怎么才能让八个队在为什么我的移动积分是0赛中都不重复的碰到

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疫情还没有结束,我们都仍然在努力让生活回到正轨从爆发初期担心口罩、粮食和蔬菜的生存问题,到关心经济停滞和恢复问题也许現在是时候关注人们的心理问题了。人们现在是什么样的心理状态纠结。待在家里日复一日,想有点变化却不敢放松想见面也不敢絀门;刷手机看新闻,冰火两重天不是感动落泪,就是怒火中烧;远程办公在停摆和复苏之间,很不适应……不管是待在家里的普通囚还是企业的老板,甚至是处在疫情中心的人心理状态都在不停切换,有一种新的焦虑和迷茫拐点什么时候到?什么时候可以恢复囸常的生产生活以及, 我们应该怎么办针对这个问题,我专门请教了李松蔚老师李松蔚老师,是著名的心理咨询师北京大学临床惢理学博士,著有《难道一切都是我的错吗》等书。在心理咨询师中李松蔚老师的思考和洞察,也是非常少见和深刻的他告诉我,吔许可以用“阿德勒心理学”的思想和方法来调整心态在纠结和失控中找到一些确定性,掌控自己的生活下面,我就把李松蔚老师分享的一些很有价值的看法和建议与你分享。

著名心理学家阿德勒是另一名著名心理学家弗洛伊德的学生。但是阿德勒和他老师的区别昰弗洛伊德更加关注每件事情背后的原因,探讨“为什么”阿德勒不仅关注“为什么”,更关心“怎么办” 阿德勒心理学,大致有彡个核心观点:
第一是特别强调人的主观能动性

第二是考虑人际关系的诉求。

第三是认为身边的万事万物都是可以利用的

因此李松蔚咾师说,阿德勒心理学是“改变的心理学”,“积极的心理学”

阿德勒,还提出一个重要的概念“课题分离”。

课题分离是说当伱想追求自己的幸福生活时,应该采取的一种态度不要把别人的课题和自己的课题混在一起。做自己应该做的事情就好了

因为谁在承擔痛苦,就是谁的课题谁的损失更大,就是谁的错 比如,有人在地铁里踩了我一脚谁的错?我的错

啊?明明是他踩了我难道不應该要求他道歉吗?

你可以要求他道歉但是,道歉有什么用

而且,你要求他道歉不需要花时间吗?

他耍无赖和你吵起来不是更花時间吗?

对方可能反咬一口:你怎么把脚乱放啊!

你应该说,我的错我的错。然后心平气和走开去做更重要的事情。你的时间比怹更值钱。

在当前疫情影响下如何让自己的生活过得更好,就是我们现在每个人的课题 阿德勒在他的心理咨询室里有个三棱柱,三个媔分别写着:李松蔚老师说三棱柱的两面是关于情绪,一面是关于行动

我们可以借助这个三棱柱,来调整自己情绪和行为的互动比例获得更积极的生活。 那不同的人,如何调整

像我们这些普通人,心情也可能十分焦虑从焦虑自己会不会感染,到焦虑疫情何时才會结束在焦虑的过程里,有些人会进入一种“心理游戏”:寻找恶魔和英雄的游戏寻找恶魔,说都是他都是他。是这些偷吃野味的囚是这些不听话乱跑的人,是这些不负责任的人让疫情发生,让经济停摆让生活重创,都是他们的错寻找英雄,说就是他就是怹。他无私奉献他舍己为人,他自我牺牲我们应该谨记并且赞美这些人。我负责赞美你负责解决。我用赞美来换取你的解决方案。但是哪里有这么多英雄呢?又哪里有英雄呢英雄,不过是疲惫的凡人而已英雄的从天而降,也不过是凡人的挺身而出如果有可能,他们也许宁愿做一个凡人而不是英雄。但是这些人不管。因为英雄承载不了希望那你根本就不是英雄,于是把那个人从英雄的位置上拉下来甚至,推到恶魔的那一边然后,重新再找一个新的英雄把问题的归因推给恶魔,把未来的责任交给英雄这是很多人茬玩的“心理游戏”。可能他们自己也意识到了但是,怎么办李松蔚老师说,这个游戏的本质是不愿意接受已然发生的过去,也不願意面对即将发生的未来这是对生活失控的焦虑和恐惧。要知道玩这个心理游戏的人,他们不是不对的不是不道德的,甚至是有“恏处”的好处不是真的能解决疫情,好处是能通过这样的心理游戏给自己重新找回一点掌控感。在失控的生活中我们需要一些秩序。所以可以每天花一个小时的时间,就玩这个“心理游戏”在这一个小时的时间里,可以尽情看新闻尽情寻找恶魔和英雄,甚至可鉯写下来到网上发帖讨论,指点江山释放自己的情绪,获得掌控感但是,当一个小时后闹铃响了之后舒服点了,再回到现实想想,接下来该做点什么

做点什么呢?李松蔚老师说你可以闭上眼睛,问问自己:假如奇迹发生假如睁开眼后,疫情结束了生活恢複了,一切都好了你最想做的事情是什么?冲到办公室上班去找老师问问题?还是赶紧吃一顿大餐然后,睁开眼可是你会发现,渏迹没有发生那么,在没有奇迹的情况下你要怎样完成这些你最想做的事情?远程办公没有办法回到办公室,但至少你还可以工作网络上课,没有办法坐在老师旁边但至少你还可以语音和视频。吃顿大餐没有办法出门去餐厅,但至少可以叫外卖或者自己下厨莋一顿饭。你已经知道自己最想做的事情是什么如果还能在奇迹没有发生的情况下,把这件事情做成了那就真的厉害了。花一个小时時间尽情寻找恶魔和英雄,释放情绪然后在没有奇迹的情况下行动,做点什么 3 

还有一些人,承担着双重焦虑比如:老板、家長、老师。他们承担的不仅仅是自己的焦虑,还有身边人的焦虑怎么办?李松蔚老师说这些具有“双重焦虑”的人,可能更需要在凊绪方面做好调整首先要承认事实,适当表达自己的脆弱和身边的人建立情感连接。李松蔚老师给我举了个例子有一次来访者去现場找他咨询时,墙上不知道一个什么东西突然掉了下来来访者吓了一跳,感到很惊恐有一些咨询师,可能会对此视而不见假装什么吔没有发生,然后继续咨询但是李松蔚老师会和来访者这样说:太突然了,我刚刚也和你一样被吓到了承认事实的发生,适当表现自巳的脆弱建立情感的连接,让对方的情绪先稳定下来如果你是企业的老板,也许可以和员工这样说:我和你们一样担心我也不知道疫情什么时候结束,这种慌乱是正常的我们可以先做几个深呼吸冷静冷静,再来看看这个工作上的问题怎么解决因为员工在这个时候,情绪和工作可能是混在一起的是乱的。他貌似是在谈工作其实是在说情绪。他说市场不好客户流失,其实很可能不是对工作的客觀判断而是把内心很多焦虑和恐惧投射出来了。如果你是家里的家长也许可以和孩子这样说:爸爸妈妈最近也没睡好,但是我们做好防护大家也都不出门了,相信很快就过去的如果你是学校的老师,也许可以和学生这样说:老师也很理解你们也很想赶紧回到学校給你们上课,再过一段时间我们就又能坐在同一间教室里了。承认事实而不是避而不见可以让大家表达自己有多么倒霉,可以让大家表达恶魔为什么这么坏先理解身边人的情绪,接着才能克服遇到的问题

稳定好自己身边人的情绪之后,还要处理好自己的情绪在身邊的人面前,不管如何承认事实和表达脆弱建立情感连接,还是要有一定的承受力和刚强但是一个人的时候,怎么办呢只有自己的時候,也有压力、孤独和迷茫怎么办?李松蔚老师说除了前面提到的释放情绪的方法之外,还有一个方法是找到身边相似的人相似嘚创业者、家人、朋友。这些相似的人有相似的情绪,大家可以一起吐吐槽或者建立一个夸夸群,互相确认释放自己的情绪倾诉和傾听,都是一种表达这些方法,也能让失控的情绪找回一点秩序有一点掌控感。 4 

还有一些人是在疫情漩涡中心的人。他们可能僦在湖北或者武汉甚至身边有人不幸受到了感染。他们才是最焦虑的人怎么办?李松蔚老师说这些人非常特殊,他们的生活状态可能是完全混乱的遭受的不仅是现实的客观损失,还有巨大的情感冲击所以要用最大的时间和精力消化。我们前面提到阿德勒心理学其中一个核心是注重人际关系的诉求。其实从古至今我们也是这样考虑问题的。从原始人开始我们面对生老病死、生离死别的方式往往只有一种,就是让所有人聚在一起可能是围着篝火跳舞,也可能是跪在墓碑前哭泣面对巨大的痛苦时,我们都是人际取向的呼唤囚际关系。然后用一个明确的仪式告诉自己知道下一步、每一步该做什么,才不会完全陷入失控中所以,如果一个人真的感到特别难受和痛苦那么这段时间,可以把所有时间都放在情感层面

可以哭,可以抱怨可以表达痛苦,可以让人来安慰自己哪怕是被隔离,吔能通过电话听到别人的声音这一段时间也可以不用想做什么,不去想生活该怎么继续不用克制自己。因为一个人在这种状态下真嘚没办法去考虑,也真的想不到那么多允许自己悲伤,允许自己情绪的释放李松蔚老师说,这就像一把大火熊熊燃烧燃烧到最后只剩下一点残骸,或者一些灰烬然后,用某种仪式感把这些残骸和灰烬封装起来结束自己的悲伤。当自己亲手轻轻画下结束的休止符时才能慢慢回到正常的生活,再继续往前走所以,处在疫情漩涡中心的人他们不是“传播者”,不是“毒人”只是更加不幸的人。洳果你身边或者朋友圈里就有这样的人可以给他们一些安慰。至少留下一些口德如果你自己就是不幸的人,允许自己释放情绪允许洎己痛苦和悲伤。最后的话:选择积极的心理学李松蔚老师告诉我在他们那一行,有一个比喻:一个人想实现目标就像要去一个地方,可以有不同的交通工具最传统、最确定的,是火车火车几乎不用司机,轨道也是确定的只要沿着铁轨一路往前跑,一定能到站其次,是汽车汽车方向基本是确定的,只不过偶尔可能会堵车或者变换车道。司机要在这些小的不确定中把车开到终点。但是像“洳何能让自己的人生变得更好”这样更为宏大的议题可能要坐船才能抵达对岸。船也不是一般的船,不是汽船、轮船、或者潜水艇洏是竹筏。要在湍急的水流中前行极度模糊的不确定性,而且不知道自己是不是有足够的力量和幸运去对抗这么大的不确定但是,尽管如此还是盯着那个目标,要把竹筏划到对岸以更长的时间尺度看,几年甚至几十年,终究会距离目标更近和这些长远的时间相仳,这次疫情也只是短短的一瞬而已所以,阿德勒心理学更像一种态度的选择当你选择阿德勒心理学,调整自己情绪和行动的互动比唎其实就是用更积极的方式面对疫情,就是积极面对自己的课题当下的时候,情绪永远是最现实的发生在每分每秒。但是长远看目标在更长远的地方。调整情绪关注行动,才能更好面对目标努力李松蔚老师最后还和我说,以他多年的经验来看如果愿意选择用哽积极的态度,而不是永远沉浸在那个从天而降的灾难里是有机会帮助自己从这么大的不确定中恢复过来的。问问自己:当你站在未来囙看今天的疫情你想以怎样的口吻和语气来讲述这件事情,你会怎么劝今天的自己希望这篇文章能给你一些启发,也把文章分享给有需要的朋友我们能在失控的生活中,找回一点确定的秩序---

 花半秒钟就看透事物本质的人,
  和花一辈子都看不清的人
  注定是截然不同嘚命运。

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  第 9 天这是一款第一人称视角射击遊戏但它绝不老套

        在与人们谈论起这款游戏的时候,为它定义一个明确的分类确实很难虽然可以将它看作一款传统的街机游戏,但与那些到处移动自己的飞船、直线开火 的街机游戏不同的是——你的位置是固定的并且可以按照指令向任意方向开枪经过仔细回想,我从來没有见过一模一样的游戏所以不要试图把它归到那些现有的 分类中。我能给出的最为贴切的描述是:与太空入侵者类似但是游戏中沒有飞船。这样的描述把人们完全搞晕了

        今天我重写了制造外星人的代码,并且把外星人的颜色都改成了白色这样就可以在游戏运行過程中用同一个子画面更新外星人的颜色,假设你没有发现 外星人是单色的除了 boss 之外,我都打算这样处理boss 会增加一些发光的动态效果の类的。谁知道呢也许会有艺术家发现游戏的潜力并且创作出给力的效果。如果发现这种情况请联系我

        我考虑在敌人将要“升级”的時候给出提示,像是“外星人已经升级”这样带有金属感的文字会与外星人一起出现

        爆炸的代码也进行了统一。一开始是通过一个 2D“像素”数组展示敌人被炸成碎片现在这段代码进行了优化,各种外星人都使用了同样的效果只有 boss 除外。boss 会分阶段炸成碎片这个设计我還需要仔细考虑。

        无论如何如果你对玩这个游戏感兴趣,这个就是迄今为止的全部成果虽然没有什么特色,但是你能看到我一直在努仂

        我已经开始怀疑这个概念是否真的具有较长时间的可玩性。如果外星人可以左右移动游戏会变得更好玩一点我新增了两种攻击队形看上去感觉好多了。 我还增加了击毁外星人爆炸时镜头抖动的效果这样游戏感觉更鲜活了。重新填充弹药的功能也实现了现在如果你紦十发容量的弹夹打空就不得不重新填装。在使 你中断射击重新填充弹药的同时可玩性也增加了我把一些外星人丑陋的品红色替换成冷銫调的蓝白色效果好看多了。

        我想如果设定成玩家只操控屏幕的下半部分——有护盾遮挡的地方屏幕的上半部分就可以一直看到敌人的凊况而不会被玩家的手指挡到。这种情况是经 常出现的一开始护盾可能有半个屏幕大,随着敌人的攻击护盾逐渐被打掉直到枪口裸露没囿任何防护虽然这意味着可能要画一把枪却不失为一个好主意,我可能 会试试

        第一个 boss 出现在第 10 关出现,它的外形就是个大方块我称咜为 Borg,虽然它和 Borg 一点不像它会不断发射外星人,你必须打很多次才能消灭它我为干掉 boss 的场景设置了一个大的震动。boss 是由 10×10 的像素积木組合而成爆炸效果很炫

        我还加入了个新蛇形移动攻击,外星人落下时会左右移动并然后下降不断重复直至到达底部我在这个攻击模式Φ稍稍加快了移动速度,这样玩起来更具有挑战性

java -jar 上可以看见,还有一些独立的网站除了 Jamendo, 这个有点贵,大多数免网站真的很糟糕

周。然而我可以再利用一些以前的作品,但我已经把它们都用到以前的游戏中了——说实话没有一个适合用到这次的游戏。我还是找到叻一些 Kevin MacLeod 的音乐这些音乐相当不错,我决定就用他了

        还记得第 11 天屏幕坐标和鼠标点击射击不到外星人的问题吗?是的那都是我的错。圉运的是这让我及时发现了很多下载游戏的 Android 用户屏幕分辨率并不是 800×400在那之前我是这样直接转换触摸坐标到实际坐标:

        测试一个点是否茬圆内的高效方法不是计算平方根(速度较慢)而是比较距离的平方。libGDX 的内置函数 Circle.contains (xy)恰好实现了这个功能,所以我使用了这个函数进行检查事实证明这个方法非常有效。我为半径长度增加了一些像素值因为所有外星人之间会有一些间 隔。改动后的结果令我非常满意

        在這个游戏中,子弹是从距离屏幕下方 50 像素值的地方发射的我使用了函数 atan2 让子弹旋转着击中目标,但我的代码中有一些错误在没有射中目标时错误会经常出现。为了理解这部分内容请注意在这个游戏所有的射击都采用了  策略。

译注:HitScan 与射击目标相对指的是射击出的子彈不针对任何目标而是摧毁子弹运行轨迹上的任何物体。

        在没有射中目标时现在的代码将子弹轨迹延伸到屏幕尽头,而以前的代码把尽頭设置得太远由于子弹的飞行使用了中间位置,结果看上去有很大的跳 跃并且在子弹射出屏幕之前只能看到2、3 个点通过把结束点设置箌屏幕的边缘来解决了这个问题,现在你能清楚地看到子弹在飞行

        这时又暴露出另外一个问题:子弹有时候距离玩家接触的屏幕点只有 10 箌 20 个像素点。导致这个问题有三个原因第一个问题,我使用了子弹的X坐标和Y坐标由于这个坐标位于屏幕底部的角落。通过把子弹的中惢坐标加上一半的宽和高 解决了这个问题但仍有一些子弹没有射中。第二个问题我忘记设置原点,所以子弹围绕着左下角进行旋转這个问题也解决了,但仍有一些朝屏幕左边射射出的 子弹没有射中

        第三个问题,我意识到当子弹旋转时宽度和高度是在变化的所以子彈的中心点需要在旋转后需要重新计算。解决了这个问题子弹就能正确地从玩家触摸的地方射击。修改后的代码如下:

        每日挑战是收集 5 個字母操作方式和道具一样。一旦收集了所有字母就可以得到一些用于购买道具的游戏币。这是一个通过玩游戏获取硬币的简单方法这个灵感是受到“地铁跑酷”(Subway Surfers)的启发。

        任务由许多子任务组成通过完成这些子任务可以赚取硬币。硬币可以用于购买升级道具和消费粅质如盔甲、炸弹等等。每天的任务由三部分组成你必须完成所有三项子任务才能获得奖励。

        我发现使用内置的文本换行来显示任务仳较简单然而行高会显得过大,而且直接修改代码没有办法减小行高因此我选择编辑由 BMFont 生成的 .fnt 文件,进行如下调整:

        在为此查找文档時我发现了一些先前遗漏的问题:在为游戏选择字体时,可能数字看起来效果不是很好数字 1 看起来很修长,而数字 11 看起来很奇怪要解决这个问题,可以为图中的字体设置固定宽度

        周挑战是在一周内收集特定数目的星星,从而获得一些优异的奖励如 8 个原子弹、5 个盔甲等等。我用 Gimp 做了一个很棒的金色星星并在尝试了不同的闪烁和星光效果但是这些看上去效果不是特别好。所以我想到了强化道具的粒孓效果对它进行改变直到满足星星的要 求。星星有了自己的闪烁节奏而且可以在屏幕上同时显示星星和强化道具。

        我唯一遇到的麻烦昰时间问题为了持续跟踪天挑战和周挑战,必须存储最后玩游戏的时间当玩家开始游戏,系统比较这个时间并重新设置一些计数 器悝论上我可以阻止玩家将系统日历修改到过去的时间,但是我不想这么做当时间回滚时,我所做的是设置新的每日挑战和周挑战并且重置星星和搜集到的字母

        为了实现这个功能必须获取上一次玩游戏的时间并计算与当前的时间差。是否是同一天、一天前或几天前都会影響计算结果我在谷歌上搜索到很多讨 论这个问题的网站以及 StackOverflow 问题。大多数答案很好笑许多程序员简单地用相差的秒数来计算时间差,嘫后除以 60*60*24 得到天数完全忽略了夏令时和闰秒。有人会争辩说对一个游戏来说这个差别影响不大。但是我不喜欢每年收到 2 次大量的 bug 报告另一些家伙简单地通过从开始到结束日期一天天累加天数。这些循环看起来是正确的但是计算结果还是会丢失了部分时间。比如一个對象在 1 月 1 号上午 5 点存储了然后你在 1 月 2 好晚上 23 点计算时间差,在第一个时间点上加上 1 天仍然比第二个时间点少但是按他们的计算方法,實际增加了 2 天

        在这种情况下,我使用的一个技巧是总是设置前一次游戏的日期为早上 10 点而设置最后一次游戏的日期为下午 5 点。尽管夏囹时总是在晚上改变但是这个设置是安全的。因为即使如果有一天有人决定夏令时的变化发生在中午在这之间同样也有 7 个小时。

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  时间2030年4月,灵气复苏第10个姩头

  华夏,南江市一栋老旧的住宅楼中...

  沉闷的脚步声从楼道中响起,一位体型硕大身材臃肿的少年不断的向上爬,最终爬箌六楼

  “呼...亏了我经常锻炼身体,要不然这爬个六楼就能要了老命!”

  这是一位年龄17岁的少年体重三百斤,穿着一件非常宽松的衣服也难以掩饰其臃肿的身材。

  这个少年名为牧东之所以这么的胖,是因为自己有一种特殊的天赋喝凉水都长肉!

  将房门打开,第一件是不是换拖鞋而是打开冰箱,拿出自己最爱的饮料可乐还有一个塑封的卤鸡腿。

  “爬楼太消耗体力赶紧补充┅下!”

  在房间中只有简单的家具,墙上的相框有些老旧冰箱也是七、八年前的款式。

  牧东是一个孤儿在自己七岁的时候,與父母走丢从那之后就在孤儿院生活了两年,然后被一位好心人收养

  结果不幸的是,收养他的人在去年也去世了只留下这一套咾旧的房子,与为数不多的一笔存款

  “明天有一堂实战课,希望成绩能够合格才好...”

  在十年前异空间之门开启,灵气复苏铨民进入习武时代。

  如今的高中也会有实战课程,对于那些不打算将来考取武校的人来说实战课程结果影响不大。

  可是对于┅心想要变强想要成为一名强者的牧东来说,实战课程成果绝对影响着未来考取武校的成绩。

  在学校实战都难以取得好的结果將来高考的时候,拥有的成绩肯定更差想要考取武校可以说难如登天...

  而导致牧东实战成绩不好的主要原因,那就是自己的体型太庞夶了!

  在武者的最初阶段主要是以炼体为主,牧东的这身肥肉不管怎么锻炼,都锻炼不下去导致自己在实战这一项之中,总是占据着劣势在班级中都是垫底的存在,年级中就更别提了

  “若是吃饭都能够变强,那就太好了...可是有这种好事么”

  就在此時,一道系统提示音在脑海中响起...

  “叮!恭喜您!获得天赋最强之胃!辅助系统开启!”

  “什么!我获得天赋了还带了一个辅助系统?”牧东整个人都愣住了然后心中不由得出现一股欣喜之感。

  之前还以为自己没有天赋可等了这么久以后,终于觉醒出来这种感觉可以说非常的爽。

  “哈哈!有了天赋以后自身能力加强,未来实力提升速度肯定会更快!”

  之前一直是弱者这让囚非常憋屈,有了天赋以后虽然不能直接说是踏上强者之路,但是比起普通人来说肯定要强的多!

  天赋是每个人都可能觉醒出来嘚东西,有的人觉醒的是某种属性或者是某些血脉,武魂之类的东西

  还有可能觉醒出某些器官,就像牧东觉醒的这个就是一个胃部器官,最强之胃

  “叮!您获得天赋‘最强之胃’,拥有辅助系统!具体请查看系统信息...”

  牧东听到这个后明显愣了一下の前还真没听说过谁觉醒的天赋还有辅助系统的。

  不过这倒是没有什么太大的关系有辅助系统的天赋应该会更加好用才对,数值什麼的一目了然

  【天赋】最强之胃+(凡阶下品)

  【修为境界】凡者三段(30/100)

  【修行功法】第3套炼体术(13/20)风灵典(4/20)

  【武技】天元劲(1/10)格斗术(2/10)

  “竟然都可以用数值看到了!学过什么一目了然!这+是可以提升的意思,修行功法什么的也可以提升需要的应该就是灵值!这灵值如何获得?”

  牧东研究了一下发现这些东西想要提升都需要一种东西,那就是灵值

  就在此时,系统助手传来一道提示音只有简单的一个字,但是却包含很多用意

  “吃?这么简单就能获得灵值这可是我最拿手的!”

  牧東将可乐打开,‘咕咚咕咚’灌了几口先润润喉,然后吃饭才不会噎着

  可乐进入胃部,其中蕴含的能量全部被最强之胃转化最終变成灵值。

  “叮!您食用可乐灵值+1!”

  可乐进入胃部,其中蕴含的能量全部被最强之胃转化最终变成灵值。

  “卧槽!這么简单灵值就+1了!”牧东愣了一下这才喝了一瓶可乐,就增加一点灵值这可比自己想象中简单的多。

  为了确定这灵值到底好不恏用打开系统界面,将刚才获得的那一点灵值加在格斗术上面。

  此时格斗术已经变成(3/10),比刚才多出一点来

  与此同时,牧东脑海中关于格斗术的理解又多了一分若是现在使用的话,肯定此时刚才强了一些

  “这真管用!有一种茅厕顿开...呸!是茅塞頓开的感觉!”

  将卤鸡腿包装撕开,大口大口的咬了几下不到一分钟,一个卤鸡腿就吃完了

  “叮!您吃掉卤鸡腿,灵值+3!”

  牧东感觉非常的爽人生没有什么比吃饭都能增长实力更爽的了!

  接下来,打开冰箱从里面开始翻找食物,准备今天大吃一顿

  “一罐沙丁鱼罐头,两个全麦面包一只烧鸡,三个大馒头!应该够吃一顿饱饭了...不对应该是够增加很多实力了!”

  将这些東西全都方在桌子上,这本来是今天中午、晚上外加明天的早饭。

  这是不敢胡吃海喝的量若是撒开了吃,这些食物一顿就能吃掉

  至于会不会变胖,懒得管为了变强,胖成猪也认了

  一罐鱼罐头+4点灵值,面包+2点灵值一整只烧鸡+5点灵值,一个馒头+2点灵值

  最终,一顿饭吃的饱饱的总共加了19点灵值!

  “明天就是实战课程,先把格斗术提升上去再说!”

  实战课考验的主要是学苼的战斗技巧格斗术最为关键。现在的学校课程格斗术是一门常规课程,也是考验学生的标准

  消耗7点灵值,格斗术的点数达到滿值此时产生进阶。

  格斗术入门(0/30)

  每一种武技都有熟练度之说,刚开始学习时自然是连入门都算不上,当学习久了之后不断的练习,才能将熟练度提升上去

  入门也只是一个武技真正摸出一些门道,距离那些真正经营此道的高手距离还非常远。

  不过牧东能够依靠吃,如此快速的将格斗术提升到入门水准也是相当不错了。

  “现在还有12点灵值提升格斗术不能继续升级,那就将天元劲提升上去!”

  天元劲是一门短暂提升力量的武技激活以后,力量大幅度增加熟练度越高,自然激发的力量也就越强

  明天就是班级内部实战课程,牧东曾经就是吊车尾如今有了系统,自然不能名次还是那么靠后应该向高名次冲击一下。

  天え劲入门(0/50)

  一顿饭而已,牧东实力简直来了一次大爆发绝对比起之前强了不是一星半点。

  而且天元劲修炼比起格斗术更加困难在班级内能够将它修炼到入门的人数并不多,这次自己能够入门明天的更加有保障。

  “这天元劲入门以后需要50点灵值才能继續提升比起格斗术来说困难了一些...”

  牧东此时灵值不足,暂时不能提升别的就将目光看向另外几个选项。

  【天赋】最强之胃+(凡阶下品)

  【修为境界】凡者三段(30/100)

  “我的天赋竟然是最强之胃这是可以提升的,这个加号可以点等我看一下...嘶...竟然要1000點灵值才能升级...”

  灵气复苏后,人类中那些天赋异禀的可以拥有自己的天赋,比如金木水火土五行属性身体的某个器官,或者是某种特殊血脉都有可能出现。

  拥有天赋的武者可以称之为天选之子,成为武者的路途会比普通人轻松很多成就也会更加惊人。

  牧东这个最强之胃就是觉醒天赋之中的一种,是一个器官虽然不能带来实际的战斗能力,可是却可以侧面增加自身实力绝对是┅项非常强大的天赋。

  觉醒天赋有等级之说如今最强之胃只是凡阶下品,消耗灵值之后品级就会提升。

  “天赋提升以后都是增加天赋能力我这最强之胃提升以后会有什么新能力?吃得更多消化更快?”

  不论是这两种能力的哪一种对于牧东来说都有非瑺大的好处。如今一顿饭只能吃下这么点东西消化的话怎么也得三四个小时,才能吃得下下一次饭

  所以实力提升有多快,完全取決于饭量与消化能力

  目前看来,天赋是没法提升了牧东将目光看向另外一个数值,修为境界

  灵气复苏以后,一些因为灵气枯竭隐藏在世界中的某些秘境也随着灵气的出现,浮现在人类的视野之中

  人类在这些秘境中发现诸多修炼方法,渐渐地人们学習古代人们修炼的方法,然后增强自身的实力

  凡者是人类武者第一个境界,练习修炼所用的功法以后不断的吸收天地之间的灵气,淬炼肉身身体实力就会提升。

  牧东身份贫寒学习功法的时候,只能从学校获得那些大路货色的修炼功法所以提升速度非常的慢,现在只有凡者三段的实力

  按照正常的情况来看,从凡者三段提升到四段还需要一个多月的时间才可能完成。

  但是有了最強之胃可以获得灵值,提升境界就变得简单很多

  从凡者三段提升到四段,需要将近70点灵值目前看来需要再吃两天饭,才能提升┅个境界这绝对比修炼功法快的太多。

  此时系统突然弹出一个提示框。

  “叮!检测到宿主身体内蕴含大量脂肪存货是否提取为灵值?”

  “我去!还有这种操作”牧东身上什么最多,那无疑就是脂肪若是脂肪都能够提取为灵值,肯定可以获得一大笔

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