哆啦A梦为什么不会踢足球为什么要穿长袜

哆啦a梦的几个问题_百度知道
哆啦a梦的几个问题
1:多拉A梦的长篇已经出了几部?各叫什么名字?2:电影出了几部3:我发现有一部电影&大雄和他的恐龙&有两部,一部是1989还有部是2006,怎么回师?4:有些短片叫哆啦a梦和7小子是怎么回师?
我有更好的答案
第一二个问题你加 我QQ在去我的空间,我的文章写了第三个问题我不清楚第四个我知道,七小子是哆拉A梦认识大雄之前出身如死的好朋友,7个当中也包括哆拉A梦,他们每人都有一个好朋友通讯卡,可以在任何时候,任何时代呼唤对方,必要时候可以发挥不可思议的力量.他们的名字分别是1.哆拉王2.哆拉小子3.哆拉尼可夫4.耶鲁马他哆拉5.哆拉梅度三世6.哆拉力纽7.哆拉A梦兄弟多给点分哈,谢谢~~~~
采纳率:17%
.大雄的孙子 2.百宝袋 3.它是机器猫,日文名字谐音哆啦A梦
1有27部了2电影不清楚3 2006看了就知道,可能是连续的哦47小子是多拉A梦的同学,跟多拉A梦一样是同型号猫形机器人。总而言之,哆啦七人组的故事是有关文化的。他们每个人都集合了所代表的那个国家,那种文化的典型特征,个性十分明确。七人组的冒险往往是针对历史上的著名事件,也很长知识(例如我对日本战国的了解就是从这来的,虽然不太准确)。在冒险中,每只猫都各显所长,做着只有这只猫会做的事,只有这只猫会出现的笑料,使故事更加多元化,更加热闹。哆啦七人组的故事是颂扬友情的。哆啦们虽然有时也会吵架,但最终大家的心是连在一起,会为了朋友做出牺牲,会为了朋友尽自己最大努力,不求回报。★哆啦尼可夫
胡子:三根直线胡子,不过平时只能露出一根衣着:俄罗斯服饰,棉鞋,大围脖,俄罗斯帽所在地:苏联
职业:电影演员
专长:看到圆形的东西会变成狼
缺点:不说话、变狼喜爱的铜锣饼吃法:原味四次元工具:四次元围脖
尼科夫是个沉默寡言,谜一般的人。唯一发出的声音就是&嗯嗯&、&呜呜&和&嗷--&,其他要表达的都是写在纸上,永远一副&你急死我也不说&的样子。它原来是个靠&狼人系列&出名的电影演员,后来过气了,在没名的大宝导演手下打杂,然后由于其他哆啦的帮忙和误打误撞,又火了。从哆啦们毕业考试那次可看出,尼科夫是个慢性子,习惯在后面默默无闻地帮助别人。但看见圆东西变成狼人后却非常暴躁,再配合辣油喷火,威力超凡。但变狼也是尼科夫很头痛的一件事,尤其是在追求女孩时。在尼科夫的爱情故事里,他总是扮演忍痛割爱的角色,为所爱的人做出牺牲,真可谓外冷内热的典型。★耶鲁马他哆啦愿望:成为斗牛士胡子:三根弯曲的细线胡子衣着:有褶皱领子的斗牛士服,斗牛士帽所在地:西班牙
职业:烤肉店打工
专长:力大无穷、斗牛、击剑缺点:累了马上睡觉喜爱的铜锣饼吃法:用剑穿着吃四次元工具:四次元兜是富有热情的艺术家型,花花公子,出场始终不忘玫瑰。很爱玩,情绪不稳定,总之是个典型的西班牙浪漫斗牛士。在一家平民餐厅打工,却因为做事毛躁的性格,总是打碎盘子,送外卖时更是给沿路居民造成严重伤害。虽说玛塔的技能是斗牛,可其实他一直是使用回避斗篷,也就是说换了野比也没问题,所以玛塔真正的技能是剑术,他在当地的另一个身份就是&怪杰猫&,在穷人们有麻烦时蒙面出来帮助他们。知道他这个身份的只有餐厅里的漂亮女孩卡尔敏。他的力气大到可以拉倒房子。玛塔的缺点是睡得快,睡得死(和野比很类似),甚至能浮在水上睡!一次他在西班牙海域睡着,然后随潮汐漂到了巴西。★哆啦利钮胡子:橘红色像叶子形状的胡子
衣着:运动服,运动鞋,脖子上戴着小足球所在地:巴西
职业:足球运动员
专长:射门
缺点:健忘四次元工具:四次元兜喜爱的铜锣饼吃法:朝天椒油(曾经让哆啦A梦大遭罪)
里奥的性格单纯之极,因此朋友遍天下(甚至外星生物也能第一时间交朋友),像小孩一样爱恶作剧(最牛的一次是挖了个贯穿地球的陷阱)。球技超群,尤其是弧线球,跑步神速,听觉也灵敏。有一支11只迷你哆啦组成的足球队(哆啦们的相识就是因为他们)。他还有个人类好友野比奥,野比奥和野比差不多大,比野比更内向,但足球踢得不错。里奥的缺点是患有非常严重的健忘症,所以不认字(真不知道他怎么通过考试的),也没有女朋友(一见钟情的倒不少,可转身就忘了人家叫什么),而且行为很脱线,总是以斗鸡眼的形象出现,经常做出让其他猫哭笑不得或无法解释的诡异事情。不过这样也不是没有好处,有次王哆啦对付不了的会读心术的强敌却拿里奥没办法,惊异他&如何能达到无心的境界&,最后哆啦A梦一语道破&不是哆啦里奥无心,而是他脑子里什么都没有&。★哆啦梅度三世胡子:阿拉伯黑粗的勾形胡子衣着:阿拉伯服装,尖尖的鞋子,大掴头巾
所在地:阿拉伯
职业:灯神
专长:魔法、一生气就变大
愿望:在阿拉伯建一座水上乐园
缺点:怕水喜爱的铜锣饼吃法:风干后的四次元工具:四次元兜,有时也用神灯
麦德表面看起来很随意懒散,但在调查方面十分有天赋。平时脾气很好,善良,爱帮助人,可一旦生气就会变成巨人,造成大规模破坏(毁坏建筑,甚至吹跑台风什么的)。他给人的印象似乎很富有,其实穷得叮当响,至今仍在不懈地为自己&给沙漠孩子建一座水上乐园&的梦想努力存钱。他的职业就是我们熟知的灯神,主人是阿拉丁。能操纵包括飞毯在内的各种魔法,必杀技是霹雷,尤其是塔罗牌算命非常准确(可惜他从大巫师梅林手里拿到的那副牌最后被怪盗哆啦邦偷去作纪念品了)。麦德怕水就像哆啦A梦怕老鼠一样严重,游泳当然是不会,泼到水就吓得晕过去,请看他的避暑法:跑向淋浴,&水好可怕!&逃开,&可不淋又热!&又跑回去,&可水太可怕了!&又逃开……夏天就这样过去了……
★哆啦小子胡子:四根长线胡子(哆啦小子是和哆啦A梦的原始形象最接近的,难道这也是咪咪喜欢他的原因之一?……同类)衣着:皮鞋,牛仔裤,美国国旗图案背心,脖子上戴着星星,牛仔帽所在地:美国/21世纪开拓星Uesutan
职业:老保安官的助手
专长:射击
缺点:怕高四次元工具:四次元帽子喜爱的铜锣饼吃法:加番茄酱和芥末(拜托,又不是汉堡包)女朋友:咪咪
基德拥有标准的西部牛仔开拓精神,喜欢冒险,风风火火,敢说敢做,嫉恶如仇。基德是个天才的快枪手,印象最深的是有一次他从狂奔的牛群不到1秒的空隙中全部命中敌人。基德的职业是保安官助手,平时就是不断抓坏蛋。保安官是位老爷爷,有个枪法很好但做菜很难吃的孙女。他还有一匹会说话会飞的机器马阿德。基德的弱点是惧高,使用竹蜻蜓时一定要好几只猫拉着他。基德还很喜欢在毫无准备的情况下组织大家去玩,很多次都是他说&既然去玩就不要带道具,带零食吧&而引出了麻烦。基德的女朋友是哆啦A梦的妹妹咪咪,两人在&机器人学校的七个不可思议事件&中相识。基德后来所使用的空气炮就是咪咪送给他的。由于两个人都是急脾气,一点就着,所以见面时基本都是吵架。但哆啦A梦说得好:&两人是越吵感情越深&。
★哆啦王胡子:四根短线胡子衣着:中国武术道服,中式帽子
所在地:清末的中国
职业:功夫家,中医张医师的助手兼弟子
专长:功夫、中医、博学多闻、做菜
缺点:怕女生四次元道具:四次元袖子(套宝贝的动作就是中国传统插袖)喜爱的铜锣饼吃法:加酱油、醋、辣油(虽说有中国特色,味道令人怀疑)女朋友:咪咪
王哆啦最大的特点就是知识渊博,非常聪明,懂礼貌。以前在学校就属于优等生。他丰富的知识在冒险中常能使大家化险为夷,而且遇事最冷静的也往往是他。王哆啦有一身好功夫,还很虚心好学,总是到各种时空或用工具创造修炼机会。王哆啦的缺点真是十分东方化:容易沮丧,一旦失败或自己的优秀方面受到质疑,就会垂下耳朵一蹶不振。总在意自己的腿短(其实大家都一样)。最重要的是,完全无法应付女孩子!优秀又温柔的王哆啦自然不缺成排的女性追求者,而他的反应永远只有一个:在女孩前根本说不出话,然后面红耳赤地逃走(他和哆啦A梦第一次见面就是哆啦A梦以替他摆脱女孩来要挟王哆啦帮忙)!王哆啦的女朋友是机器人医院的护士咪咪,有着标准的护士形象:温柔、坚强、善解人意。可和过于腼腆的王哆啦在一起,俩人的关系似乎没什么进展。★哆啦七人组基本道具:亲友电话卡
它是哆啦们最重要的联系工具,力量的源泉。来自神秘圣殿遗迹里的传说中的道具,当其中一人需要召唤朋友时,其它人的卡就会发光,无论相隔多远,都能第一时间传到。在全体一起使用电话卡时,能发出巨大能量,击退敌人,简单说就是合体必杀技七人组的第一个故事就是讲述大家穿过遗迹的重重危险难关获得电话卡。电话卡必须所有人一起使用,这正体现出了七人组故事的主题:友情。在亲友电话卡闪烁时,我们总会记起,有这样一群可爱的圆圆脑袋的家伙们,为我们带来欢笑,用他们的行动诠释出最朴实无华的友情。
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我一个玩游戏的人为什么放着真正的棒球不打而去打游戏?
▋导语:在机核看到 Burnswang 兄台的《日本职棒基础知识:个别球团及选手介绍》(可在阅读原文中找到),心花怒放,竟然在机核也有棒球好友。但在文章下看到很多人说虽然知道一些棒球游戏,但是玩不进去,遂成此篇,抛砖引玉,分享给对棒球游戏有兴趣的各位机核众,咱们聊一聊,棒球游戏到底好玩在哪儿?▋总之是一种用棒打球的运动在中国打棒球,一直是一种相对比较奢侈的运动。小的时候,只要有一个球,两个书包,三两个人,就可以踢起足球来(甚至球都不一定需要是足球)。不过,要想打棒球,要有手套、球棒,但最为奢侈的,一是和自己志同道合的小伙伴,再一个,就是场地。尽管真正让我对棒球产生浓厚兴趣的是《棒球英豪》,但小的时候,真的对棒球没有什么好的印象。这完全来自于另一部漫画:《哆啦A梦》(那个时候还叫机器猫或者小叮当)。我周围的很多朋友,对于棒球的另外一个初体验,则来自于FC上的《BASEBALL》游戏。那会儿玩的时候,根本不懂棒球规则。如果不是因为买了所谓N合1的“球类合集”卡,谁也不会主动去买棒球游戏玩吧。透过这个游戏,我对棒球的印象便只是“一个拿棒子击球的运动,球打出去以后到底谁赢谁输,完全不懂。”当时的我远远想不到,在我真正有机会上场打球之前,我便已经因为棒球游戏而充分地体会到了这个运动的魅力。▋打棒球就像是点球大战当我在跟周围的朋友推荐棒球游戏的时候,大家常常会说,哎呀这个运动我不懂规则,这个游戏玩不进去,根本不知道该干什么。事实上,棒球游戏和棒球运动,还是有着很大的差别。就好比如果我们在现实中打篮球,至少要知道不能走步之类的规则,不然根本无法上场。但如果玩篮球游戏的话,我们只要知道传球、投篮是哪个按钮,就可以热火朝天地玩起来了。棒球游戏也是如此。棒球游戏将这项运动中那些复杂而拖沓的部分全都砍掉了,玩家完全可以将100%的精力放在这项运动最精彩的部分——「投打对决」上。而这个部分,简单来说,就是一个更为复杂多样的「点球大战」。关于棒球的规则,您只要知道一件事:整个棒球比赛,有点像是足球比赛中的“点球大战”:双方轮番派人射门,5人次之后,哪方踢进去得多,哪方就赢。平局则无限延长。只不过,在棒球之中,球不是摆在地上静止地踢,而更像是“守门员扔给对方前锋来踢”。棒球投手就是点球大战的守门员,击球员则是轮番上场的对方球员。因此,为了避免让击球员将球打准,投手就要想尽办法投出各种不好打的球。这听起来很容易——只要把球往对方身上砸,这球肯定不好打。因此,棒球中设置了“好球区”的概念,只有将球投到下图中击球员身侧的方框之中,才算有效。否则的话,如果连续将球投偏,便视同击球员将球击出,击球员无需击球,也可得分。所以,棒球的投手便一方面要将球投到一个固定的区域,同时又要努力避免球被打中,因此,便有了在这个方框内做变化的各种战术,而“投打对决”的乐趣也就由此而生。▋小方框有大智慧尽管棒球规则制定的好球区域并不大,但是由于球棒很细,所以要想打中,还是要看好球到底落点在哪儿。这一点和踢点球是一样的——只要把球踢到守门员扑空的方向就行了。不过,点球大战通常来说会在5-10球之间决出胜负,而棒球比赛一场下来会有大概100球,所以如果投手只是在落点上做文章,总有被对方猜中的时候。好在,由于棒球是用手投,所以比起足球,可以实现更为多样的曲线变化。棒球可以实现球朝3点钟到9点钟范围内的180度变化——毕竟棒球不是小火箭,除了不能中途往天上飞,几乎怎么拐都行。投手既可以投出接近横向平移的左右弧线,也可以让球垂直下坠,还可以让球在出手后中途减速。如此一来,击球员要同时考虑落点、变向和快慢这三件事,和投手斗智斗勇。比如,您可以选择在比赛初期多投慢球,当对方自认为适应了您的球速后,您再改投快球,只要时间差把握不好,球就很难打中。或者,在一开始使用直球和垂直下坠的球搭配,下次趁对方出其不意,再投左弧线球。因此,在足球当中,点球是踢进去的多,扑出去的少。而在棒球比赛里,打不中球的次数多,打中的时候反而少。即便在美国职棒大联盟,如果能有30%的几率将球扎实击中,就是相当不错的选手了。很多朋友因为一开始打不中球而产生挫败感,觉得棒球很不友好。其实可以反过来,试试投球来压制击球员的乐趣~就像踢点球一样,棒球比赛的是按照人次,而非时间进行的。在投手投球之前,比赛就是静止的。当球投出之后,便要击球员抓住不到1秒的时间,看准球,打出去。这种长时间等待,在某个瞬间抓时机的感觉,有一点像黑魂里面的「盾反」,或者更久远一点的鬼武者里的一闪。一旦成功,会有非常大的爽快感。▋九局下半的大逆转剧为了便于没有玩过棒球的朋友理解,我在刚刚的描述中粗暴地将棒球和点球类比在一起了。实际上,棒球和点球的规则有一个很大的不同,我们还用点球来比喻。在点球大赛中,双方轮番踢球,无论踢进与否,都会换边。所以可能5球踢完,总比分是5比4。但是,如果按照棒球的规则来类比,点球就会变成“只有当守门员将球扑出,攻守才会换边”。如果一方连续踢进4球,那么只有当第5球被守门员扑出,或者说球踢飞的时候,才会攻守交替。这样下来,假如比赛规定双方交换3次,最后的分数可能会是:
1局 2局 3局 总皇马
7其中,皇马在第一次进攻时踢进3球后第四人被守门员扑出,巴萨在踢进4球后第五球被守门员扑出。皇马在第三局第一人就踢飞了。巴萨则在最后一局踢进2球最后总比分7比6胜出。讲到这儿,您就会发现,棒球是一种强调积极对抗的运动。“即使整场比赛都落后,只要最后一局可以持续进攻得分,就可以逆转获胜”的这种无限可能,是棒球比赛最大的魅力。如果在足球比赛中,还剩下十五分钟,双方分差超过5分,恐怕就会变成垃圾时间,输的一方很难翻盘。但由于棒球比赛的进度只以进攻方的成败论,而不看时间,因此,什么事都有可能发生。“明明整场比赛都被大比分压制,却在终盘逆天”这种事,并不是天方夜谭。这是因为,在棒球比赛中,随着时间的推移,投手面临的压力是呈指数级上升的。比赛刚开始的时候,自己可以投出多种曲线来捉弄打者。但是当比赛进入到第7局,自己已经投了100球的时候,球的速度会下降,曲线的弧度会变小。可另一方面,打者却越来越熟悉球的线路,以及投手快慢球搭配的规律。投手可能会遇到“我的弧线球明明在整场比赛都没有被打中过,怎么在第九局连续被三人打中呢?再被打中一球分数就会被逆转了呀”这种局面。然而,比赛是不会因为投手已经投了100球,或是比赛已经进行了两个小时而结束的。投手必须要独自面对对方击球员的车轮大战,直到击败最后一人。当然,这个时候也可以换上一个体力更好的投手上来,不过,这无异于点球大战踢到第5球的时候更换门将,跟换上来的替补说:“这一球扑中就赢,扑空就输。”替补的这位兄台,心脏可要挺得住才行。如果您可以耐心读到这里,那我先谢谢您。您已经掌握了体会棒球游戏个中精妙的秘诀,接下来,您需要的便是拿起手柄,抱着“不撞南墙不回头”的较劲精神,跟对方死磕到底,9局见胜负。说了这么多,咱们已经可以随便拿一款游戏操练起来了。但咱们还没有说到具体的游戏。您给我点儿时间,下回咱们聊聊市面上主流的几款棒球游戏,并且说说具体到游戏内的战术、和在现实运动中很难体会,但独属于棒球游戏的乐趣。更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!
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5月19日 23:44
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