桥牌几人玩哪里能玩的到啊?

桥牌到底是怎么玩的啊?一直看不懂
全部答案(共2个回答)
1.桥牌怎么玩?
答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。
桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。
桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
2.出牌的规定是什么?
答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。
赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。
每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。
没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。
桥牌每一轮只能出一张牌。
四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。
3.出牌怎么分大小?
答:领出的花色,A最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。
4.“主”是谁决定的?
答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1、2、3、4、5NT,(共35个 定约叫品),等等。例如你叫1?涫尽俺信的?墩,为主”,他叫2?涫尽俺信的?墩,为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。
5.怎么确定得分?
答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。
6.什么是叫牌?
答:叫牌就是叫专用的词,你萦张数多,你叫1,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他…??啵???,盖了1,表示?持鳎??+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。
要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!
7.打牌过程是怎样的?
答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概,如果你觉得上述方式可以接受,可到“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”去学习。用关键字可以在网上搜索到。
 桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。   52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3。
桥牌比较复杂,最好能够有人带下你,这样上手比较快,总比看那些乏味的文字要好
或者看这些介绍,然后下个桥牌游戏练习下,这样也能够进入快一些
当今中国,不会玩扑克的人很少。 无论是在火车上或是工余时间,都可以看到三五成堆的人在“啪啪”的甩 着扑克,什么“拱猪牵羊”、“提壶” 啦等等,花样繁多。而桥牌作...
粗略估计,桥牌游戏大概有54X 1027种不同玩法。
第二行最后一个,要24小时.
跟我一样还是进不了 郁闷 无聊中蛮试了下可以进了
桥牌是一种数字化概念很强、智 慧型的纸牌游戏。桥牌的起源有说是从英国的“惠斯特”牌戏发展而来, 有说是从中国古代的“叶子戏”演变 而成。桥牌的四人进行的比赛游戏...
答: 围棋布局问题[图]
答: 中国象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”
答: 各学院间还举行其他各种体育比赛,包括橄榄球、板球、国际象棋等
答: 四体会围棋赛华奥星空合肥5月23日电(记者陈浩)第四届全国体育大会围棋比赛今日全部结束,重庆队的古力在最后一轮战胜击败山东队周睿羊,以8胜1负的成绩获得男子专业...
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
如果是下拉的,只有党员而没有预备党员一项,可填党员,但如果是填写的,你就老老实实填预备党员,填成党员对你没什么好处,填预备党员也不会有什么吃亏。
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下:
1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体).
2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100.
3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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【玩】十分钟看懂桥牌是什么
基本器材:一副牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。关于叫牌的后面再说。)4个人(两两配对,类似升级)基本流程:1. 发牌:每人发13张牌2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):1)叫品长什么样?包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:4S (4黑桃)2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。规则是这样的:i)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S & 2Dii)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)& S(黑桃)& H(红桃)& D(方块)& C(梅花)。注意NT(NoTrump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。例如:1S&1D总结一下整体的顺序就是:1C&1D&1H&1S&1NT&2C&2D&2H&2S&2NT&3C......3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。简单说,在桥牌的叫牌里面,结束的标志就是连续3家pass。4)叫牌结束以后,最后一个“成交”的叫品有什么意义?和拍卖一样,最后的叫品就成了最终的价格,桥牌里叫做“定约”。我们假设最后的成交定约是4S,由南家叫的(桥牌习惯上把4个玩家叫做东南西北;南北一拨,东西一拨)。这个南家最后叫出的4S定约的含义是:i)黑桃S是将牌ii)南北是坐庄的一方(即东西是防守的一方)iii)南北要在这副牌上面得分,就需要赢10墩以上的牌。墩,又是桥牌里面看着很专业的说法,其实很简单:就是打牌的时候,桥牌是和升级类似的,每人每轮必须出一张牌(升级还可能是一对或者拖拉机什么的,桥牌只能一次一张),这一轮就叫做一墩。于是一副牌一共52张,每人13张,所以一把牌一共13墩。谁赢了这一墩就是哪边的牌更大(2最小,A最大,还可能将吃)。所以,一方一把牌最多赢13墩。那4S为什么是10墩呢?计算方法就是4 6=10。为什么是 6呢?想象一下叫品最小的是1阶,比如1S。既然是你叫的叫品,说明你更希望S是将牌,如果最后给你打1S定约,自然需要比防守的一方拿更多的赢墩。一把牌一共13墩,要比防守方拿的更多,至少就是7墩,所以最小的1阶定约要求坐庄一方拿7墩(1 6=7);所以再往上面也都是 6了。很容易想到,叫品是有一个上限的,那就是7阶,因为7 6=13,7阶定约就相当于坐庄的一方需要拿到所有的赢墩了(想一下最大的叫品是什么?嗯,就是7NT)。总之,你坐庄打4S定约,如果你们一方赢了10墩以上,就可以得正分;如果你们没赢到10墩,就会得负分(等价于对手得分)下面先看一个简单的叫牌例子:右上角的就是整个叫牌过程。西家(W)先叫了1D;北家(N)争叫了1S;东家(E)pass;南家叫了2NT。。。最后,南北通过叫牌上的沟通,最后叫到了4S定约。连续3家pass表示叫牌进程结束。就是表示这牌由南北坐庄,黑桃是将牌,南北最少需要赢到10墩。(备注:其实叫牌进程中可用的叫品还有一个“加倍(x)”和“再加倍(xx)”,讲起来比较麻烦,很多时候也用不上,这里简介先略过不表了)叫完牌,就要进入最后一个环节了-4.打牌好了,这个时候又要引入两个新概念了——庄家和明手(希望看到这里,你还没有放弃^_^)。继续前面的例子,南北坐庄打4S定约。但是在桥牌里面,坐庄的两个人还有角色分配。一方是庄家,一方是明手。明手是一个桥牌里面非常特别的角色,他在打牌开始以后,就把手上的牌全部摊在桌子上(其他3人都能看到),然后他出什么牌由他的同伴,也就是庄家指定。换句话说,打牌开始以后,庄家能一人控制两手牌(他自己的和他同伴,也就是明手的)。那么上面这把牌,南北里面谁是庄家呢?是北,而并不是最后叫出4S的南。精确的说法就是,坐庄的一方两人中,首先叫出最终定约那门花色的叫品的人,就是庄家,而他的同伴就是明手。前面例子的流程中,北家首先叫出的1S,比南家先叫出花色黑桃,所以最后的4S虽然是南家叫的,但是庄家仍然是北家,而南家就成为了明手。打牌的开始是明手的上家作出首攻(首攻就是打第一张牌)。桥牌是顺时针的顺序,所以上面例子里,南家是明手,他的上家是东,即东家作出首攻。而明手摊下牌的时机,是东家作出首攻之后。然后,明手在整个打牌过程的出牌选择权利都是在他的同伴,也就是北家、即庄家告诉他的。接下来就是每个人每轮出一张牌,然后比大小,谁大谁就赢了这一墩,并且有下一轮先出牌的权利(这个就和升级、跑得快之类的玩法都一样了,没什么特别的;虽然这里的打牌技巧就实在是太多了,飞牌、树立长套、剥光投入、挤牌,等等等等)。最后,13轮打完。庄家就数一下一共赢的墩数。比如上面例子里的4S,如果南北一共赢了超过10墩,就打成了4S;如果少于10墩,就没打成,也叫做“宕(dang四声)”了。简单的记录结果的方法是(仍然以4S定约为例子):坐庄拿了8墩:4S-2(读成“四黑桃宕二”)9墩:4S-1 (“四黑桃宕一”)10墩:4S=(“四黑桃make”)11墩:4S 1(“四黑桃超一”)12墩:4S 2(“四黑桃超二”)……5.计分方式桥牌的算分同样也是一个很复杂的东西,我想这可能也是它压根就普及不起来的原因吧。。。因为一句话根本讲不明白!遥想我当年学牌的时候,前1年压根就不会自己精确的算分,只是知道一些大概的指导原则。我在这里主要也就是讲那些指导原则,并不去量化。(想真的去看量化的同学,在网上都能找到比较详细的算分方法。)先说点有趣的,桥牌里面管7阶定约叫“大满贯”,6阶定约叫”小满贯“。如果能够叫到并且打成这样的定约,尤其是大满贯,那得分可是大大的。不过注意,必须是”叫到并且打成“,也就是说,如果你们只是叫了个1S定约,最后就算你们打牌拿了全部的13墩,得分比起叫到7S定约再拿了全部的13墩,那可是少了很多很多很多的!所以简单说来,如果你坐庄,最后拿到的赢墩数和叫到的定约很匹配(比如4S,你最后正好拿了10墩),那肯定是一个好结果。再具体一点,桥牌把定约分成了以下几类:在同一个档次内的定约,做成了得分差距不大;不同档次的定约,做成了得分差距很大:非成局定约:做成了,只有很少的奖分成局定约:做成了,有比较大的成局奖分小满贯:6阶。做成了,有很大的小满贯奖分大满贯:7阶。做成了,有极大的大满贯奖分小满贯大满贯好说,一个是6阶定约一个是7阶定约。这里不太好理解的是成局和非成局的区分。对于不同的花色,这个分界线是不一样的:NT:3NT以上(3NT,4NT,5NT,6和7就是满贯了)S/H:4S/4H以上(4S/4H,5S/5H)D/C:5D/5C因为有这个区别,桥牌管S和H叫高花,D和C叫低花。高花寻求成局定约比低花的代价要小(4阶 vs 5阶)。如果你将来去看别人打桥牌,你会发现3NT和4H/4S定约出现的概率是非常非常高的,就是因为它们是相对最容易做成的成局定约。也许你又有一个问题了:虽然我可以打成4S,但是我叫的低一点,比如1S,至少可以得正分,万一叫成4S打不成,就得不到分了,不是更糟了?这就涉及到桥牌真正比赛时候的计分方式了,其实并不是简单的就是统计上面的得分。这使得桥牌并不是你拿了好牌就一定能赢分。我想这也是桥牌为什么能成为一种竞技比赛的原因吧。简单来说,在正式比赛中,你打的这一把牌也会给其他参加比赛的选手打(所以正式比赛你打完以后的牌不能洗乱,而要按原来分配给每个人的方式放回去,再去给别的选手打)。比如你和你的同伴坐南北,那所有的南北在这把牌上面都会有一个自己的得分,如果你比大部分的南北得分都低,那你这副牌就可以认为是输分了;反之,如果你比大部分的南北得分都高,那你的这副牌就可以认为是赢分了。简单看个例子,就是BBO上面的算分:左边的“我们”,“他们”下面的就是第一步根据结果算出的每把牌的分数。而右边相应的IMP(一种特别的算分方法的名称)才是你真正在这一把牌上的积分。可以看到,并不是在一把牌上得分就一定能得IMP的,比如第4把。上面是双人赛大致计算积分的方法。还有一个常见的比赛方式是队式赛,需要一队至少4个人。比赛分两桌,队A的两人在桌1坐南北,另两人桌2坐东西;队B的两人在桌1坐东西,另两人桌2坐南北。一把牌在桌1和桌2都会打,然后看得分的差距就可以计算出究竟是队A赢分还是队B赢分。至此,最基本的一个桥牌整体过程大致讲完了,不知道有耐心看完的朋友有多少。具体的叫牌和打牌的技战术就太多了。如果你决定试着学一下桥牌,这些资料在网上并不难找。最后,强烈推荐一下两个Bridge Base Online的桥牌教程电脑软件。 (1)教程1:最基本的规则,打牌方法和自然叫牌法。http://www.bridgebase.com/download/ltpb1setup.exe (2)教程2:更多的打牌技巧,比如防守的时候该怎么首攻。http://www.bridgebase.com/download/ltpb2setup.exe 在看完了这两个教程之后,完全就可以上Bridge Base Online网站(http://www.bridgebase.com)直接找人网络对战了。然后,你的桥牌之路就正式起航啦~
希望大家都能喜欢上桥牌这个有意思的游戏^_^~
喜欢该文的人也喜欢在手机上玩桥牌需下载什么软件?_百度知道
在手机上玩桥牌需下载什么软件?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
玩桥牌当然是下载一些桥牌类软件,可以在应用宝之类的软件里搜索桥牌软件来下载即可。
这是官方正规的软件,可以在应用宝里搜索下载
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