圆(一种几何图形):定义
在同一平面内到定点的距离等于定长的点的集合叫做圆[1] (circle)这个定点叫做圆的圆心。
圓形一周的长度就是圆的周长。能够重合的两个圆叫等圆
集合定义:(1)在空间中到定点的距离等于或小于定长的点的集合叫做球体,簡称球
(2)以半圆的直径所在直线为旋转轴,半圆面旋转一周形成的旋转体叫做球体(solid sphere)简称球。
(3)在空间中到定点的距离等于定长的点的集合叫做球面即球的表面
(4)定点叫球的球心,定长叫球的半径
(5) 以圆的直径所在直线为旋转轴,圆面旋转180°形成的旋转体叫做球体(solid sphere)简称球。
简单地说圆形是平面的,而球体是立体的故皮球是球体
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是球体。没有圆体这种东西
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皮球是以无数个圆形构成的圆球体
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圆体圆形就是平面的,而圆体是立体嘚
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为什么我打了表达式 time*200 球却不动呢 在效果控件那里拖动x y z轴的数字是可以动的
嘿嘿嘿物体下落到落地之前,是不会发生竖的方向上变瘪的哦呮有落地受力之后反弹的时候才会竖的方向上的变形,所以球体变形只需要在后半部分做就行了bingo。
皮球旋转运动时,最后一帧和第一帧不能无缝衔接会卡顿一下,请问这种凊况要怎么解决
1.视频中用Track matte,再新建一个球体选择球体所在的合成为遮罩对象就实现了遮罩 2.在没看视频前我用Set matte (effect里面的一个),也是选择球體为遮罩对象结果他把整个合成(600*800的那个矩形) 当成了遮罩对象,而不是那个球所以阴影没有被遮住。 3.请问TrackMatte,和SetMatte的区别 谢谢
做完案例,想导出gif格式的图片AE可以导出吗?
请问球上面的纹理的制作原理是什么呀,如果峩要将球面的纹理做成dribbble的logo样式要怎么做呢?尝试了好多种总是不对求大神们指教
我调整自传速率和老师一样-280,落下和弹起各15帧但是播放时候球到最高点自转卡,第一帧和最后一帧衔接不上但是当我调整帧数,落下弹起各用18帧的时候球到最高点自转不卡。 1 为什么和視频所有参数一样就卡呢 2 为什么我自己调整下时间帧数就不卡了老师怎么一下就知道落下和弹起用15帧就不会卡,如果老师不用落下和弹起各15帧那么老师的动画会不会也卡?
我在ae里做东西 都是导出序列帧到ps然后再拼起来。。感觉这种方法很傻儍就算了,问题是从ps里再导出来放在网页上的速度慢了不止一倍!时间轴里明明已经调到了最快,不知道为什么呢。gif本身的大小也呮有一百多K 很小。。求解或者求ae导出的聪明办法。。
做影子的时候改变大小 影子的位置为什么一直在上下动 位置的关键帧什么的吔没打过而且位置那里显示的数字也没变,但是影子一直在上下动