偶像故相性优势——所有物理输出,偶像超能严重地被专业辅助排挤了LIFEボーナスSP 150、550、、5500MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大HP。评价 建议点到4,虽然杯水车薪,但总比求神拜佛来得实在。MANAボーナスSP 300、750、、6000MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大MP。评价 点到2就可以,完全没必要点高了,mn真心不缺了。アタックゲインSP 100、350、750、、、、9500MANA 2、2、2、2、2、2、2、2、2、2威力 110%、113%、116%、119%、121%、123%、125%、127%、129%、131%效果 4回合里,我方全体物理攻击力倍率提高,最速行动。倍率如上所示。当使用此技能后,最终伤害计算公式为(ATK-DEF+4)*倍率1*倍率2...*倍率N+浮动值。(浮动值得为-4~+4)注:当ATK小于DEF时,(ATK-DEF+4)里的4是没有效果的。评价 除非你的队友是偶像+超能,否则怎么说都能让菜刀发挥他们的作用。ディフェンスゲインSP 20、100、300、700、、、MANA 2、2、2、2、2、2、2、2、2、2威力 91%、89%、87%、85%、83%、82%、80%、79%、78%、77%效果 4回合里,我方全体物理防御倍率提高,最速行动,10级时为物理/魔法防御倍率。倍率如上所示,计算倍率为100%/アタックゲイン倍率后取1%以上,即使90.9%取91%。当使用此技能后,最终伤害计算公式为(ATK-DEF+4)*倍率1*倍率2...*倍率N+浮动值。(浮动值得为-4~+4)注:当ATK小于DEF时,(ATK-DEF+4)里的4是没有效果的。评价 可以说是核心技能,保障你的小队的生存至关重要,打什么放个防御优势准没错。リジェネレーターSP 200、800、、6000MANA 5、5、5、5、5威力 4HP(4回合)、7HP(4回合)、10HP(5回合)、13HP(5回合)、16HP(6回合)效果 4~6回合里,我方每回合回复一定量的HP,持续回合与HP量如上所示,随等级提高。评价 弱化到了一定程度了,点到2、3级就够了,后面洗掉换生存知识吧,如果不打算洗点,干脆保持1级算了。119ナノマシンSP 300、550、、2500MANA 10、8、6、4、2威力 无效果 战斗不能者在黑客使用此技能后,这回合结束时强制满血复活。此技能为100%后手技能,即使满速对1SPD也是如此。所以不存在黑客复活自己的机会。此技能不限制使用时间,即队友无论躺尸多久都能救活。消耗MANA随等级提高而降低,如上所示。评价 曾经的只要全队有一人生存就能保持满员变成了后手复活,说不清楚是强化还是弱化了……总之,带黑客你还会躺两个,是不是哪里出错了?主要还是在杂兵战复活队友的技能。后期点满还是可以的,如果你老出错的话。BデータイレイザーSP 300、750、、7000MANA威力 4(2)、5(2)、5(3)、6(3)、6(4)效果 A个回合里我方全体异常状态恢复时间提早B个回合,括号外A回合数,括号里为B回合数。评价 用了此技能,除了石化,所有异常状态只能影响我方一回合,配合偶像……黑客专职吃药就行了。ファイアブレイクSP
600、900、、6500MANA 3、3、3、3、3威力 30%(5回合)、35%(5回合)、40%(6回合)、45%(6回合)、50%(7回合)效果 5~7回合期里我方全体火属性伤害减少30%~50%,最速行动。减少比例及持续时间如上所示,随等级提高而提高。评价 意义不大的技能,中期你点不高,后期你不需要。食之无味,弃之可惜的技能。点1级吧,不能再多了。(无修改)アイスブレイクSP 600、900、、6500MANA 3、3、3、3、3威力 30%(5回合)、35%(5回合)、40%(6回合)、45%(6回合)、50%(7回合)效果 5~7回合期里我方全体冰属性伤害减少30%~50%,最速行动。减少比例及持续时间如上所示,随等级提高而提高。评价 同上,最多1级了。(原文)AスキルコーラーSP 、、7500MANA 10、10、10、10、10威力 5回合、6回合、7回合、8回合、9回合效果 5~9回合期里我方全体回合结束时发动的自动技能发动几率提高。但不改变发动规则,即1回合里能发动的回合结束技能依旧只能是3人中的一人,并且为一个。持续时间与提高几率随等级提高。评价 可以说是本作的最强技能,陪偶像无限buff,自己也能开出大量的生存知识来回血,有偶像其实可以不点满的说。当然rp差了你还是哭吧。ハッキングワンSP 300、、MANA 0、0、0、0、0威力 无效果 对敌人单体ハッキング(hack)状态附加,成功率说明为中等,随等级提高而提高成功率。评价 hack属于一种理想,追求是一种冒险,我支持你们学这个技能,但我不负责任ハッキングゼムSP 2000MANA 2威力 无效果 对敌人全体ハッキング(hack)状态附加,成功率说明为低。最速行动。评价 hack属于一种理想,追求是一种冒险……マッドストライフSP 200、500、、5000MANA 4、4、4、4、4威力 150%、200%、250%、300%、350%效果 单体攻击,使中了ハッキング(hack)状态的敌人自行攻击敌人己方,包括攻击者可以攻击自己,使用回合为当前使用此技能的回合。以上倍率为敌人自己攻击己方时的倍率,即(敌人A的ATK-敌人B的DEF)*倍率。(中ハッキング状态必须)评价 还行,如果你hack中了的话スケイプコートSP 、、5000MANA 4、4、4、4、4威力 100%(10%)、110%(11%)、120%(12%)、130%(13%)、150%(15%)效果 单体攻击,使中了ハッキング(hack)状态的敌人受到一定伤害,并且我方全体回复一定的MANA。回复的MANA量=括号中的百分比*伤害。举例,当5级时,敌人受到500点伤害,回复的MANA=15%*500=75评价 属于卖萌技能,当然如果你rp无双的话,这恢复mana很科学ロストパワーSP 550、、MANA 8、8、8、8、8威力 200%(110%,91%,3回合)、250%(113%,89%,3回合)、300%(113%,89%,4回合)、350%(116%,87%,4回合)、400%(120%,84%,4回合)效果
单体攻击,使中了ハッキング(hack)状态的敌人受到一定倍率伤害,并且在3~4回合里提高我方伤害倍率,以及被伤害倍率,如上所示。评价 就算hack中了也应该用マッドストライフ来牵制的说……补刀另讲,前提还是hack的成功率バッドインパリッドSP 、、6500MANA 12、12、12、12、12威力 3回合、3回合、4回合、4回合、4回合效果 3~4回合里,敌全体异常耐性下降,中ハッキング(hack)几率提高。随等级的提高回合数增加,降低耐性效果提升和hack几率增加。评价 配刀陷比较科学,其他效果就不是那么好了,你说hack率……我们来说说黑客的平砍在偶像buff后有多么优秀吧スリープオールSP 、、5000MANA 15、15、15、15、15威力 无效果 敌全体有几率中睡眠状态,持续回合2回合效果,中ハッキング(hack)状态必定中,未中ハッキング(hack)状态下睡眠几率随等级提高。注:敌人若被攻击,自动苏醒。2回合时间计算从中睡眠回合算起。评价 这个技能是黑客的EX1来着虽然无法对敌人造成伤害,但在ex发动后效果是两回合的调整。最佳的效果是黑客速度比BOSS快,其他职业速度比BOSS慢,这样能保证两回合的充分利用。1级就能用,满级属于对杂应用。
カースオールSP 200、550、、5000MANA 2、2、2、2、2威力 4回合、4回合、4回合、4回合、5回合效果 敌全体有几率中诅咒状态,持续回合为4~5回合效果,中ハッキング(hack)状态必定中,未中ハッキング(hack)状态下诅咒几率随等级提高,5级时为5回合。评价 诅咒能做什么……ハッキングリアクトSP 1500MANA 0威力 无效果 6回合里,使敌人中ハッキング(hack)状态就能再动。评价 ……唯一不堪一用的再动,当然,hack属于一种理想,追求是一种冒险……リアクターチアーSP 、、4000MANA 无威力 15+MAT/10HP(5MANA)、20+MAT/10HP(7MANA)、25+MAT/10HP(10MANA)、30+MAT/10HP(12MANA)、40+MAT/10HP(15MANA)效果 当我方有人再动时,此人有几率回复一定量的HP和MANA,恢复量如上所示,其中增加HP的MAT效果和等级无关,MAT/10取整。评价 满级也不能逆天,除非队友有一个陷阱,前作就有的无双型陷阱,本作依旧靠谱,其它么?你sp多我不介意クイックハックSP 、、5000MANA 无威力 无效果 属于战斗开始时发动技能,战斗开始时有几率使用此技能,能高几率使敌人单体中ハッキング(hack)状态评价 开始发动技能概率都不高,点了无妨的技能,而且一般脸黑用hack只能靠这个了……但脸黑一般是不会hack成功的。サバゲーナレッジSP 200、800、、7000MANA 无威力 10+MAT/10HP、20+MAT/10HP、30+MAT/10HP、40+MAT/10HP、50+MAT/10HP效果 属于回合结束时发动技能,回合结束时有一定几率回复我方全体一定量的HP。回复量如上所示,其中增加HP的MAT效果和等级无关,MAT/10取整。评价 生存知识,需要与偶像的无限buff竞争回合后发动,奶力最充足的技能无误,没偶像必满,有偶像看你的技能搭配了。ファイア.TROYSP 300、、MANA 2、2、2、2、2威力 31、47、61、81、103效果 最速行动,给敌人单体挂上一个火属性木马,木马会对所有火属性攻击产生反应,每次产生反应能额外给敌人一定的固定伤害。伤害如上所示,木马持续3回合。火伤倍率105%以及人龙70%被伤害等效果对固定伤害有加成,举例当3级固定伤害为61时,若敌人中了火伤即为62;若对竹早为42。评价 对特效,其它么……算了。アイス.TROYSP 400、、MANA 2、2、2、2、2威力 31、47、61、81、103效果 最速行动,给敌人单体挂上一个冰属性木马,木马会对所有冰属性攻击产生反应,每次产生反应能额外给敌人一定的固定伤害。伤害如上所示,木马持续3回合。火伤倍率105%以及人龙70%被伤害等效果对固定伤害有加成,举例当3级固定伤害为61时,若敌人中了火伤即为62;若对竹早为42。评价 对特效,其它么……算了。キュア.TROYSP 、、3000MANA 2、2、2、2、2威力 30HP、40HP、50HP、60HP、70HP效果 最速行动,给我方单体挂上一个回复木马。每次当我方使用回复技能或道具时能额外回复一定量HP,回复量如上所示。持续5回合。评价 属于配合偶像的无限buff的技能,rp没问题时群回药品效果保障……虽然说一般不会沦落到用低级药。エンチャントファイアSP 500MANA 3威力 无效果 使我方全体普通攻击附加火属性,并使我方全体冰伤回复。普通攻击火属性附加时间为5回合。评价 有偶像必点,没偶像……算了吧エンチャントアイスSP 600MANA 3威力 无效果 使我方全体普通攻击附加冰属性,并使我方全体火伤回复。普通攻击冰属性附加时间为5回合。评价 治疗火伤属于见仁见智……(前期还是需要的,比较sp紧缺)后期洗掉吧,有偶像必点。ラッキーゲインSP 700MANA 2威力 无效果 我方全体回避率提升,偶像命令技能效果提升,但例如突击技能的伤害倍率不提高。评价 配合偶像……两个辅助你们够了……没啥好说的,给你一个偶像+黑客的理由,其他组合意义不大禁断の秘技SP 9000MANA 30威力 无效果 使用回合里,我方全体无敌状态。评价 ex2战略性无敌,黑客被称为铁壁的基本原因天罚ジャック2021SP 9900MANA 40威力 700%效果 全体攻击,空属性魔法,看黑客MAT。有空属性加成,可以被武士追击,并且是群追加。敌人中ハッキング几率高。评价 你确定要让盾牌去打输出?这是招浪费EX的小技能。
看了LZ的帖之后偶超侍表示想去撞墙。。。
陷阱核心输出点,刀主异常,再动不稳定,生存率高,枪主输出,再动稳定但是除了输出就没啥别的作用了。本作控制力被削弱大半,ex沦为上异常的技能,但枪陷输出能力依旧在,刀陷虽然不能像前作一样无情地刷boss,但比起武士,已经不错了相性优势——偶像,黑客,破坏劣势——剑士、超能等菜刀,毕竟菜刀位本作都是冤家LIFEボーナスSP 150、550、、5500MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大HP。评价 陷阱属于皮薄角色,刀陷有群吸还算可以混生存,点个2级慢慢补,枪陷还是优先到3,至于满级,属于sp多以后的事情。MANAボーナスSP 300、750、、6000MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大MP。评价 枪陷sp消耗恐怖,刀陷也不富足,尽量点高为妙,看个人了……タランテラSP 120、350、700、、、、9500MANA 2、2、2、3、3、4、4、5、5、5威力 200%、220%、240%、260%(带crt)、280%(带crt)、300%(带crt)、325%(带crt)、350%(带crt)、375%(带crt)、400%(带crt)效果 单体攻击,附加一定几率麻痹效果。麻痹效果随等级的提高而提高。(即高等级麻痹能更大几率使敌人无法行动)5级开始发生暴击。CRT率上升发生在7、9、10级,暴击时倍率为120%,即10级暴击为基础倍率400%*120%=480%。(刀系)评价 麻痹虽然不是必发,但已经是本作难得剩下来的控制,前期点1级,等出了再动技能后,一口气点到4级以上触发CRT效果。后期必满无误。スコルピオSP 20、100、350、700、、、MANA 2、2、2、3、3、4、4、5、5、5威力 200%(14)、220%(25)、240%(37)、260%(53,带crt)、280%,(68,带crt)、300%(83,带crt)、325%,(103,带crt)、350%(133,带crt)、375%,(163,带crt)、400%(203,带crt)效果 单体攻击,附加一定几率中毒效果。中毒效果随等级的提高而提高。5级开始发生暴击。CRT率上升发生在7、9、10级,暴击时倍率为120%,即10级暴击为基础倍率400%*120%=480%。(刀系)评价 倍率不错,而且毒是刀陷最强的输出手段……问题是本作异常赋予概率普遍低……相信rp就必须点满,看队伍对输出的需要程度了,我还是鼓励先点满麻痹。必须要输出时靠Ex吧。クラーケンSP 200、500、、5000MANA 2、2、2、2、2威力 200%、225%、250%、300%、350%效果 单体攻击,附加一定几率盲目效果,盲目效果随等级提高而提高。(即高等级盲目能降低敌人更多命中)(刀系)评价 无暴击……盲目附加依旧有赋予率低的问题……除非是要打控制……但与其如此不如直接上ex技ヴァンパイアSP 300、650、、4500MANA 5、5、5、6、6威力 250%(35、40)、275%(50、60)、300%(65、80,带crt)、325%(80、100,带crt)、350%(100、120,带crt)效果 单体攻击,必定吸血回复自己一定HP,敌人出血时效果UP,但跟敌人中的出血效果等级无关,吸血量如上所示。暴击时倍率为110%,即5级暴击为基础倍率350%*110%=385%。(刀系)评价 单体回血刀……好像有吸收上限……为啥要点这个技能。フルムーンヴァンプ、、9000MANA 12、12、12、12、12威力 300%(30、55,带crt)、325%(35、60,带crt)、350%(40、65,带crt)、400%(45、70,带crt)、450%(50、80,带crt)效果 单体攻击,必定吸血回复全队一定HP,敌人出血时效果UP,但跟敌人中的出血效果等级无关,吸血量如上所示。暴击时倍率为120%,即5级暴击为基础倍率450%*120%=540%。(刀系)评价 群回吸血刀,倍率为刀陷最高技能,基本是主力技,强化生存能力才是核心,一回合打满在暴击率降低的现在也不算太难。配上黑客或偶像生存力又是一个台阶。ベノムアンプリフ、、9500MANA 5、5、5、5、5威力 100%、115%、130%、140%、150%效果 单体攻击,毒加重效果,并使用毒时间延长,暴击倍率120%。(未延长时从中毒回合起算起是4回合,延长后从延长回合开始5回合,若继续加重可以一直延长)(刀系)毒加重效果如下所示:スコルピオ10级毒基础值203,加重后:253、317、396、495、619、774、967、、、、スコルピオ9级毒基础值163,加重后:203、254、318、397、497、621、777、971、、、、4632スコルピオ8级毒基础值133,加重后:166、207、259、324、405、507、634、792、990、、、スコルピオ7级毒基础值103,加重后:128、160、201、251、314、392、491、613、767、959、、、2927スコルピオ6级毒基础值83,加重后:103、129、162、202、253、316、395、494、618、772、966、、スコルピオ5级毒基础值68,加重后:85、106、132、166、207、259、324、405、506、633、791、989、、1932スコルピオ4级毒基础值53,加重后:66、82、103、129、161、202、252、315、394、493、617、771、964、スコルピオ3级毒基础值37,加重后:46、57、72、90、112、141、176、220、275、344、430、538、673、841、1051スコルピオ2级毒基础值25,加重后:31、39、48、61、76、95、119、149、186、232、291、363、454、568、710スコルピオ1级毒基础值14,加重后:18、23、29、36、45、57、71、89、111、139、174、218、272、341、426ベノムフェティシュ5级毒基础值153,加重后:191、239、298、373、466、583、729、911、、、、4348ベノムフェティシュ4级毒基础值113,加重后:141、176、220、275、344、431、538、673、841、、、ベノムフェティシュ3级毒基础值79,加重后:98、123、154、192、241、301、376、470、588、735、919、、ベノムフェティシュ2级毒基础值51,加重后:63、79、99、124、155、194、243、303、379、474、593、742、927、ベノムフェティシュ1级毒基础值23,加重后:28、35、44、56、70、87、109、137、171、214、267、334、418、522、653砾刑ディアボリカ毒基础值163,加重后:203、254、318、397、497、621、777、971、、、、4632评价 强化毒输出,主要还是如今暴击率、异常赋予率双低,靠这个虐boss略难,但玩个心跳也没啥不好。最后期再考虑这个吧。ベノムフェティシュSP 、、3000MANA威力 150%(23)、180%(51)、210%(51)、250%(113)、300%(153)效果 回合结束时,有几率对敌人单体进行一次攻击,附加中毒效果可能,技能倍率与中毒伤害如上所示。(刀系)评价 除非你是黑客+偶像+陷阱,否则就算有黑客在,多一段输出也没啥,毕竟生存知识发动率再高也不是必发技,补充一下输出还是可以的。sp消耗略高,建议毒刀、毒附加点满后再考虑点满。ペインイーターSP 、、9500MANA 2、2、2、2、2威力 200%、235%、275%、310%、350%效果 单体攻击,敌人中的异常数越多,伤害越高,攻击后敌人异常全消失,异常倍率为100%+N*20%,总倍率为基础倍率*异常倍率,例如技能1级时,敌人中了6个状态,总倍率=200%*(100%+6*20%)=440%(刀系)评价 不理解有什么用的技能,倍率900%也比不上高级毒+麻痹+火伤+盲目,难道说是为了做最后一击么?マインスロアーSP 300、600、、5500、MANA 3、3、3、3、3威力 150%(250,20%)、160%(300,24%)、170%(350,26%)、180%(400,30%)、200%(450,34%)效果 单体攻击,对空有效,对敌人埋藏一个炸弹,经过3回合后爆炸。炸弹的伤害根据在埋藏炸弹后的3回合里的攻击伤害累加值来计算,埋炸弹时及之前的攻击不计入伤害。例如1级时,上限是250,埋炸弹前有一名队员伤害了敌人3000点HP,埋炸弹时陷阱的那次伤害为250点HP,然后包括这回合的三回合里,除了以上两次伤害共计1000点伤害,则最终炸弹爆炸为200HP;若1000点变为3000,按百分比则超过上限,按上限250计算;若伤害为0,则炸弹爆炸为1HP。上限值及百分比按表中所示。(枪系)评价 无暴击,伤害低,速度慢……点这个的你太有挑战精神TNTスロアーSP 、、5500MANA 6、6、6、6、6威力 250%(400,20%)、260%(450,24%)、270%(500,26%)、280%(550,30%)、290%(600,34%)效果 单体攻击,对空有效,对敌人埋藏一个炸弹,经过3回合后爆炸。炸弹的伤害根据在埋藏炸弹后的3回合里的攻击伤害累加值来计算,埋炸弹时及之前的攻击不计入伤害。例如1级时,上限是250,埋炸弹前有一名队员伤害了敌人3000点HP,埋炸弹时陷阱的那次伤害为250点HP,然后包括这回合的三回合里,除了以上两次伤害共计1000点伤害,则最终炸弹爆炸为200HP;若1000点变为3000,按百分比则超过上限,按上限400计算;若伤害为0,则炸弹爆炸为1HP。上限值及百分比按表中所示。(枪系)评价 无意义技能的无意义强化,别点。ラッシュショットSP 、、9500MANA 15、15、15、15、15威力 135%*4、125%*5、115%*6、110%*7、100%*8效果 单体N次攻击,对空有效,crt效果,倍率与N次数如上所示,暴击倍率110%,即5级时单次暴击=100%*110%=110%,若其中6未暴,2下暴击,则最终为100%*6+100%*110%*2=820%。(枪系)评价 枪陷的核心输出技能,除非队友有黑客来给再动恢复,否则这就是药品杀手……虽然说不缺钱,但来回跑路也辛苦……输出效果让人信服,但sp消耗么?点越高难度(游戏)越低的技能エイミングショットSP 10、150、400、800、、、MANA 6、6、6、6、6、6、6、6、6、6威力 200%、210%、220%、230%、240%、250%、260%、270%、280%、300%效果 单体攻击,对空有效,倍率如上所示,5级附加必中效果,6级附加盲目效果,7级开始提升盲目几率与效果。(枪系)评价 赋予率啊……但这是前期sp不足时枪陷的主力输出技能……前期可以考虑刷会刀子么……最多点到6、7级就洗掉吧エア.アサルトSP 200、650、、5500MANA 7、7、7、7、7威力 150%、165%、180%、195%、210%效果 群体攻击,对空有效,倍率如上所示。(枪系)评价 不错的输出技能,加上优秀的ATk,枪陷打速攻必备,4级点到就可以了,后期再补满好了。ニーブレイクSP 200、500、、5000MANA 6、6、6、6、6威力 250%、260%、270%、280%、290%效果 单体攻击,对空有效,倍率如上所示。スタン状态附加,效果随等级而提高,最速行动(枪系)评价 倍率还好,但是不能暴击……补刀用,sp多了没处用再点高。
ジャンプショットSP 、、8500MANA 8、8、8、8、8回数 2回合(300%,200%)、3回合(300%,225%,150%)、3回合(350%,263%,175%)、4回合(350%,280%,210%,140%)、4回合(400%,320%,240%,160%)效果 单体攻击,对空有效,此回合不产生任何伤害,下回合开始自动每回合产生一定倍率的伤害,持续回合2~4回合。持续回合与每回合倍率如上所示。(枪系)评价 4连点看起来还好,但问题是有8连,而且两发8连伤害明显高过2次四连点,mana消耗也没用优势,还慢……再动机会太多了可以耍一耍,输出可以高一节,但sp消耗实在太高了ゼロレンジショットSP 、、9500MANA 6、6、6、6、6威力 300%、350%、400%、450%、500%效果 当再动时,此技能才能被使用,平时无法使用,对空有效(枪系)备注:此技能可以在EX时被偶像TOKYOアリーナ极时被发动,因为单发倍率为枪系最高,不需要点即可发动。评价
浪费再动系列,点上面的四连点都比这强,人家1120%好不好……ハイディングSP 150、500、、3500MANA 0、0、0、0、0威力 无效果 5回合被攻击几率下降UP,普通攻击CRT上升,回避上升(枪系)1级5回合被攻击几率下降UP,普通攻击CRT50%,回避上升2级5回合被攻击几率下降UP,普通攻击CRT60%,回避上升3级5回合被攻击几率下降UP,普通攻击CRT75%,回避上升4级5回合被攻击几率下降UP,普通攻击CRT90%,回避上升5级5回合被攻击几率下降UP,普通攻击CRT99%,回避上升评价 配合武士、破坏、偶像等需要被攻击的角色是效果拔群,但要队友是超能、黑客……你确定这不是害死队友么……特种战术展开プッシュトラップSP 300、、MANA 2、2、2、2、2威力200%(CRT120%)、225%(CRT120%)、250%(CRT120%)、300%(CRT120%)、350%(CRT120%)效果 在ハイディング状态中,当同伴受到攻击后必定反击,低几率附加行动不能效果,对空有效。(测试共进行50次,全部暴击,可以认为在ハイディング下,プッシュトラップ实际倍率为240%、270%、300%、360%、420%)暴击后可触发アサシンズリアクト再动效果。(枪系)评价 与前一个打包用,几乎必定再动,输出客观,但问题是加上再动发动需要三回合,需要准备一下战术,战略上凌虐boss的选择チーターマンSP 3000MANA 无威力 无效果 一定几率下回合我方全体最速行动。评价 说真话不值得,虽然抢先是好事,但对于打后手(吃药)的队友压力就略大了,而且还会浪费最后行动机会,点满追击刀都不应该点这个,更何况速度压制靠装备啊……アサシンズリアクトSP 1000MANA 3威力 无效果 6回合里,自己的攻击发生暴击后必定再动。无论普通暴击或是技能暴击都可以。评价 身为一个吃再动的角色,再动技不点属于恶意卖萌。アサシンアイズSP 200、650、、4500MANA 2、2、2、2、2威力 110%(CRT50%、5回合)、115%(CRT55%、5回合)、115%(CRT60%、6回合)、120%(CRT65%、6回合)、120%(CRT70%、7回合)效果 5~7回合里自身攻击倍率提升,普通攻击CRT率上升。持续回合、伤害提升倍率、CRT如上所示。(刀系)评价 注意会与黑客的攻击优势叠加不能,平砍属于不科学的行为,怎么说都不值エスケイプスタンスSP 500MANA 0威力 无效果 高几率逃跑,最速行动。不能逃跑的战斗无效果。评价 很好用的技能,虽然本作续航问题不大,但也不是每一仗都必须打サプライズハントSP 、、5500MANA 无威力 无效果 一定几率先制攻击,3级时,不会被偷袭。评价 本身不与战斗开始技能冲突,属于一个比较特殊的技能。点不点满看个人,但3级必须要有,多一点输出是好事。トリックハンドSP 200、500、、5000MANA 2、2、2、2、2威力 130%(5回合)、130%(6回合)、140%(6回合)、140%(7回合)、150%(7回合)效果 5~7回合间,我方使用恢复道具的效果提高,恢复比例提高效率与持续回合如上所示。可以与偶像的CURE☆フォーム以及EX效果叠加。当トリックハンド、CURE☆フォーム、EX同时存在时,5级时使用道具回复效果为150%*250%*200%=750%。对复活道具有效果。评价 比起偶像的回复阵型弱多了……持续回合对纯吃药的角色还是有用的,不过么……你就不能砸高级药么……サクリファイスSP 9999MANA 50威力 500%效果 群体攻击,属于普通物理攻击。效果由上作的(40%-1)HP强制减少变为500%倍率。评价 不会死的自爆……这还有什么意义……比较好看,可以多看看,然后洗掉……狂咲きバッドヘヴンSP 9000MANA 30威力 600%(麻痹,盲目,火伤61)效果 单体攻击,附加最多三种状态(仅30组测试结果),效果如上所示。评价 异常赋予,生存能力强化版,别的不说,战略技能不能少。砾刑ディアボリカSP 9900MANA 35威力 700%(诅咒,毒163,冰伤61,出血123、147、152)效果 单体攻击,附加最多四种状态(仅30组测试结果),效果如上所示。评价 异常赋予,输出版,效果略勉强,甚至不如ex毒刀的科学性(低魔耗,还有暴击),属于看表演的技能。
超能被排挤的神明,输出、辅助两不误,但要打配合……呵呵战术补充,本作唯一靠谱的MAT输出,而且承接上作——基本都有属性弱点,基本MDF都低……与其说配合不了其他人,不如说其他人要跟得上神比较困难。相性优势——偶像,剑士,破坏劣势——剩下全部LIFEボーナスSP 150、550、、5500MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大HP。评价 超能的hp属于浮云系列,点高意义真心不大,3级差不多,再高就是sp溢出了MANAボーナスSP 300、750、、6000MANA 无威力 110%、115%、120%、125%、130%效果 永远提高最大MP。评价 主要还是超能缺sp,3级够了,点满?sp有点多哦フレイムSP 25、100、350、700、1350MANA 4、4、5、5、6威力 175%、190%、205%(群25%)、220%(群25%)、235%(群50%)效果 焰属性攻击,3级开始能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或50%,随等级提高而提高效率。例4级220%的群为55%,5级235%的群为117.5%。评价 炎属性攻击,点满其实不吃sp,但考虑到超能的sp消耗……4级最多,3级为好イフリートベーンSP 、、7000MANA 9、9、11、12、13威力 300%(群25%)、325%(群25%)、350%(群35%)、375%(群35%)、400%(群50%)效果 焰属性攻击,从1级开始就能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或35%或50%,随等级提高而提高效率。例1级300%的群为75%,3级350%的群为122.5%,5级400%的群为200%。评价 高级炎,先点2级打boss够了,后期可以点满刷杂……你会发现法师就是用来刷的ヒートボディSP 250、550、、4000MANA 2、2、2、2、2威力 175%(5回合,17)、190%(5回合,31)、205%(6回合,46)、220%(6回合,61)、235%(7回合,91)效果 给我方一名队员附加火之盾,最速行动,当敌人攻击此人时(无论是否miss),受到一定倍率的火属性反击,威力如上所示。判定标准:若敌人N连技能攻击同一目标,只反击一次(例如人龙12连击攻击同一目标);若敌人N连技能攻击不同目标,则反击所有被攻击对象的次数(例如人龙12连击攻击到两个目标,则反击两次);一回合内敌人多次行动,则反击多次,每次判定标准如前所示。与冰之盾之间冲突,只能附加一种盾。有几率使敌人中火伤,分别为17、31、46、61、91。注:此技能发动时不消耗コンセントレート的倍率。评价 火盾,配合破坏很好很强大,配合枪陷+破坏就更强大了,缺点么,没破坏、没偶像时其实略亏。フリーズSP 120、300、550、900、1500MANA 4、4、5、5、6威力 175%、190%、205%(群25%)、220%(群25%)、235%(群50%)效果 冰属性攻击,3级开始能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或50%,随等级提高而提高效率。例4级220%的群为55%,5级235%的群为117.5%。评价 冰属性攻击,点满打boss刷杂兵都行,至少4级才能过日子过得轻松アイシクルエデンSP 、、7000MANA 9、9、11、12、13威力 300%(群25%)、325%(群25%)、350%(群35%)、375%(群35%)、400%(群50%)效果 冰属性攻击,从1级开始就能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或35%或50%,随等级提高而提高效率。例1级300%的群为75%,3级350%的群为122.5%,5级400%的群为200%。评价 中期核心技能,哪怕后期要洗掉也推荐早点点高,杂兵、boss战冰属性都是必要的。ゼロ℃ボディSP 550、900、、4000威力 175%(5回合,17)、190%(5回合,31)、205%(6回合,46)、220%(6回合,61)、235%(7回合,91)效果 给我方一名队员附加冰之盾,最速行动,当敌人攻击此人时(无论是否miss),受到一定倍率的冰属性反击,威力如上所示。判定标准:若敌人N连技能攻击同一目标,只反击一次(例如人龙12连击攻击同一目标);若敌人N连技能攻击不同目标,则反击所有被攻击对象的次数(例如人龙12连击攻击到两个目标,则反击两次);一回合内敌人多次行动,则反击多次,每次判定标准如前所示。与火之盾之间冲突,只能附加一种盾。有几率使敌人中冰伤,分别为17、31、46、61、91。注:此技能发动时不消耗コンセントレート的倍率。评价 冰盾与火盾不叠加……依旧需要破坏或偶像,否则真心亏。エレキSP 350、550、900、MANA 6、6、6、6、7威力 225%(群25%)、240%(群25%)、255%(群35%)、270%(群35%)、285%(群50%)效果 雷属性攻击,从1级开始就能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或35%或50%,随等级提高而提高效率。例1级225%的群为56.5%,3级255%的群为89.25%,5级285%的群为142.5%。评价 雷属性群1级就有,点到3输出就很可观了,再加上高级雷消耗sp略高,点满也不错
ボルトアヴェンジSP 、、9500MANA 15、16、18、19、20威力 400%(群25%)、425%(群25%)、450%(群35%)、475%(群35%)、500%(群50%)效果 雷属性攻击,从1级开始就能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或35%或50%,随等级提高而提高效率。例1级400%的群为100%,3级450%的群为157.5%,5级500%的群为250%。评价 不明所以的sp消耗,普通的输出,略高的消耗,满级低级雷直接跳过这技能吧。エアスピアーSP 、、4000MANA 7、7、7、7、7威力 225%、240%、255%(群25%)、270%(群25%)、285%(群50%)效果 空属性攻击,3级开始能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或50%,随等级提高而提高效率。例4级270%的群为67.5%,5级285%的群为142.5%。评价 空属性攻击,但sp消耗略高,3级都有点吃不消,不推荐点高。ヴォルテックスSP 、、8000MANA 12、12、12、12、12威力 350%(群25%)、375%(群25%)、400%(群35%)、425%(群35%)、450%(群50%)效果 空属性攻击,从1级开始就能使用群体,群体效果为同等级单体的25%或35%或50%,随等级提高而提高效率。例1级350%的群为87.5%,3级400%的群为140%,5级450%的群为225%。评价 本作的常规输出,1级带群,满级群体输出可靠,消耗合理,但吃sp吃得厉害,点满路漫漫。エナジーピラーSP 350、700、、3000MANA 4、4、5、5、6威力 175%、190%、205%、220%、235%效果 单体魔法攻击,无属性,即对剑士风林无效。评价 有什么用么?有这sp我点满小空算了。マイクロバーストSP 、、7500MANA 9、9、10、10、10威力 350%(53、63、65、66)、375%(68、81、84、84)、400%(83、99、102、103)、425%(98、117、121、122)、450%(113、135、140、141)效果 单体魔法攻击,无属性,即对剑士风林无效。带出血效果,随技能提高出血伤害提高。出血效果分别如上所示。评价 有陷阱就没必要点的技能,出血人家自己来的更有效……出血效果勉强有一点,倍率也行,问题是有sp就点属性攻击去了。フロストバーンSP 、、8000MANA 4、4、4、4、4威力 500%(火冰11)、525%(火冰21)、550%(火冰31)、575%(火冰41)、600%(火冰51)效果 单体魔法攻击,无属性,即对剑士风林无效。带火伤,冰伤,麻痹效果,随技能提高火伤,冰伤伤害,麻痹效果提高。火伤,冰伤伤害如上所示(高等级麻痹更容易让敌人无法行动)评价 后期较为靠谱的单点输出,火伤,冰伤,麻痹赋予率再低也是能赋予,没理由不点满的技能,消耗让人诧异,输出让人满意,生存能力还能强化!所以这sp你有么?没有还不去刷?半径50mの支配者SP 、、6500MANA 无威力 200%、225%、250%、275%、300%效果 回合结束时,一定几率自动一发单体攻击,和其他回合结束冲突,只能发动一种。效果发动时不消耗コンセントレート的倍率。评价 单体攻击……效果微妙,有黑客就别浪费sp了,没有黑客时可以学1级卖个萌,点高?你sp太多了。キュアSP 100、250、500、、、、8000MANA 3、3、3、4、4、4、5、5、5、6威力 40+MAT/10HP、60+MAT/10HP、80+MAT/10HP、100+MAT/10HP(群30%)、125+MAT/10HP(群30%)、150+MAT/10HP(群30%)、175+MAT/10HP(群50%)、200+MAT/10HP(群50%)、225+MAT/10HP(群50%)、250+MAT/10HP(群70%)——MAT/10取整效果 单体或群体HP恢复,等级提高到4级后能群回,群回比例如上方所示。基础值1级40HP,2级60HP,3级80HP,4级100HP,5级125HP,6级150HP,7级175HP,8级200HP,9级225HP,10级250HP。附加值为MAT10=1HP,MAT此效果和等级无关,附加值取整,单次恢复最终量为基础值+附加值。评价 吃药不好么?占用行动回合的奶都不是好奶リカヴァSP 200、450、800、MANA 1、1、1、0、0威力 无效果 异常状态恢复。1级单体麻痹、火伤、毒、盲目恢复;2级单体全部异常状态恢复;3级单体全部异常状态恢复,最速度行动;4级单体全部异常状态恢复,最速行动,不消耗MANA;5级单体变全体全部异常状态恢复,最速行动,不消耗MANA评价 5级异常科学,解石化比黑客强,其它倒没什么,一鼓作气点满为好,话说黑客和超能是冤家啊……リザレクションSP 250、450、800、MANA 3、3、3、3、3威力 40、80、120、160、200效果 我方单人复活,复活后HP随等级提高而提高。评价 复活增加容错率,虽然说不缺药,但mana消耗只有3,为啥要浪费钱呢?mana水一瓶能用5次哦プレリザレクションSP 2000MANA 2威力 无效果 对我方一人单体释放不死状态,战斗不能时10HP复活。即我方一人的HP降至为0时自动复活为10HP,且本身状态不消失,无论好坏状态,可赋予我方每人不死一次。和デッドマンズリアクト冲突评价 战术复活,神的外表力量,而且是长时间存在,战术核心。デコイミラーSP 80、750、、9500MANA 2、2、2、2、2威力 40HP、100HP、160HP、220HP、280HP效果 制造出一个幻之盾,本身无防御,但可以miss,异常状态盾无法帮助miss。当盾的HP不为0时,即使受到无限大的攻击也能抵消;而当盾的HP高于伤害时,盾不消失;无法用新的盾替代老的盾,直到消失后才能重建。评价 一般来讲能学到时4级和1级已经没有区别了,都是挡一招,5级可以在辅助的强化下多挡一次群攻或小招,一次性无敌可谓最强战术技能,神的内在实力。マナフローターSP 500MANA 5威力 无效果 最速效果,使用此回合间,全体消耗0MANA,包括自身以及队友的再动时的消耗也为0。评价 区区500点SP,开启再动嘉年华,前提是队友能再动……对陷阱可能是一波狂欢,也可能是卖萌,破坏?人家不缺mana吧……当然救急救困还是好用的コンセントレート、、9500MANA 12、13、14、15、16威力 210%、220%、230%、240%、250%效果 下次伤害为210%~250%,随等级提高而倍率。评价 超能作为菜刀的理由,翻倍攻击谁用谁知道……又是一大笔sp投入デッドマンズリアクトSP 500、、MANA 0(5回合)、0(6回合)、0(7回合)、0(8回合)、0(9回合)威力 无效果 5~9回合间,我方有队友死亡时,再动可能。(我的触发率一直100%,所以觉得字面解释的可能有点多余=-=)与破坏的濒死のド根性以及法师的プレリザレクション冲突。(其实这俩技能不算死亡,因为状态都在)评价 略微妙的技能,站桩的要求就是队友不死,但再动的要求是队友死……保证满员的技能,缺点是,超能自己才是容易死的那一个魔力の涌水SP 500、、MANA 无威力 10%、12%、15%、17%、20%效果 回合结束时,有几率自动回复一定比例的MANA,和其他回合结束技能冲突,每回合结束只能发动一个回合结束技能。回复效果如上所示。评价 没有黑客可以点高,虽然说省去了战斗中吃药浪费的回合,但mana不够还不如直接去点mana,平时直接吃药就是了……オートリカヴァSP 9500MANA 无威力 无效果 一定几率自动解除我方异常状态。评价 非常好用,但全看rp,而且超能的sp问题严重……不带冤家黑客的还是点了吧黒のインヴェイジョンSP 9000MANA 35威力 800%效果 单体无属性魔法,敌人各项能力down为95%,2代此项不为基础能力。评价 额外的debuff,输出也能看,boss战来一发很美。キセキの代行者SP 9900MANA 40威力 无效果 我方全体复活、HP全满回复、全异常状态回复。评价 属于用得非常少的技能,条件是:刚好ex补满了(开局的ex都拿去上debuff了)且队友团灭或是全队各种残酷的debuff被加上了。
这个,其实我想说,你应该先在BUS上PM下我才对吧。(嘛~比起很多搬运者连原作者都不写的,我应该很高兴了)PS:其实我想说,我更喜欢自己的原版评价,虽然部分字被系统和谐了。PS2:最关键的我觉得还是一开始的20行黄字。。。我觉得比下面的技能或许都有价值~笑。
PS3:我发现貌似介绍少了些职业?
其实我比较想知道兽耳娘的技能= =
LZ的意思是,只要能通关的游戏就不叫难反正可以无限刷点,只要玩上一年,迟早能通关
我大破坏好像没介绍啊
问下这一句是什么意思?“评价 F4模式,作为大招很美,几乎是无限的fever发动,如果你带黑客了的话。”什么事无限的fever发动?
另外黑客的再生技能在有偶像的buff延长的情况下可以配合回复木马使用啊,效果绝对拔群~~
汉化的还不如回去玩日版,一堆技能说明没了。对话也好多没翻译,获得道具显示那个位置不对,
那我的偶像 法师 破坏 还能不能愉快的玩耍了
我玩了23小时蒙头乱打...武士 刀陷 超能这组合咋样...打美国兄妹我都死了好多次..花了1个多小时
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