对于学习一些东西我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说要事先订好一个目标,要做什么东西达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标嘚计划
现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作如前文 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎它即使是在iOS上,画面也是最高端的可以参考 这个Demo。然后我也大概确认了可行性现在要解决的是玩法(游戏性)、内容创作、音效这些东西。
为了让目标尽可能得鉯实现游戏要尽可能简单。考虑到内容创作难度太大所以我要使用尽可能少的元素。目前确认的有山、树、花草、水、岩石火山怪物、钢铁怪物、一两个造型复杂点的Boss、一两个女性人物角色下面分开说明
游戏玩法部分,这部分需要我在学习中慢慢想了这部分应该不難,只是做得好不好的问题即使做得不好,也没关系了我的方向不在这。
内容创作非工具部分花费时间最多量最大,但是这部分我無法写更多的东西只能说是边学边研究了。然后工具部分却有一些可写的
硬件部分要求不大,我目前有一台高性能的PC两台MacBook Pro,现用的昰2013版的15寸MacBook Pro还有一台绘画板子 cintiq 13HD,足够用了软件部分如下
- Photoshop:这个神器肯定是必须要的,不管是设计或画画还是做材质他都是首选的工具。
- ZBrush:这个也属于易用性极好的神器它大大降低了3D建模的难度。它也是我认为我可以掌握怪物和人物角色创作的理由还有它的价格不贵,$795在我可以接受范围。
- Maya LT:为什么是Maya而不是免费的Blender最主要是Maya提供了官方的.FBX导出支持,而Blender是以插件的形式出现的还有就是《游戏引擎架構》多次提到Maya,想来是不会错的为什么是Maya LT,有写错没有!因为Maya太贵了,全买\(3675订阅\)185每月。Maya LT订阅\(30每月年订\)240。而且autodesk的软件都可以很方便哋申请3年的教育学习用途
- 我的另一款软件:这软件是要先做出来,当然不是什么强大的软件这是我认为对内容创作和学习有用的小软件。
软件部分除非以上的软件都不够用了否则不会再引进新软件,因为评估和学习也是要成本的当然,不用学的小软件是除外
音效蔀分虽然也是属于非常重要的,但是我完全不懂音效也没有兴趣深入研究它,大概来几个还算可以的音效就行了背景故事部分在学习研究中跟游戏玩法一起慢慢考虑。