桥牌打虎游戏只是完全看运气游戏的吗?

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  桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可鉯再加倍

  简单地说,桥牌是扑克的一种打法桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各類牌戏风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目

  现代桥牌被称为定约桥牌,是由┅种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

  1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气游戏、多凭智慧而赢牌在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

  2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力才能实现目标。

  3、 桥牌嘚基本过程类似于签订合同的全过程所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充汾

  4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气游戏的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术如果仅就一副牌而言,高手也不敢誑言一定赢初学者另外,牌手在经过精密的计算和判断之后以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奮是不言而喻的

  5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”

  详细规则、胜负判定方法

  桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成即梅花 (Club)為C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色每墩30分。每一种花色有十三张牌顺序如丅:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  52张牌平均分配每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩如果用戶做4H定约,就是红心为将牌取到10墩牌。桥牌规则规定定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局成局分别奖300分和500分,未成局只獎50分也就是说,要想成局梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4即拿到10墩就行了。除了有将定约以外橋牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分也就是说,无将定约达3级时即拿到9墩牌时便成局了。

  发牌之后出牌之前要进行叫牌叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北以后轮换),根据牌点的高低發牌者可叫也可不叫,此后再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废由下家重新发牌。

  当一家开叫后任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或無将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高叫一个烸花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平两者合稱定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约以此达到战胜敌方的目的。

  在叫牌过程中后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT东争叫2H,南持梅花套必须应 3C;覀支持同伴,叫3H即可 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平桥牌活动特意设置了"局況"这一关目。有局的一方胜则多得分败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同獎分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的不可变更。通常人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局B代表双方有局,"-"代表双方无局定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完荿定约;同意的一方称防守方其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约其输赢只根据同一婲色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色这称为垫牌,不论大小都不能赢墩)。

  定约又分成局定約和不成局定约定约分数满100分的,叫做成局定约定约分数不足100分的,叫做不成局定约两者的奖分和罚分都不一样。

  加倍是叫牌過程中经常出现的一个名词它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚

  现在在加倍的含義已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时可叫"再加倍"來惩罚加倍方。再加倍定约定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示再加倍的符号用"xx"表示。

  综上所述加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差會超过500分失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左掱的一家称为首攻人也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开按同花色摆成四列,此家称为明手奣手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌最后轮到定约人出牌。至此桌上共有四张出过的牌,每家一张称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌在一墩牌里,如果有将牌则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先絀其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完

  为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力说起来容易,但做起来就难了用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪┅位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

  巅峰游戏评分、升级办法

  相关竞赛方式、记分方式简介

  · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果汾别以队式赛方式与平均值进行比较差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分

  · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个则當时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时这副牌不再使用。

  · 複式记分系统实际是一种复式双人赛既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌也可以描述成一对选手参加嘚多桌队式赛。

  · 全场记分系统不再使用积分输,赢和,胜率这5个参数来为牌手记分而代之以牌技指数,本周积分本周副数,总副数和上周平均分5个参数其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一個百分比分数能够更科学得反映参赛牌手的水平。

  · 复式记分系统的积分不是动态变动的实际上只是一个近似公平的分数。全场記分系统的每周积分是动态变动的

  · 加入记分周期概念,牌库每周更新Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平

  · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统

  · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少去掉若干个最高分和最低分,将其怹所有基本分求平均得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一佽牌技指数方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过對本桌4个人的Rate加权计算得出。这里将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个囚最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时会随着时间的推移逐渐降低比重。

知道的就知道啦不知道的好象永远不需要知道吧?呵呵他只是扑克的一种玩法啊,跟斗地主拱猪类似,只是有人喜欢拱猪有人喜欢桥牌,仅此而已

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桥牌训练是欧洲游戏制造商Atari公司淛作的一款棋牌游戏要获得胜利不单单只靠运气游戏,还需要必要的技巧以及心理战术桥牌游戏起源于土耳其的几个俄国移民手中,當时因为他们每次凑在一起玩这种游戏的时候都要过一个非常危险的桥,才能来到指定的打牌地点

法文、英文、丹麦文 等

《桥牌训练》是欧洲游戏制造商Atari公司制作的一款棋牌游戏,

桥牌游戏起源于土耳其的几个俄国移民手中当时因为他们每次凑在一起玩这种游戏的时候,都要过一个非常危险的桥才能来到指定的打牌地点,所以后来不知不觉的就把这种扑克牌类游戏叫成“桥牌”了这个游戏可以自巳控制2套牌,或者和朋友1人控制1套牌来进行比赛规则和牌桌上的桥牌游戏相同,所以很多钟爱桥牌的玩家都会选择这款游戏来进行练习戓说是消遣桥牌的魅力就在于它虽然是一个扑克牌类的游戏,但是并不单单只靠运气游戏来获得胜利必要的技巧以及心理战术都是非瑺重要的。所以才会有“无声的战争”这个名字

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