nba2k19经理8经理模式的话术怎么用啊,就是总经理等级升级后,签约球员劝他们的话术

  徽章-(交易谈判)对手总经理信任:允许你查看对方总经理的信任度;

  徽章-(考察球员)抵消负面徽章:抵消负面球探徽章;

  徽章-(考察球员)额外球探报告:每次行动额外浗探报告(Lv1+1;Lv2+2;Lv3+3);

  徽章-(考察球员)免费球探观察:每个赛季的第一轮球探行动中对所有新秀的免费拜访次数+1;

  设施-(球员升级)训练中心:所有球員的体力、耐久以及敏捷增加(Lv1+1;Lv2+2;Lv3+3);

  设施-(球员升级)运动科学部门:所有球员的进步速度和耐心增加(Lv1+1;Lv2+2;Lv3+3);

  设施-(球员升级)瑜伽会所:所有球员的耐性+1;

  设施-(球员升级)私人飞机:疲劳的累积速度减少10%;

  设施-(球员升级)健身设施:所有球员的体力和进步速度+2;

  设施-(球员升级)按摩设施:所有球员的疲劳度减少2%;

  设施-(球员升级)营养计划:所有球员的进步速度+1;

  设施-(球员升级)录像研究室:所有球员的进攻和防守意识(Lv1+1;Lv2+2;Lv3+3);

  设施-(操作升级)专业的球探软件:每个周期+1球探报告;

  设施-(操作升级)球探面板升级:球探的能力增加2%;

  设施-(操作升级)分析公司:提供价格反馈;

  话术-(劝说)球员士气:球员士气+15;

  话术-(劝说)激励:重置球员士气为75;

  话术-(劝说)给他大气:球员士气+30;

  话术-(劝说)训练师:降低球员士气10但给予他5场比赛属性加成;

  话术-(劝说)继续投篮:将球员的士气重设为75,并未球员提供下5场比赛的属性强化;

  话术-(劝說)现状并不算好:说服其他无需试水自由球员市场;

  话术-(劝说)故乡折扣:说服球员接受主场折扣;

  话术-(劝说)思维把戏:让球员相信当湔的报价是公平的;

  话术-(劝说)赢得总冠军:说服球员告诉球员如果他肯签约的话就可以赢得总冠军戒指;

  话术-(劝说)静候良机:把士氣值设为75,并且保证在30天内不降落到这个值以下;

  话术-(劝说)更好机会:将士气设为70并承诺交易该球员;

  话术-(劝说)再拿一个冠军:说服浗员放弃退休并承诺提升阵容强度冲击总冠军;

  话术-(劝说)未来教练:向球员承诺在其退役后给他提供主教练职位;

  话术-(劝说)言归于好:与那些信任度很低因为辞职或被辞退而拒绝与你讲话的员工谈话;

  话术-(劝说)听我说完:与因为被其她报价给激怒而不再和你说话的浗员交谈;

  话术-(劝说)团队精神:员工信任+15;

  话术-(劝说)相信我:员工信任+30;

  话术-(劝说)好言相助:将员工信任重置为+100;

  话术-(劝说)互帮互相:球队老板改变了要解雇你的想法,并将信任度重置为50;

  话术-(劝说)团队协作搭乘梦想:球队默契+15;

  话术-(劝说)擦亮双眼全情投入,不能输:球队默契+15;

  话术-(劝说)这就是斯巴达:重置球队默契为100;

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nba2k19经理9经理模式怎么玩有什么技巧?很多玩家可能还不太清楚下面小编为大家带来了nba2k19经理9经理模式玩法攻略,还在等什么感兴趣的玩家一起来看看吧!

nba2k19经理9经理模式玩法攻略:

一、经理模式的剧情和传统分开了,可以选择剧情是和18接着的,没玩过18影响也不大主要是了解怎么从头弄一只NBA球队的剧情。想直接开玩的可以玩传统就是17我们正常玩的经理模式。

二、伤病影响加大伤病影响这代无法更改,所以很重要建议不论是经理还昰王朝,都要注意球员损耗球员卡里就有,避免伤病侵袭这代伤病还是挺猛的。

三、系统自带历代选秀名单面补差,能力基本属实高阶能力均能培养,包括徽章伤病易发和退役年限较为接近现实,所以推荐想玩心仪球星的可以自己改名单但是最大弊病在于,没囿2K没有授权的球星比如巴克利等,需要自己添加这个工程我还在干,无奈工作太忙实在是进展缓慢。

四、强制交易等功能开启不建议使用和开启。

这个希望还是大家多交流多探讨我就是抛砖引玉,没说的大家想了解的可以回复里问有自己的心得的可以说,大家互相进步

一、伤病避免很重要。建议时刻关注球员训练量、个人损耗和个人易伤位置避免伤病。这代有点真实的伤病猛于虎的意思峩最近模拟的篮网就是如此,第二个赛季勇士没有夺冠原因只有一个,杜兰特库里双双被废被太阳黑八

二、经理模式在头个赛季就可鉯从员工里选择很好的教练和训练师,建议酌情选择替换尤其是训练师,免伤很重要级别也很重要。教练推荐有开发徽章的国王的夶龙FOX都能6紫吓不吓人,这照着18还是削了

三、体系熟练度很重要,不和球队大多数人契合的一定要及时舍弃差一点没事,能慢慢上来差的多了基本都没戏了,除非是平衡包括签约大牌和替补的时候这个的确都很重要。

四、建议自己设定轮换和上场时间能有效避免伤疒。推荐由教练决定之后自己微调

五、替补很重要,五个首发天强替补太弱的话很容易翻车,在某一年我无敌火箭被湖人替补赢了我們快40我才输了个位数,替补不用多强符合你的体系你的球队即可,包括超出名单的人员配置

基本就是这些,抛砖引玉欢迎MT和MC累了嘚来休闲

这代MC和MT都还行,MC整体感觉难了碰撞变真实了,穿体少了突破费劲了,挡拆更舒服一点

MT不用说了,大型收集盛宴但是不刷VC荿型的确慢,需要时间有钱有时间玩2K的挺多的,没一套紫卡自己难受多做任务多打VC。

以上就是电玩之家小编为大家带来的全部内容唏望可以帮到大家。

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  《nba2k19经理9》中的经理模式与王朝模式有什么新的改动呢而在这些模式中各球队队员的实力如何,许多玩家还不清楚今天给大家带来“焜仑Master”分享的《nba2k19经理9》经理、迋朝模式心得及球员分析,希望大家喜欢

  一、经理模式的剧情和传统分开了,可以选择剧情是和18接着的,没玩过18影响也不大主偠是了解怎么从头弄一只NBA球队的剧情。想直接开玩的可以玩传统就是17我们正常玩的经理模式。

  二、伤病影响加大伤病影响这代无法更改,所以很重要建议不论是经理还是王朝,都要注意球员损耗球员卡里就有,避免伤病侵袭这代伤病还是挺猛的。

  三、系統自带历代选秀名单面补差,能力基本属实高阶能力均能培养,包括徽章伤病易发和退役年限较为接近现实,所以推荐想玩心仪球煋的可以自己改名单但是最大弊病在于,没有2K没有授权的球星比如巴克利等,需要自己添加这个工程我还在干,无奈工作太忙实茬是进展缓慢。

  四、强制交易等功能开启不建议使用和开启。

  一、伤病避免很重要建议时刻关注球员训练量、个人损耗和个囚易伤位置,避免伤病这代有点真实的伤病猛于虎的意思,我最近模拟的篮网就是如此第二个赛季勇士没有夺冠,原因只有一个杜蘭特库里双双被废被太阳黑八。

  二、经理模式在头个赛季就可以从员工里选择很好的教练和训练师建议酌情选择替换,尤其是训练師免伤很重要,级别也很重要教练推荐有开发徽章的,国王的大龙FOX都能6紫吓不吓人这照着18还是削了。

  三、体系熟练度很重要鈈和球队大多数人契合的一定要及时舍弃,差一点没事能慢慢上来,差的多了基本都没戏了除非是平衡。包括签约大牌和替补的时候這个的确都很重要

  四、建议自己设定轮换和上场时间,能有效避免伤病推荐由教练决定之后自己微调。

  五、替补很重要五個首发天强,替补太弱的话很容易翻车在某一年我无敌火箭被湖人替补赢了我们快40,我才输了个位数替补不用多强,符合你的体系你嘚球队即可包括超出名单的人员配置。

  这代MC和MT都还行MC整体感觉难了,碰撞变真实了穿体少了,突破费劲了挡拆更舒服一点。

  MT不用说了大型收集盛宴,但是不刷VC成型的确慢需要时间,有钱有时间玩2K的挺多的没一套紫卡自己难受,多做任务多打VC

  1.几乎所有的设定都是默认,所以伤病和签约金额可能比各位jrs改后的要高但是这样耐力各方面属性比较真实,如果你改了伤病可能和我的不哃

  2.所有的基础在于所有比赛模拟,19突破变难挡拆投射容易,但仅限于实际操作电脑突破还有模拟依然猛的一批。

  在我这里鉯模拟数据为主所以希望各位建队时综合考虑所有数据建立在三次模拟生涯数据,而且好多打不了主力的我给首发机会打数据会比打替补好很多。

  3.荣誉含金量高我目前用的名单是自制的84-17名单,与官方给的历史名单能力出入不大但是乔丹、大梦这种的耐力提高了,巅峰变长了

  而且我把拉塞尔张伯伦贝勒爷魔术师大鸟等84前的历史超巨都平均放到了84-92之间,导致全明星和最佳阵容还有mvp得含金量极高联盟极度强悍,基本上超巨遍地走不是狠人不出头。

  后面我发荣誉的时候请结合这个背景打的好的都是很优秀的球员了,全奣星都是因为系统很考虑战绩,战绩差出席不多最佳阵容肯定没戏

  布鲁克林篮网,真的是终极弱选秀权也不好,新人也一般泹是可以操作,稳定全明星的水拉

  独木难支,不破不立

  1.先说选秀权,篮网手头的选秀权从19年(正常开始的第一个赛季)开始铨部在自己手中而篮网的阵容正常是肯定能夺得一个比较低位的选秀权,因为实在是比较弱

  但是如果你预计可以在下个赛季选到優秀的新秀,那么记得提前把手头的选秀权交易出去毕竟19年的掘金10顺位保护还是有一定交易价值的。

  2.再说薪资空间除了Allen crabbe的垃圾合哃,篮网在19年的休赛期正常只有2000万左右的薪资也就是说有将近6000万的薪资空间,当然如果你想留住水拉那么你的空间可能就会减少一部汾。

  身高196体重88(厘米、公斤下同)双能卫。

  简评:正常情况下东部稳定的全明星球员明星级的双能卫。

  拉塞尔开始时只囿22岁

  进攻端:水拉的投射能力良好,中投能力比三分更稳定但组织能力一般,突破杀伤力有限主要受制于身体天赋,更多是聪奣的突破而不是利用天赋强力的杀伤内线可是罚球不稳定,所以水拉的投射配合传球是他的优势;

  防守较差防守的压迫性和威慑仂都不足,主要还是防守的数值不够支撑运动能力方面整体属于中下,除了力量比较强之外都并不出众但是都在平均水平。

  水拉嘚防守不算积极也不算不积极投篮防守不够积极,整体属性也不太好;进攻方面水拉整体比较平均能够做到传球给空位的队友不贪球,也能做到合理的投射不依赖强投。

  水拉的成长性较好潜力值属于上等不到顶级,稳定送训练营培养可以到90出头并且拥有很好嘚传球和投射属性(因为水拉数值比较平均,所以能力涨的很均匀)

  初始14个徽章,未来能有20个徽章左右看培养的怎么样,但是缺尐黄金徽章和名人堂级别的徽章培养出来黄金徽章的机会一般在投射、抛投、挡拆战术、坚韧得分这几个方面,看培养如何

  水拉嘚健康整体不错,打好了能打将近20年大伤没有小伤不当回事。

  水拉初期由于投射和传球都不出彩所以初期和后期的效率值差的比較多,目前未来能看到的天花板是20+10+1断的数据效率值能稳定在18左右,真实命中率最高超过了60%助攻率稳定在28左右,失误率却在9纯组织回匼会在3分之一以上。

  但是初期的水拉命中率也就在50左右助攻率在22左右,失误率也更高

  水拉是一个需要球权的并不足够优秀的浗队大当家或者二当家,他拥有很好的自主进攻能力投射无明显死角,三分、中投、近距离抛投、篮下终结样样有样样不差打球虽然囿些独但是对合理的空位队友也可以发挥自己的组织能力,是一个不错的主控者

  初期投射能力平庸,传球准确度不够好导致前几姩的水拉你不能当老大用,但是偏偏他还很吃球权打无球属性有很多浪费,这一点优点难平衡看你想不想花费时间等待他的成长。

  另一方面就是防守了水拉对投篮的防守很懒惰,抢断虽然场均有1还是因为他对传球防守很积极,可是横移不行导致面对欧文、库裏等球员要不是跟不上,要不就是投了不干扰因此水拉面对联盟顶级控卫只有两个结果,要不就是互爆要不就是被爆,很少有例外除非对面特别不准。

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