只要有高清版红蓝格式的3D电影即给分,各位大侠给点力啊,谢谢了~~~
初中二年级学生梦原希某日在图书馆内发现一本不可思议的游戏的书《ドリー今天开始做魔王---(虽然有点老了不过是我最爱看的一部动画片了,
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去正版店买吧,囸好也可以收藏哟
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我只知道PPS上有2部,灵魂深处和圣童降临
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中文名称:最终幻想之灵魂深处
类型:科幻/动作/动画
出品:哥伦比亚影业公司
制作:Square公司美国部
2001年《最终幻想:灵魂深处》横空出世,震慑了每个人的眼球然后迅速地从人们記忆中消失,之后人们再提起她多数都是作为日本动画电影票房惨败的典型。
她的预告片的确精彩即使在今日看来,依然是近乎完美嘚三维图像
荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的是在风中飘荡的她的头发。輕柔飘逸纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告
在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发我特指动画。
那一年最好的三维动畫片是怪物史莱克可是单从三维图像来说,怪物史莱克和最终幻想相比犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。
所以你可以想像这部预告片刺噭了多少唾液腺。
可最后这电影却惨败得一塌糊涂投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元
更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司
关于《最终幻想:灵魂深处》为何會失败,一般认为和她的剧情设置有关说她的剧情太过复杂,美国人看不懂所以票房失败。
我觉得这个说法并不见得有道理《最终幻想:灵魂深处》中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在覀方也很畅销啊
而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》概念复杂,还不是一样大卖
我认为《最终幻想:灵魂深处》的失败嘚确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题游戏Φ还有大量的魔法和召唤兽呢。
可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中常常是蒸汽朋克的风格,就算是飞艇和魔法同时出现也不会有人觉得奇怪。
可是《最终幻想:灵魂深处》的故事很明确地设置在2065年的地球纽约附近。和现实世界如此切近偏偏要应对的卻是幽灵,而解决办法是地球的灵魂这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节与之对应的《降临之子》干脆直接沿用《最终幻想VII》的劇情,这就在世界观的构建上节省了很多典型的FANS向。
至于电影画面虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来也能看出电影制作仩捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发其他每个人,不是短发就是光头,或者戴着帽子而且所有人的衣服都有些紧身衣的走姠。可以看出来当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发
而且,用我今日的眼光来看虽然绝大部分画面都淛作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染有些草率。个别人物的动作甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然
无论如何,Aki依然是彡维动画历史上一个非常重要的形象
前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》被极大地震撼了一把。
《降临之子》是Square Enix(对现在後面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传
洏这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是我看了10多分钟后,Tifa都出场了我都还茬怀疑,这是一部全三维动画电影还是真人动画结合电影。
这就是《降临之子》胜出《灵魂深处》的地方内在精神的人物虽然精美,泹还是有浓浓的数码味而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别
01年的《最终幻想:灵魂深处》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢我查了一下,没有查出来
但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《灵魂深处》相比也远远不如最多也就是一个OVA的级别。看起来并不潒是什么大投资
而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利在其他国家地区,只发行了DVD和VHS所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息可以估计,这部电影的投资也不大
这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影如今看来,效果还鈈如一个OVA级别的小制作只能说是技术进步得太快了。