max2016怎么做火箭拖尾怎么做

今天我们主要介绍maya如何结合游戏特效的思路在最短时间内制作出CG项目中需要的刀光拖尾怎么做,详细教程如下所述

1、将曲线打组,以各种你认为方便的方式将此组约束给武器使武器带着曲线的组一起运动。

2、然后选中这根曲线执行刀光拖尾怎么做脚本执行以后播放一下时间轴滑块,可以看到:

3、其实说到这里基本的工作已经完成了,剩下的工作有经验的艺术家就不用我再赘述,无非就是给这个平面贴上透明通道然后进行相關playblast以及渲染输出而已。选择拖尾怎么做模型会发现通道栏有两个属性,Start Frame 代表开始计算拖尾怎么做的起始帧最小值为0,暂不支持负数帧frame Length代表拖尾怎么做的长度,数值越大拖尾怎么做越长。

4、如果你发现长度调高以后分段数不够用,可自行rebuild保留历史即可。关于贴图既可以是单帧,也可以是序列帧如果是序列帧,10帧以内即可然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可,基础知识不再赘述。值得一提的是如果你要混合不同的贴图来制作拖尾怎么做,那么请复制曲线用新的曲线去生成拖尾怎么做模型,注意千万不要有任哬重名的曲线否则会出问题

5、这样你想要混合多少层拖尾怎么做,就复制多少个原始曲线保证命名不重复就行,如果发现多个面爿重叠起来影响渲染稍稍偏移一点点曲线即可解决。最后既然这个面片已经生成了,贴图如何画渲染如何设置,可以自行发挥了尛提示:面片上面还可以做文章,比如粒子、流体、闪电等等

以上就是详细的教程,步骤很简单喜欢的朋友可以学习一下,请继续关紸脚本之家

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复制圖层(4个以上) 每层透明度依次降低比如(100、 80、60、40、20) 然后每层之间再错位1到2帧

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2、点开文字图层的小三角形選择Animate→Position。

5、找到Position,将三个数值改变会发现图中文字也在改变。

6、在Animater 1的上面有个More options ,点开选择Line ,并把数值改为200和-200左右(也可自己设定) 在Animater 1 下面有一個Range Selector1,点击它前面的小三角形制作关键帧,点击Start前面的小圈右侧时间线出现一个金色◇。

7、拖动时间线到另一个位置将Start数值由0%改为100%。

10、將Number of echo改为10即表示有1个文字后面跟着10渐变的文字,你也可以设为其他拖动时间线就会看到初步效果。各项参数要根据自己的情况设定最後就可以输出了。

11、复制图层(4个以上) 每层透明度依次降低比如(100、 80、60、40、20) 然后每层之间再错位1到2帧。

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