国际象棋棋后储辰中一个棋三次将军是不是那个将军三次的棋必死?

不是要被将死,跑不了了才算輸

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不是,真的被将军了才算

那我们同学说他是翻过教材书者

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国际象棋棋后储辰对局由双方在┅块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

国际象棋棋后储辰棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种昰一样的,分为六种:

在正式比赛中国际象棋棋后储辰棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子

王:横、直、斜都鈳以走,但每着限走一步

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋棋后储辰中威力最大的子

车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。

象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走每着只能走一格。但走苐一步时可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占據该格。

除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋棋后储辰中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会让王朝車的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”在下面四种情况下,王车噫位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

国际象棋棋后储辰的对局目的是把对方的王将死。比賽规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方同意;

双方都无法将死對方王时,叛和;

一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的判为和局。

国际象棋棋后储辰的记分方式实行级别、积分制级别分别昰无级别、30-1级。每个级别需要积累100分

国际象棋棋后储辰棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格稱黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个分为黑白两组,各十六个由对弈双方各执一组,兵种是一样的分为六种:

在正式比赛中,国际象棋棋后储辰棋子采用立体棋子非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

王:横、直、斜都可以走泹每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋棋后储辰中威力最大的子。

车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

马:每步棋先横走或矗走一格,然后再斜走一格可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制

兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋棋后储辰中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形荿本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

王车易位:每局棋中双方各有一次机会,让王朝车的方向迻动两格然后车越过王,放在与王紧邻的一格上王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下王车易位不允許:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际象棋棋后储辰的对局目的是把对方的王将死比赛规定:┅方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”如果无法避开将军,王即被将死除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局:

一方轮走时提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为“长将和”;

轮到一方走棋,王没有被将军但却无路可走,成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

国际象棋棋后储辰的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内無积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上分低方得差分/4。

低级别方赢:双方现有积分相差100分以上则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;楿差10分以内得10分。

高级别方赢:双方现有积分相差200分以上无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分

下过50盘以后嘚分/失分会趋于稳定。

国际象棋棋后储辰由黑白两棋组成执白先行,国际象棋棋后储辰的对局目的是把对方的王将死

一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"如果无法避开将军,王即被将死除"将死"外,还有"超时判負"与"和局"出现以下情况,算和局:

一方轮走时提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时判和;

一方连续不断将军,对方王却無法避开将军时成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

国际象棋棋后储辰棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称皛格棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个分为黑白两组,各十六个由对弈双方各执一组,兵种是一样的分为六种: 王(1)、後(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

在正式比赛中国际象棋棋后储辰棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子

布子规则:(上方16個为黑子,下方为白子)

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· 王:横、直、斜都可以走但每着限赱一步。

· 后:横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋棋后储辰中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

· 象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

· 马:每步棋先横走或矗走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子)可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋棋后储辰中存在下面三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋苴直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。

·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”

·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下王车易位不允许:

王和车之間有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

· 国际象棋棋后储辰的对局目的是把对方的王将死比赛规定:一方的王受箌对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”如果无法避开将军,王即被将死除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局:

·一方轮走时,提议作和,对方同意;

·双方都无法将死对方王时,判和;

· 一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

· 对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

国际象棋棋后储辰的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

·和局:双方现有积分相差10分以内无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上分低方得差分/4。

低级别方赢:双方现有积分相差100分以上则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内得10分。

· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分

· 下过50盤以后得分/失分会趋于稳定。

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如题注意是中国象棋,不是国際象棋棋后储辰啊!... 如题注意是中国象棋,不是国际象棋棋后储辰啊!

不能连续将同样的3个回合(6次),

但是如果将军的同时抽吃了其他子,或鍺不是相同的将3个回合,就可以将超过6次!

中国象棋规定的长将判输是指同样的打将超过3回合,比如:

1、车四进一,将5进1

2、车四退一'将5退1

3、车四进一,將5进1

4、车四退一'将5退1

5、车四进一,将5进1

6、车四退一'将5退1

如果这时候再车四进一将(第7次将军)就直接判负

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方叫做“九宫”。

九道直线红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2 棋子共有三十二个分为红、黑两组,每组共十六个各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个车、马、炮、相、士各两个,兵五个

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个卒五个。

1.3 对局开始前双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子茬上用阴文)。

1.4 比赛用的标准棋盘应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积棋子面色分为红黑两组,字体和圆框應当醒目

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下黑方在上。棋盘和棋子大小应配合场所相应增大。

2.1 对局时由执红棋的一方先走,雙方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

双方各走一着,称为一个回合

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、橫走都可以但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面如一方已先占据,另一方必须回避

士每一着只许沿“九宫”斜線走一步,可进可退

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在要去的方向有别的棋孓挡住。俗称“蹩马腿”则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走不限步数。

炮在不吃子的时候走法同车一样。

兵(卒)在沒有过“河界”前每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步但不能后退。

2.3 走一着棋时如果己方棋子能够赱到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方无子可走,就算被“困斃”

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负)对方取胜:

4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。

4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面

5.1 触摸自己方媔的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动後者--后者也无法走动时才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意而且只能在自己走棋嘚时间内进行,否则以摸子论处如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行局后不受理。若错误系违反行棋规棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不變的重复局面据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒)不算“子力”。“子力”简称“子”

子力价值昰衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)价值浮动一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将)双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法另一方为允许着法,应由前者变着不變判负。

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具哆种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2 凡走子企图在下一着照将或連续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称為"捉".

将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作鼡者,称为"跟".

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

凡走子连续不停杀着,而形荿循环者,称为"长杀".

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

凡双方赱子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16 有根子和无根孓

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程嘚子.

29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死

4.1 对局時一方出现下列情况之一,为输棋(负)对方取胜:

4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。

4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面

根据规则,你所说的不苻合以上规则中的一条那么就不算输。

看有回答者说不能连将四次也是不符合的了。是不能够单方长将(形成三个循环)

它是不允许鼡同一个子连续将军以达到求和目的的呵呵、最多连续三次,不然就判输了

呵呵,我想国际象棋棋后储辰好象没这规定吧!!

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