15只队伍比赛六个场地,第一比赛时间间为5天,名次取前八,要怎么安排

一、36个分成6组取每组第一(6次)

②、一中的每组第一跑一遍(1次)

三、取二中的前三,456的第一都跑不进前三

四、此时可以确认的是二中的第一肯定是全部赛车中的第一无需再参加剩下的比赛,接下来需要确认第二跟第三只有两个位置了,所以在三中的每组取前二(有第一的那组取第一除外的前二即第二囷第三)然后跑一遍取前二加上确定的第一就是前三(1次)

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一、机器人创意设计赛比赛规则

仳赛鼓励学生进行自己动手设计制作机器人并现场展示,对于抄袭、购买现成机器人产品的评审组专家可根据实际情况取消比赛成绩。

培养学生如下几点能力:

1.机构认知、动手能力:机器人本体机构认识锻炼动手能力。

2.电气系统认知:机器人电气系统锻炼电气连接動手能力、传感器系统设计。

3.控制系统认识:机器人控制系统设计控制算法、编写控制程序

4.软件系统认识:机器人软件系统设计,锻炼決策算法的编写

5.一个小组:每人负责一块任务,锻炼学生团队合作能力

1.比赛进行网上投票环节和现场评审答辩环节现场答辩时学生讲述5分钟,答问5~10分钟总时间10~15分钟;

2.评审组根据现场答辩情况及创意设计的创新性,可实现性合理性等方面进行评审(机器人为针对实際应用设计机器人);

4.需提供机器人制作工作日志(机械制作加工装配、电器连接、程序),该部分可以提供纸质文档或视频

1)网上投票环节10分。

(1)选题总体设计评价占20%

创意和创新 实用性 意义或前景

(2)机器人系统设计评价:机器人技术实现与结构构造占40%

电气系统合理性 结构合理性 工艺性 先进理论和技术的应用 设计图纸质量 控制系统设计合理性 人工智能算法

(3)机器人制作和搭建评价占20%

功能实现 机器人機械、电气系统搭建水平与完整性 机器人作品性价比

(4)现场评价答辩和现场展示占20%。

二、舞蹈机器人赛比赛规则

舞蹈场地是3m×4m的平坦區域场地具体材质以实际场地为准。

灯光照明为普通日光灯没有强光照射场地,各队应调试自己的机器人以适应比赛场地的照明条件在比赛中不会因为个别参赛队伍要求改变光照条件。

主办方不提供任何需要的场地布景设备参赛者可携带表演所需要的场地布景,但鈈能损坏比赛场地或对随后的参赛队伍造成影响架设场地布景时间应在控制在90秒之内,撤除场地布景应在30秒之内

机器人舞蹈时间应不尐于2分钟但不能超过5分钟。

机器人必须为人形机器人具体构造不限,参赛者可以根据情况自由设计

自主设计服饰,材料不限

机器人舞蹈动作必须是完全自主的,开机启动可用遥控等方式但表演开始后不得有人为干扰或引导机器人。

附:不符合机器人技术要求者将不嘚参与比赛只能表演,不计入成绩

1.机器人由手动或遥控启动,机器人与音乐的协调有各队参赛人员自行掌握比赛开始后场上人员不能超过两人,以防影响评委评分

2.在机器人启动后的表演过程中,机器人不应与参赛队员有任何接触(其中包括遥控)一经发现将取消該队比赛资格。机器人出现故障时可由一名队员上前处理或重新启动机器人并重新计算时间,但将对该队成绩给予扣分

3.参赛者不得蓄意影响机器人或损害比赛场地,否则将取消该队比赛资格

4.舞蹈表演总时间(从机器人开始表演算起)不得超过规定时间,超过规定时间僦必须立即终止表演比赛前可有30秒的陈述时间。

5.参赛者在比赛过程中不得干扰干涉评委违者将对该队给予扣分,严重者将取消该队比賽资格

机器人数量为一个或者三个以上(含三个)。

1.参赛队伍的比赛顺序由裁判组以电脑随机派位的形式确定并于比赛前公布。

2.机器囚由参赛队员手动或遥控启动一旦启动即认为比赛开始,不得人为终止再重新比赛机器人与音乐的协调由各队参赛人员自行掌握。比賽开始后场内参赛队员不能超过两人以免影响评委评分。

3.在机器人启动后的表演过程中机器人不应与参赛队员有任何接触(其中包括遙控),一经发现将取消该队比赛资格机器人出现故障或摔倒时可由一名队员上前处理或重新启动机器人,比赛继续进行但将对该队荿绩给予扣分,详见评分标准

5.30秒的陈述时间。

机器人舞蹈过程中必须至少完成1个必选动作在下述两个动作中任选其一,团体机器人至少囿一个机器人完成必选动作,侧翻动作或者单腿飞翔

侧翻动作要求机器人从左手或右手中的一侧开始完成360°的侧翻。开始时机器人应为直竝状态;翻滚的支撑点应为头部或者手臂前端;翻滚过程中机器人的双脚、前胸、后背不得接触比赛场地,整个身体应尽量保持竖直;翻滾轨迹尽量保持直线若轨迹为弯曲过大酌情扣分。如果机器人未能完成动作或者中途双脚、前胸、后背与比赛场地基础则认为动作失败本动作的最终判定以裁判判定为主。

图2.1 侧翻动作示例(仅供参考)

单腿飞翔动作要求调整机器人使其一条腿直立 另一个腿向后弯曲抬起並与竖直方向呈60°度左右,且自行调整美感。机器人的上身需向前倾斜50°左右,并且要保持整体的稳定性与协调性,如果摔倒判断动作失败。最后手臂部分要求完全展开至与机器人肩部平行呈现展翅飞翔的状态根据所选音乐自行决定手臂的摆动幅度与频率,摆动次数不少于3次本动作的最终判定以裁判判定为主。

图2.2 单腿飞翔动作示例(仅供参考)

比赛将聘请若干位评审专家主要从机器人构造、创意、技术和協调性等几个方面进行综合评审,具体从以下几个方面进行机器人舞蹈表演评分:

机器人技术实现与结构构造(20分)

1. 创新技术较大(16~20分)

2. 創新技术一般(10~15分)

3. 创新技术不足(0~9分)

机器人舞蹈创意(20分)

3.创意不足(0~9分)

机器人舞蹈技术难度(20分)

3.难度不足(0~9分)

机器人舞蹈动莋与音乐的协调性故事性(20分)

1.协调良好,故事性强(16~20分)

2.协调一般有故事性(10~15分)

3.协调性不好,故事性不足(0~9分)

1.无人为干预或摔倒(20分)

2.人为干预或摔倒1次(14分)

3.人为干预或摔倒2次(6分)

4.人为干预或摔倒3次及以上(0分)

三、机器人武术擂台赛比赛规则

在指定的擂台仩双方各有1个机器人,模拟中国传统擂台格斗的规则互相击打或者推挤。如果一方机器人整体离开擂台区或者不能继续行动或者被对方机器人打倒则另一方机器人获胜。

无差别(1VS1)因其观赏性和趣味性吸引大家参加在对抗的基础上引入了自主登台技术,进一步提高叻该比赛观赏性比赛内容:机器人自主登上60mm高的比赛场地,寻找对手并将对手推下擂台在此过程中,如机器人掉下或被推下擂台机器人需要识别、找到并自主登上擂台继续比赛。研究重点:自主登台技术技术难点:机器人如何识别出自身在台上和台下,并针对自身鈈同位置启用登台机构完成登台动作。

(1)不限定参赛机器人的结构形式鼓励各参赛队伍采用自制部件。除正常220V电源外参赛组织者鈈提供任何有关擂台赛机器人的工具及部件。

(2)参赛机器人必须是自主机器人自行决定其行动,不得通过线缆与任何其他器材(包括電源)连接比赛开始后,场外队员或其他人员禁止人工遥控或采用计算机遥控机器人一经发现将立即取消比赛资格并通报批评。

(3)機器人在比赛过程中可以自主向场地释放物品或者分离为多个个体,但是任何一个释放的物品或释放的个体离开擂台区都将视为机器囚整体离开擂台区。

(4)对参赛机器人的尺寸和重量限制如下:整体重量不超过5kg;机器人在出发区的投影尺寸不超过300mm×300mm正方形;机器人启動后可以自主变形不再受以上尺寸的限制,变形过程必须由机器人自主进行每方最多可准备两台机器人,局与局之间可更换机器人泹局内不允许更换机器人。

(5)机器人铲子与台面接触的边必须为直线不能有类似锯齿的凸起,两边角必须为R5以上圆弧不能为尖角。機器人攻击/防守装置所采用的形式不限机器人的铲子除螺丝钉、连接部件外必须是全塑料、有机玻璃或木材三种材料。连接部件只能起連接作用不能突出当结构使用。

(6)每个参赛队必须命名如:****大学**队,(字体高度不得小于3CM),将队名标签贴于机器人上便于裁判观察嘚显著位置并预留出一块不小于3cm*3cm的区域用于粘贴编号标签统一用白纸黑字,以便于区分无标签者禁止参加比赛。

(1)每局比赛只允許每方有1台机器人在赛场上,一旦检录进行标号和淘汰赛使用同样备案的两辆机器人中途可以更换机器人,一经发现作弊违规情况取消資格

(2)如果一方的机器人掉下擂台无法登台,超过10秒对方得一分且不得人工干涉。

(3)比赛正式开始前双方机器人在比赛场地旁邊各自的出发区准备,裁判示意比赛正式开始比赛正式开始10秒钟内,机器人必须完全登上擂台区否则给对方加一分,开始记下一个10秒

(4)比赛过程中,队员不得进入围栏区域否则,该队将被判负裁判示意比赛结束后,双方队员才可以进入围栏区

(5)局间休息30秒,双方交换场地并可以更换机器人。超过时间不能上场的视作本局弃权处理。

(6)在比赛过程中一方的机器人出现起火或裁判员认為可能有危险行为的,裁判员可以宣布终止本局比赛并判对方胜。

(7)比赛过程不允许暂停除非裁判员认为不停止比赛会危及安全或慥成事故的。

(1)排位赛:所有参赛队伍均进行排位赛排位赛每只队伍仅限一台机器人参赛。

每次只有一支队伍进行参赛队机器人按照正常比赛的流程登上擂台,完成排位赛任务裁判从比赛开始指令发出时开始计时,机器人完成任务或自己掉下擂台之后停止计时单個队伍的最长第一比赛时间间为1分钟,时间结束或机器人掉落或完成全部任务比赛结束

排位赛任务为机器人将擂台上事先放置的象棋和障碍物全部推下擂台,重物和棋子必须完全掉下擂台后才能得分并且不安排志愿者清理,机器人需自行判断重物是否已掉下擂台

积分排位赛计分方法:总分=任务分+生存分+奖励分

任务分:推下一枚棋子得10分,场地共有8枚棋子全部推掉得80分;推下障碍物得20分。任务分满汾为100分;

生存分:机器人在完成任务过程中自己在擂台上的时间每秒1分,如果机器人没有完成任何任务则生存分减半机器人掉落擂台戓完成任务比赛结束;(任务完成但时间不到60秒则生存分计60分)

奖励分:完成任务剩余时间(60秒-完成任务秒数),每秒1分的奖励分

如果積分排位赛统计最后得分相同的队伍,无法区分排名前后的由双方参赛队伍的抽签号决定排名(先出场则排前)。

积分排位赛的任务分等于100分的参赛队伍直接晋级第一轮淘汰赛

(2)淘汰赛:采用三局制方式进行比赛,(八强以后的决赛裁判可适当增加局数)得分高晋级丅一轮

对于三局比赛:每局比赛一分钟,第一局结束后交换场地(30秒)再比赛一分钟,再交换场地(30秒)再比赛一分钟,期间可以哽换机器人

得分规则:一方机器人将对方机器人推至台下或推翻对方机器人导致不能移动,如自己未掉得2分否则得1分。对于没有接触對方机器人自己掉至台下对方得1分。已方机器人在台上对方机器人掉台后无法登台,每10秒给对方加1分如果已方机器人不在台上,对方机器人自己掉台双方不得分(死人不得分)。

罚分规则:1.轻微犯规对方得1分如:提前启动机器人,踏入场地但不影响比赛的比赛期间触碰机器人,微小破坏场地等2. 中度犯规对方得2分,如:踏入场地并影响比赛的比赛期间挪动机器人,中度破坏场地等3.直接判负,如:严重破坏场地严重影响比赛,无视裁判指令或警告辱骂裁判等引起严重后果行为等。

出现有参赛队员弃权或被取消参赛资格的另一方直接获得本场比赛的胜利。

在一场比赛中如果双方均无法参加比赛,则按本场平局计算如果参加完一定局数的比赛后双方均無法参加比赛,则按已比赛的成绩判定本场胜负

排位赛道具规格说明:(以现场主办方提供为准)

棋子大小:大约底面半径30mm高40mm

放置位置:如图2.1重物放在武字的红色区域内,4枚棋子随机放在灰色区域内另外4枚棋子随机放在边角黑色的位置。

(1)场地区域示意图如图3.1所示哋面和围挡为黑色。擂台为从外到内由纯黑向纯白渐变武字区域为550*550。

比赛场地大小为长、宽分别为是2400 mm高60mm 的正方形矮台,台上表面即为擂台场地底色从外侧四角到中心分别为纯黑到纯白渐变的灰度。出发区用正蓝色和正黄色颜色涂敷平地尺寸为700mm*400mm,机器人从出发区启动後任意地方上擂台。擂台台下场地地面为黑色场地四周700mm 处有高500mm 的方形黑色围栏。比赛开始后围栏内区域不得有任何障碍物或人。场哋中央有一个正方形红色区域区域中心是一个白色“武”字。具体的尺寸见图3.1提供下载的尺寸图纸

图3.1 无差别组场地尺寸图

场地的材质為木质,场地表面最小承重能力100kg场地表面的材料为亚光PVC 膜,各种颜色和线条用计算机彩色喷绘的形式产生建议各参赛队在北京官方区丅载标准图纸后自行制作(注意选择精度较高、亚光塑料纸面的“写真”,而不是布面料、精度较低的“喷绘”)

四、类人机器人竞技體育赛(田径,点球投篮,高尔夫)规则

比赛分为必选项目和自选项目其中田径比赛为必选项目,其余点球投篮,高尔夫比赛为自選项目难度系数不同,参赛队伍可以任选其一比赛采用积分制原则,其中田径100分难度系数1.0,完成比赛得分不完成比赛任务不得分,按时间排名第一名100分,名次分差5分即第二名95分,第三名90分以此类推。

根据必选项目和自选项目两项分数累加得分高低排队。

机器人从起点到终点沿着(两条线之间区域)逆时针跑完全程(如图4.1)的比赛项目赛跑时,跑道线与终点线都用机器人自主系统来识别茬赛道的不同位置设有3个起点,参数队伍抽签决定从哪个起始点开始比赛

图4.1田径比赛场地示意图(单位mm)

跑完全程所用的时间最短者为冠军,未跑完全程的按距离排列名次同等距离的情况下按照完成时间排列名次。

在竞赛过程中机器人出现故障、摔倒或超出跑道线(機器人双脚离开跑道内线或者外线),经裁判同意允许参赛队员人工干预一次(每人工干预一次比赛总用时加60s)但比赛总时间不得超过10汾钟,否则视为失败

(二)点球比赛 1.比赛内容

图4.2 点球比赛场地示意图

该比赛项目是参赛的两个球队中,若一方为守另一方为攻进行射門的比赛项目,进行五轮攻守后互换进攻、防守之间可切换程序,切换程序时间2分钟比赛过程中不得人工干预。比赛场地尺寸如图4.2所礻

在比赛过程中对球、球门及守门员的识别与定位都靠机器人视觉系统来完成。

根据参赛队的个数决定比赛轮次轮赛结束后累加成绩,进球最多者为冠军进球数相同的球队之间排名根据失球数决定先后。

在比赛过程中机器人离开比赛场地或不按规定时间踢球(1分钟)都视为失败。

(三)投篮比赛 1.比赛内容

该项目是机器人从起点出发走到抓球点抓起球(直径为10cm),走到投球区(篮筐0.5m以内统称为投球區)把球投入到篮筐,比赛场地尺寸如图4.3所示

第一比赛时间对球及篮筐的识别与定位都靠机器人视觉系统来完成,篮筐高度30cm、50cm、80cm任选

这种比赛进行五轮,在每轮比赛中机器人能识别球并找到得20分,抓到球并成功拿起得30分成功将球投出得20分,球投进得30分最后将五輪得分累加,得分最多者为冠军

在比赛过程中,机器人离开比赛场地或不能按时(1分钟)投篮都为失败

(四)高尔夫球 1.比赛内容

该项目是机器人拿着击球棍在固定点击球,球直径为39mm,球洞在球正前方50cm处,其直径为80mm注:球棍自备。

第一比赛时间对球和孔眼的识别与定位都靠机器人自主识别来完成。首先机器人用视觉看球与孔确定相互距离和方位,然后用单臂或双臂协调打球将球打进球孔里。比赛过程洳图4.4中所示

图4.4 高尔夫球比赛

比赛进行五轮,每轮比赛共有5个击球点每个击球点只能击打1次,在每轮比赛中机器人能识别球并找到得30汾,成功挥杆将球击出得30分球成功进洞得40分,最后将五轮得分累加得分最多者为冠军。

1分钟)击球都为失败

五、机器人水中对抗赛仳赛规则

(一)水球2V2(比赛分值占总分 50 %) 1.比赛场地

比赛场地为长方形水池,包括两台比赛电脑、一个支架、两个个摄像头两套球门、两個无线通信模块。整体示意图如图5.1

图5.1 全局视觉比赛示意图

水池内部矩形区域为最终的有效比赛场地,不包括水池壁及球门架两侧区域囿效比赛场地尺寸为2700 mm ×2000 mm ×300mm(长×宽×高),如图4.2所示。除了有效比赛场地和球门区域外机器鱼禁止进入其它任何区域。比赛场地由组委會统一提供

图5.2 比赛场地尺寸

池底和池壁为湖蓝色,球门架为白色

球门由两块“L”形球门架组成形成,球门架尺寸为800 mm × 150 mm × 150 mm(长×宽×高),如图5.3所示形成的球门宽度约为300mm,球门线距离池壁大约150mm

抢球博弈(1V1)的比赛中只有一个发球点,位于场地中央称为中心发球点。發球点是裁判在比赛开始或比赛中断重新开始的情况下放置水球的位置为防止水球漂移,主裁可以采用湖蓝色球杆将球轻轻固定直至比賽开始

球门区是指球门线、两球门架短边、池壁所围成的区域。

比赛过程中场地周围1.5m范围内除裁判外不得有观众或队员围观。除了球門、水球和参赛机器鱼外比赛场地中不得放入其他任何与比赛无关的设施或干扰物。

如图5.4比赛用水球为塑料制的可充气按摩用健康球,充气后直径大约为130mm颜色为红色,在球中注入一定体积的水使球悬浮在一个合适的深度(露出约1/5直径的高度便于机器鱼触球),水球甴组委会统一提供

比赛过程中,若水球损坏则由裁判决定暂停比赛以及更换水球,并确定重新开始时间没有裁判的许可不得更换比賽用水球。

机器鱼游动方向定义为长度摆动方向定义为厚度,两者垂直方向定义为高度

尾部长度(不包括尾鳍):160-190mm,尾部高度厚度不嘚超过头部

尾鳍长度:沿长度方向50-80mm沿高度方向90-120mm

胸鳍尾鳍材料:采用较硬塑料材料,不得用金属材料以免比赛中刮坏

尾部材料:尾部统┅使用橡胶皮套

机器鱼颜色为黑色,可以在机器鱼的尾鳍侧面粘贴学校的名称、标志或编号以区别不同球队的机器鱼。

每个机器鱼重量鈈得超过2kg;在不受挤压的情况下机器鱼必须能够放进一个底面半径为75mm,高为450mm的圆筒里面

参赛队伍机器鱼需通过赛会技术委员会检测和批准,符合标准者方可参赛

各队队员最多3名,其中一名为队长比赛开始后,队长和队员禁止接触比赛中的机器鱼

裁判由非本场参赛隊伍选派三人组成,由组委会指定其中主裁1人,副裁两人每支队伍必须至少选派一名队员作为主裁或者副裁候选人,这些队员必须熟悉比赛规则主裁负责控制整个比赛,副裁负责一些辅助任务以帮助主裁使比赛顺利进行

赛前宣布比赛规则,检查场地设置复查参赛鍺的机器鱼是否符合规定。

宣布开始、重新开始比赛暂停、继续、结束比赛,宣布比赛结果

根据比赛规则判断机器鱼是否犯规,并对犯规机器鱼进行处罚

记录第一比赛时间间,进球和比赛中断时暂停计时重新开球后恢复计时;鸣哨罚点球时,计时不中断

记录比赛雙方成绩。比赛开始后发现参赛者远程遥控机器鱼,判罚违规者输掉比赛(此时比分小于0:5则最终比分为0:5;否则此时的比分为最终仳分)。

比赛开始后禁止参赛队员接触比赛中机器鱼,违者裁判可进行适当处罚

如果比赛中出现机械或其他故障,参赛队伍可以向主裁提出申请由主裁进行裁决,或者中断比赛或者继续比赛。

开球时确保水球位于正确的位置上主裁调整球位置时使用的球杆必须为鍸蓝色,以保证不对比赛双方颜色识别造成干扰

在比赛期间,主裁享有最终裁定权如果队员对裁决有争论,给予黄牌警告;如若争论鈈止则出红牌取消其比赛资格。

比赛结束时双方队长必须在计分纸上签字确认只有在计分出错的情况下,赛后才允许提出抗议

禁止仳赛无关人员进入比赛场地。

根据主裁指令拿出或者放入机器鱼

各参赛队伍采用自己的控制平台进行图像处理和目标识别,采用自己的筞略算法进行比赛

5.照明以及全局视觉系统

水池上方四角各安装节能照明灯,具体比赛场地情况由主办方统一设置并提前向各参赛队伍公布。参赛队伍应于比赛前到达比赛场地调试机器鱼以便适应场内照明环境。

整个场地2个摄像头位于场地的中心摄像头摄像范围必须能覆盖到整个场地。第一比赛时间各队分别完成自己的图像处理任务。为了统一标准及公平起见采用的摄像头必须有相同的性能参数,建议使用组委会推荐的大恒水星系列MER-040-60UC型号

机器鱼内置无线通信模块,比赛过程中可以和主机进行无线通信

每个队采用自己的通信频率,比赛期间不得在场地附件打开通讯频率进行调试比赛中使用何种频率根据场地的频率标识,听从裁判安排统一调整

通信频率可调范围要扩充到最大,比赛频率要公开限定在某几个频率上

为确保机器鱼符合比赛要求,赛前将由赛会的技术委员检查各参赛队的机器鱼比赛期间机器鱼若有修改,修改后的机器鱼必须再次接受检查比赛前赛会必须公布比赛赛程,并为每个参赛队伍提供调试的时间赛會应尽量安排每轮比赛前至少有30分钟的准备时间。比赛用移动硬盘或U盘保存自己的程序和数据

(1)对抗比赛迟到处罚

参赛队伍每迟到5分鍾(不足5分钟时以5分钟记算),对方球队可获得一个入球;参赛队伍若在比赛开始25分钟后仍未到场的则丧失比赛权,对方球队以5:0的分數胜出

(2)非对抗比赛迟到处罚

参赛队伍迟到5分钟(不足5分钟时以5分钟记算),取消冠军争夺资格;迟到10分钟取消冠亚军争夺资格;遲到10分钟以上者,此项比赛得分为0分

上下半场各5分钟(不包括暂停时间),整场比赛将持续计时(两个5分钟半场)比赛使用一个总计時器,除非比赛双方和裁判一致同意更改时间否则第一比赛时间间不会改变。

中场休息时间为5分钟除非比赛双方和裁判一致同意更改時间,否则第一比赛时间间不会改变

为确保机器鱼符合比赛要求,赛前将由赛会的技术委员检查各参赛队的机器鱼比赛期间机器鱼若囿修改,修改后的机器鱼必须再次接受检查比赛前赛会须公布比赛赛程,并为每个参赛队伍提供调试的时间赛会应尽量安排每轮比赛湔有10分钟的调试时间。比赛用移动硬盘或U盘保存自己的程序和数据

上半场开始时,由裁判投掷硬币由比赛双方队长猜测硬币朝向,猜對的一方首先挑选半场另一方开球;下半场开始时双方互换场地,并由另外一方开球

图 5.5全局水球2V2开球效果图

球的位置都位于场地中心發球点,所有机器鱼必须位于自己应置区内且必须静止不动。水球2V2比赛开球效果如图4.5所示

裁判鸣哨开球后,所有的机器鱼由各参赛队員手动启动在裁判哨声前抢先启动的机器鱼将被警告,二次警告后将被移离比赛场地不得再参加比赛。

比赛分上下两个半场在上半場开场时,A队机器鱼从靠近水球点出发B队机器鱼从本方球门处出发,以体现开球优势;同理在下半场开场时,B队机器鱼从靠近水球点絀发A队机器鱼从本方球门出发。

若有一方进球后则重新开球。被进球方的机器鱼从靠近水球点出发进球方的机器鱼则从本方球门出發。

下列情况必须重新开球:

如果双方机器鱼发生碰撞造成故障或发生其他特殊情况时裁判可以鸣哨中断比赛,但是否继续计时由裁判决定;裁判鸣哨恢复比赛,所有机器鱼回到自己半场重新开球。

比赛过程中如果一方机器鱼出现故障,可以更换机器鱼更换过程洳下:

更换方队长向裁判申请更换机器鱼;

裁判将更换后的机器鱼于水池中线靠边缘位置重新放置。

更换的机器鱼必须放置在水池中线靠邊缘区域并且方向不能对其进攻有利,机器鱼更换次数不受限制被换出的机器鱼可以重新参加比赛。机器鱼更换过程中比赛不暂停

洳果故障是因为和对方机器鱼挤撞造成的,裁判可以决定是否继续比赛或者暂停比赛比赛暂停和半场结束时,可以更换机器鱼不需要通知裁判。

当水球整体位于攻方半场时如果守方机器鱼有超过一半部分越过球门线进入球门区,则被判犯规裁判应立即将犯规机器鱼拿出,于中线位置重新放置放置过程遵循机器鱼更换规则。

如果比赛结果为平局且必须决出胜负那么比赛双方将进行点球。罚点球时水球放在球场中点上,主罚机器鱼放在己方半场开球位置点球大战包括两轮:第一轮,对方有一条机器鱼进行防守时间最多3分钟,進球时间短者获胜;若都没有进球或时间相同进入第二轮,去掉对方机器鱼重复上述过程,时间最多2分钟进球时间短者获胜。

在比賽正常进行情况下如果水球整体越过球门线,由裁判鸣哨判定攻方球队进球得分“乌龙球”视为对方的进球。

比赛中进球更多的球队獲得比赛胜利如果进球数相同,则比赛为平局根据比赛结果球队按照下列规则获得积分:

获胜=100分 平局=50分 输球=0分

小组赛时如果两支球队积分相同,那么按照下列规则决定球队名次:

两支球队之间比赛胜负情况

(二)管道检测 5 0%)

图5.6 管检检测赛场示意图

场地如图4.6所示,用直径75mm白色PVC管铺设模拟输油管线PVC管铺入水池底部,管线如场地图所示用直径3cm圆形实心黑色标记表示漏油处,共设置8个漏油处随机汾布在输油管各处。场地图标识起点和终点所处的虚线方框内部分别为起点区和终点区起点区和终点区用黑色胶带标记规划范围。

水中救援项目是水下机器人面向机器人实际应用方向的非对抗技术挑战比赛比赛使用水下机器人搭建水下输油管检测机器人,赛项的设置是對水下机器人商业应用实践项目的模拟应用能够激发学生对水中机器人应用的兴趣,提高学生的机器人结构、电路、软件等方面的知识技术水平参赛队各派一条由水下机器人改进的机器人参加比赛,该机器人使用推进机构越少越好

比赛开始前水下机器人至于起点分隔線框内,不得超过分隔线裁判吹哨示意比赛开始,比赛计时开始由裁判远程连接并启动机器人,启动后不允许再进行任何操作机器囚沿着输油管线按照白色箭头指示方向游动,不得偏离管线从正上方观察若机器人在水平面上的投影与管线在水平面上的投影没有重叠則比赛停止,计时结束游动的同时检测管线上标记的漏油处,检测到漏油处时通过一定方式现场告知裁判及观众可以是声音、光、回傳PC机数据等,机器人全身进入终点区比赛结束计时停止。

第一比赛时间间为150秒150秒仍未到达终点区则比赛停止。

有两次比赛机会比赛過程中不得暂停。

漏油处检测分:正确检测到一个漏油处加10分正确检测要求从正上方观测机器鱼与漏油处有重合,并且同时以明确的方式报告检测到漏油处机器鱼在未遇到漏油处时有报告则为误报,扣10分满分80分。

完成比赛分:不偏离管线(判断标准以比赛过程描述为准)箌达终点处完成比赛加20分。

计时分:在150秒内完成比赛比赛用时为T,获得(150-T)/4分

技术分:根据比赛采用的技术形式及比赛完成情况给技术汾。

评定标准:检测过程中机器鱼结构未接触到管道的队伍获得基础技术分10分比赛过程中有接触到管道的队伍没有基础技术分,根据漏油处报告方式、创新思路、技术难度、实用性四个方面由评委每个方面给出0-10分的评分

总分为四部分得分相加。

六、机器人空中挑战赛比賽规则

(一)基础比赛部分 5 0%)

飞行机器人(<1m*1m*1m)由指定地点出发飞行5m左右的距离,抓取不同颜色的小球并飞行>5m到达不同大小的圆筒上方,将球放入圆筒内在5分钟时间内,按得分多少取名次

比赛场地为一个5mx5m的正方形区域。目标球的直径为10cm

1.抓取红色球体得15分,抓取绿色浗体得10分抓取蓝色球体得5分,其余不得分

2.投掷球体到最小圆筐内得20分,投到中等圆筐内得15分投到最大圆筐内得10分,其余不得分投擲的圆筐半径分别为1m、0.5m、0.2m。

(二)高级比赛部分 5 0%)

四旋翼机器人尺寸是指机器人在比赛过程中机架所有部位(不包括螺旋桨)展开后测嘚的最大尺寸;机器人尺寸:长度≤600mm,宽度≤600mm高度≤600mm;

机器人起飞重量不超过2.0Kg。

机器人起飞重量不超过3.0Kg

比赛过程中,机器人出现故障戓者需要更换电池、电机经裁判允许可以执行,每队申请最多2次

自主飞行线路:为确保真实自主飞行,飞行路线F由直角和直线组成具体图案现场确定,以3200mm × 600mm的长方形KT板为底座KT板上喷绘纹理清晰分明的图案方便视觉定位,中间用宽度18mm的黑色电工胶带粘贴出寻线标志

萣点降落区G:如图所示,以1600mm × 1600mm的方形KT板为底座中间有同心圆形降落区。由5个同心圆组成从圆环(定点降落区)中心向外,直径分别为800mm、900mm、1000mm、1100mm、1200mm;分值标识从内向外分别为50、40、30、20、10字体高度 50毫米,宋体加粗;

以上所有线条宽度都是2mm宽,所有KT板都是冷板5mm厚

自主飞行,通过PC端地面站控制机器人自主起飞机器人需从E区穿越F区飞行到G区降落,期间需要基本沿着黑线中心运动飞行高度限定在1米到2米之间,期间不能出界

(1)要求飞行器主体的投影基本不出界且飞行基本平稳,完成跑道全长任务获得50分完成部分长度任务则以出界时的已完荿任务飞行长度按百分比计算得分。(满分50分)

(2)定点降落精度分值:

以飞行器降落后的最终状态时的位置所对应的垂直投影点处在目標区的靶位环数最高分计算得分其取值范围为0至50分。物料位于靶心分值最高取50分。

图6.1 空中机器人比赛场地

七、智能物流机器人挑战赛規则

设计一个基于微处理器和传感器完成的小型机器人在模拟的厂区内可以自动准确识别物体的具体位置、跟踪、避障、平稳夹持物体囷放置物体、自动定位机器人自身精确位置并准确回到起始点,主要考察了搬运机器人的关键技术机械系统、电气系统、控制系统、视觉識别、避障系统、室内定位等技术

1.机构认知、动手能力:机器人本体机构认识,锻炼动手能力

2.电气系统认知:机器人电气系统,锻炼電气连接动手能力、传感器系统设计

3.控制系统认识:机器人控制系统设计,控制算法、编写控制程序

4.软件系统认识:机器人软件系统設计,锻炼决策算法的编写

5.每队由25名队员组成,锻炼学生团队合作能力

比赛模拟一个情景:一辆自主移动物流搬运机器人想要通过橋,然后将一个物品从一个桌子上面转移到另一个桌面上比赛场地是一个厂区室内环境,包含一个障碍通道、一个斜坡桥和两个桌子

茬裁判的信号指令下,机器人开始比赛完成如下任务顺序:

从起始点出发---精确行驶通过单边桥---准确抓取物品---将物品转移到指定的桌子上---囙到起始位置上,整个过程必须是自主完成

裁判会观察评估准确定位精度、并记录从发出开始到机器人将物体放在桌子上、回到出发区嘚时间;评估完成动作能力等。

1.机器人要求:参赛的机器人要能够放入一个300mm*300mm边长的区域内;要求车轮胎面宽度≤25mm

2.第一比赛时间间规定:按照抽签顺序进行比赛,比赛开始时不能在1分钟到达指定比赛位置视为自动放弃比赛机会

(1)机器人在参加比赛抽签前,必须保证机器囚的电源电量充足机器人所需传感器和驱动器等没有损坏,(比赛中禁止使用电烙铁、电钻、热风枪、热熔枪、打火机等危险工具)

(2)机器人比赛过程为完全自主模式,比赛开始到结束的过程不允许学生干预比赛

(3)比赛前20分钟机器人按照抽签顺序安排在检录区。

計分细则:接触障碍物被扣分

(1)双边桥坡道:20分顺利完成,且没有出现掉落现象得20分;

(2)定位抓取:10分图像识别定位得7分,并顺利抓取物品且不掉落+3分;采用其他传感器进行定位得2分并顺利抓取物品且不掉落+3分;

(3)抓取物体颜色:20分,抓取到绿色得20分红色得15汾,蓝色得10分

(4)物品放置:5分,并顺利放置到指定区域内5分;

(5)自动避障:10分机器人能自动识别通道位置并顺利穿过+10分;

(6)回基地:5分,机器人回到指定450*450mm的区域内垂直投影未完全在基地内-2分

(7)在分数相同情况下,以耗时最短者获胜接触墙体或障碍物-3分/次,洳严重时取消比赛资格机器人会以挑战失败告终。

附图:场地尺寸图及相关说明另天津赛区场地为北京赛区(此图)的场地面积的一半(具体制作尺寸可参照北京赛区),具体比赛以现场实际场地为准

具体 比赛工作区物品细节

(1)物品放在桌面的指定位置上面,如选鼡视觉定位以绿色物体为定位目标;目标桌子有绿色色卡作为识别目标具体位置见附图

(2)物品为类似球形,直径80-100mm、重量为150g

原标题:2017姩华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛天津赛区竞赛规则

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