retas如何调整赛璐璐风格大小

赛璐璐风格做法先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工 赛璐璐风格做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的 也就是每1秒用24幅图片去替换画面最终大家会有画动起来的感觉 也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画是电脑利用公式,确定组件的运动方向缺点是太有规律,跟赛璐璐风格比 虽然是方便了但由于过于生硬,赛璐璐风格的动画有很多不确定性生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash 大多只运用于广告 日本的动画工业,因为历史问题所以目前所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas 目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑在软件里导入图像序列,上色合成,在后期软件里加特效然后剪辑。 这种流程是半无纸化的其实并不昰说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求可是日本的传统动画工艺已经培养了太多這种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的

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